Глава 27
На дорогу к Лунным Горам, ушло ни много ни мало - два дня.
Да. С поддержкой барона, можно было выпросить телепорты, которые стоили не так чтобы и очень дорого. Всего десять золотых за свиток. Но тут была пара нюансов. Первый из которых был основополагающим.
Если пользуешься личным телепортом, то ты должен был побывать в том месте, куда хочешь перенестись при помощи пространственной магии. А никто из их команды, у Лунных гор ещё не бывал. Скажите, почему тогда барон не дал сопровождающих? Тут и того проще. По словам самого Эрнора, об их связи, эльфы знать не должны. А пара тройка дней пути, погоды не делали. По крайней мере, для властителя этих земель. К слову сказать, весьма живописных. Потому начало их путешествия сложилось в лучших традициях приключенческих историй.
Авантюристы преодолевали множество трудностей: изнывающую жару; ураганный ветер, вкупе с проливным дождем; переправу через широкую реку на самодельном плоту. Блуждание по дремучему лесу, где они чуть не потеряли гнома, который позарился на сладкую землянику. Встретили множество опасных зверей - от стаи волков, до впечатляющих размеров медведя. На лесной извилистой дороге, им даже попалась, разношерстная банда разбойников! Но они уже были далеко не разрозненными новичками.
С каждой трудностью, игроки справлялись сообща. Командные действия, становились все более отточенными и отработанными. А разнообразие проблем заставляло думать нестандартно и принимать быстрые решения. Так что можно сказать, что эти два дня, они провели с немалой пользой для себя.
В дороге, о предстоящей задаче почти не разговаривали. Ибо смысл? Мало ли как там сложится. Проблемы надо решать по мере возникновения, а не придумывать их заранее. Да и о прошедших событиях, также почти не упоминали. Разве что один раз, когда команда авантюристов ехала по лесной дороге, в голову к Коле, влетел неожиданный вопрос - который требовал немедленного ответа!
- Карл? – воскликнул черноволосый парень на вороном коне.
- Что малыш? – отвечал ему зеленоволосый коротышка на ослике, что бок о бок шёл с Угольком.
- А как ты обо всем этом узнаёшь?
- О чем, об этом?
- Ну, обо всём. О харизме Эрнора. О расе Борниуса. Еще вроде о чем-то говорил. Ведь обычно игрокам видны только уровни персонажа.
- Дык это, - пожал плечами Карл, и как обычно непонятно выдал: – У меня глаза умелые.
- Что?
- Ши-ши-ши… – засмеялся Сэлмур, который за последние дни успокоился, и вернулся к обычной манере поведения. - Надо полагать у нашего гнома, вкачен навык - Всеведения.
- Это как?
- Так! – вклинилась в разговор Серенити, наверно ей было просто необходимо показать – что она разбирается в игре не хуже других. А так как по этому показателю, в их команде можно было соревноваться только с рептилоидом, то и промолчать она естественно не могла. – Это когда ты видишь все характеристики, предметов и снаряжения. Как и персонажей - что разумных, что нет.
- Клёво! – протянула Кира. – Я тоже такое хочу.
Да что говорить, Грэг и сам захотел подобный навык. Видеть и понимать - Всё!
- Не спиш-ши, ши-ши-ши, – ухмыльнулся ящер. – Это все же Навык, а не Умение.
- А какая разница? – не стал стесняться своего невежества Грей. Уж лучше спросить и выяснить все нюансы заранее - нежели опростоволоситься в ответственный момент. Потому, когда стала отвечать блондинка, он даже внимания не обратил на её снисходительный тон.
- Навыков у персонажа может быть только пять. А Умений, они же скиллы, порядка тридцати. От навыков зависит построение твоих умений. И если взять, навык неподходящий твоему классу, в бою он тебе поможет мало.
- Это как? – с интересом переспросила Катя подругу, которой явно нравилось такое внимание и роль всезнающего наставника.
