Книга: Дважды проклятый
Назад: Пролог
Дальше: Глава 2

Глава 1

ERROR 787%3(^$39!
ERROR 787(Y&U$#%!
ERROR 787)*^&$^&!
Серые Пределы. Лимб. Долина Стенаний. Уровень локации 280 – 300.
Сознание прояснилось. Я понял, что лежу на чём-то твёрдом и впервые за прошедшие дни не чувствую боли. Да! У меня получилось! Я всё-таки ушёл! Пусть теперь эта тварь обломится! Боли больше нет… Только во всём теле какие-то странные ощущения… Оно словно моё и не моё. Впрочем, неделя непрекращающихся пыток кому хочешь вывернет мозги наизнанку. Ничего… Со временем всё восстановится. Оттолкнувшись от земли, я поднялся на ноги и огляделся. Вместо стен Зул-Гиита, возле которых я по идее должен был встать, передо мной простиралась широкая холмистая равнина. В небе облаков нет, но ни солнца, ни звёзд не видно. Всё вокруг затянуто серым полупрозрачным туманом. Возле земли он заметно гуще. Какое-то странное место. Не разобрать: вечер сейчас или утро. Ни одного дерева или участка травы в пределах видимости не наблюдается, под ногами присыпанная пеплом сухая потрескавшаяся земля. Справа лежит угловатая серая глыба, обозначающая камень привязки, а в противоположной стороне, вдали, на одном из холмов высится какое-то мощное укрепление носящее название Арката. Стены в нескольких местах проломлены, одна башня и часть бастиона частично разрушены и возле них суетятся маленькие фигурки местных жителей. Я очнулся у подножия горы, и позади меня метрах в трёхстах находится вход в шахту, возле которого стоят три телеги, запряжённые здоровенными бурыми ящерицами. Какие-то странного вида мужики с жёлтыми полосками над головами грузят в них наваленную у входа в шахту породу. Я сфокусировал взгляд и опешил. Мужики оказались высокоуровневой нежитью… Дела… Но с хрена ли нежить ко мне нейтральна?! Из-за того, что меня отметила Истинная Тьма? Интересно… Ладно, разложу навыки… Чёрт! Навыки! Я же их скинул! Но почему меня не дамажит кольцо?! Я быстро посмотрел на ладонь и замер не в силах произнести ни слова. Нет, кольцо никуда не делось, а вот моя рука… Скрюченные высохшие пальцы заканчивались пожелтевшими тупыми когтями. Запястья и предплечья обтягивала серая потрескавшаяся шкура. Да что, мать его, происходит?! Я быстро открыл окно персонажа и… громко выругался. Из глотки вместо слов вырвался яростный рык. Нежить… Я превратился в андеда…
И не просто в андеда, а ещё и в неигрового персонажа! Да как эта тварь смогла такое со мной провернуть?! Вся экипировка лежит в инвентаре, но ни даггеры, ни доспех я использовать не могу. Зелья и эликсиры тоже неактивны, а вот кольцо на пальце осталось. Ему, видимо, плевать на все выверты Системы. Впрочем, жизни у меня сейчас нет – Здоровье заменено Выносливостью – забирать нечего. К Истинной Тьме я иммунен, так что пусть себе висит – не мешает. Навыки с панели исчезли, старое древо талантов неактивно. И всего пять способностей в новом… Достижения остались, но большая часть из них бесполезна, поскольку Невидимость я использовать не могу. И вообще, какого хрена меня, со слетевшим после смерти уровнем, кинуло в трёхсотую локу? Какой-то грёбаный системный беспредел!
Я сел на землю, привалился спиной к камню привязки и прикрыл то, что у меня сейчас вместо глаз. Суки! Меня предали… пытали… превратили в нежить! От бессилия хотелось выть. Я чёртов андед! Не могу ни есть, ни дышать, ни трахаться! Не-на-ви-жу! Эти твари лишили меня всего! Всего… кроме воли… Последняя мысль, словно ведро ледяной воды, вымыла из головы всю пораженческую муть, оставив только холодную ненависть. Истериками я себе не помогу. Нужно выбираться отсюда и искать способ вернуть себе прежнее тело. А потом придёт время мстить, и плевать что мой враг – богиня. На моей стороне Ушедшие и Бел, и я очень постараюсь, чтобы эта тварь обломилась со своими грандиозными планами.
Я отмотал системные сообщения, посмотрел, куда меня занесло, задумчиво поскрёб когтями правую щёку, а затем удивлённо посмотрел на свою изменившуюся руку. Чёрт! Я прекрасно почувствовал когти на коже щеки! Это что же, я не чувствую боли, но какие-то ощущения сохранил? Это не может не радовать! И уж в любом случае моё теперешнее состояние – это лучше, чем корчиться от боли на пыточном столе, и уж тем более лучше окончательной смерти. Ладно, что это ещё за Лимб, в который меня закинуло посредством сразу трёх системных ошибок? Я открыл летописи, быстро нашёл требуемое и настроение снова испортилось. Две тысячи лет! Две грёбаные тысячи лет я не смогу покинуть этого проклятого места! Но как же так… Я с ненавистью ударил кулаком по земле, и тут меня осенило: в летописях же написано, что души, попавшие в Лимб, пропускают двадцать оборотов Великого Колеса Перерождений! И именно поэтому они находятся здесь такой огромный срок. Но мне-то никакого колеса не нужно! На хрен мне какое-то там Колесо Перерождений, если я умирал игроком?! А раз так, то не стоит и заморачиваться на эту тему, а нужно просто искать выход. Может быть, я себя успокаиваю, но мне так легче думать, да и мысль эта выглядит вполне логично. Чёрт! Да что там под задницей?! Я протянул руку, вытащил из-под себя ржавую кирку и машинально сфокусировал на ней взгляд.
