Книга: Геймдизайн
Назад: Полная картина
Дальше: Глава 14 Игровые механики поддерживают головоломки

Дополнительное чтение

Ernest Adams; Joris Dormans: Game Mechanics: Advanced Game Design. Я уже упоминал эту книгу в предыдущей главе, но напомню о ней еще раз. В ней вы найдете множество практических советов по созданию игрового баланса.
Jamie Griesemer: Design in Details: Changing the Time between Shots for the Sniper Rifle from 0.5 to 0.7 Seconds for Halo 3. Это доклад, который Джейми читал на GDC 2010. Он посвящен теме огромного влияния незначительных изменений на игру в целом.
Назад: Полная картина
Дальше: Глава 14 Игровые механики поддерживают головоломки