Книга: СкайЛэнд
Назад: Пролог
Дальше: Глава 2

Глава 1

Я сидел перед монитором своего компьютера и лениво щелкал кнопками мыши. Все надоело, играть совершенно не во что. Та MMORPG, на которую я потратил последние полгода своей жизни, оказалась ужасно однобокой и нудной, да еще и денег тянут немерено. Мало того что абонентская плата заоблачная, да еще и без постоянного доната, становится невозможно играть уже через пару месяцев. Нужно что-то новенькое и не такое затратное.
Через полчаса безрезультатных поисков достойного «прожигателя
жизни», я случайно наткнулся на рекламу новой игры. СкайЛэнд— гласила красивая надпись на фоне очень яркой и красочной картинки в стиле фэнтези. Я рассмотрел творение Фотошопа поподробней и, решив для себя — «а почему бы и нет?», зашел на сайт разработчика. Изучая скриншоты и промо ролики, постепенно влюблялся в загадочный Новый Мир светлых рас.
Но, самое приятное и притязательное на страничке сайта было вовсе не связано с манящей своей реалистичностью, физиологией персонажей, или яркостью красок. В самом верху странички, прямо под главным логотипом игры, красиво переливались две строчки печатного текста — «без абонентской платы» и «без доната».
Поверить в это было сложно, но за то, что я проверю — меня не убьют, поэтому, не теряя больше времени, я нажал «скачать».
Пошла загрузка клиента, а я тем временем повернулся к своей КМП и проверил оборудование. На всякий случай обновил капельницу с физраствором, написал жене, что ухожу в виртуал на несколько часов, поэтому ответить на звонок не смогу, а когда придет с работы, меня чтоб не трогала — у меня завтра выходной и я сам скоро выйду.
В ответ пришло сообщение с текстом: «Сереж, ты опять за свое? Ладно, надолго не залипай, я скоро приеду. Люблю тебя».
Хоть мы и познакомились с женой в одной из подобных игр целых семь лет назад, когда виртуальные капсулы только начали появляться в общем доступе, после свадьбы Анастасия напрочь игнорировала мои предложения поиграть вместе, ссылаясь на усталость от виртуала. Ее КМП так и пылилась в соседнем углу просторной комнаты, а ведь какая непобедимая у нас когда-то с ней была связка Танк плюс Хил! Все арены лежали у наших ног. Самое забавное в этой истории было то, что роль танка играла моя ненаглядная супруга, носившая в то время ник — «Непрошибаемая».
Наконец-то, загрузка завершилась, и я поскорей улегся в капсулу, подключился и вошел в игру.
Я оказался посреди огромного мраморного зала, полностью утопленного в осязаемой черноте, и лишь гигантская вывеска «Добро пожаловать во Мрак», слегка освещала пространство. Передо мной всплыло окно с предложением ввести логин и пароль. Я осмотрелся по сторонам — на красочный фэнтези мир совсем не похоже. Может быть, я что-то не то скачал? Где тут кнопка «выйти»?
Кнопки нигде не было видно. Хотя, думаю, не стоит так быстро отступать — может быть, игра окажется очень даже занятной несмотря на то, что искал я вовсе не это. Я перешел в меню создания персонажа.
— Ну, точно Мрак, — воскликнул я, не сумев сдержаться.
Какие же психи работают на кампанию разработчика? Аватары рас, предоставленных на выбор, угнетали и подавляли — все как один, словно сошедшие с экранов фильма ужасов — клыкастые, красноглазые, с неправильной геометрией тела, они смотрели на меня заставляя морщиться от проносящихся по телу стай крупных мурашек.
За свои тридцать два года, я видел немало фильмов ужасов, не однократно смотрел их через КМП, практически являясь одним из действующих лиц, но даже это не могло сравниться с детальностью ужасающей внешности представших передо мной созданий. И мне нужно было выбрать одного из них, чтобы занять свое место в его теле.
Хорошо, что мы имеем? Мысленно поставив галочку в окошке «пол мужской», сосредоточился на первом из возможных персонажей.
Гоблин — раса низкорослых, зелено-кожих проныр. Хитрые и очень жадные бестии продадут родную мать за лишнюю возможность подзаработать.
Классы: ближний бой, дальний бой, магический бой.
Бонусы:
Везунчик: +10 % к денежной добычи с монстров.
Торгаш: -10 % цены у всех торговцем дружественных фракций.
Ничего интересного. В современных MMORPG, конечно, есть функция перевода игровых денег в реальные и наоборот, но я не за деньгами пришел, а исключительно за развлечением. Также, хорошо будет прокачать этого страшилу под вора — мелкий и ловкий, да еще и весомый процент к денежной добыче. Если прокачать еще и профессию карманника, стандартную в современных играх, так и вовсе можно не думать больше о хлебе насущном — можешь смело бросать работу в реале, а вместо этого — сутки напролет шуршать в больших скоплениях игроков и шнырять у них по карманам. В конце
месяца, переведя игровую добычу в реальные деньги, думаю, вы будете приятно удивлены.
Вообще, многие сейчас практически живут в разного рода виртуальном пространстве. После изобретения КМП, исчезла необходимость каждый день присутствовать в огромных офисах на собраниях учредителей или обычного «офисного планктона». Многие фирмы вообще теперь не строят зданий для своих фирм, а заказывают их у программистов, в виде абсолютной 5D модели. Там будет даже лучше, чем в реальности — мусор может пахнуть апельсинами, из окна, вместо угнетающего пейзажа с видом на грязный город, могут качаться пальмы и светить яркое солнце.
Многие задроты умудряются стать, чуть ли не миллионерами, проводя сутки в виртуале и фармя разного рода подземелья на предмет дорогих игровых предметов и игровой валюты, после чего, переводя все это добро, через специальные обменники по установленному тарифу в реальные деньги.
Я и сам в какой-то степени заложник виртуала. Работая 5D дизайнером, ты волей, неволей, тратишь на лежку в капсуле половину суток. А вот моя жена, принципиально искала работу в реальном месте с реальными людьми — утверждая, что с такими темпами, мы и вовсе превратимся в киборгов, забыв, как пахнет настоящий воздух, цветы и еда.
Будем смотреть дальше.
