Книга: Золотой Орк
Назад: Глава 4
Дальше: Глава 6

Глава 5

Спустя пару дней.
И мы-таки наткнулись. Нет, поначалу все шло хорошо. Мы потихоньку двигались на север, периодически разбираясь с вылезающими на нас обитателями леса. Я довольно быстрыми темпами прокачивал Снятие Шкур. Судя по всему, самое сложное было в первом разе. Понять технологию – а там уже просто на автомате делать. Кстати, пока разделывал туши, забирал себе не только шкуры, но и всякие полезные штуки: когти, клыки, мясо. Не знаю, предусмотрено это системой или нет, но я забирал все, до чего мог дотянуться. Попытки приготовить какую-нибудь еду с бонусами не увенчались успехом, если не считать обалденный вкус бонусом, конечно. Наяда постепенно училась говорить, а я все дальше и дальше углублялся в изучение навыков Потрошителя. Копье я решил дальше не прокачивать. Вся его практическая ценность заключалась в увеличении шанса критического попадания последующих заклинаний. А на более высоких уровнях Стрела показывает себя гораздо лучше. Однако и ее я на этот раз прокачивать не стал. Зато открыл еще одно заклинание:
Кровавый Туман (активируемое, по площади). Ур.1/10
Время применения - мгновенно
Радиус атаки – 5+(Уровень способности/2) метров
Постепенно восстанавливает заклинателю здоровье в размере (Уровень навыка*(Дух/5) в секунду.
Время действия способности – 180 секунд
Восстановление способности – 240 секунд
Стоимость – 200/Уровень способности
Возможно, заклинание само по себе не такое уж и крутое, но был у него два несомненных плюса: Во-первых он закрывал противнику обзор (своим, конечно, тоже, но все же), а вот я прекрасно ощущал, кто и где находится в пределах этого кровавого облака. По сути, это даже не туман: полноценное такое облако. Густое, хоть глаз выколи. Второй плюс - Туман открывал в будущем доступ к еще одной интересной абилке, но это позже. Но был и минус. Я абсолютно не мог колдовать где-то. Только вокруг себя. Другое дело, что выбежать из этого облака – не проблема, но все же… Хотя способность определенно полезная. На втором уровне способности к ней добавится вот такая штучка:
Если в радиусе действия заклинания находится противник, восстановление здоровья увеличивается на N за каждого противника. ( N – (Уровень врага/2)*Уровень умения.
Так что прокачивать эту способность определенно стоило. По крайней мере в ближайшее время для меня это - практически единственный способ восстанавливать здоровье в бою. Поглощение, конечно, вкупе с Вампиризмом штука хорошая, но в бою может и не быть времени поглощать чью-то кровь. Что насчет очков характеристик, выпавших вместе с теми двумя уровнями: я решил их пока приберечь. Посмотрим, что я смогу выжать из себя в серьезном бою, и там уже определюсь, куда дальше направить внимание. На тех же лесных зверях я, например, поднял всего десять процентов от уровня, так что о быстрой прокачке оставалось только мечтать. Ну я и мечтал.
И вот мы с Наядой наткнулись на какую-то пещеру. Небольшое нагромождение скал выросло на нашем пути внезапно. На карте здесь был показан тот же лес, но по факту перед нами была довольно большая пещера. Где-то в два моих роста в высоту, а в ширину метров десять. Слава Ллосу, мы не полезли туда сразу, а догадались сначала присмотреться к этому странному месту. Я даже пометку на карте поставил на всякий случай: мало ли потеряюсь. Но что-то мне совершенно не хотелось соваться в эту пещеру. Даже несмотря на лихую оркскую удаль. Да и интуиция пыталась потихонечку развернуть меня в обратную сторону. Но я тянул, пытаясь понять, в чем дело. На свою голову.
Сначала я почувствовал едва ощутимую дрожь, идущую по сводам пещеры. А потом послышался и звук. Гулкий такой, будто железо бьется о камень. Я моментально схватил Наяду в охапку и нырнул за какое-то поваленное дерево, одновременно выхватывая топор. Так, на всякий случай. Прижав девушку к земле, я слегка приподнялся над стволом дерева, чтобы разглядеть вход в пещеру. А из пещеры потихоньку выползал… Ну, не знаю, кто это был, но больше всего он был похож на волосатого дракона. Именно такое сравнение первым делом пришло мне в голову. Вы можете представить себе гигантскую ящерицу с гривой, идущей по позвоночнику? С крыльями, как у летучей мыши, двумя задними лапами с когтями как у орла и довольно гибким телом. Он был тоньше, чем я себе представлял дракона, но все-таки было видно, как перекатываются канаты мышц под чешуйчатым покровом. Его гигантские когти и пасть, усеянная клыками, красноречиво говорили, что эта тварюшка явно не самая дружелюбная. Да и красный индикатор рядом с именем тоже утверждал что-то подобное:
Высший Лесной Дракон.
Уровень: неизвестно.
Здоровье: 1 000 000, Мана: неизвестно
Враждебен. Активно использует магию в бою. Может летать. Крайне опасный противник.
Даже это короткое описание весьма впечатляло. Не думаю, что жизни у него зависят от выносливости, но показатели впечатляют. Да-да, у НПС вполне могут быть фиксированные показатели. Так что то, что у Ллоса сто миллионов хитпоинтов отнюдь не означает, что у него десять миллионов единиц Выносливости. Так что фиг его знает, какие там у этих «высших» существ уровни. Будем разбираться по ходу дела. А сейчас же…
Дракон повел головой, усеянной множеством рогов и шипов разных размеров и форм, и практически напрямую уставился на нас. По крайней мере взгляд его точно сфокусировался на дереве, за которым мы прятались.
-Выходите, я чую вас! –Практически прошипел дракон.
Он быстро развернул тело в нашу сторону. При движении он опирался на оба крыла, как та же самая летучая мышь, вот только забавным дракон, в отличии от ночного летуна, вообще не казался. Даже с точностью до наоборот. Но все-таки, раз скрыться не получится… Я знаком приказал Наяде оставаться на месте, а сам встал в полный рост и перепрыгнул через ствол поваленного дерева. Пройдя немного вперед я остановился в десяти шагах от этого монстра, стараясь сделать так, чтобы дрожь в коленях не была сильно заметна. Нет, одно дело - это бороться с тем же Ллосом, который хоть и издалека, но все же напоминал человека (пускай и очень уродливого), но другое… это ящер десять метров в длину. И с клыками, размером с мою кисть. И с… А, ладно, не буду пугать себя еще больше.
Однако на моем внешнем виде панические мысли вроде никак не отобразились. Надеюсь. Дракон шумно втянул воздух ноздрями:
-Я чую еще одного двуногого. –Прошипел он.
-Она тебе не ну… -Начал я, но гигантский ящер меня перебил:
-Пускай выйдет второе существо! –Разъяренно прошипело косматое чудище.
-Я сказал, ты будешь говорить со мной! –Уже разозлено прорычал я.
