Глава 4
Спустя какое-то время.
В себя я пришел резко. Ничего не болело, в голове было ясно, да и в общем ощущение было такое, будто я очень хорошо выспался. Только вот лежать на каменном полу щекой в чьей-то засохшей крови было не очень приятно. Даже не поднимаясь, я вывал окно персонажа полюбоваться изменениями:
Персонаж: Лют
Уровень 11
Раса: Золотой Орк
Здоровье: 4420, Кровь: 1542
Фракция: Отверженные. Класс: Потрошитель
Титул: Друг Смерти
Характеристики:
Сила: 215
Ловкость: 160
Выносливость: 442
Дух: 110
Удача: 276
Особые черты: «Уникальный Бессмертный смертный», «Скользкий тип 1», «Толстяк 2», «Силач 1», «Любимчик судьбы 1», «Божественное присутствие»
М-да… Урезанные характеристики немного пугали. Хотя, если сложить все характеристики вместе и поделить на количество очков, получаемых за уровень… Где-то двести сороковой получился бы. Но все равно, «подарок» Ллоса не слабо так меня «порезал». Ладно, легко пришло – легко ушло (Хотя ни черта не легко). Но в окне персонажа появилась еще одна новинка: окно умений. Я туда заглянул, естественно. Ага, и еще раз Ага. Надо будет посидеть, разобраться со всем этим. Я пару раз наталкивался на форумах на скрины билдов различных классов и… Ничего подобного там точно не было. Количество вариантов развития у Потрошителя уже в начале развития было на несколько штук больше. А уж если удалиться от начала уровней на сто… Да тут просто бесконечный простор для импровизации! Даже при беглом просмотре я заметил множество интересных абилок. К счастью, очки умений, которые должны были стать доступными при прокачке до одиннадцатого уровня оказались все-таки неиспользованными. А это аж целых пять штук. Каждые два уровня давалось одно очко умений, так что тратить их стоило с умом.
Отложив раздумья по прокачке в ближайшее будущее, я сел прямо на полу и огляделся. Ллос чем-то хрустел в углу, а я лежал примерно там же, где и потерял сознание.
-И что теперь? –Спросил я, поднимаясь на ноги.
-О, очнулся… -Пробормотал бог с набитым ртом.
-Сколько я был в отключке? –Поинтересовался я.
-Пятнадцать минут. –Ответил Ллос, прожевав пищу, -Теперь все будет просто. Чертишь вот такую руну, -бог извлек откуда-то листок и передал его мне, -Собственной кровью, разумеется, а дальше уже я сам.
-А сам начертить не мог? –Со скепсисом уточнил я, разглядывая рисунок,
-Не-а, -Ллос мотнул лобастой головой, -У меня в этом воплощении и крови-то нет. А нужна кровь Потрошителя, не меньше. А эти все… -Божество пнуло ближайшую кучу костей, -В этом плане бесполезны.
Я лишь пожал плечами в ответ. Судьба каких-то там солдат и магов с некромантами меня не шибко волнует. Люди кашу заварили – люди за это отхватили. В принципе все логично. Доброму орку вообще без разницы… Начертить руну оказалось довольно просто: я надрезал себе руку и быстро набросал эскиз как на рисунке. Что было не так – Ллос подправил. Как только руна была закончена, следы моей крови на камне засветились тусклым алым цветом. Бог войны задумчиво изучил руну.
-Вроде все в порядке… -Ллос задумчиво почесал подбородок, -Ладно, давай так: найдешь меня – отплачу за помощь, хорошо?
-Я так понимаю, другого выхода нету?
Ллос лишь оскалился и шагнул в руну. Мгновенная вспышка – и бог исчез. А вместе с ним и руна. Бумажка же с руной распалась у меня в руках в труху, будто пролежала тут тысячу лет. Кстати, забыл расспросить его об эльфах. О темных, разумеется. Была у меня на примете одна ушастая особа, которую стоило бы немного укоротить сверху. Примерно на голову. Ну да ладно, сам ее потом отыщу. И мстю тоже сам придумаю. А сейчас… Сейчас надо передохнуть.
Весь оставшийся вечер я просидел в номере, который сняла Наяда, и хандрил. Меня урезали наполовину! Для любого уважающего себя геймера – это прямое оскорбление! До меня, конечно, долго доходило, но все-таки дошло. Половину кровно наработанных характеристик как корова языком слизала. Мысленно я уже успел несколько раз отомстить Ллосу, но в реальности никакого реально осуществимого плана в голову не шло. В итоге так ничего и не придумав, я все-таки засел за изучение класса.
Время было уже далеко за полночь, и я собирался даже в скором времени ложиться спать, но… Я увлекся, честно. Выбор был просто поразительной широты. Я ни в одной игре такого древа развития не видел. Столько всяких интересных вариантов… Я исписал по крайней мере несколько десятков листов набросками будущих билдов, расписывая все плюсы и минусы. Начинать качаться без четкого плана я не хотел. Про обнуление вложенных очков умений я пока ничего не разузнал, так что рисковать как-то не хотелось. Оказалось, кстати, что для всех боевых заклинаний школы Крови требуется новый ресурс, выданный вместо Ярости. По поводу нее я, собственно, и не горевал вовсе. Абсолютно непонятная характеристика. А вот Кровь – некий аналог маны. Единственное различие – возможность конвертировать Здоровье в Кровь по желанию. Причем без потерь, один к одному. Но были и минусы (куда же без них). Кровь сама по себе не восстанавливалась: нужно было применять особую способность, которая открылась автоматически вместе с классом:
Поглощение (активируемая) ур.1
Позволяет восполнять запас Крови Потрошителя, высасывая ее из жертвы. Скорость пополнения зависит от качества крови жертвы. НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО пить кровь традиционным путем. Достаточно контакта любой частью тела Потрошителя с кровью жертвы и активации способности.