Зооморф — раса зверолюдей, обладающая поистине не человеческой силой и ловкостью.
Классы: ближний бой, дальний бой.
Бонусы:
Семейство кошачьих: +3 % от общего количества очков ловкости.
+1 % от общего количества очков силы.
Семейство собачьих: +3 % от общего количества очков силы.
+1 % от общего количества очков ловкости.
Я покрутил аватар и так и эдак, но довольным не остался. Окровавленные по локоть бугристые от налитых силой мышц когтистые лапы-руки, ощеренная злобная морда и пара кроваво-красных глаз, внушали трепет и заставляли мои внутренности судорожно сжиматься. Не подходит — слишком уж они здоровенные и накаченные, не люблю я таких, да и класс ближнего боя мне близок не был, а эти ребята, прирожденные воины или ассасины. Можно, конечно, взять кота с бонусом на ловкость и создать из него лучника, тогда, урон и процент уклонения сразу же не хило возрастет, но все же, что-то меня смущало, глядя на этих оборотней, поэтому я перешел к следующей расе.
Грязнокровка — раса полудемонических существ. Бывшие ранее людьми, они погрязли в грехах, тем самым запятнав свои кровь и душу.
Классы: ближний бой, магический бой.
Бонусы:
Демон: в ночное время суток, превращается в демона среднего круга, получая бонус ко всем характеристикам в размере +1 %.
Летун: демоническая кровь изменило тела человека, даровав возможность летать. В дневное время суток — не более 30 секунд за один полет. В ночное время суток — не ограничено. Скорость передвижения во время полета увеличивается на +10 %.
Уже лучше. Но раса давала довольно средние бонусы, «не рыба, не мясо» так сказать, хотя, возможность полета, это очень полезное умение, особенно на начальном этапе прокачки, когда нет личного средства передвижения. Да еще и отличный путь для отступления. Покрутив крылатого уродца полутора метров высотой, я все же перешел к следующему аватару.
Фантом — раса призрачных существ, схожая с высшей нежитью. Довольно хрупкие, но могущественные разумные порождения чужого воображения.
Классы: дальний бой, магический бой.
Бонусы:
Умник: +5 % к общему количеству очков интеллекта.
Призрак: -1% к шансу получить критический урон от противника.
+1 % вероятность раствориться в воздухе полностью проигнорировав урон, нанесенный противником.
То, что нужно! Обожаю виртуальную реальность, за возможность почувствовать себя настоящим магом. Махать железякой, я могу и в реальности, а вот кастануть, скажем «стену огня» высотой хотя бы тридцать сантиметров, это уж извольте в виртуал — природа не рассчитывала на подобное, когда создавала человеческий организм.
Что у нас тут осталось? Последняя раса.
Лесничий — раса человекоподобных растений. Последний оплот светлой искры в мире Мрака и Тьмы.
Классы: ближний бой, магический бой.
Бонусы:
Доктор: все заклинания и умения излечения восстанавливают здоровье на +5 % больше.
Растение: выпустив корни в сырую землю, вы восстанавливаете здоровье и ману на 10 % быстрее.
Раса прирожденных хилов, да? Это не наш путь — хилить мне еще в далекой юности надоело, когда мы с Настей вместе бегали, теперь же только ДД, только хардкор!
Вернувшись обратно к расе фантомов, я дал «добро» и перешел в меню детального создания персонажа.
Постепенно привыкая к очень мрачному образу местной флоры и фауны, я увлеченно менял внешность своего аватара. Эти создания имели человекоподобную внешность — две руки, две ноги, голова. Будучи частично призраками, они были вынуждены всегда носить специальные одеяния с капюшоном, что помогали им сохранять форму тела. Лиц они не имели, как и всех остальных атрибутик человеческих черт — носа, ушей глаз и рта. Вместо головы, из-под капюшона виднелся лишь моток серых потрепанных бинтов, с прорезями для рта и глаз, которых внутри видно не было. Вместо этого, из прорезей медленно, но беспрерывно сочился серый дымок, быстро растворяющийся в воздухе. Органы слуха, зрения и общения ему заменял высокоразвитый интеллект, позволяющий читать мысли собеседника, ментально передавать сообщения и видеть посредствам неведомо как работающего магического сонара. Так было сказано в подробном описании.
Из-под длинных рукавов просторного балахона виднелись вполне человеческие руки. Тонкие длинные пальцы так же были перемотаны серыми бинтами. Какая-то мумия телепат, получается.
Посмотрев на творение рук своих, я удовлетворенно улыбнулся. Мрачный как тысяча чертей и такой крутой, что аж дух захватывает! Думаю, я задержусь в этой игре немного.
Так, а где тут выбор класса? Эй! Что за фигня? Наверное, здесь та дурацкая система выбора класса, когда начинаешь играть просто безликим гуманоидом, постепенно продвигаясь по кустистой системе талантов, что и будет определять твой класс. Ну что ж, нам не впервой!
Осталось выбрать имя и можно окунаться в пучину неизвестного мне пока мира. Так, посмотрим, что нам подойдет. Фараон.
Извините, такое имя уже существует.
Ну начинается! Как всегда, школота самые простые и звучные ники расхватала! Хотя, эта игра для лиц старше восемнадцати лет, поэтому как таковых школяров тут не встретить, но, тем не мене. Так, чтобы еще придумать?
Тутанхамон.
Извините, такое имя уже существует.
Да чтоб вас! Ладно, откинем египетскую классику. Что бы придумать? Мой классический ник «Драндулет», который всегда свободен здесь не прокатит — к лицу не подходит. Значит нужно придумать что-то уникальное. Может быть «Ра»?
Извините, имя слишком короткое, необходимо использовать минимум три буквы русского алфавита.
Ну да, уникальное и совсем не египетское… чтоб вас! Я закрыл глаза и наугад ударил по виртуальной клавиатуре, открыл глаза и увидел введенное и каким-то чудом принятое имя «Кроп». Вот черт. Совсем не то, чего мне хотелось бы. Как отменить? Посмотрел по сторонам, но кнопки отмены или возврата в прошлое меню тоже не было. Кажется у этой игры девиз «ни шагу назад». И что мне теперь делать с таким дурацким ником? Хотя, не таким уж и дурацким, довольно коротко и ясно. Фантом Кроп! Что ж, пусть будет так.