Ну ничего себе я выдал! Думал пищать от страха и то не смогу. А, была не была! Орк я, или где? Тем более золотой. И какая-то курица волосатая мне не указ.
Несколько секунд мы молча мерялись взглядами с драконом. Глаза у него такие интересные, с вертикальными зрачками, но при этом воспринимаются совсем как человеческие. Ну, не совсем как человеческие, но проблеск разума в них явно просматривался. Честно говоря, я изначально хотел уболтать этого дракона и потом попробовать смыться куда-нибудь… Но, видно, не судьба.
Хищно щелкнула зубами гигантская пасть на том месте, где я был пару мгновений назад. Честно говоря, мне еле-еле хватило реакции просто уйти с линии атаки. Несмотря на размер, зверюга оказалась просто невероятно быстрой. Хотя и не удивительно, учитывая, что дракон как минимум уровней на пятьдесят выше меня. Да и вообще, мы с ним даже по габаритам не похожи…
Я применил Туман (как раз и опробую новинку) и… тут же потерял дракона из виду. Заклинание, оказывается, не только не дает увидеть меня внутри тумана, но и закрывает мне же обзор. Хотя уже через секунду я явственно почувствовал движение тумана справа от себя. Такое четкое ощущение, будто кто-то слегка прикасается к коже. Только в пределах действия заклинания. Я с точностью до нескольких сантиметров мог понять, где и что находится внутри моего тумана. И, чем ближе ко мне был предмет, тем четче я мог определить его местоположение и форму. И эта особенность меня просто спасла. Я резко пригнулся, и надо мной тут же просвистел тяжелый драконий хвост. И тут же мне пришлось опять перекатываться, так как хвост тут же ударил по тому месту, где я только что был. Земля ощутимо вздрогнула от удара. Зато я «разглядел» хвост. На его кончике был не очень большой но крепкий заостренный набалдашник (из кости, судя по всему). Думаю, попади по мне такой напрямую – и мне придется отправиться на перерождение. Тут же завопила интуиция, призывая быстро сматываться куда подальше. Ну я и выскочил из тумана в длинном кувырке. А что? Если бы у меня это самое шестое чувство не вопило бы каждый раз, как только моей ненаглядной тушке что-то угрожает – я бы даже из чертогов Ллоса не выбрался. Да и развилось такое чутье не сразу, а только после нескольких… тысяч смертей. Ну, ничего же не дается просто так, верно? Вот же времена были: живешь себе, живешь, пока Ллос не разрубит тебя пополам…
В общем, я отвлекся. По всей площади моего тумана будто напалмом пальнули: вспыхнуло пламя, настолько горячее, что по цвету было аж почти белым, и меня обдало горячим сухим ветром. Недолго думая, я использовал Кровавую Стрелу. Нанести серьезного урона я не мог, но оценить свои возможности и силы – запросто. В логе битвы проскочила запись о том, что нанесено тридцать единиц урона. Ага, даже не весело. Копье тоже не нанесло серьезного урона, но баф на критические атаки навесился. Вы не подумайте, что дракон просто стоял и ждал, пока я на нем весь арсенал испробую. Нет, он активно пытался меня схватить пастью и прихлопнуть хвостом. Я же старался уклоняться. В какой-то момент мне не повезло: Дракон задел-таки меня одним из рогов на голове, отбрасывая далеко в сторону. Полоска жизней жалобно мигнула и слилась в «желтую» зону сократившись примерно на треть. И это с одной тычки, да и то вскользь. Попадать под удар крайне нежелательно. Скорее всего, прямой удар по мне будет первым и последним. А если он еще и решит меня огнем полить…
Но он не решил. Видно, у него тоже умение откатывались какое-то время. Так что мы продолжили «плясать» на этом небольшом закутке без деревьев между лесом и скалой. Дракон активно пытался меня то ли сожрать, то ли сделать из меня блинчик, а я иногда рубил по его шкуре топором при случае. Случай, кстати, выпадал крайне редко. Да и то нанести серьезную рану я не мог. Максимум, что я пока выдал: пару кровоточащих царапин на еле дракона. Ну и крыло одно разодрал в клочья. Последнее, кстати, больше всего обидело ящерицу-переростка. А, может и вправду больно было. Мои хитпоинты уже упали в красную зону от парочки прошедших вскользь ударов хвостом. От жизней оставалось разве что процентов пятнадцать. У ящера же с этим все было в порядке: С начала боя я даже трети не снял. Да что там – буду рад, если хотя бы пять процентов отнял.
В какой-то момент я уже начал прощаться с жизнью, готовясь оставить после себя золотое надгробие, но тут откатился Туман. И я его тут же использовал. Дракон, попавший в зону действия моего кровавого облака, начал потихоньку восстанавливать мне здоровье, но сделал я это не для этого… Подобравшись к дракону вплотную, я, размахнувшись со всей силы, вогнал свою руку с зажатым в ней ножом в одну из ран на теле ящера по самый локоть. О великий Ллос, что тут началось… Мне до сих пор вспоминать страшно. Дракон встал на дыбы, начал размахивать крыльями, пытаясь меня сбросить, но я надежно закрепился с помощью ножа в теле этого ящера. В какой-то момент дракон начал как бы разогреваться, да так, что я даже начал обжигаться об его плоть. В списке дебафов высветилось вот что:
Огненная аура.
Любой, кто атакует заклинателя, получает урон от огня.
И я его получал. Здоровье снова поползло в сторону нуля. Не придумав ничего лучше, я применил Поглощение. Вампиризм-то я взял, так надо воспользоваться… Убывающее до этого здоровье сначала остановилось, а потом и вовсе пошло на пополнение. Плюс я еще восстанавливал и столь ценную Кровь семимильными шагами. Судя по цифре единица в секунду, кровь у дракона была класса «Легендарная». И ощущения от поглощения его крови были сродни… Даже не знаю, такого я в своей жизни еще не испытывал. Ощущения просто сказочные. И знаете еще что? Здоровье дракона поползло вниз! Медленно, даже очень, но поползло! Зверюга еще больше взбесилась, начиная биться телом об камни (отнимая, кстати, у самого себя хитпоинты).
-Потрошитель! –Разъяренно прошипел монстр, пытаясь вывернуть шею так, чтобы рассмотреть меня.
Но я грамотно прятался за его же крылом. Минус большого тела в том, что труднее разобраться со всякими мелочами. Орками-потрошителями, например… Хотя удивительно, что какая-то чешуйчатая курица из леса вообще что-то знает про Потрошителей. Однако выяснять у него что-то вообще не хотелось. Кровь уже заполнилась полностью, но я продолжал использовать Поглощение, так как это практически единственный шанс снести хоть чуть-чуть здоровья этому ящеру. Урон был пропорционален восстанавливаемому мной здоровью с помощью Вампиризма. Тридцать единиц в секунду, конечно, не очень серьезно, но все же… Я быстро подсчитал в уме, сколько понадобится так висеть, чтобы добить эту тушу. Получалось всего-то двести семьдесят семь часов с хвостиком. Ха, да как два пальца оторвать!