- Ну, вот возьмем к примеру тебя и твоего недалёкого братца, – Коля скрипнул зубами но промолчал. Эта лекция и ему была весьма интересна, а уж с Серенити он потом поквитается… - У тебя класс друид, если говорить глобальнее - маг. А магу что важнее всего? Параметр интеллекта. Чтобы манапула хватало и заклятия были более сильные. Так?
- Ну, понятно к чему ты клонишь, – ухмыльнулась сообразительная сестрица. – То есть с моими навыками - "Сила Жизни" и "Дыхание природы", брать любимое умение брата - "Град Ударов", смысла нет. Так как я стандартными атаками, нанесу гораздо меньше урона.
- Умница, - улыбнулась Серенити, но все же добавила: – А если Грэг возьмет умение - "Исцеляющая Длань", то да, он сможет лечить союзников. Но его хил, будет просто смешным. Плюс два, плюс три пункта здоровья в секунду. Так как у него нету навыка - "Сила Жизни".
- Хм… Понятно, – задумалась Кира, ну а Грей просто кивнул. Однако на этом лекция не закончилась… Любящий внимание Сэлмур, так же захотел сумничать:
- Навык гнома - "Всеведение", к его классу не подходит от слова совсем. Это ско'ее подойдет ми'ным п'офессиям. То'говцам или масте'ам.
- Ну у нас Карл весьма миролюбивый, – ухмыльнулся парень.
- Это да, – с улыбками почесали затылки Вольная и Скользкий, посмотрев на улыбающегося коротышку, что трясся на сереньком ослике. Тот был явно не против, такой характеристики.
Познавательная минутка закончилась. Но Коля задумался еще больше. С одной стороны у него осталось только два "слота", под навыки, и следующие нужно выбирать с большим умом. А с другой стороны, у него оставались открытыми аж двадцать семь слотов умений! Которые нужно было чем-то заполнять. Ибо глупо отказываться от преимущества в бою, которое они могут тебе дать!
Потому, он прямо на ходу достал карточку игрока, и полез в дерево развития персонажа... Увидев это, Катя последовала примеру брата. Спрашивается - почему бы нет, пока в дороге заняться все равно нечем.
Открыв "дерево развития", Грэг увидел уже знакомую схему, которой он в прошлом уделял непозволительно мало внимания. И к сожалению понял, что прямо сейчас он может в слоты умений добавить только два скила. Так как заполнять слот умения, можно лишь по достижению каждого пятого уровня. Без учёта способностей даваемых вещами и артефактами.
Итак, что мы имеем.
Начнем с самого "низа". Когда он получил пятый уровень, он мог выбрать из множества начальных умений. Хоть взять то же "Исцеление" или начальную ветку "Познания". Но три из множества, подсвечивались золотым цветом, так как больше других подходили к классу Воина и его бонусам. А именно: "Град ударов", "Стремительная атака" и "Блок Щитом". Защита, Урон и Мобильность.
"Блок Щитом" – а именно Защиту, они вместе решили проигнорить, из-за наличия в их группе Карла. Потому пошли по двум оставшимся веткам развития - Урона и Мобильности. Так что неудивительно, что два из трёх начальных скила, уже были им изучены.
"Разящий удар" шёл следом за "Градом Ударов", но он не был единственным вариантом. На второй ступени развития этой ветки, как и на всех прочих, можно было выбрать один из трех вариантов.
По соседству с "Разящим Ударом", стояли такие скилы как: "Коварный Удар" - преодолевающий любой блок низкого уровня, потому подходящий больше для ПвП. И "Гуляющий клинок" - что вообще являлся пассивкой (пассивным умением, которое не требует активации и затрат маны). С последним - возрастал процент вероятности, что ты нанесешь именно критический урон, а это позволяло надеяться на больший урон в секунду (оно же ДПС).
Глаз цеплялся именно за последний вариант, но была же еще третья ступень развития, следующая уже за открытым "Разящим Ударом". И там умения были не менее интересными. Если не сказать более.