Базовое значение Поглощения (При крови класса «обычная»): Уровень умения/качество крови +1
Вот тут я надолго задумался, пытаясь представить, какое числовое значение принимает «качество». Ломал голову долго, но все-таки доломал: в справке все было написано. Качество у крови разделялось на категории «обычная», «хорошая», «отличная», «легендарная» и «уникальная». Довольно интересно распределялось и цифровое значение: у обычной – 5, хорошей – 4, и так далее. Чем лучше качество, тем меньше потери при поглощении. Все, в принципе, логично.
Теперь по поводу, собственно, остальных способностей. Я тут наметил для себя три основных ветки, которые бы хотел развивать: защита (бой с игроками показал, что на одной выносливости далеко не уедешь), ветка Поглощения (где находились всякие дополнительные плюшки к этой способности, а также скрывалась возможность еще и отхиливаться, поглощая кровушку), и, собственно, нападение. Ближний бой я не то, чтобы отмел, но отложил в сторонку для лучших времен. За неимением других вариантов пришлось, конечно, кулаками помахать, но… Не мое это. Ранения в ближнем бою неизбежны, а испытывать лишние болевые ощущения как-то не тянет. Тем более что у Потрошителя было множество умений на среднюю и дальние дистанции. Так что я все-таки решил вернуться к мысли о РДД (rangedamagedealer), которая посетила меня в самом начале. Тем более урон дальних способностей зависел напрямую от Духа, а восстановление запаса крови не было завязано на что-то наподобие Мудрости. То есть я мог спокойно вливать все очки умений в Дух, увеличивая только эту характеристику с получением уровней.
Хотя все же надо и Выносливость потихонечку поднимать. Лишним не будет. Закончится, например, у меня Кровь – буду за счет Здоровья колдовать. Так что ее тоже учитывать стоит. Ну и, чтобы мысли с делом не расходились, распределил доступные пять очков навыков таким образом:
Крепкая шкура (пассивная). Ур.1/20
Входящий урон от физических атак снижен на 2%
Думаю, тут ничего объяснять не надо. Единственное, что уточню: большинство умений прокачивались так же очками умений. А вот то же Поглощение прокачивалась с использованием. Так, идем дальше.
Зеркальная кожа (пассивная). Ур.1/20
Входящий урон от магических атак снижен на 2%
Практически то же самое, только от магии защита.
Вампиризм (пассивная). Ур.1
Поглощение также восстанавливает здоровье на N ( N – Вампиризм+Поглощение/Качество крови)
Пускай пока что эта способность будет восстанавливать самый мизер здоровья, но прокачивается она точно так же, как и Поглощение, при применении последнего. Так что в дальней перспективе она будет весьма хорошей штукой.
А вот дальше я задумался надолго. Способностей на дальние атаки было великое множество. Доступных мне по уровню гораздо меньше, но все равно слишком много, чтобы прокачивать их все. Честно говоря, даже несколько качать дороговато будет. Поэтому я выбрал две из них:
Кровавая стрела (активируемая). Ур.1/10
Время применения – Мгновенно.
Максимальная дистанция атаки – 15м.
Урон – (Дух/4)*уровень способности.
Восстановление способности – (2/Уровень способности) секунд.
Стоимость – 50/Уровень способности.
Конечно, урон не ахти, но крови жрет немного, а в перспективе можно стрелять, как из пулемета. По крайней мере, мне такая возможность показалась довольно привлекательной. И второе заклинание, чуть большего «калибра»:
Кровавое копье (активируемое). Ур.1/10
Время применения -2 секунды
Максимальная дистанция атаки – 5+(Уровень способности/2)
Урон – (Дух/2)*уровень способности.
Шанс критической атаки увеличен любыми заклинаниями увеличен на N ( N – Удача/10) на 2 минуты
Восстановление способности – 2 секунды
Стоимость – 100/Уровень способности
Конечно, немного удручало фиксированное время каста и перезарядки, но за неимением лучшего, как говорится… Вот прокачаюсь, откроются новые умения, вот тогда и развернусь… А сейчас буду довольствоваться тем, что есть. А именно – пулей и копьем. Конечно, следовало бы еще подумать и над контролящими противника способностями, но очки навыков не вовремя закончились. Ну и ладно, перетерпим пока. На этой ноте я все-таки улегся спать.
Утром. Рано.
Утром в дверь нашей комнаты постучались. Если, конечно, выбивание двери можно назвать стуком. Нет, чисто технически этот грубиян просто стукнул по двери ногой. Так что отрицать того, что это такой экстравагантный способ «стука» я не мог. Но на эти философские темы я размышлял уже немного позже. В тот же момент мне в горло недвусмысленно уткнулось сразу три меча. Я опасливо посмотрел на лезвие самого тупого из них, оценил заточку… Лучше пока не торопиться. Я перевел взгляд на вошедших.
Капитан стражи (новый) Форк.
Уровень: неизвестно.
Представитель закона в округе Алкван.
У двух других информация была почти идентичная, различаясь только в звании и имени. Еще двое аккуратно прижимали к кровати Наяду, даже не успевшую подняться с кровати. Чего это они с утра такие резвые?
-Господа, а что, собственно, происходит? –Прямо спросил я, аккуратно отстраняя пальцем одно из лезвий, проткнувшее кожу на шее.
Проскочило системное сообщение о получено единице урона, но я не обратил на него внимания. Спишем на случайность.
-Вы подозреваетесь в убийстве капитана стражи и городского мага. –Проговорил нынешний капитан, -мы проводим Вас в замок барона для выяснения деталей по этому делу.
Ах, вот оно что… Я же не отчитался о проделанной работе. Покойные наверняка сообщили кому-нибудь, куда и с кем собираются. А потом обнаружили их тела. И учитывая, что в живых остался весьма подозрительный (с точки зрения местных) орк – виноват, естественно он. Ну что ж, не будем пока возбухать, возможно все само прояснится. Я поднял руки в успокаивающем жесте:
-Хорошо-хорошо. –Я слегка усмехнулся, -Капитан, только не нервничайте. Только вот…
Я повернул голову к девушке, все так же заблокированной на собственной кровати:
-Наяда, за мной сейчас идти не обязательно. –Проговорил я.