Чтобы не скучать, свободной рукой с зажатым в ней топором я принялся кромсать крыло, которое маячило перед глазами. И зря. На меня попросту плюхнулись. Этот лесной хмырь просто улегся на меня, и придавил своей тушей. А там, я вам скажу, вес не малый. Плюс в меня впились десятки острых чешуек. Надо ли говорить, что я в таком положении начал очень быстро терять здоровье. И вот тут произошли две вещи, которые, сложившись вместе, меня выручили.
Первым делом, выскочило системное сообщение:
Уровень умения «Поглощение» повышен! Теперь ур.2
Уровень умения «Вампиризм» повышен! Теперь ур.2
Это немного уменьшило получаемый урон. А второе… Наяда-таки решила вмешаться. Она выскочила из своего укрытия и, насколько я видел, применила свое умение с телепортацией (Когда она быстро оказывается возле противника). Девушка успела нанести десяток ударов, после каждого из которых перемещалась в сторону. Шпага у нее действительно какая-то необычная. По крайней мере, драконью шкуру она как-то пробивала. И наносила неплохой урон (каждый удар три сотни). Я не мог наносить урон в полную силу, так как разница в уровнях между мной и драконом была слишком велика. А вот у нее получалось. Значит, Дракон был больше сотого, но меньше сто пятидесятого, потому что иначе Наяда не наносила бы полный урон. Однако Наяде не дали разгуляться. В какой-то момент дракон сделал резкое движение головой, и верхняя часть тела девушки пропала у него в глотке. Почему-то она на части не распалась, как тот игрок. На месте ее смерти исправно образовалось деревянное надгробие с именем, а рядом с ним мешок с ее вещами.
Однако это отвлекло дракона на достаточное время, чтобы я, раздирая кожу и мясо до костей смог-таки выбраться и под дракона. Я размахнулся посильнее топором и, подождав, пока откатится Туман, применил его и обрушил оружие на и так истерзанный кусок драконьего крыла. В этот удар я вложил все силы, что у меня были. Не знаю, что сработало лучше: предыдущие раны на этом крыле или моя самоотдача, но крыло полностью отвалилось. Из обрубка хлестнула тугая струя крови, обдавая меня с ног до головы. Я тут же применил Поглощение, но дракон не стал зевать. Он немного неуклюже, но все же довольно быстро отбежал в сторону на трех конечностях (повторяю, дракон имел две «традиционные» лапы, и две как у летучей мыши крылья, на которых он и передвигался по земле). Кровь и здоровье немного восстановились, но до полного здоровья этого ой как не хватает.
И тут дракон снова дыхнул огнем. Я только чудом сумел поднырнуть под пламя, но процентов десять хитпоинтов мне все равно снесло. Я перекатился по земле, уходя с траектории атаки и, не прицеливаясь пальнул в сторону дракона Стрелой. Она залетела в пасть дракона и… Он поперхнулся. Как-то непонятно захрипел, мотнул головой (попутно врезавшись в одну из глыб) и, не найдя точки опоры (одно из крыльев-то я отрубил) завалился на бок. Ну, меня приглашать дважды не нужно. Подбежав к раненому дракону я, словно осьминог, выпустил облако тумана и замахнулся топором. Туман меня подлечивал, но я все равно старался не попасть под судорожные движения гигантской ящерицы. Подождав немного удобного момента, я обрушил лезвие топора на шею дракону. Зная уже, что чешуя у него не из фольги сделана, я вложил всю силу в удар. Лезвие топора с чавкающим звуком вошло в плоть дракона.
Гигантский ящер взревел и попытался достать меня хвостом, но я вовремя отскочил. И тут же воткнул нож в глазницу своему противнику. От такой тростинки он не помрет, конечно, но видеть этим глазом уже не будет. Увернувшись от удара уже головой, я снова с размаху ударил топором по ране на шее. Я скакал так больше часа, рубя и кромсая драконью плоть. После десятка ударов дракон даже уже не пытался подняться, а только отмахивался головой и лапами. В какой-то момент он попытался применить что-то исцеляющее, но я не позволил, выхватив из поврежденной глазницы нож и воткнув его во второй глаз. После пятнадцати ударов я вдруг начал наносить одни только критические попадания. Насколько я понял, это было связано с тем, что бил я прямиком по серьезной травме. После сотни мне вылезло такое оповещение:
Получено достижение «Дровосек 1»!
Урон, наносимый топорами, увеличен на 5%
Честно говоря, я не знаю, когда дракон все-таки помер. Я рубил до тех пор, пока его голова полностью не отделилась от тела. Не знаю, что на меня нашло, но остановиться я не мог. Просто продолжал рубить и все. Когда же это наконец закончилось, вокруг уже была ночь. Я устало огляделся вокруг и сел прямо на землю. Сил совершенно не было. Бой был нереально сложным, да и выиграл я его только благодаря случайности. Протянув руку, и засунув ее практически по плечо в обрубок шеи я активировал Поглощение. Процесс перекачки крови постепенно пошел, а я благополучно вырубился…

 

Очнулся от холода. Не знаю, сколько я так просидел с рукой в теле мертвого дракона, но было уже довольно светло, хоть солнце только начало освещать лес. Я бросил взгляд на тушу и мысленно присвистнул. За ночь она поубавилась в объеме в несколько раз. С чего это вдруг? Будто усохла… Я выдернул руку из усохшего мяса и зарылся в окно персонажа. За победу над таким монстром я получил не много, не мало аж пять уровней. Не говоря уж о прокачавшейся выносливости и силе. Ловкость тоже возросла на пару единиц. Дух и Удача остались там же.
А вот навыки меня порадовали: Что Поглощение, что Вампиризм прокачались до шестого уровня. Ну конечно, столько крови перегнать. Тем более класса «Легендарный». Интересно, сколько в такой туше крови? Хотя в принципе не важно. Конечно, восстановление жизней с помощью поглощения пока что довольно продолжительный процесс, но в будущем… Пределы развития этой способности не были написаны, так что я рассчитывал на что-то очень приятное. Полученные два очка навыков я вкинул в Стрелу и Туман. Способности полезные, так что пригодятся. На следующем уровне дадут еще одно очко, так что надо будет подумать, что вкачивать дальше. Надо расширять арсенал. И подумать, каким оружием я буду пользоваться на постоянной основе.
Об этом я размышлял уже разделывая тушу дракона. Занятие невероятно сложное, но все-таки потихоньку получалось. Это вам не кроликов свежевать! Нож еле брал чешую. Кстати, на теле у дракона оказалась не только чешуя – местами была тонкая, но просто неестественно прочная кожа. Видно, в местах наибольшего трения. Как только снял кожу – принялся за мясо. Оно хоть и «подсохло», но было еще съедобным. Не знаю, пробовал ли кто-нибудь дракона на вкус? Надо будет попробовать приготовить. С мясом я провозился еще дольше. Его было в разы больше, чем кожи и чешуи, так что это вполне закономерно. Когда закончил с мясом, встал вопрос: что делать с внутренностями и костями? В общем, из внутренностей забрал все, кроме желудка и кишечника. А кости запихивал в сумку все без исключения. Особенно радостно вырывал зубы и когти. Такие инструменты!