Передо мной осталась лишь одна кнопка «войти» и волей-неволей мне пришлось нажать ее. Тьма окончательно поглотила меня, а спустя мгновение я оказался в игре.
Оказывается, видеть я мог совершенно нормально — никакой «матрицы» или инфракрасного зрения не было. Слышал все, что происходило вокруг тоже свободно, и никакого дискомфорта от тугих бинтов на голове не ощущал.
— Э-ГЕ-ГЕЕЕЙ! — крикнул я, чтобы проверить возможность разговаривать. Получилось, но как-то странно. Голос прозвучал у меня в голове, а не в ушах как должен был. Это что, массовый телепатический посыл получился, заменяющий обычный голос? Интересно.
В виртуальном мире сейчас была ночь или поздний вечер. Было темно, лишь звездное небо с огромной луной на нем, да несколько факелов на длинной ноге слегка рассеивали тьму. Вокруг было людно и громко. Народ носился мимо меня, сверкая доспехами и заклинаниями. Шел бой.
Я повернул голову влево и увидел стену из восьми зооморфов с огромными толстыми металлическими щитами пытающихся сдержать натиск толпы какой-то нечисти.
— Держать строй! — кричал здоровенный, древоподобный гуманоид, стоящий прямо за живой стеной агрессивно отбивающихся зооморфов, командуя, периодически восполняя здоровье и обновляя баффы. Очевидно, приоритет прокачки у зверолюдей был на защиту. Я сосредоточился на бравых воинах, разглядывая характеристики — в среднем уровни пятьдесят плюс, не плохо. Мне до них расти и расти.
Слегка поодаль от основной заварушки, заняли позицию три гоблина, старательно осыпающие монстров стрелами и болтами из дальнобойного оружия.
Переведя взгляд на атакующих их монстров, я слегка оторопел — тоже пятьдесят плюс. И это в начальной-то локации? Если это шутка — то не смешная.
Группа танков, очевидно, справлялась плохо, ведь напор атакующих все нарастал, а вот наши бравые защитники постепенно давали слабину, пятясь к воротам стоящего неподалеку частокола. На деревянных стенах мелькали силуэты крылатых тварей, гоблинских длинных ушей и капюшоны фантомов, осыпая различными заклинаниями и стрелами подобравшихся слишком близко к воротам врагов.
— Ты что тут встал — нуб что ли? — подбежав ко мне, прорычал какой-то зооморф вкачанный в кота. Я присмотрелся к нему.
Пушок. Стрелок. 54 уровень.
Здоровье 7080/7080
— Классный ник, — с улыбкой сказал я, но собеседник комплимент не оценил, а по-кошачьи рыкнув, пихнул меня в сторону закрытых ворот.
— Иди к воротам, маги телепортируют тебя в город. Да не стой ты как идиот! Ты теперь пленник, как и все мы. После смерти ты воскреснешь в точке сохранения, но боль здесь настоящая, по полной программе. Так что, не советую попадать в пасть этим тварям. Вали давай! — он в очередной раз пихнул меня в плечо, подталкивая к воротам. Как-то слишком он серьезно относится к игровому процессу. Чертов задрот.
Я сделал несколько шагов и вновь обернулся к полю боя. Пушок, взревев, наложил на себя какой-то буфф, на мгновение, покрывшись красным свечением и достав откуда-то огромное ружье, принялся палить в толпу нечисти. Ого! Тут и огнестрел есть! Мерзкие ползучие твари довольно активно и жизнерадостно махали передними конечностями с острыми когтями на длинных пальцах. Я всмотрелся в одно из порождений больного воображения художников, вчитываясь в информацию о монстре.
Тюфяк. Нежить. 51 уровень.
Здоровье 3261/5000
Да, ловить мне здесь нечего. Только я хотел развернуться и последовать совету Пушка, как увидел картину, мгновенно вызвавшую у меня рвотные позывы. Один из крайних в ряду танков, отлетел в сторону и на него тут же навалились три Тюфяка, вцепившись в него мертвой хваткой, они потащили его в разные стороны, кто за ноги, кто за руки, а кто за голову. Бешено и надрывно взвыв, зооморф разлетелся на кусочки порванный голыми руками врага, залив все в радиусе нескольких метров кровью. Внутренности гуманоида были мгновенно сожраны тварями, от чего те быстро восстанавливали здоровье.
Машинально прикрыв рот ладонью, я резко отдернул руку, встретившись с тканью вечной маской своего аватара. Не привычно.
Вдруг я услышал странные хлопающие звуки, а оглядевшись по сторонам, увидел, как на поле боя открываются порталы, из которых тут же начинают сыпаться дружественные войска. Взглянув на вновь прибывших, я широко раскрыл глаза от удивления — все они были выше сотого уровня. Какой им резон заниматься здесь геноцидом монстров слабее их самих в два, а то и три раза? Защитники даже крохи опыта не получат за убийство врагов столь низкого для себя уровня. Но народ ликовал и радостно приветствовал спасителей, которые за десяток минут выкосили все поголовье нежити до одного.
Когда убивать было уже некого, они ни слова не говоря, вновь открыли порталы и исчезли в них с характерным звуком хлопка.
— Как-то все неправильно в этой игре, — пробубнил себе под несуществующий нос я. Тела убитых монстров довольно резво потрошили, все кто участвовал в сражении, собирая доступный лут.
Мне тут точно ничего не перепадет. Ладно, пойду к своему тренеру, нужно обзавестись хоть каким-то оружием и начать пробовать этот мир на вкус.
Подойдя вплотную к воротам, я поднял голову и увидел сканирующего меня взглядом лесничего. Он смотрел на меня около минуты, после чего я не выдержал и телепортировал ему:
— Так и будем в гляделки играть? Подскажи лучше, как попасть внутрь и где найти тренера, чтобы стать магом?! — не очень вежливо, знаю, но мне с ним на свидание не идти, поэтому и церемониться, смысла нет.
— Че такой дерзкий? — проскрипело живое дерево, продолжая глупо пялиться. — На твоем месте, я бы был по вежливей, тебе здесь еще очень долго жить придется. И поверь моему опыту, друзья тебе очень понадобятся.
