Не тот камень
Еще один способ, которым заказчик может свести дизайнера с ума, является противоположностью твердой позиции: он просто не знает, чего хочет. Иногда это называют игрой в «Принеси мне камень». Выглядит все следующим образом:
З а к а з ч и к: Принеси мне камень.
Д и з а й н е р: Хорошо, как насчет этого?
З а к а з ч и к: Нет, не этот камень.
Д и з а й н е р: О. А как вам этот?
З а к а з ч и к: Нет, не этот, другой.
(Повторить двести раз.)
После десяти или двадцати раундов этой игры дизайнер выходит из себя и в сердцах кричит всем, кто его слышит: «Я не понимаю этих заказчиков! Они сами не знают, чего хотят!» И в этом есть смысл. Если бы заказчики точно знали, чего хотят, стали бы они обращаться к вам? Большая часть работы дизайнера состоит в том, чтобы помочь заказчику сформулировать свои желания. Это то же самое, что слушать свою аудиторию, – вы должны узнать заказчика лучше, чем он сам себя знает. Вот правильный способ играть в «Принеси мне камень».
З а к а з ч и к: Принеси мне камень.
Д и з а й н е р: Какой именно камень?
З а к а з ч и к: Я не уверен… Я не слишком хорошо разбираюсь в камнях.
Д и з а й н е р: Хорошо, что вы собираетесь с ним делать?
З а к а з ч и к: О… Я собирался поставить его возле въезда во двор и написать на нем номер своего дома.
Д и з а й н е р: Хм… Думаю, я знаю, что вам нужно… Давайте я принесу вам несколько камней на выбор.
Помогая заказчику понять, чего он действительно хочет, вы одновременно участвуете в процессе дизайна и помогаете своему заказчику совершенствоваться, делясь необходимыми для него знаниями. Если вы правильно играете в эту игру, заказчик уходит от вас счастливым, ощущая себя чуточку умнее. А вы разрабатываете игру, отвечающую его потребностям.