Ну, и разумеется я еле поднялся с настолько забитой сумкой. Удивительно, что вообще сдвинуться с места мог. Раздувшийся до невероятных размеров мешок волочился за мной по пятам, оставляя небольшую рытвину в земле. Ну, хоть не протирался – и то ладно. Надо признать, тащить все это было тяжело, но бросать ничего из добытого я не собирался. Еще чего! Найдет потом кто-нибудь мои трофеи. Нет уж. Фигушки. Нетушки. Еще чего.
Раздумывая подобным образом, я вошел-таки в пещеру и пошел по открывшемуся взгляду широкому тоннелю. Перетаскивать сумку по каменному полу оказалось немного легче, особенно учитывая то, что он (в смысле пол) тут был довольно ровным. Ни ямок, ни кочек, ничего. Даже подозрительно. И, естественно, я пришел. Не знаю, что это за место такое. Наверное, драконье кладбище. Или сокровищница. Или тюрьма. Или все вместе. В общем, весь зал был уставлен сундуками. Моя жаба распахнула пасть в немом восхищении и вывалила язык наружу. Сундуки же! Сто пудов, там какие-нибудь артефакты. Какие-то артефакты были, и еще что-то, но золота здесь оказалась почти тысяча. Бедный дракон попался. И еще приятный подарочек: Десяток драконьих скелетов, лежащих в хаотичном беспорядке.
Но больше всего привлекала внимание другая деталь интерьера. Довольно большая, с мой рост, клетка из черного металла. Все металлические прутья были усеяны различными письменами, слабо светившимися во мраке пещеры. Но интересовала не сама клетка, а ее узник. Точнее, узница. В клетке сидела демонесса. Об этом можно было судить по довольно приличным рогам и длинному хвосту с кисточкой на конце. Это было бы, наверное, даже красиво, если бы не надпись в ее свойствах:
Богиня хаоса Тиамат
Уровень: неизвестно.
Здоровье: неизвестно, Мана: неизвестно
Хитрая. Умная. Сильная. Весьма опасна. Является единственным в мире созданием чистого хаоса. Любые контакты нежелательны.
Вот честно, игра слишком часто стала раздавать мне советы. Я и сам смогу разобраться, с кем мне контактировать, а с кем нет. Хотя здесь я скорее склонен согласиться с этим советом. Богиня хаоса. Нет, спасибо, не сегодня. И почему Тиамат? Вроде ацтекское название. Или Шумерское. В общем не важно. Разговаривать с ней я точно не хочу. И причина тут проста. Богиня. Хаоса. Ан нет, две причины, извиняюсь.
Раздумывал я, собирая золото. Благо хоть деньги в этой игре ничего не весили. А то бы точно тут прописался. Пока разгребал золотые монеты в сундуках, обнаружил еще пару сумок. Оказывается, они бывают разные. Даже очень. Десяток сумок, которые я отыскал (даже не хочу знать, кому они принадлежали), были разного качества и на вид отличались. Но даже среди этих необычных вещей выискались два прямо-таки бриллианта:
Сумка Кудесника.
Объем сумки не увеличивается в зависимости от объема вещей, сложенных в нее.
Вес вещей внутри сумки уменьшен на 50%
Привязывается к персонажу при поднятии.
Думаю, не нужно говорить, что все содержимое из предыдущей сумки я тут же перекидал в эту? Тогда идем дальше:
Призрачная сумка.
Позволяет хранить нематериальные предметы. Позволяет взаимодействовать с нематериальными предметами.
Не имеет веса.
Привязывается при поднятии.
Жаль, конечно, что привязались тут же, но все же полезные штуки. Причем одна сумка не мешала другой. Обе вполне удобно устроились у меня за плечами. Только вот Призрачную было не видно, но я четко ощущал ее там присутствие. Не знаю уж, зачем она нужна, но все же может пригодиться. Есть-пить не просит, так что потерплю. В пещере так же обнаружилась куча бижутерии. В основном на силу или интеллект. Была еще десятка колец и серег на ловкость, но это все не то. Скинул все в сумку. Оставил только четверку колец качества «отличное» на выносливость (вес мне придется тащить не малый), да ожерелье на силу. Пускай будет. Пока замену не найду. А вот с остальным снаряжением было хуже: все оружие или доспехи, найденные в пещере, были либо крайне повреждены, либо не подходили мне по расовым признакам. В итоге все, что могло представлять ценность, отправилось ко мне в сумку. А дальше я добрался до вкусненького: драконьи скелеты. Их я уже запихивал в сумку полностью. В итоге снова заработал перегруз, но унывать было рано.
Объем меня уже не пугал, так что можно и потерпеть немного. Хотя и каждый шаг давался с трудом, но жаба категорически запретила выбросить даже одну косточку. Уж не знаю, почему, но почему-то создавалось ощущение, что драконьи кости весьма ценный материал. Будем надеяться, что моя интуиция и в костях разбирается… Я потихоньку направился к выходу. Следовало еще разобраться, куда пропала Наяда. Больно долго ее нету.
-Так и уйдешь? –Прозвучал совсем рядом чей-то вкрадчивый голос.
Женский. Я опасливо обернулся в сторону клетки с богиней. Да она, по-моему, даже ни разу не пошевелилась с того момента, как я в пещеру вошел. И сейчас сидела на коленях посреди клетки, сложив руки на бедрах. Видел, как в каких-то восточных фильмах так самураи сидели. И читал еще, что сидели они так, чтобы быстро реагировать на опасность. Вот только богиня хаоса как-то на самурая была не похожа. Я аккуратно подошел к клетке. Пока непосредственной опасности не видно, так что можно и оглядеться.
-Честно говоря, удивлена, -Снова прозвучал голос прямо над ухом.
Я похолодел: Тиамат даже губами не шевельнула. Значит, она может и как-то иначе за клетку выбираться. Если может послать голос, что мешает и что-то смертоубийственное послать? Вот и я не знаю. Я даже не заметил, как оказался от клетки на приличном расстоянии. Практически у выхода из пещеры.
-Постой, не уходи… -Прозвучал на грани восприятия голос богини.
-Я слушаю, -Произнес я, даже не пытаясь повысить голос.
И так услышит. Богиня она, или кто?
-Удивлена, что в мире еще остались орки, не пораженные безумием… -Проговорила Тиамат.
-Ты ведь к этому как-то причастна, я прав? –Проговорил я промелькнувшую догадку.
Ответом мне стало молчание. Что ж, молчание – знак согласия. По крайней мере, в этой конкретной ситуации похоже на правду. Нет, ну кому еще по силам превратить пусть и сильных, но довольно честолюбивых орков в тупых бездушных тварей с единственным желанием – убивать? Только богу, ясное дело. И кто еще может провернуть подобное, как не богиня хаоса? Это ее работа – привносить немного безумия в наш мир. Так что не удивлюсь, если это действительно правда.