— Я не собираюсь здесь надолго задерживаться. Неуютно тут у вас.
— Тебе еще не рассказали, да? Хотя, когда там — эвент же шел. Ладно, сейчас телепортирую тебя.
Дерево взмахнуло руками-ветками и меня окутало белое сияние, после чего вспышка, и я уже стою напротив лесничего, на стене оборонительного периметра какого-то поселка.
— Новенький, значит? — гнусно скрипя челюстями, вопрошал собеседник.
— Самый настоящий, — ответил я, присмотревшись к лесничему.
Друль. Колдун. 94 уровень.
Здоровье 11480/11480
Здоровый какой, и одет неплохо. Хотя, дерево, наряженное в сияющую мантию, и с тканевой шапочкой, повторяющей неровные контуры деревянной головы, выглядит довольно причудливо. Парень решил плюнуть на приоритет расовой прокачки и вкачать дерево вместо хила в мага. Глупо, но встречается очень часто. Для многих игроков главным приоритетом является внешний вид своего аватара. И он не всегда совпадает с наилучшим для сочетания игровым классом. Ну, мне лично повезло, внешний вид фантома, меня более чем устраивал и из таких вот мумий, должны были получаться самые лучшие маги, в этом виртуальном мире.
— Поздравляю… Кроп, ты теперь в плену виртуальной реальности. Как и все мы. Не знаю, как так получается и кому все это нужно, но кнопки выхода просто нет. Я здесь уже две с лишним недели и слава богам — дома у меня мать, которая умеет менять капельницу с физраствором, иначе бы давно уже кони двинул. За это время, что я здесь, пропали уже девятнадцать человек и неизвестно, толи они нашли способ выйти, толи просто умерли в реальности от голода.
Я непонимающе взирал на собеседника и пытался высмотреть на искусственно созданном лице тень шутливой ухмылки или хоть что-то, что указало бы на то, что мой оппонент говорит несерьезно.
— Один момент, — сказал я и зарылся в опции игры. Судорожно водя глазами по строчкам интерфейса, я пытался найти заветную кнопку выхода, но, вот засада, ее нигде видно не было. Мысленно грязно матерясь, я снова и снова открывал совсем уж ненужные вкладки игровых опций и там пытался найти злосчастный Exit, но все без толку — ее просто не нарисовали.
— Но, как же так? — только и сумел выдавить я, до конца осознав весь ужас случившегося.
— Не знаю, — скрипнул Друль. — И никто не знает. Вот возьми — он протянул мне кривую ручищу, в которой было зажато две золотых монеты. — В игре принято помогать новичкам по мере возможности. Этого тебе хватит на первое время. Эй! Да приди ты в себя! Жизнь не закончилась — еще повоюем. У тебя дома кто-нибудь есть?
Я слегка кивнул.
— Капсулой пользоваться умеет?
Снова кивок.
— Ну вот и хорошо! Чего тогда киснешь? При своевременной подаче физраствора, человек может лежать в капсуле несколько десятков лет. За это время, сумеем найти выход. Я уверен!
— Первый раз вижу такое оптимистичное дерево, — принимая монеты, постарался улыбнуться я. — А в реал писать кто-нибудь пробовал?
— А ты веселый парень, хотя по лицу не скажешь, — сказал лесничий с кривой улыбкой на деревянных губах. — В этом проклятом мире нет функции связи с реалом. Даже связи с главным Искусственным Интеллектом нет, да и не с главным тоже. Хотя, ИИ здесь работает по высшему разряду — общаясь с NPC, сложно отличить их от реального человека.
— Наверное, отсутствие кнопки выхода, это какой-то сбой программы. Не мог ведь кто-то нарочно создать эту игру, вложить в нее гору денег, времени и сил лишь для того, чтобы держать тут нас, при этом, ничего не требуя взамен свободы.
— Да, логика тут хромает, но и любой сбой, за это время можно было бы починить. Некоторые ребята во Мраке по месяцу сидят. Качаются почти круглосуточно, чтобы с ума не сойти.
— Во Мраке? Это вы так игру эту назвали? — искренне удивился я.
— Именно. Ты не помнишь табличку в самом начале игры? «Добро пожаловать во Мрак».
— Точно же… а я и забыл. Но хоть кто-нибудь здесь, что-то, знает наверняка? Какие прогнозы?
— Прогнозы один хуже другого, так что, лучше не вникай. И, думаю, хватит об этом. Текущую свою позицию ты уяснил, займись лучше прокачкой. Те монстры, что пытались штурмовать поселок, видел? Это еженедельный эвент — «к оружию!», если ты участвуешь в убийстве тварей, то тебе перепадает множество ништяков, включая очень неплохие шмотки, разные средства передвижения, суточные баффы на поднятие ХП регена, силы удара, крита и так далее. Участвуют в них все без исключения, потому что убитые NPC не возрождаются и уничтоженные поселения не восстанавливаются. Можно их отстроить собственными силами, но сам понимаешь — кто этим будет заниматься? Поэтому все стараются сохранить поселки и города нетронутыми.
— А те хайлевелы, что прибыли порталами — им какой резон был приходить?
— Все тот же — баффы, шмот и так далее. Все они уникальны и выпадают крайне редко в обычных условиях. Кто-то для гильдии старается — одевает новеньких, кто-то по призыву пришел. Видел — наши сами не справлялись, видимо кто-нибудь скинул в глобальный чат просьбу о помощи. Обычно хоть кто-то да приходит. Кстати, чуть не забыл — старайся не подставляться лишний раз, болевые ощущения здесь такие же, как в реальности, удовольствие еще то. По ночам пока не выходи — после полуночи, все твари приобретают ранг элиты, становясь мощнее в два, а то и в три раза. Также вылезает множество нечисти, которая охотится именно по ночам — матерые твари, ничего не скажешь.
— Спасибо Друль, за советы и золото. Кстати, меня Серегой зовут, в реале.
— Решил прислушаться к совету о поиске друзей? — вновь совершая попытку улыбнуться, спросил лесничий. — Макс.
— Не против, если я тебя в друзья добавлю и периодически буду вопросы задавать?
— Не против, — добродушно кивнул Друль.
— Тогда, вот тебе первый — где выучить хоть какие-то боевые умения, а то хожу безобидный и беззащитный, как лесной заяц, ей богу!
