Patrick Lencioni:The Advantage. Эта книга содержит всю необходимую информацию для организации командной работы.
Ken Birdwell:The Cabal: Valve’s Process of Creaing Half-Life. Лучшая статья о применении принципов командного геймдизайна, которую мне приходилось читать. .
Jesse Schell:Information Flow: The Secret to Studio Structure. Это была тема моего доклада на 2011 IGDA Leadership Summit. Она подробно раскрывает вопрос командной работы при разработке игр. ().