Тиамат раскрыла глаза. Даже на довольно приличном расстоянии я рассмотрел это. И… чуть не утонул в них. Я почувствовал, как меня начинает затягивать в этот омут янтарно-желтых зрачков… Помогла пощечина. И отвесил ее я сам. Пускай по силе эта пощечина была примерно равна прямому удару в челюсть, но помогло. Боль быстро вышвырнула чужое влияние из головы.
-Как интересно… -Проговорила богиня, -Тут ведь не твой бог постарался. Да и не вижу я никаких ментальных защит на тебе.
Я снова почувствовал, как что-то начинает рыться у меня в голове, стараясь потеснить мой собственный разум. Я стиснул зубы и… Воткнул себе нож в бедро. Все-таки не сдержался – зарычал от боли. Но чужеродное влияние опять прошло. Теперь окончательно. По крайней мере, мне так показалось.
-Какая сильная воля. –Тиамат умиленно улыбнулась, -Приятно осознавать, что в мире остались те, кто еще может сопротивляться моей силе.
Я вдруг осознал, что стою совсем рядом с клеткой, а моя рука дрожит, зависнув над замком. Вовремя я себя ножом-то продырявил! Если выпустить ее из клетки – проблем не оберешься. Хотя… Нет, идея безумная. Но обдумать ее стоит.
-Так ты мне не ответила… -Я ухватился рукой за прутья, с трудом удерживаясь на ногах.
Сильно по мне богиня этой магией долбанула. Даже сейчас последствия ощущаются. Хотя и прошло всего ничего. Ненавижу богов. Всех, кроме Ллоса. Нормальный мужик, если не пытается тебя убить. Договориться всегда можно. А еще драконов не люблю. Ну, живых по крайней мере. А вот мертвые прекрасно помещаются в моей сумке… Но сейчас не об этом.
-Причастна ли я к безумию твоего народа? –Тиамат слегка улыбнулась, -Почему бы тебе не спросить твоего бога?
Я «отлип» от клетки и выпрямился. Похоже, она не из тех, кто говорит напрямую. Не люблю таких: ходят вокруг да около, а по делу ничего не говорят. Бррр… По спине снова пробежал озноб. Опять что-то химичит? Я на всякий случай отошел на пару шагов от клетки. Но нет, Тиамат просто пересела поближе к прутьям. Теперь ее янтарные глаза смотрели на меня практически из-за прутьев. К самому металлу, кстати, она прикасаться не собиралась. Похоже, он ей не по вкусу.
-Не шути со мной, богиня. –Я приблизился на шаг к клетке.
Не знаю уж, зачем я это сказал. Нет, ну какой дурак догадается угрожать богу? Ох… Знаю такого. У него еще кожа золотая…
-Ой, какие мы грозные! –Умилилась Тиамат, -И смелые! Мне нравятся такие мальчики!
По-моему, у меня глаз дернулся. Нервы, батенька, нервы.
-А какие у тебя сильные руки! –Продолжала богиня.
Нет, не показалось. Глаз действительно дернулся. Меня эта женщина сейчас из себя выведет! Так, стоп! Она же богиня Хаоса, это ведь ее работа! Я прикрыл глаза и постарался успокоиться. Фух, немного полегчало. Надо поменьше с ней взглядом встречаться. Судя по всему, так она оказывает больше влияния на мой мозг. Не зря же говорят, что глаза – зеркало души. Вот и у нее они были зеркалом… Только вот куда они вели – знать не особо хочу.
Вздохнув, я махнул рукой и направился к выходу. Разговаривать с ней дальше бессмысленно. По крайней мере на тех условиях, что имеются сейчас. Выпускать ее еще опаснее. Открою клетку, а она меня в какое-нибудь жерло вулкана сбросит в награду. Да еще и точку возрождения там привяжет. Кто ее знает, что там у богини хаоса в башке творится?
Хотя витала у меня в голове одна интересная идейка. Из разговора с Ллосом я понял, что даже боги не могут перебороть условности системы. То-есть, если игрой наложен запрет на определенные действия – то их по определению нельзя выполнить. И вот на этих запретах и строилась моя идея. Есть такая штука, утвержденная системой – рабский ошейник называется. Интересно, если напялить такой на богиню, что случится? Чисто теоретически, система обяжет Тиамат подчиняться мне во всем, но она же богиня… Как это может повлиять? Да и странно было бы, если бы кто-нибудь поработил бога. Черт, ну не могу я перестать об этом думать! Тема действительно интересная. Ведь снять ошейник вроде как нельзя… Получить богиню в собственное распоряжение – заманчивая идея.
Именно поэтому я уселся на улице у входа в пещеру и стал шерстить форумы и базу данных по этому поводу. Первое – ошейников в свободной продаже не было. Где их берут работорговцы – никто не знает. Второе – официальных способов снятия ошейников не существует. Ни перерождение, ни даже мастера-ремесленники ничего сделать не могли. Ходили, конечно, определенные легенды на эту тему, но как только кто-нибудь требовал доказательств – распространители слухов исчезали. Как-то это плохо. То-есть, если человеку во сне накинули такой ошейник то все – в неволю на всю жизнь? При дальнейшем изучении форумов выяснилась одна деталь: надеть ошейник можно только по собственному желанию. Вот это уже лучше. Как там обманывают своих жертв работорговцы – не знаю, но я такую штуку ни за что не одену. Ллос меня упаси…
И как мне найти такую штуку, а потом и заставить надеть ее богиню? М-да, надо будет подумать на эту тему. Тем более из леса показалась Наяда. Вещи у надгробия, кстати пропали. И снова оказались на Наяде. (Как я уже описывал, первые три часа после убийства моба или игрока шмот был доступен только убившему. После этого еще три часа шмот был доступен абсолютно всем. А после этого пропадал вообще. В случае с погибшими игроками – неразобранные вещи отходили владельцам) Увидев меня, девушка несмело помахала рукой. Наказания ждет, что ли? Ну, ослушалась приказа, это да. Но ведь меня спасти пыталась. Хоть и без результата. Да и ладно, не буду наказывать. Мы же ничего не потеряли, так? Я глянул на солнце: получается, Наяды не было около шести часов. По-моему, погибая у Ллоса в чертогах я возрождался побыстрее. Хотя часов там не стояло, точнее сказать не могу. Надо будет по вопросу возрождения отдельно поинтересоваться. Я ведь не мало смертей получил там. Если бы возрождался раз в шесть часов, то ни за что бы не успел наработать такое количество смертей за три года. Значит, у Ллоса я возрождался все же быстрее. Вот про это я и хотел немного разузнать. Вот только спрашивать что-либо у той же Наяды – долго и нудно. А других игроков тут нету.