— А в какую атаку ты хочешь сделать сильнее?
— В магическую конечно!
— Значит, спустишься сейчас по лестнице, выйдешь на главную улицу, там указатель стоит — пойдешь направо до таверны, за ней повернешь налево. Пройдешь метров триста, там увидишь рыночек, по правую руку, за рынком будут жилища разных NPC тренеров, профессий, элитные торговцы, которые могут себе позволить не орать на рынке о том, что у них цены ниже, чем у соседа, а встречать клиентов в помещении. На одном из таких домов увидишь деревянную вывеску с нарисованным на ней глазом. Это и есть твой тренер. Все запомнил?
— На главную улицу, потом направо, за таверной налево, триста метров до рынка, там справа домик с глазом на вывеске.
— Молодец. Ну, удачной прокачки. Думаю, еще увидимся.
— Спасибо Макс. До скорого.
Мы пожали руки, как в реале, после чего я отправился к своему будущему наставнику, по пути крутя головой на триста шестьдесят градусов, разглядывая новый для себя мир. Интересный городок — чистые каменные улицы, аккуратные постройки радовали глаз даже при ночном, плохом освещении. Каждое здание было построено на манер башни. Даже те, что были сделаны якобы из дерева, все равно имели цилиндрическую форму, вытянутые над землей не менее чем на три этажа, с узкими бойницами под самой крышей. Были у зданий и обычные окна, правда, все с тяжелыми решетками. Видимо городок находился в вечном режиме военного положения, и не зря! Если монстры прорвут внешний периметр обороны, то еще очень долго будут огребать по полной программе из самых мелких щелей каждого здания, в которых подобно мини крепостям, засядут обороняющиеся игроки и NPC.
Я добрел до таверны, которая имела довольно причудливую форму. В основании она имела трехэтажную башню, которая в конце расходилась в разные стороны, делясь на две равные мини башенки, каждая из которых, была также три этажа в высоту.
Я знал наверняка, что мне придется спать здесь. Будучи в долгом коннекте, игроки вынуждены коротать несколько часов во сне. Физически твое тело, которое сейчас лежит в КМП, не устает, а вот мозг, проделывает колоссальную работу, напрягаясь и ведя активную деятельность ничем не уступающую обычным бодрствующим процессам, поэтому и устает ничуть не меньше. Конечно, для хорошего отдыха тебе не нужно дрыхнуть по девять часов в сутки, будет достаточно и трех-четырех, но совсем пренебрегать сном, себе дороже — можешь отключиться прямо в процессе сражения или в дороге.

 

Вот на горизонте показался рынок, о котором говорил Друль. Так-так, интересно — пройтись посмотреть, что там? Не смотря на позднее время суток, торговая площадка кипела жизнью — игроки шныряли между прилавками небольших палаток, сравнивая цены или ища что-то определенное. NPC-продавцы активно махали руками, зазывая народ, пытаясь перекричать соседей и привлечь как можно больше внимания к своему товару.
Дойдя до первой же лавки, я притормозил и обратился, к отличавшемуся от остальных торгашей своей молчаливостью, продавцу.
— Чем торгуешь, уважаемый? — как можно более добродушно, обратился я к такому же забинтованному призраку, как я сам.
Он развернул передо мной небольшой сверток и раскрыл его, показывая содержимое. Ровными рядами там лежали девять сверкающих камней разного цвета — все цвета радуги — красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий и фиолетовый, плюс еще черный и белый. Я присмотрелся к одному из них:
Камень бескрайнего неба.
Эффекты:
+10 очков интеллекта
+5 очков духа
«Ювелирка», — подумал я, и сам не понимая, что мною движет, повторно обратился к продавцу.
— Камушки, это хорошо, но может быть, у тебя есть что-то поинтересней, а? — сказал и замер. Продавец глядел на меня с полминуты, после чего убрал сверток обратно под прилавок, и телепортировал мне:
— Может быть, юный собрат ищет что-то определенное? — голос его был звонок и жизнерадостен. Очевидно, наши проблемы NPC не касались, и они просто жили своей виртуальной жизнью.
Внезапно раздался мелодичный перезвон, и перед моими глазами всплыла табличка с надписью:
Вы приобрели умение: «Торгаш» (пассивное) уровень 1:
Теперь, цены в лавках дружественных фракций будут снижены для вас на 1 %.
А за ним еще одно:
Внимание! Вы обнаружили скрытое задание:
Выпросите у торговца продать вам что-то из-под полы.
Необходимо: любой предмет, не выставленный на официальную продажу.
Награда: неизвестно.
Принять?
Оу! Вот это система! Так я к каждому NPC буду подходить, и задавать каверзные вопросы, может, завалят меня ништяками дешевыми? Конечно, принять!
— Нет, ничего конкретного, — ответил я, сам не зная, чего от него можно добиться. — Просто, слыхал я, что бывают у вас интересные и не дорогие вещицы… ну, знаете — такие, необычные?
— Не подскажите, откуда такая информация? — прищурив и без того узкие прорези для глаз, поинтересовался торгаш.
— Слухами земля полнится, — загадочно произнес я и поднажал на «клиента». — Уважаемый, я приму в дар любую вещь, которая доставляет вам дискомфорт или тянет карман.
— Спасибо, обойдусь, — улыбнулся торговец. — Однако, у меня и правда кое-что для вас есть. Мне отдали за бесценок эту вещицу и если честно, я даже не представляю для чего, она может понадобиться. Он достал из-за пазухи кругляш медальона без цепочки, и протянул его мне.
Безымянная медаль.
Класс предмета: неизвестно.
Эффекты: неизвестно.
Чтобы узнать об истинном предназначении предмета, обратитесь к Убиенному Тори. Вы сможете найти его в Гремучем Ельнике, что за Сосновой Чащобой.
— Хм-м, и зачем она может быть нужна? — не слишком выдавая свой интерес, обратился я к хозяину вещицы.
— Не имею малейшего понятия. Мне ее продал проходящий в этих местах караван кочевников. Оптом, с несколькими камнями. Так что, берете?
— И сколько вы за него хотите?
— Всего два золотых.