Капитан понимающе кивнул и подал своим людям знак отпустить девушку. Дальше я сдал оружие и проследовал в окружении из стражников вслед за капитаном. Кстати, интересный факт – если отдать оружие сотруднику правоохранительных органов, то оно как бы блокируется. То есть в инвентаре либо на персонаже отображается, а вот возможности применения нету. Даже вес теряет (хотя это и логично). Почему я отдал оружие? Потому что тут и так напряженная обстановка. Одно дело, если я по требованию отдаю оружие (учитывая, что меня подозревают в двойном убийстве), и совсем другое, когда отказываюсь сотрудничать с хранителями порядка в городе. Думаю, не стоит объяснять, что во втором случае я незначительным порезом на шее не отделаюсь? Разница в уровнях, помноженная на количество противников, сыграет свою роль. Плюс они прекрасно знают город и его окрестности в отличие от одного златокожего…
Надо признать, до замка барона мы добрались без проблем. Меня никто не бил, не ругал, да и вообще обходились более или менее нейтрально. Что, если в общем, показывает выучку и профессионализм местных солдат. И, хотя я прекрасно понимал, что они лишь выполняют ряд заложенных в них команд – даже зауважал местную стражу. Тем более, что окружающее пространство для меня в данный конкретный момент и есть настоящее. И люди, окружающие меня тоже не просто набор каких-то цифр, а вполне реальные объекты для взаимодействия. Может, кому-то из игроков такое мышление и покажется странным, но я практически не делал разницы между бессмертными и НПСами. За исключением тех мобов, которые запрограммированы только нападать на всех окружающих, конечно. Таких я и сам с радостью рублю в капусту.
Меня даже не стали томить ожиданием в какой-нибудь камере – сразу напрямую отвели к барону. Тот опять же был в своем кабинете, где мы с ним и пересеклись в прошлый раз. На этот раз он стоял у широкого окна, что-то высматривая на улице.
-Капитан, оставьте нас, пожалуйста. –Проговорил Лютер, не оборачиваясь.
-Ваше сиятельство, -Капитан слегка склонил голову и вышел из кабинета, плотно прикрыв за собой дверь.
Барон что, вообще без страха? Я тут подозреваемый в убийстве как бы. И убил не абы кого, а бывшего капитана стражи и сильнейшего мага в городе… Лютер отошел от окна и уселся в свое кресло.
-Садись, -Он рукой махнул в сторону диванчика.
Хм… Вроде как и не приказ, но от таких предложений лучше не отказываться. Да и чего мне тут выделываться? Собственно говоря, не зря же говорят, что в ногах правды нет. Я только сейчас обратил внимание на то, что я все-таки одет, и порадовался, что вчера лег не раздеваясь. А то бы стоял сейчас в труселях… Я уселся на предложенное место и выжидающе уставился на хозяина кабинета.
-Не пойми меня неправильно, -начал барон, выдержав небольшую паузу, -Я отнюдь не считаю, что ты виноват, но проверить надо.
Проверить? И как он проверить собрался? В голове вспыхнула неожиданная догадка. Топор-то у меня забрали! Сравнить следы на трупах со следами, оставляемыми моим оружием – и все станет ясно. Ну, по крайней мере первые подозрения от меня отпадут. Пока не найдут настоящее орудие убийства. А оно сейчас далеко-далеко… Чувствую, у местного следователя появится еще один «глухарь». Но слава Ллосу, не придется прорываться с боем из города. Да и уверенности в том, что получится хотя бы даже выйти из замка не было.
-Выпьешь? –Спросил Лютер, доставая из-под стола бутылку с чем-то явно алкогольным.
Я молча кивнул. Выпивать особого желания не было, но интересно все же попробовать местный алкоголь. Насколько я понял, еда по вкусовым качествам не отличается от настоящей, а вот как реализован алкоголь – уже отдельный разговор. Не попробуешь – не узнаешь. В гостинице я как-то не догадался попробовать… Барон разлил жидкость по небольшим бокальчикам и протянул один мне. Мы молча выпили.
Получены бонусы от «Молодое вино»:
+5 к Силе на 1 час.
+5 к Ловкости на 1 час.
-5 к Интеллекту на 1 час.
Ага. Значит, бонусы от еды тут все же есть. Блюда, приготовленные мной, в лучшем случае восстанавливали здоровье, да и то не очень эффективно. Утоление голода, конечно, тоже важно, но хотелось бы большего. Вино подтверждало, что такое возможно. Значит, что-то не так с моими навыками кулинарии, либо я что-то делаю не так. сделал себе зарубку при случае разобраться с этим делом. Так мы просидели, неторопливо попивая вино, несколько минут. Пока в кабинет не вломился еще один персонаж.
Дознаватель Стонк.
Уровень: 35
Весьма пытлив и любопытен.
-Ваше сиятельство, я все разузнал! –С порога заявил этот тип.
Внешность у него была весьма… Неприметной. Видит Ллос, встреться я с ним на улице - даже бы не стал свойства проверять, сочтя за обыкновенного НПС. Когда я говорю, что он не выделяется – это значит вообще не выделяется. Представьте себе обычного человека средних лет. Вот это и есть Стонк. Никакихпримечательных черт, одежда тоже самая обычная (учитывая местную моду). Кстати, насчет одежды: пока в городе надо бы посмотреть, можно ли здесь закупиться чем-нибудь полезным в плане снаряжения. А то хожу тут как последняя голытьба. Три года в игре, а все в первых лохмотьях хожу. Три года… При этой мысли я опять немного ушел в прострацию. Разве может быть так, чтобы три года без перерыва с кем-то драться? А кто его знает? В любом случае, я пока ни опровержения, ни подтверждения этого факта не нашел. Ах да… У меня же под боком потенциальный источник информации в рабском ошейнике.
-Выкладывай, -Кивнул барон, выводя меня из задумчивости, -Что известно?