Пришлось снова зарыться в поисках информации в форумы. Ну… Все оказалось примерно так, как я и ожидал. Обычно возрождение игрока занимает шесть часов. Однако существуют локации, где это происходит быстрее: данжи или что-то подобное. Игрок теряет десять процентов опыта, накопленного с момента получения последнего уровня. Вплоть до потери уровня. Кстати, довольно тревожная информация: некоторые игроки отзывались, будто ни в коем случае нельзя терять десять уровней подобным способом. Почему? Неизвестно, так как эти люди, как правило, не отвечали на подобные вопросы. Но информация действительно тревожная потому, что это был не один и не два человека, а несколько сотен подобных людей. Пожалуй, умирать надо пореже. А то будучи у Ллоса я не достиг десятого уровня, а в таком случае никаких штрафов за смерть не взимается. Сейчас же и мне в случае смерти мало не покажется. Печальная ситуация. Ну да ладно, разберемся.
Я передал Наяде одну из сумок, найденных в пещере. Она тоже игнорировала объем, но вес не уменьшала. Поэтому я сгрузил Наяде один драконий скелет и часть чьего-то утерянного снаряжения. А потом долго веселился, глядя, как девушка пытается сначала запихать все это в сумку, а затем и поднять ее. В плане грузоподъемности игра была довольно проста: одна единица выносливости равняется одному килограмму переносимого веса. То есть я мог носить на своем горбу примерно четыреста шестьдесят килограмм. Учитывая, что моя сумка «крадет» половину веса… Я мог нести чуть меньше тонны (Ох уж эти условности игры…). И я все равно был перегружен! Уж не знаю, из чего состоят драконьи скелетики, но весят они будь здоров. А что означает перегрузка? Верно, ничего хорошего. Да то же самое, что и в жизни: попробуйте в одиночку поднять холодильник и пронести его на руках пару километров. Тяжело? То-то же…
Но я весьма упрям. Хоть чертов мешок и оттягивал мне плечо, как целый самосвал с бетоном, но бросать что-либо я не собирался. Пускай и пришлось чаще останавливаться на отдых (по большей части из-за моей непутевой напарницы), но душу приятно грело ощущение наживы… Да, кстати об остановках. Мы все-таки решили не задерживаться около пещеры и продолжили дорогу на север. Наяда, кстати, даже не жаловалась. Просто иногда падала без сознания от перенапряжения… Но ни разу своего недовольства не выразила. Более того, всячески пыталась показать, что у нее все хорошо. Насколько я понял, после моей победы над драконом ее отношение насчет меня несколько поменялось. Если раньше я был просто орком, случайно завладевшим ключом от ее ошейника, то сейчас я был орком, убившим дракона на сотню (а то и больше!) уровней больше себя. Понятное дело, что теперь мой образ в ее глазах сменился на весьма опасного монстра.
Кстати, на многочисленных привалах я учил ее говорить. Ну как учил… Заставлял. Слова-то она и так знает. Просто ей нужен конкретный толчок для освоения управления голосовыми связками. Насколько я понял из ее весьма скупых слов, Наяда была с рождения немая. Ну, там, в реальном мире. Про причину немоты она мне ничего не рассказала. А здесь она практически сразу попала в рабство. И там молчаливые рабыни ценились. Учитывая, что Наяда внешне довольно привлекательна (да что там, красавица!), ее быстро выкупил какой-то богатый «папочка». Ну и за попытки как-то выражать свое мнение ее нещадно наказывали. Вот так, собственно, и получилось, что учить говорить ее взялся только я. Пускай варварскими методами, но все же… По крайней мере, в этом мире она все же может общаться.
Естественно, она что-то пыталась узнать и про меня. Я даже иногда ей кое-что рассказывал. Но только о том, что случилось в пределах этого мира. Раскрывать свою настоящую природу как-то не хотелось. Пускай думает, что я такой необычный НПС. Я все еще не мог внятно объяснить, почему не хочу, чтобы меня считали игроком. Просто было такое ощущение, вот и все. Я привык доверять интуиции. И привычка эта врезалась глубоко в моем сознании.
В общем по дороге было чем заняться. И мы с Наядой медленно, но верно приближались к новому этапу нашего путешествия…

 

Две недели спустя.
Можно сказать, даже слишком медленно. Две недели в лесу. Думаю, мой аппетит снизил поголовье животных в местных лесах в половину. Приходилось периодически сгружать часть нажитого (читай наворованного) имущества и носиться по лесу, охотясь на различных монстров. Съедобны были почти все. Кстати, Наяда меня мягко, но все же настойчиво отстранила от готовки. Еда, приготовленная ей, была вкуснее и даже давала бонусы (небольшие, по паре единиц к какому-нибудь навыку). Так что в конце концов я самоустранился от готовки. Поскольку то, что Наяда обладает навыком Кулинарии оказалось неожиданностью, я решил проверить ее полные характеристики. Она, естественно не могла мне отказать.
Ну… Увиденное меня порадовало.
Персонаж: Наяда (Игрок)
Уровень 112
Здоровье: 2270, Концентрация: 100%
Фракция: Не определена Класс: Разбойник
Титул: Не имеет.
Характеристики:
Сила: 51
Ловкость: 338
Выносливость: 227
Интеллект: 5
Мудрость: 5
Удача: 15
Особые черты: «Рабыня»
Ну, в какой-то степени. Ловкость радует. Выносливость тоже. Остальное удручает. Хотя это я весь из себя такой читер (игрок, использующий запрещенные методы для облегчения процесса игры (в простонародье – читы)), прокачавший на боге войны вагон и маленькую тележку характеристик. У остальных таких плюшек явно не было. А, учитывая, что меня иногда «клинит» в стрессовых ситуациях… Нормальным человеком меня точно не назвать. Насчет орков ничего не скажу, других не встречал. Так, вернемся к моей попутчице! В общем, ее характеристики были довольно обычными для ее уровня. Одежды на статы у нее не было, так что базовые значения соответствовали реальным. Внимательно осмотрев ее вещи, я пришел к неутешительному выводу, что Наяда практически «голая» в плане хороших вещей. Как и ее хозяин, впрочем. В итоге выделил ей четыре кольца (больше носить нельзя) на Ловкость и пару серег на Выносливость. В итоге характеристики стали такие:
Ловкость: 338 (+44)
Выносливость: 227 (+20)
Немного, но все же лучше, чем было. Единственная вещь, хоть сколько-нибудь интересная – это ее шпага. Ее я рассматривал долго и очень внимательно, изучая каждый сантиметр. Вещь действительно уникальная. Как и написано в описании, впрочем:
Кумулятивная Шпага (Уникальный Масштабирующийся)
Урон: 1,5 *(Ловкость)
Прочность: 100/100
Уникальное оружие, оставшееся со времен Древних. Имеет ярко выраженный эффект пробития доспехов. Не работает, если на броне наложен эффект «Защита 3», либо любой другой подобный эффект.
Привязывается при поднятии. Невозможно потерять.
Даже интересно, как такой шедевр безумной фантазии гейм-дизайнеров попал в руки к безмолвной рабыне в руки? Наяда на мои вопросы отвечать не особо хотела, а я не стал настаивать. Пока. Может, позже. Да и название «Кумулятивная»… Откуда в фэнтезийном сеттинге подобные слова? Действительно, безумные гейм-дизайнеры… В общем, в ближайшие планы добавилась строчка, где черным по белому было написано: «Вооружить Наяду!». И такая возможность представилась довольно быстро.