Я задумался. Конечно, деньги не мои, а все равно достались на халяву и, вспоминая древние компьютерные игры, обычно именно такие безликие предметы, после исследования их свойств, превращались в самые редкие артефакты. С другой же стороны — я не знаю, как тяжело в этой игре достаются деньги, а мне нужно еще боевому искусству обучиться и заодно ночлегом обзавестись.
Я открыл интерфейс встроенной карты местности, прочитал название поселка, в котором нахожусь — «гнилой камыш», уменьшил ее до вида материка и посмотрел, как далеко отсюда находятся эти ельники и чащобы. Соседняя локация, уровень двадцать плюс.
Млин, как же мне интересно, что это за медалька такая! Эх, проклятое любопытство — была, не была!
— Уважаемый, я совсем недавно в этих землях, еще не успел обзавестись таким богатством, — начал давить на жалость я, изображая из себя нищего. — Может быть, сойдемся на пятидесяти серебрянках?
— Я все понимаю, — улыбнулся торговец, — но раз у вас нет денег, зачем ходить на рынок? Карманы зевак ощупывать? Полторы золотых. Думаю, так будет честно.
— Ну-у, уважаемый, — раздосадованным голосом продолжал я свою игру, — я честный человек, и готов заплатить честную сумму за этот безымянный кругляш. Семьдесят пять серебрянок, это его максимальная цена, уверен.
— Думаю, что вы ошибаетесь, юный собрат. Она выглядит никак не дешевле чем один золотой, это мое последнее слово!
— Порукам, — сказал я, и, достав половину своего состояния, протянул ее торгашу, забрав взамен безликую медальку.
А что? Вдвое скинул цену на потенциально мощную вещицу. Можно и порадоваться за себя. Внезапно всплыла табличка:
Вы приобрели умение: «Торгаш» (пассивное) уровень 2:
Теперь, цены в лавках дружественных фракций будут снижены для вас на 2 %.
Вот и замечательно! Того глядишь, стану барыгой по круче любого гоблина.
С ночного неба на меня упал луч желтоватого света, а через мгновение, рассыпался миллионом мелких искр. Вновь всплыла табличка:
Скрытое задание выполнено.
Награда: на вас наложен бафф — «внимание Фортуны». Шанс нанести критический удар +30 %, шанс найти редкий предмет +15 %, шанс обнаружить тайник +2 %. (время действия: 24 часа).
Как я удачно зашел-то, а? Нужно срочно отыскать лопату и бегом в поле, искать клад! Разбогатею, куплю себе танк, если он тут есть, и быстренько по трупам доберусь до трехсотого уровня. Красота!
Попрощавшись с торговцем, я направился прямиком к входу одной из каменных башен, что расположились вблизи базарной площади. Найдя взглядом заветную табличку с изображенным на ней глазом, я мысленно улыбнулся, предчувствуя скорое приобретение новых способностей.
Дверь была дружелюбно распахнута, а внутри все располагало к деловой беседе. В самом первом зале стоял перебинтованный фантом, в понуром сером балахоне с глубоким капюшоном и увлеченно всматривался в текст какой-то книги. Толстая книга, ни дать ни взять — «война и мир» нервно курит в углу, утирая горькие от никотина слезы. Хозяин лавки меня не замечал, поэтому мне пришлось вежливо постучать по большому деревянному столу, что стоял как раз, между нами. Фантом вскинул голову и сердито нахмурил невидимые брови. Видимо, чтиво было очень интересным, раз он так недоволен тем, что его прервали, я даже немого растерялся, поэтому решил в срочном порядке исправлять дело.
— Прошу прощения, уважаемый, за то, что посмел нарушить вашу вечернюю идиллию, — проговорил я и замер в ожидании реакции собеседника. Реакция не заставила себя долго ждать — хозяин заведения захлопнул книгу и, бросив ее на стол, указал мне рукой следовать за ним вглубь комнаты, где стоял небольшой деревянный столик с разного рода алхимической аппаратурой.
— Хочешь приобрести умение использовать магию в своих целях, да? — прозвучал прямо у меня в голове хриплый голос наставника.
— Да, хочу. Во сколько мне это обойдется?
— Эта процедура бесплатная, но лишь для тех, кто подходит нам по духу.
— Кому это — «нам»? — задал я внезапно всплывший в мозгу вопрос.
— Гильдии Магов, конечно. Мы не берем в ученики слабаков и невежд, у которых вместо мозгов каша из речного пангасиуса. Ты будешь должен подтвердить свою кандидатуру на поединке с одним из упырей, что водятся неподалеку.
— И где мне его искать? А главное — как убить? Палкой? Я, конечно, могу, но как это подтвердит мою магическую особенность?
— Далеко ходить не нужно, все уже здесь. Идем со мной.
Наставник отдернул серую занавеску, открывая небольшую полость в стене со стеклянным кругом на полу.
— Это телепорт, он перенесет тебя прямиком в комнату с противником. А это — твое оружие, — фантом протянул мне громоздкий, отливающий золотом, перстень. Я всмотрелся в характеристики:
Кольцо ученика.
Класс предмета: уникальный.
Эффекты: позволяет использовать следующие заклинания:
Стрела огня (уровень 1)
Ядовитая волна (уровень 1)
Дух преисподней (уровень 1)
Голос темного бога (уровень 1)
Значит, это весь мой арсенал на предстоящее сражение? Что тут у нас? Хилый питомец, одно точечное атакующее заклинание, одно массовое и стун. Что ж, не так уж и плохо. Все лучше, чем голыми руками. Я надел перстень на палец и тут же на панели быстрого доступа появилось четыре первых заклинания, а под зеленой полосой здоровья, появилась еще одна — синяя, показывающая количество маны. Всего триста единиц? Цена каждого использования любого из полученных заклинаний, отнимет у меня пятьдесят единиц, и того — я могу использовать всего шесть заклинаний. М-да…
— Готов? — прозвучал голос наставника в моей голове.
— Как пионер! — весело ответил я. Наставник моего ответа видимо не понял, или просто не был настроен на мой оптимистичный лад. Посмотрел на меня слегка искоса и махнул рукой в сторону кругляша портала.