-Раны на телах жертв не сопоставимы с типом оружия, который дали мне на исследование. –Отчеканил сыщик, -Раны были нанесены более острым и тонким в лезвии оружием. Предполагаю меч, либо что-то похожее.
И он недалеко ушел. Ятаганы тоже вроде как мечи, только загнутые вперед слегка. Насколько помню, это оружие использовалось в качестве такого длинного ножа. Но ятаганы Ллоса явно об этом не слышали, переплюнув в размерах даже стандартные двуручники.
-То есть этот орк не преступник? –Уточнил зачем-то барон.
-Если не прячет где-то еще и меч – то нет, не преступник. –Ответил сыщик, и оба человека подозрительно уставились на меня.
Так вот чего они хотят. В сумку мою руки запустить! Так нагло, что я аж им начал симпатизировать. Мне пока что в сумке прятать нечего, так что можно и дать посмотреть. Но только посмотреть. Благо, есть режим «просмотра», когда можно просмотреть содержимое, но забрать – нет. Вроде создано это было для торговли между людьми, но точно утверждать не возьмусь, так как НПС тоже пользуются подобной функцией. И я ей тоже воспользовался. Сыщик залез в мою сумку, переворошил там все «запчасти» животных, которым не повезло со мной встретиться, и, не найдя ничего подозрительного, вернул сумку мне. После этого сыщик коротко поклонился и поспешил откланяться. Видно, у него были еще дела помимо какого-то слишком добропорядочного орка…
-Ну что ж, теперь, когда мы все прояснили, -Лютер задумчиво хлебнул из бокала, -Что было под землей?
Я рассказал. Ну, не совсем все так, как было, но… В общем, по моей версии некроманты вызвали могущественного демона крови (что и в самом деле произошло) но не смогли с ним совладать. Демон перебил их, стражу, пришедшую туда позднее, а позже и наших преждевременно скончавшихся торопыг. Оказавшись с демоном лицом к лицу, я получил помощь от своего бога Ллоса (что, впрочем, тоже правда, хоть и немного переиначенная) и смог заставить демона уйти восвояси. Честно говоря, я просто хотел не ухудшать еще сильнее образ Ллоса перед бароном. Эх, знал бы, что так получится… Ничего бы не поменял!
Но об этом позже. Сейчас же Лютер сидел с задумчивым видом уставился куда-то в стену.
-Ладно, -барон кивнул, -Ты разобрался с проблемой, как мы и договаривались, так что…
Задание «Некроманты – такие некроманты…» выполнено!
Класс задания: Скрытый Уникальный
Награда: информация об орках, репутация с округом Алкван увеличена до «Нейтралитет», 100 золотых, 1000 опыта, отношения с персонажем Лютер улучшены до +20.
Я тупо смотрел на высветившееся окошко. Не могу уловить ценности награды. Нет, информация про орков для меня важна, но отнюдь не критична. Плюс я все никак не мог определиться с ценностью золотых монет в этом мире. На данный момент у меня есть сто девяносто золотых, но много это либо мало – я абсолютно не понимаю. Нужно будет прицениться к ценам на местном рынке. Второе – репутация. С одной стороны, особых трудностей я в Алкване не испытал, но с другой – это все благодаря волшебной «бумажке» от барона. Теперь же, когда репутация «нейтрально», проблем возникнуть не должно, но… я же орк. Стоит учитывать, что люди все же не любят тех, кто не похож на них самих. И по большей части нужно смотреть на отношения с конкретным персонажем, чем на репутацию с округом или фракцией в целом. Ну и опыт…
Уровень повышен!
Уровень повышен!
Два уровня поднял за короткий поход в подземелье… Стоп. Меня что, в данж отправляли? М-да, какой-то я слегка «тормоз». Привык что-то, что весь из себя такой перекачанный и перестал думать, как нормальный золотой орк… А и ладно. Сходил и сходил. Подумаешь, чуть не умер. Живой же? Живой. Вот и славно, впредь буду внимательнее. Кстати, не откладывая в долгий ящик, я тут же настроил оповещения о входе в подземелья. Ну и вообще: о входе в локации повышенной опасности (например, жерло вулкана). По крайней мере, система это позволяет.
-Я обещал тебе рассказать про твой народ – так что расскажу. –Продолжил барон, заметив, что я вновь обратил на него внимание.
Интересно, а долго он ждал? И вообще, как это со стороны выглядит? Надо будет задаться вопросом на досуге. Поэкспериментировать на той же Наяде, например. Заставить ее на форум залезть или еще что-нибудь… НПС вроде знают про интерфейс, так что проблем с моей «маскировкой» возникнуть не должно.
-После войны, в которой большая часть твоего народа была уничтожена, остатки некогда могущественной расы разбились на множество мелких кланов. –Продолжил говорить Лютер, -Множество из них обозлились на своего бывшего покровителя – Ллоса, некоторые остались верны ему, но одно чувство было общее у всех – ненависть. Люди продолжали притеснять орков, орки продолжали сопротивляться. И вот в какой-то момент на орков вышло нечто. Никто до сих пор не знает, что это за сущность, но влияние, которое она оказала на ваш народ…
Лютер ненадолго замолчал, уставившись куда-то в пустоту. Спустя пару секунд он продолжил:
-Орки просто озверели. Вы перестали бояться боли, хотя и раньше на нее не очень отвлекались, вы перестали говорить, думать, да и вообще… -Барон неопределенно помахал рукой в воздухе, -В общем, и так неспокойные орки превратились в зверей окончательно. Теперь же орки, видя человека, эльфа, да и любого другого разумного – тут же бросаются в бой. И бьются, пока кто-нибудь не погибнет.
-Стоп, стоп, стоп… -Я жестом руки остановил этот весьма интересный рассказ, -Ты же говорил о Северном Клыке как о разумном народе.