К городу мы вышли неожиданно. В отличии от Алквана, в этом поселении безошибочно и сразу угадывался город. И стены высокие, и здания почти поголовно из камня. По крайней мере, первые этажи. И как-то так получилось, что мы вышли из леса прямо под стенами. Нет, ну кто так строит? А если супостат какой-нибудь решит из леса на город напасть? Беда же будет! Слишком близко, даже очень. Если игровая механика не ограничивает карабканье по стенам, то у местных точно беда.
Хотя нет, с этим у них все нормально. Уткнувшийся в горло клинок мне об этом явно намекает. Я даже не заметил, как они появились. В маскхалатах, почти все с луками, пара с длинными мечами, длинноухие… Эльфы. Слава богу, не темные. А то бы я уже начал драться. Хотя сражаться с перегрузом в сумке сложновато, но когда это меня пугали трудности? Но сейчас же был шанс разрешить все более или менее мирно. Я широко развел руки в стороны и слегка улыбнулся. По крайней мере надеюсь, что по моему орочьему лицу можно сказать, что я улыбаюсь.
-В чем проблема, господа? – Спросил я, аккуратно отстраняя лезвие от горла пальцем.
А то аж кровь пошла из небольшого надреза. Слишком уж усердствуют.
-Где ты тут господ увидел, орк? –Произнес тот эльф, что угрожал мне мечом.
Или, точнее эльфийка. Как и все присутствующие длинноухие. Из-за капюшонов, в принципе, не очень и различишь. Но конфуз получился… М-да, не отличить эльфийку от эльфа… В моем стиле.
-Ну тогда дамы. –Я пожал плечами, -Сути это не меняет.
-Что ты тут вынюхиваешь? –Лезвие меча снова уперлось мне в горло.
Да что у них за стиль общения такой? Давайте и я тоже топором размахивать начну! Хотя нашпигуют меня стрелами по самое не балуй… Буду как одуванчик ходить. Который белый такой, утыканный стебельками с оперением…
-Кроме дивных ароматов лесной свежести? –Уточнил я, -Пожалуй, ничего.
Юмор не мой конек, это да. В шею уперлось еще два меча. Наяде, кстати, вообще ни одного. Чем я заслужил подобное? Ну подумаешь, клыки чуть больше, чем у вас? Ну и кровушки люблю выпить. Ну и по мелочи. Кстати, глянул информацию их предводительницы:
Эльфийский старший рейнджер Эллири
Уровень: неизвестно.
Здоровье: неизвестно, Мана: неизвестно
Представитель закона в округе Литель.
Довольно скупо, но это действительно все, что я знаю о ней. Ну, то что мне конкретно известно – это то, что она эльф. И все. Название округа мне подсказала система. Как и положение строптивой эльфийки в местной иерархии.
-Да ничего я не вынюхиваю! –Поспешил оправдаться я, -Я тут вообще случайно!
Повисло недолгое молчание. Два дополнительных меча немного отодвинулись, давая мне вдохнуть посвободнее.
-Ты из Северного Клыка? –Прозвучал вопрос от старшего рейнджера.
Я отрицательно покачал головой.
-Дикий?
Я снова помотал головой.
-Тогда кто? Я не слышала про другие оркские племена, сохранившие разумность, кроме Северного Клыка.
-А их, скорее всего, и не существует. –Пожал я плечами.
Мне в горло снова уперлось острие меча. Ллос всемогущий, дай мне терпения!
-Послушай, орк… -Начала Эллири, но я ее перебил:
-Послушай, эльфа ушастая, -Я дружелюбно улыбнулся, -Будешь так своей железякой тыкать – я тебе руки оторву.
Похоже, терпелка у меня кончилась быстрее, чем я думал. Ну, хоть предупредить догадался. И что меня так тянет «бычить» на тех, кто уровнем гораздо выше меня? Что ж у меня клинит в голове-то?! Ну да ладно, хоть не сразу пошел крушить-ломать. Как ни странно, эльфийка меч отодвинула. Даже никаких эмоций на лице не проступило. О чем они там думают? Ох уж эти ушастые… Что темные, что светлые…
-И что нам с тобой делать? –Как бы невзначай обронила эльфа.
-Думаю, на ночь любви рассчитывать не приходится? –Уточнил я.
Эльфийка тяжко вздохнула и убрала меч в ножны. Вслед за ней так же поступили и ее подчиненные. Эллири повернулась к одной из своих помощниц:
-Продолжайте патрулирование. Я сама доставлю его к герцогине.
Остальные эльфийки быстро скрылись в окружающей растительности. Я их вообще не слышу. Захочет такая воткнуть пару кинжалов в спину – мало не покажется… Стоп, да о чем я? Что тут происходит вообще? Какого черта она всех отпустила? Какая герцогиня? Кажется, я опять куда-то встрял. Эльфийка тем временем пошла куда-то в сторону стен. Я, пожав плечами, поплелся следом. Правда, по пути слегка приотстал, поравнявшись с Наядой:
-У тебя нету ощущения, что мы сейчас увязаем в какой-то трясине?
Девушка внимательно прислушалась к своим ощущениям. После чего отрицательно покачала головой. И добавила, на всякий случай:
-Нет.
Раньше бы от нее и этого не добился. Ну ладно. Лаконично, зато четко и по существу. Большего и не надо. Кстати, Выносливость абсолютно не качалась от перегруза. Странно это. Хотя, наверное, сделано это для того, чтобы игроки не стремились перегружать свои сумки и не ходили словно черепахи. А то это такой простой способ прокачивать Выносливость получился бы… В любом случае, я все же попытался немного прояснить нынешнюю ситуацию, нагнав эльфу.
-Уважаемая, может Вы объясните, что тут происходит? –Спросил я, снова выдав самую обворожительную улыбку.
-Уже уважаемая? Хм! –Эльфийка довольно усмехнулась, оглядываясь на меня, -Странный ты орк, очень странный.
Да-да, мне об этом все говорят. До тебя уже были Лютер, пара-тройка стражников и десятки крестьян. Кстати (хотя ни черта не кстати)! Я просмотрел репутацию с округом. И немного выпал в осадок… «Уважение»… Я тут вообще впервые. Что тут происходит?!
-Это я и без Вас знаю. –Хмыкнул я, сворачивая окна репутации.
-В общем, наша герцогиня… -Эльфийка ненадолго нахмурилась, -Как бы это сказать… Видит будущее.
-Ну круто ей, что сказать. –Я пожал плечами, -Мне-то что?
-И Вас… -эльфийка ненадолго замолчала, -Может, на «ты»? Так легче будет.
-Да без проблем, -Я пожал плечами, -Так мне то что?
Эллири молча смерила меня взглядом.
-И тебя совершенно не удивляет тот факт, что кто-то может заглядывать в будущее? –Наконец спросила она.
-Слушай, в мире столько всякой непонятной фигни происходит… -Я притворно вздохнул, -Буду я еще напрягаться от какого-то оракула.