Я кивнул и шагнул на платформу, которая без лишних световых эффектов перенесла меня в просторный, но пустой зал. На каменных стенах висели какие-то магические светильники, испускающие теплый желтоватый свет. Под ногами мягко пружинил мелкий песок, а возле противоположной стены, метрах в семидесяти от меня, стоял противник — бледнокожий, с непропорционально длинными ногами и руками, упырь. Он забился в угол и злобно рыча, пялясь в мою сторону парой кроваво-красных глаз.
Времени продумать тактику боя у меня не было, поэтому, решил действовать как самый настоящий тряпочный кастер — всеми силами держать дистанцию и бить издалека.
В первую очередь, я задействовал призыв питомца — яркая оранжевая вспышка, и у моих ног весело переливаясь, закружился небольшой огненный шар. Минус пятьдесят очков манны.
Я сделал шаг по направлению к противнику. Тот моих дальнейших действий ждать не стал и сразу же кинулся в бой. Крикнув питомцу «фас!», я сделал пару шагов назад и начал создавать заклинание огненной стрелы.
Упырь с ходу кинулся на моего помощника, жадно вгрызаясь в огненное тело, словно оно было живой плотью. Стрела сорвалась с моих рук и хорошенько приложила упыря в грудь. Не дожидаясь развязки сражения двух игровых персонажей, я снова начал создавать огненное заклинание, наблюдая, как быстро тают жизни у моего питомца. Шестьдесят процентов, сорок пять, тридцать… Вторая стрела полетела в живого мертвеца и прилетев в этот раз аккурат в лысую голову, откинула противника на пару метров назад.
Критический удар. Противник оглушен на 2 секунды.
Всплыла табличка и тут же растворилась. У упыря оставалось чуть больше половины здоровья, а у моего огонька только пятнадцать. Противник пришел в себя и одним сильным ударом погасил моего питомца. С тихим писком, потустороннее существо исчезло, а упырь, увидев новую для себя цель, ринулся в бой. Так, где тут у нас стун?
Читая заклинание слова темного бога, надеялся выиграть время и отбежать подальше, но …
Заклинание сорвалось!
Всплыла назойливая табличка, а враг все приближался, оскалив слюнявую пасть, он так и метил в мою незащищенную шею. Хорошо хоть ману за прерванное заклинание не отбирают. Ну же, еще раз! Вот сейчас…
Противник оглушен на 5 секунд.
Есть! Отбежать подальше и огненная стрела.
Критический удар! Противник оглушен на 2 секунды.
Ха-ха! Удача на моей стороне! А теперь еще пара шагов назад и «ядовитая волна»! У противника двадцать процентов здоровья, плюс, десятисекундное отравление, а у меня, ни одного заклинания в запасе. В бою манна регенерируется очень медленно, поэтому, нужно тянуть время, пока яд будет медленно съедать противника и появится возможность нанести последний удар.
Упырь отмер и с надрывным воем вновь кинулся на меня, а я… а что я? Я дал деру от него, что было сил. Наматывая круги по арене, я нервно поглядывал на строку медленно заполняющейся маны и окошко с процентами очков здоровья врага. Одиннадцать, десять, девять, восемь, семь…
Так, это наш последний шанс. Все или ничего, резко торможу и начинаю создавать заклинание огненной стрелы. И вот противник уже в каких-то трех метрах от меня, в нетерпении отрывается от земли и прыгает, вытянув вперед загребущие длинные ручищи. Но, тут я заканчиваю создание стрелы и та, с яростным шипением ударяется в голову противника.
Критический удар! Противник оглушен на 2 секунды.
Вот это везение! Спасибо Фортуне! Но, противник не упал замертво. Его полоса здоровья пылала красным, а поверх нее, красовалась надпись:
Здоровье: 1%
Не растерявшись, я с размаху ударил застывшего противника сапогом в челюсть и для верности еще раз и еще, пока тот бездыханно не пал на желтый песок арены и не обратился в серый прах.
Вы одержали победу в учебном поединке. Обратитесь к наставнику за наградой.
Получен новый уровень! Текущий уровень 2.
Внимание! Вы должны выбрать боевой класс, чтобы получить доступ к распределению очков талантов и очков характеристик персонажа.
Появилась и тут же пропала полупрозрачная надпись перед глазами. Ура! Я сделал это! Второй уровень и теперь я стану настоящим… ну, почти настоящим, магом!
— Хороший бой, мой ученик, — вновь раздался хриплый голос в голове, а за спиной материализовался старый фантом. — Ты доказал, что достоин встать на сложный путь магического искусства и стать одним из нас. Прими же в награду от меня этот посох. Владей им с гордостью и используй по назначению.
— Спасибо, учитель, я вас не подведу, — проникнувшись моментом и громкими словами наставника, ответил я, принимая прямой деревянный посох.
Посох ученика чародея.
Класс предмета: необычный.
Эффекты: Интеллект +2.
Дух +1.
Когда уровень здоровья падает ниже отметки в 10 %, вас окутывает щит из магической энергии, поглощая весь получаемый урон в течение 20 секунд.
Полезная штука. Спаситель нубов просто, а не посох. Так, а что у нас с классом персонажа?
— Учитель, я жду не дождусь того момента, когда вы даруете мне возможность самостоятельно использовать магию, — в нетерпении поторопил я наставника. Тот как-то с хитринкой ухмыльнулся и взмахнул рукой с зажатым в ней небольшим жезлом. Яркая вспышка и мы вновь стоим в уютной рабочей комнате, возле столика с алхимическими мензурками.
— Вот, выпей это снадобье, — взяв со стойки продолговатую колбу и протянув ее мне, прохрипел старый фантом.
— И я сразу же стану магом? — недоверчиво поинтересовался я, рассматривая ярко-сиреневую жидкость в стеклянной «ловушке».
— Только номинально. Ты сделаешь лишь первый шаг по длинному и опасному пути чародейства и волшебства. Дальше все будет зависеть от тебя. Каким ты станешь? Сильным и могущественным элемента листом, ужасным некромантом, повелителем и тренером потусторонних тварей, или присягнешь Свету, который практически забыл дорогу в этот проклятый всеми богами мир. Все здесь — в твоей голове и руках. Выпей и ступай, тебя ждут великие деяния.
— А где мне обучаться новым заклинаниям? — задал я заинтересовавший меня вопрос, — у вас?