-До недавнего времени – да. –Кивнул барон, -Они были весьма и весьма разумными орками с мудрым вождем. Они продолжали верить в Ллоса, как ты, несмотря ни на что. Но, года три назад, во время этого «орочьего помешательства», как его называют ученые, они тоже стали более дикими. С тех пор их племя постепенно отдаляется от общения с нами. Но, что радует, они пока что сначала говорят, прежде чем атаковать. Насколько я знаю, Северный Клык – единственное племя орков, которые еще не разучились общаться.
-То есть они тоже «дичают»? –Уточнил я.
-Именно. –Лютер кивнул, -Я не знаю, с чем все это связано, но твое появление, скорее всего, сулит некоторые разгадки.
М-да… Дела еще хуже, чем я думал. Надеюсь, мои собратья из племени Северного Клыка меня не пришьют при первой встрече. Что это за одичание такое? И что так повлияло на орков? И вообще, вопросов стало еще больше, чем ответов. Ллос говорил, что осталось одно небольшое племя орков на севере, поэтому после возвращения в общий игровой мир я решил первым делом отыскать их. Но он ничего не рассказывал про других, «диких» орков. А значит, что бог их либо не берет в расчет, либо совсем не чувствует. Значит ли это, что «дикие» перестали быть орками? Или что в них перестала течь кровь бога войны? Сложный вопрос, и пока не возьмусь на него отвечать. Будем разбираться постепенно…
-И почему именно мое появление? –Поинтересовался я,
-Потому, что ты золотой. Слушай, то что «золотые» представители разных рас – прямые потомки богов в первом поколении, секретом не является. Остальные эту золотистость теряют. Это не секрет, но и рассказывать об этом не принято. –Рассказал Лютер, -И знаешь что? Не знаю, как с остальными расами, но золотых орков не видели по крайней мере десять лет, со времен окончания войны с вами.
-Война была десять лет назад? –Переспросил я, самостоятельно подливая себе вина.
-Закончилась – да. –Барон кивнул, -А началась лет пятнадцать назад. Точнее не скажу, почитай в библиотеке.
-И опять же – почему мое появление что-то должно изменить? –Повторил свой вопрос я.
-Честно говоря, я в этом не уверен. Просто мне кажется, что Северный Клык не потерял рассудок лишь потому, что яро верил в Ллоса. Возможно, причина в другом, но таково мое предположение, -Барон откинулся на спинку кресла, потягивая вино из бокала.
-Ага. –Я кивнул, принимая к сведению, -А в чем твоя выгода?
-Я участвовал в войне еще молодым, и еще тогда я осознал, что ваш народ действительно силен. Но сила ваша не в мускулах, -Лютер красноречиво обвел взглядом мои мышцы, проступающие даже под одеждой (да, мое новое тело было довольно мускулистым), -А в ваших убеждениях и силе духа. Вы побеждали только за счет этого.
-И? Ты умудрился абсолютно ничего не рассказать. –Заметил я.
Лютер вздохнул. Видно, тема была для него довольно трудной. Или неудобной.
-Так уж получилось, что на войне я попал в плен к вашему народу. –Барон еще раз тяжело вздохнул, -И можешь мне поверить – ничего хорошего меня там не ждало. Но один орк помог мне бежать…
-И он вождь в племени? –Догадался я.
-Не совсем, -Лютер мотнул головой, -Верховный шаман.
-Тоже неплохо. –Я кивнул.
Лютер тоже кивнул. Мы немного помолчали. Я не знал, о чем спрашивать, а барон задумался о чем-то своем. Честно говоря, то, что человек наподобие Лютера станет сотрудничать только из-за памяти о прошлом – маловероятно. Но это событие в прошлом могло сыграть ключевую роль в формировании лояльного к оркам мировоззрения у будущего барона. Что, собственно, и произошло. И знаете, что? Попахивает квестом в стиле «передай весточку»!
-Знаешь, я был бы рад, если бы только смог поговорить с ним… -Проговорил Лютер как бы в сторону.
Доступно задание «Старые связи»
Барон округа Алкван хочет связаться со старым другом в племени Северного Клыка. Для выполнения задания достаточно передать послание барона Верховному шаману Северного Клыка.
Класс задания: Уникальный
Награда: вариативна
Штраф за отказ/невыполнение: отсутствует
Принять/Отказаться
Ну, и опять же принять… Все равно по дороге. Да и мне бы полезно пообщаться с этим орком…
-И кстати, Лют, расскажи-ка поподробнее про твоего бога. –Неожиданно попросил барон.
Я даже поперхнулся вином от такого вопроса. С чего это вдруг? Ну ладно, мне не сложно. Я быстро открыл игровую базу данных и нашел там информацию по Ллосу. Наспех пробежав глазами по тексту, я начал аккуратно рассказывать:
-Ллос считается темным божеством, -Произнес я, -Но только считается. Войны ведут как темные расы, так и светлые. Он скорее нейтральный бог. Покровительствует тем воинам, что ему поклоняются. Кровавых жертв не требует, забирает один процент от опыта за убитых врагов. Золото и вещи его не особо интересуют, но принесенное на алтарь оружие принимает и благодарит.
-Хм… -Лютер задумчиво почесал бороду, -А в чем заключается покровительство?
Я снова сверился со справкой:
-Прибавка к Силе, Ловкости и Выносливости, в зависимости от уровня последователя и степени благожелательности к нему Ллоса.
Честно говоря, слышу про такую фичу впервые. А где мои плюшки? Я же вроде как верный последователь бога войны? Ну все, встречу шестирукого гада – наваляю. И пофигу, что он бог. Кстати, я тут задумался – а какого уровня бог. Ну примерно. Я припомнил количество хитпоинтов у божества. Сто миллионов, кажется. Так… По моим скромным подсчетам – если судить только по выносливости, то это где-то двухмиллионный уровень. М-да… Бог все-таки. Ничего иного ждать и не стоило. Мне такие цифры только снятся… И это только по выносливости! А есть же еще и другие характеристики. Ловкость у него высокая, Сила еще больше… Да… Я так же хочу!
-Это очень полезно… -Пробормотал Лютер, -А какие требования к храму?
-Ты что, решил в городе храм Ллоса возвести? –Удивился я.