"Сокрушающий Удар" – продолжение непосредственно "Разящего", дающий дополнительный урон от крита не 100, а 120 процентов (в этом случае можно было сбросить «Разящий», и заполнить скил слот другим умением).
"Круговерть Клинков" - атака, проходящая по всей окружности от воина.
И третьим умением опять же была пассивка, не требующая затраты маны, а работающая постоянно – "Упрямый Клинок". Увеличивающий частоту ударов, если они приходились по одному и тому же персонажу, в отрывок определенного времени. То есть: стоит перед тобой моб с огромным количеством хитпоинтов, ты начинаешь его бить, и от удара к удару, бьёшь все быстрее и быстрее. По измышлениям Коли, такое умение очень подходило бы в противостоянии с игровыми боссами. А вот с командными игроками, вряд ли было бы особо полезно. Ибо кто-либо из вражеской тиммы, да переключит твой фокус на себя или не даст атаковать выбранную цель, пару тройку секунд. После которых эта пассивка "сбросится" и её придётся "набивать" заново.
А это только, одна ветка на Урон! К Мобильности, он еще даже не "притрагивался".
В общем, у парня голова опухла в первые же десять минут изучения "древа умений". И когда он услышал, как Кира позвала Серенити помочь разобраться с её умениями, он последовал примеру сестры и позвал на помощь Сэлмура.
На что рептилоид отреагировал с большим энтузиазмом, и вверг Грэга в еще большую растерянность - напомнив, что у него еще есть навык "рукопашного боя". Который тоже следует развивать.
Да, да, да. Это умение, не было характерным для класса воина. Оно скорее больше подходило Монахам. Не тем что в балдахинах ходят и подати храмов собирают. А обритым на лысо каратистам, что используют руки и ноги как оружие. Ну, или палки с нунчаками. Поэтому, при выборе первых умений, такие скилы как "Дробящий Кулак", "Прыжок Веры" и "Стальной Локоть", для Грея не подсвечивались.
И как итог, к большому удивлению молодого человека, они остановились на "Прыжке Веры". Который должен был вывести к удару ногой с прыжка, и прочим вариациям "работы" ногами. Плюс к этому, Скользкий добавил, что у Воина, в ветке "мобильности", есть аналогичные умения, и постройка такого билда будет даже выгоднее Коле. Так как затрата маны будет меньше, а мобильность возрастёт на порядок. Не говоря уже о возможности последующего развития, в нужную для него сторону.
Да, один, он точно до такого не додумался бы. Хорошо когда рядом с тобой, есть опытные наставники.
Со вторым умением все оказалось намного проще. Сэлмур одобрил его выбор, который падал на "Гуляющий клинок". Даже подкрепив его, логичными измышлениями. Пассивка, не требующая затраты маны, вписывалась в его билд весьма гармонично. Так как манапул у Грэга, все еще был довольно мал, и перенасыщать "сборку" активными умениями не стоило. Вместе со всем этим, "Гуляющий клинок", должен был заметно повысить его ДПС в бою, что собственно от него, как от дэмедж-дилера, и требовалось.
- Ух ты! – громко выдохнул Карл, отвлекая увлекшихся товарищей, от вдумчивого и очень увлекательного занятия, планирования и построения билда.
Подняв взгляд от карточки игрока, Грей тоже обомлел от увиденного.
Высокий лес, что всю дорогу стоял высокой и непроглядной стеной, внезапно разошёлся в стороны, открывая захватывающую дух картину.
Горный хребет, тянулся во всю длину горизонта. Высокие шпили скал, увенчанные белыми шапками, будто показывая свою крутость, бороздили вершинами густые серые облака! Основания тёмно-серых гор, были покрыты тем же лесом, что окружал сейчас и авантюристов. Просто извилистая дорога, вывела их на возвышенность, с которой можно было в полной мере насладиться этой величественной картиной…
А почему - Лунные Горы? Или это просто название?.. Хотя, какая собственно разница? Они дошли до пункта назначения, и теперь им требуется собраться, для выполнения, поставленных перед ними задач!