Старый фантом хрипло засмеялся, а когда успокоился, положил мне на плечо перебинтованную руку и наконец-то снизошел до ответа.
— Когда ты выпьешь эликсир и определишься с боевым классом, у тебя откроется ветвистое древо талантов и умений, которые ты сможешь развивать по своему усмотрению, но будь аккуратен с выбором — возможности изменить что-то у тебя уже не будет. А что касается набора заклинаний — ты получишь в распоряжение несколько способностей, но остальные, ты будешь должен обрести самостоятельно.
— Каким образом? Придумать?
— Можешь попробовать и придумать, кто знает — может и получится. А вообще, отбирай у врагов, копируй у друзей и коллег, главное, чтобы сил хватило удержать магический поток и рисунок заклинания в голове. Соответствующие умения появятся у тебя сразу же после того, как ты опустошишь эту колбу. Ну же, чего ты медлишь? Ты же так этого ждал?
— И правда, чего это я? — сказал я сам себе и выдернув деревянную пробку, залпом осушил стеклянную посудину. Приятный сладковатый вкус и тягучая консистенция навеивали мысли о сказочном цветочном нектаре. В груди зажгло и тут же в глазах все побелело от яркой вспышки. Посыпались системные сообщения:
Поздравляем! Вы выбрали магический путь развития персонажа.
Вы можете выбрать один из уникальных классов магического ведения боя.
Желаете приступить сейчас?
Нет, сделаю это в более интимной обстановке — нужно продумать все и постараться не ошибиться с выбором.
На боковой панели быстрого доступа, появились две новые иконки. Первая называлась — «Похитить». Я всмотрелся в характеристики заклинания:
Похищает одно из умений врага, выбрав его случайным образом, преобразуя образ умения, подстраивая его под ваш игровой класс. Количество заклинаний, умений и талантов не ограничено.
Вторая иконка называлась — «Копировать». Всмотревшись в характеристики, я понял, что это, то же самое, что и предыдущее заклинание, только в этот раз, умение или заклинание отдается тебе дружественным персонажем добровольно.
— Спасибо наставник! «Я вас не забуду», — сказал я и поклонился фантому. Он поклонился мне в ответ, добродушно улыбнувшись, после чего развернулся и пошел к столу, где его уже заждалась оставленная из-за меня книга.
— А что это за книга у вас такая интересная? — покосившись на толстенный фолиант, поинтересовался я.
— Здесь хранятся учения древних мастеров. Эту книгу мне принесли в дар ученики. Они отняли ее у одного из стражей Запредельной Пустоши. Уже восемь дней я безуспешно пытаюсь расшифровать эти письмена, но все безуспешно.
— Позвольте взглянуть, уважаемый? — неуверенно попросил я у наставника, и когда тот одобрительно кивнул, я даже удивился. Ведь книга, наверное, очень ценная и редкая. Странное отношение к артефакту.
Я подошел к столу и взял в руки увесистую книгу. Открыв ее на середине, я пробежался взглядом по рядам неизвестных мне закорючек и различных иероглифов. Ни одного известного мне, как я и думал, обнаружить не удалось, да и не удивительно. Было бы странно, открыв книгу увидеть там русский текст, и тут же обрести все страшные тайны древнего бытия. Халявы здесь наверняка не бывает и поэтому, захлопнув книгу, я протянул ее наставнику и покачал головой.
— К сожалению, мне эти письмена не известны, — сказал я, и собирался было уйти, но фантом задержал меня и с просительными нотками в голосе сказал:
— Если ты найдешь того, кто мог бы рассказать о том, что написано в этом писании, или сам каким-то чудом овладеешь навыком чтения этого языка, не забудь о своем старом наставнике, а я, щедро отплачу тебе за это, договорились?
Внимание! Вы обнаружили скрытое задание — «Знания древних мастеров».
Раскройте тайну, что была обнаружена на страницах древнего фолианта.
Награда: Неизвестно.
Принять?
И как я смогу распознать эти каракули? Что это за язык вообще такой? Похоже на писание японского врача — коряво налепленные иероглифы сплетались в трудноразличимую вязь. Понять хоть что либо, было просто невозможно, но… чем черт не шутит? По словам Макса, мне тут сидеть еще очень долго, может быть, и придумаю чего. Принимаю.
— Я постараюсь что-нибудь найти, но, не могли бы вы сказать мне хотя бы что это за язык такой?
— Когда-то, когда этот мир был чист и светел, когда боги любили и оберегали свои создания, что мирно сосуществовали на этой планете друг с другом, из глубин подземных миров явился первый темный бог по имени Ий. Он сказал, что с этих пор, в мире не будет править лишь Свет. Тьма придет в этот мир, и лишь он будет ею повелевать.
В этой книге хранятся тайны, что смогли разгадать наши древние светлые предки. В том числе заклинания, и способы умертвить, казалось бы, бессмертных врагов. Там содержится много интересного и полезного. Написано же все это на древнем Светлом языке, на котором общались наши предки.
— Понятно, — тупо произнес я, и решил спешно ретироваться. Засиделся я в гостях у старого колдуна. Пора и другими делами заняться. — Что ж, я запомню,
что вы мне сказали, и о просьбе не забуду. Спасибо за все наставник, и до встречи.
— Один момент, ты кое-что забыл, — вновь остановил меня учитель.
— Что такое? — непонимающе посмотрел я на старика.
— Перстень что я тебе дал, верни его. Он еще не раз послужит нашей гильдии.
— Простите великодушно! — спохватился я и быстро снял тяжелый перстень с перебинтованного пальца.
— Вот теперь, ступай, — сказал фантом и отправился по своим делам.
Я вышел на улицу и, задрав голову к начавшему светлеть небу, втянул прохладный воздух полной грудью. Надо же, как настоящий. Чистый и бодрящий, словно я очутился в каких-то горах Кавказа или любых других. Никакого бензинового испарения, химических задымлений или гари от вспыхнувшей помойки, в которую незадачливый прохожий бросил не затушенный окурок. Я улыбнулся и побрел туда, откуда недавно пришел — к таверне. Не знаю, сколько точно прошло времени, но чувствовал я себя уставшим, и голодным. Хорошо хоть в туалет не хотелось.
Назад: Пролог
Дальше: Глава 2