-Ну да. –Лютер пожал плечами, -Бонусы хорошие, плата приемлемая, нейтральность означает, что при любой моей политике божество не отвернется от города. Так какие там требования?
-Даже не знаю. –Честно признался я, -Ни разу храмы не строил.
Лютер задумчиво посмотрел на меня.
-Что? –Я пожал плечами, -Я же не жрец все-таки.
-А вот это уже действительно странно… -Протянул барон.
Я что-то не то ляпнул? Вполне возможно. Может, все «золотые» - жрецы поголовно? Черт, как же мало информации…
-В чем проблема-то? –Решил уточнить я.
-Знаешь, эта «золотистость» многого стоит. Нет, плюсы определенные есть, но и минусов тоже много. –Лютер снова задумчиво смерил меня взглядом, -И один из них – навязчивое желание угодить своему богу.
Ага. Вот оно что. Так, а что же я ляпнул?
-И как результат, «золотые» представители народов узнают про своего бога абсолютно все, чтобы знать, как того удовлетворить, -Лютер залпом осушил свой бокал.
Ясно-понятно… раз уж у меня должно было появиться подобное желание, то я бы первым делом бы назвал себя жрецом Ллоса. После этого бы попытался построить пару-тройку храмов в соответствии со вкусами покровителя (разузнав заранее, что требуется) и дальше бы бежал восхвалять своего покровителя на каждом углу. А вот фиг вам. Не дождетесь. Сами думайте. Я лишь пожал плечами в ответ.
-А ты, стало быть, особенный… -И снова странный взгляд в мою сторону.
-Ну так я же орк. –Я пожал плечами.
Лютер вздохнул.
-Ладно, тогда мы построим храм на свое усмотрение. –Лютер отставил бокал на стол и быстро набросал на листке пару строк, после чего опять поднял глаза на меня: -Он привередливый?
-Кто, Ллос? –Уточнил я.
Барон сдержанно кивнул. Я задумался. Привередливый? Не сказал бы. Он любит битвы, но поговорить с ним тоже можно. Характер… Не знаю даже. Вполне сносный, если не жить с ним по соседству.
-Да нет, не особо. –Наконец подытожил я.
-Хорошо, тогда золотом отделывать не придется. Гранитный храм подойдет? –Еще раз зачем-то уточнил хозяин кабинета.
И тут… Я что-то ощутил. Будто ветерок по затылку прошелся, а в голову настойчиво ткнулась чья-то чужая эмоция. Одобрение.
Внимание!
Сработала черта «Божественное присутствие»!
Вы ощущаете присутствие Вашего бога.
Я тупо уставился на это сообщение. Так вот что это за черта такая. Значит, за мной постоянно наблюдает шестирукий шпион… И так завуалировал… Лучше б плюшек в виде прибавки к характеристикам подкинул. Ну ладно, не будем пока возбухать.
-Да, думаю пойдет. –Я пожал плечами.
Еще некоторое время пообсуждав с Лютером примерные характеристики будущего храма, я наконец-то вырвался на улицу. Все эти архитектурные планы явно не мое. Но общий вид я по крайней мере понял. И местоположение тоже. Постройку грандиозной, конечно, не назвать, но вполне достойной – запросто. Довольно простенький на вид, зато долговечный храм. Но проектирование – это уже не мои проблемы.
Я глубоко вдохнул свежий воздух. Хоть это и называется номинально «север» температура здесь была довольно высокой. Ну, градусов пятнадцать-двадцать точно есть. Но вот свежесть воздуха была просто поражающей. Даже в центре города. Да и улицы были довольно чистыми, не смотря на то, что уровень развития цивилизации до санузлов еще не дорос. Возможно, у создателей игры свой взгляд на загрязненность средневековых улочек. И мне, надо признать, их взгляд импонирует.
Кстати, отношение к моей персоне все-таки поменялось. По крайней мере от меня теперь не шарахались на улице случайные прохожие, а стража не морщилась и не хмурилась при моем виде. Похоже, репутация действительно довольно полезная штука. Поэтому в гостиницу с оригинальным названием «Свинтус» я вернулся в приподнятом настроении. Съев довольно объемную порцию рагу (которое дало бонусы к восстановлению энергии и концентрации, которых у меня нет) я поднялся в нашу с Наядой комнату и тут же лег на кровать. Где благополучно и «выключился».
На следующее утро.
На этот раз дверь никто не выбивал. Проснулся естественным путем и еще долго ворочался в кровати. Однако уже отдохнувший организм ни в какую не желал засыпать снова. Судя по часам, которые скромненько ютились в углу комнаты (кстати, механические), проспал я всего часов восемь. Интересно, это оркский организм такой нетребовательный или привычка уже выработалась? У Ллоса я вообще заснуть не мог (только вырубался – и тут же умирал), а в лесу понятное дело особо на голой земле не отдохнешь. М-да… Ну да ладно, вреда от такой привычки никакой, так что, думаю, проблем не будет.
Спустившись вниз позавтракать, я обнаружил Наяду на месте официантки, чему изрядно удивился. Заказы она, конечно, не брала, но активно разносила блюда. На мой немой вопрос сунула мне записку:
«Подрабатываю.» -И убежала.
Пожав плечами, я уселся за один из столов и крепко позавтракал (на этот раз что-то из картошки, дающее небольшой баф на выносливость). И дальше уже задумался: а чем мне, собственно, заняться? Немного поразмышляв на эту тему, я решил погулять по местным лавкам. Шмотный вопрос никто не отменял, а лучшего времени, чтобы разобраться с ним не найдется. Поэтому я направился прямиком в ремесленный квартал. Почему не в торговый? Наверное потому, что торговцы попытаются содрать с орка, незнакомого с местными ценами, раза в три больше положенного. Ремесленники, конечно, тоже могут так поступить, но все-таки я надеялся на лучшее.