-Герцогиня не «какая-то»! –Возмутилась Эллири.
-Для меня именно какая-то. –Я жестом руки остановил ее дальнейший словесный поток, -Так как это меня касается?
Эльфийка вздохнула. Общение со мной ей явно давалось с трудом. В другой ситуации она бы наверняка убила меня прежде, чем я ее заметил. А сейчас… Приходилось мириться.
-Она видела тебя. –Произнесла наконец она, -«Орк с похабными шуточками и золотистой кожей» - так она тебя описала. И сказала, что ты сможешь сделать то, чего никто не смог.
-Звучит, как вызов. – Я слегка улыбнулся, -Ты меня заинтересовала.
-Это произошло до того, как… Как герцогиня сошла с ума. –Продолжила Эллири, -И мы все предполагаем, что ты сможешь ее вылечить.
Я фыркнул. Рассмеяться нормально не смог, но слова ее меня позабавили. Вылечить… Я ей что, шаман-целитель?
-Ну ладно, и что я получу?
Нет, ну надо же узнать, как меня наградят? Квест пока не выдали, но им явно попахивает. Плюс не просто квест, а какой-то очень эпичный квест. Тут же надо что-то сделать по просьбе главного в округе (хоть и не прямой). Нет, если задание будет – я подумаю. В чем прикол – задание олицетворяет собой как бы нерушимый контракт наемника. Заказчик (НПС) выдает квест с условиями выполнения и наградой, а Исполнитель (Игрок или НПС) по выполнении контракта получает награду. Система внимательно за этим следит. Поэтому с игроками, которые не выдают системные квесты, договариваться опасней.
-Я не знаю.
Доступно задание «Трудная ситуация»
Герцогиня округа Литель неожиданно сошла с ума. Придумайте способ ее избавить от этого недуга.
Класс задания: Уникальный
Награда: неизвестно
Штраф за отказ/невыполнение: неизвестно
Принять/Отказаться
Какое-то неопределенное задание. В смысле вообще. Ни награда неизвестна, ни штрафы, ни условия выполнения. На мой взгляд удар топором тоже может улучшить ситуацию. И что делать. Немного пугает строка «неизвестно» за штраф. Ллос их всех побери! Меня заинтересовали! Принять!
Эльфийка расслабленно улыбнулась и отпустила рукоять меча. Я только сейчас заметил, что нас потихоньку окружили. Десятка два рейнджеров. Уровни неизвестны, но что-то мне подсказывает, что меня бы замочили бы без проблем. Что-то я расслабился. Или мне не хватает навыков. Ситуация печальная. Интересно, а если бы я отказался – меня бы стрелами утыкали? Ладно, не будем злиться. А то хуже станет. Кстати, вот и ворота в город. Эллири быстро договорилась о нашем пропуске.
-Сейчас уже поздно. –Эльфийка повернулась к нам, -Переночуйте в таверне, утром я зайду за тобой.
Она коротко поклонилась и направилась в сторону замка, возвышающегося в центре города.
А мы направились в таверну на заслуженный отдых. Хотя нет, вру. Я забрал все наше имущество у Наяды, отправил ее в таверну, а сам направился в сторону банка. Таскать с собой почти четырехкратный перегруз (с учетом пятидесяти процентов украденного веса!) не комильфо. Если орки вообще знают это слово. Из форумов и баз данных я знал, что банки предоставляют услугу по сохранению скопившегося барахла. За вполне символическую сумму, надо признать. Вот я и решил сбросить все в банковскую ячейку. Шел я, конечно, как черепаха, но упрямства мне было не занимать, а посмотреть вокруг было на что. Например, в этом городе (в отличии от Алквана) я увидел довольно много игроков. За них взгляд сразу цеплялся. Интересно, я тоже так со стороны выгляжу? А народу на меня пялилось… Орки не частые гости в городах. По крайней мере не в кандалах. Я мастерски старался не ловить прямые взгляды.

 

-Уважаемый Лют, где вы все это раздобыли? –Маленький гремлин удивленно поправил пенсне на носу.
Он и для людей, наверное, казался мелким, а для меня – подавно. Просто мелочь по колено ростом. А глаза такие хитрые… Но умный, гад, сразу видно. Не стал судить меня по одежке. Быстро оценил мою сумку, топор, нож и пришел к выводу, что имеет дело не со стандартным орком. Хотел, конечно, цену завысить, но я ее с ходу снизил почти вдвое. И то осталось ощущение, что меня надули. Но да ладно, сейчас я выгружал свою добычу посреди просто гигантского зала.
Дело в том, что для каждого игрока создавалось свое отдельное подпространство для хранилища. Обычно это огромный зал с бесконечными стеллажами. Войти в это помещение могут только банкир и владелец. Остальные попадают в свое хранилище. Нет, можно было провести людей в свою ячейку, но только с разрешения того же банкира и хозяина. Моим банкиром стал некий гремлин по имени Грум-Грым. Странное двойное имя, но я называл его просто Грум. Он не возражал.
Когда из сумки посыпалось первые куски брони и оружия, добытых в пещере дракона, Грум только досадливо поморщился. Но когда начали выпадать кости дракона, как и все остальные внутренности, включая его мясо (которое я так и не удосужился приготовить), глаза его приобрели форму небольших кругов. С очень нездоровым огоньком внутри.
-Наткнулся на одного дракона, -Проговорил я, с силой тряся сумкой над землей.
Из нее все продолжало сыпаться барахло, что я насобирал.
-Разобрался с ним, -Продолжил я, -А остальные в подарок.
Гремлин немного помолчал, завороженно наблюдая за все непрекращающимся дождем из костей драконов.
-Уважаемый Лют, разрешите мне осмотреть? –Гремлин едва заметно поклонился.
-Да, конечно, -Пропыхтел я, пытаясь одной рукой вытащить какое-то из ребер дракона из тугой горловины сумки.
Осматривал мои пожитки гремлин недолго. Даже очень быстро. Он будто ускорился в несколько раз, перетаскивая и сортируя кости драконов в разные кучки. И как в таком тщедушном тельце нашлось столько сил для этого? В общем он разложил кости по принадлежности к разным драконам. Получилось одиннадцать разложенных на полу драконьих скелетов. Ну и драконьи внутренности в отдельной куче.
-Уважаемый, если захотите их продать, то я знаю одного покупателя… Купит не глядя. –Грум обернулся ко мне.
-А он, случаем не мелкий и ушастый работник банка? –Поинтересовался я.
-Вполне возможно. А это имеет значение?
-Нет, просто интересуюсь.
Гремлин едва заметно улыбнулся. Даже такой мой неопределенный ответ его явно порадовал. Даже возможность купить драконьи кости, судя по всему, уже хороший результат.
В общем, гремлин взялся лично следить за моим хранилищем, отсортировать все мое имущество и даже составить небольшой каталог. Лично мне подобное казалось излишеством, но Грум настаивал, так что я уступил. На этом, собственно, и расстались. Я оставил Грума разбираться с моим имуществом, а сам направился в таверну…
Назад: Глава 4
Дальше: Глава 6