Впрочем, зря. Меня просто-напросто никуда не пустили, не смотря на мою выправленную репутацию. Никакие мои уговоры не помогали, угрожать я не стал, так что пришлось уйти с пустыми руками. В торговом же квартале мне назвали такие заоблачные цены… Я практически впервые пожалел, что я орк. Поэтому, присев в тенечке у одного из домов я зарылся в игровую справку с целью выискать что-нибудь про торговлю. И, можно сказать, «ушел». Оказывается, этот игровой мир (на будущее – надо выяснить его название) не придерживался стандартной системы развития профессий. Как правило в играх, в которые я играл до попадания сюда, чтобы получить профессию нужно было обратиться к учителю этой самой профессии и за игровые деньги купить у него учебник, либо что-то подобное. Здесь же было все наперекосяк. Открыть профессию можно было самостоятельно при удачном стечении обстоятельств (например, торговлю – при успешных торгах), но можно было и целенаправленно обратиться к учителю профессии. Но это касается таких профессий, как, например, «снятие шкур», или «горное дело».
А вот производственные профессии разительно отличались по системе. Во-первых она была одна. И называется она Ремесло. Судя по описаниям в базе данных и комментариях на форуме при производстве вещей приходилось в буквальном смысле работать руками. Из-за чего немногие решались развивать этот навык. Я не буду рассказывать, как же бесились люди на форуме по поводу подобной системы. Как ее только не поносили, но сделать ничего не могли. Опишу поподробнее. Если человек захотел сделать, например, куртку, то ему надо будет найти или купить (или создать, что очень трудно) ткань и, собственно сшить эту куртку. Никакой помощи от системы на этапе производства игрок не получает, как, впрочем, и НПС. Когда работа завершена (точнее, когда создатель считает ее завершенной), система оценивает проделанную работу (уж не знаю, по каким критериям) и выдает соответствующие характеристики вещи. Думаю, не стоит объяснять, что вещи, созданные топовыми мастерами, стоят просто заоблачные суммы?
Вот я и сидел в тенечке, переваривая столь необычную информацию. Такой системы крафта я не ожидал. Как можно изготовить что-то хорошее, не зная, какие критерии оцениваются? Ничего не понятно. В итоге я просто-напросто забыл про навык торговли. Зато четко понял, что надо брать «снятие шкур». Я как бы и так кожу снимал, но чаще всего обрывками. А вот с таким навыком я смогу снимать их целыми. И, соответственно, более ценными. Поэтому я быстренько прикинул, у кого можно приобрести подобный навык и пошел в сторону городских ворот. Договорившись со стражниками, что они впустят меня обратно (мало ли), я пошел искать тех самых охотников, которые нас провели за стены. Кто еще может знать, как снимать шкуры, кроме человека, который охотится? Я не знаю. Логика мне ничего другого не подсказывала.
Сориентировался быстро. Несмотря на то, что я вышел за стены города, народ здесь все же присутствовал. Не все хотели селиться внутри городских стен, чтобы не платить немного больший налог, чем за стенами. Так, периодически останавливая проходящих мимо людей, я постепенно выяснил, где находится охотничий дом. Мало кто решался отказать двухметровому орку. Да и уже не раз упомянутая репутация тоже немного расслабляла людей. Не будет же человек (пусть даже и орк) помогать городу лишь затем, чтобы навредить? Короче, дошел до охотничьей избы быстро.
На крыльце сидел тот самый «старший» охотник, свойства которого я только сейчас догадался посмотреть:
Охотник Фарт
Уровень: 45
Весьма опытных охотник. Рассудителен, не склонен к поспешным действиям.
Интересное описание. Это система так интерпретировала мое представление о нем? Или что-то свое добавила?
Заметив меня, Фарт отложил в сторону заготовку древка стрелы, которую аккуратно обтачивал большим ножом, и встал на ноги, кивая в знак приветствия:
-Какие люди… -Протянул он, но тут же поправился; -Точнее, какие орки.
-Золотые. –Ответил я, слегка улыбнувшись.
-Оно и видно. –Охотник кивнул, -Судя по тому, что ты здесь – с бароном ты сошелся. Оно и правильно, он мужик хороший, о народе печется. И, раз ты здесь, то тебе что-то нужно, так?
Я кивнул. Выводы были верными до неприличия. Я даже удивился немного. Совсем чуть-чуть. Немного подумав, я коротко изложил ему о сути своего присутствия здесь. Фарт ненадолго задумался.
-Знаешь, с одной стороны я бы не стал орку даже руку подавать, не говоря уж о подобной помощи… -Медленно проговорил он и, прежде чем я успел что-нибудь ответить, добавил: -Но! С другой стороны, как я уже говорил, ты вполне адекватный орк, так что попробовать можно…
С этими словами мы прошли на задний двор, где на специальный стойках были подвешены несколько тушек зайчиков и одна лисья. Фарт вынул свой нож из ножен на поясе:
-Смотри внимательно, показываю один раз. –И он начал свежевать лисью тушку.
Он работал быстро и четко, практически не делая лишних движений. Его движения иногда становились настолько быстрыми, что уследить за ними становилось трудно. Спустя пару минут у него в руках оказалась идеально целая шкурка. Он перекинул нож мне:
-Запомнил? –Он усмехнулся, -Теперь твоя очередь. У тебя три попытки.
Я задумчиво посмотрел на нож, а затем на три заячьи тушки.
Нож Фарта (доступен временно)
Урон: 1-2 *(Ловкость/2)
Прочность: 100/100
Нож мастера-охотника. Может быть использован в качестве запасного оружия.
Если экипировано:
+15 к навыку «Снятие Шкур»
Ограничения:
Отсутствуют
Вот что высветила мне система при попытке «просветить» инструмент охотника. Довольно занятная вещица. Жаль, что не навсегда отдали. Ну что ж, попробуем…
Первую попытку я запорол практически сразу же. Со второй тушкой я уже пободался, но ближе к концу все же рука дрогнула. Я с сожалением откинул испорченную шкурку в сторону и вытер пот со лба тыльной стороной предплечья. Занятие только на первый взгляд кажется плевым. На самом деле тут нужно практически постоянно быть сконцентрированным. Ну, может мастера и не так напрягаются, но это же мой первый опыт! Точнее второй. Я принялся за третью тушку. Работал довольно долго, но на этот раз свежевание прошло успешно. Я устало выдохнул. Да я так не напрягался, даже когда с Ллосом дрался! Теперь понятно, почему игроки редко занимаются ремеслом: если там тоже так напрягаться надо – никто не захочет надрываться.
Но радовало выскочившее сообщение:
Вы освоили профессию «Снятие Шкур»!
Текущий уровень навыка 1+15 (Нож Фарта).
Шанс критической атаки по врагу увеличен на N ( N - Уровень навыка/10)
Ого. Да тут еще и шанс на критический удар повышается. Ну, тогда точно прокачивать буду. Надо только инструмент найти…
-Да, в городе тебе его вряд ли продадут… -Задумчиво протянул Фарт, выслушав про мои проблемы с продавцами: - Предлагаю выкупить один из моих.
Вот, это уже деловой разговор! Хоть один человек не расист в этом мирке!
-И какие цены нынче у славных охотников? –Поинтересовался я,
-Тут зависит от того, что ты хочешь. –Охотник загадочно улыбнулся, -Но знаешь, есть у меня кое-что особое…
Он скрылся ненадолго в доме, после чего вышел с каким-то странным ящичком. Фарт зачем-то покрутил головой из стороны в сторону, убеждаясь, что рядом никого нет, и открыл крышку. У вас когда-нибудь перехватывало дыхание от восторга? А у меня вот перехватило. На деревянном дне ящика лежал нож. На вид самый обычный, чуть больше, чем нож Фарта, но при этом даже на вид острее. Вид, может и был обычным, но вот свойства…
Орочий боевой нож (Эпический)
Урон: 110-145
Прочность: 100/100
Орочий боевой нож. Одинаково годен как для добивания раненого противника, так и для снятия шкур.
Если экипировано:
+20 к навыку «Снятие Шкур»
Ограничения:
Раса: Орк
Внимание! Информация скрыта, открыто только для класса «Потрошитель»:
Если экипировано Потрошителем, то урон и бонус к Снятию Шкур возрастают с уровнем владельца на 1 за каждые два уровня, полученные владельцем в профессии Снятие Шкур.
Ограничения:
Класс: Потрошитель
Раса: Золотой Орк
Владение профессией: «Снятие Шкур»
Вы можете себе представить, какой редкостью в этой игре является классовая вещь на Потрошителя? В игре, в которой единственным представителем этого класса являюсь я? Единственный орк-игрок? Да шансы не то, что стремятся к нулю, они уже ниже его опустились! Упускать такую удачу нельзя. Что ж, узнаем, чего хочет Фарт в обмен на это сокровище…
-Интересно… -Пробормотал я, надеясь, что ничем не выдал своего текущего возбужденного состояния, -И сколько стоит?
-Предмет уникальный, сам понимаешь… -Фарт довольно ухмыльнулся, -Пятьдесят золотых.
Я чуть воздухом не поперхнулся. Учитывая, что он не видит информацию про Потрошителей – это он просто за нож для орка столько требует? Ничего себе разогнался!
-Ты вообще понимаешь, с кем говоришь? –Я слегка приподнял брови, -Я орк – откуда у меня такие деньги?
Фарт оценивающе глянул на меня.
-Говорят, ты помог барону…
Я молча ждал продолжения.
-И в городе начали строить храм…
Я все так же молчал. Нет, его проницательности можно только позавидовать, но уступать я не согласен.
-Наш барон наверняка отсыпал тебе в награду немного золотишка. –Наконец подвел итог охотник.
-Да, но немного. –Не стал врать я. Сотня – вроде и вправду не много, -Десять золотых.
-Ну, это не серьезно… -Фарт усмехнулся, -Сорок пять.
Мы препирались долго. Даже очень. Полчаса на споры и торговлю ушло точно. Но в итоге сошлись на двадцати пяти золотых. Деньги перекочевали охотнику в кошелек, а нож – ко мне в ножны на поясе. Душу грело ощущение хорошей сделки. Думаю, охотник тоже остался доволен, что смог сбагрить такой бесполезный для себя предмет (хотя какой бесполезный – двадцать пять золотом с меня содрал!). А навык торговли так и не появился! Видно, я что-то делаю неправильно…
Вообще беда какая-то. Хотя я и так вроде получаю свою прибыль, без помощи этого навыка. Но какую бы прибыль я получал, имея этот навык? От разыгравшегося воображения проснулась моя жаба, недовольно сгребая имеющиеся золотые в кучку под себя. Чувствую, бороться с моей приобретенной геймерской жадностью с каждым разом будет все труднее и труднее. Но нож своих денег точно стоил. Еще бы и одежду найти… Но это пока терпит. На крайний случай, можно послать вперед Наяду. Заслонить, так сказать, грудью амбразуру…
Возвращаясь к гостинице, я обдумывал планы на ближайшее время. Город нужно покидать в ближайшее время, это однозначно. И система мне четко указывает на то, что первым делом мне нужно связаться с племенем Северного Клыка. Почему? Уже два квеста конкретно указывают мне на взаимодействие с этим кланом. Слава Ллосу, я уточнил у барона, в какой стороне искать, и не придется еще раз идти и выяснять у него, куда мне двигаться. Ну и по ходу дела нужно разобраться со свалившейся на мою голову заботе – Наяде. Нет, она, конечно, высокоуровневый игрок, со всеми отсюда вытекающими плюсами, но… Честно говоря мне не особо по нраву наш формат отношений. Не особо я люблю командовать. Так что я был бы рад, если бы была возможность от нее как-то избавиться. Только помягче…
Я вздохнул. Это действительно сложная задача. Ладно, выдвинемся завтра с утра, наверное. И да здравствует импровизация! Потому что оркам что-то планировать – глупое дело. А по дороге еще наткнемся на что-нибудь…