Старая шахтёрская кирка
Дробящее, одноручное (для правой руки)
Прочность: 2725/15000
Обычный.
Не требует уровня.
Урон: 10 – 20
Вес: 5 кг
М-да… Урон, конечно, на ней никакой, но это фигня. Главное, что я всё-таки хоть что-то могу держать в своих лапах. Странно… В меню персонажа нет ячеек ни для оружия, ни для брони. Хотя, для бижи[1] тоже нет ячеек, но колечко, тем не менее, всё же на мне. Может у НПС так всё и должно быть? Я пожал плечами, переложил инструмент в правую руку и…
Вам доступно задание: «Камень для восстановления крепости»
Тип задания: обычное, повторяющееся.
Нарубите триста килограммов булыжника и погрузите его в повозку.
Награда: опыт, десять очков заслуги.
Ну а вот и введение в специальность… Первый квест в новом обличье. И кстати, что это за очки заслуги? Я снова открыл меню и внимательно всё прочитал:
Фагот, уровень 161.
Драугр – рабочий, подданный лорда Эдгара Аркитанского
[Не восприимчив к боли; членораздельная речь отсутствует; обоняние – только кровь, иммунитет к ядам и вытягиванию жизни]
Нежить. Неигровой персонаж. [урон по игрокам снижен десятикратно]
Долина Стенаний. Лорд Эдгар Аркитанский
Очков Славы – 0 (Следующая аттестация через 215 суток)
Следующий ранг – Мёртвый солдат [3 000 очков Славы]
*Очки Славы начисляются за уничтожение враждебных Доминиону существ
Очков Заслуги – 0 (Следующая аттестация через 215 суток)
Следующий ранг – рабочий-шахтёр [1 000 очков Заслуги]
*Очки Заслуги начисляются за выполнение ежедневных заданий.
Достижения: [частично неактивно]
Мастер убийца
Любой урон, наносимый Вами из состояния невидимости, увеличен на двадцать процентов и имеет десятипроцентное увеличение шанса критического значения. – неактивно
Мастер применения ядов
Продолжительность действия нанесённого на кинжал яда, наносимый ядом урон, сила и время действия специальных возможностей яда увеличены на сто процентов.
Продолжительность действия применённого к цели яда, наносимый ядом урон, сила и время действия специальных возможностей яда увеличены на сто процентов.
Мастер подлого боя
Весь урон увеличивается на двадцать процентов, в том случае если Вы находитесь за спиной противника.
Тёмный жрец Ушедших богов
Весь Ваш урон, наносимый мечами и кинжалами, увеличен на 20% [Благословение бога Расчётливости и Беспринципности Танаса].
Весь наносимый Вами магический урон увеличен на 20% (Благословение богини Высокомерия и Властолюбия Камы).
Весь наносимый Вами постепенный урон с каждой секундой увеличивается на 20%. В случае трёхсекундного перерыва набранное значение урона сбрасывается (Благословение бога Ядов и Змей Зейра).
20% бонус к двум максимальным характеристикам (Благословение бога Тёмных Проходов, Покровителя подземных чудовищ Идриса).
1% всего наносимого вами урона возвращается к Вам в виде очков ХП, маны и энергии (Благословение богини Испорченной Крови, Покровительницы вампиров Шеры).
Убийца квинты Филаты
3% увеличение физического и магического урона
Рождённый во Тьме
Иммунитет ко всем заклинаниям магии Тьмы
Максимальная защита от магии Света не может превышать 50%
Весь наносимый Вами урон конвертируется в урон Истинной Тьмой.
+1610 урона Истинной Тьмой к базовому урону [пропорционально уровню]
Навык «Призрак тьмы I» – неактивно
Великий Мастер Скрытности:
Ваш навык Невидимость увеличен до XII уровня – неактивно
Ваш навык Плащ Теней увеличен до VII уровня – неактивно
Ваш навык Теневое зрение увеличен до VII уровня – неактивно
Ваши астральные следы, независимо от уровня, растворяются в течение получаса.
Все навыки Скрытности действуют на астральное тело так же, как на физическое.
Любимец коварной богини:
Ваша защита от ментальной магии равна 95%.
Существа, неигровые персонажи и игроки, уровень которых превышает Ваш не более чем на сто, не смогут обмануть Вас иллюзией.
Вы не можете потерять разум. – неактивно
Любое существо, неигровой персонаж или игрок, попытавшиеся атаковать Вас ментально, попадут под Ваш ментальный контроль. При равенстве уровней контроль продлится две минуты. При разнице в уровнях – пропорционально этому времени.
Характеристики:
Внимание! У Вас есть 814 нераспределённых очков характеристик
Ловкость: 1х50 [50] базово минимальное значение характеристики в дальнейшем не может превышать 33,33% от показателя силы и выносливости.
5,025 % – шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5% – базовый, 0, 025 % – от параметра «ловкость».
Сила: 1х50 [50] 60 – благословение Идриса
12% – увеличение наносимого физического урона, [1% за каждые 5 единиц характеристики}
0,6 % – увеличение показателя брони.
120 кг – максимальный переносимый вес
Выносливость: 1х50 [50] 60 – благословение Идриса
600 единиц ХП.
Запас сил: 1х50 [50]
500 единиц энергии.
Дух: 1х50 [50]
5,50 % – регенерация энергии в бою, 5% базовый + 0,5% от параметра «Дух».
5,50 % – регенерация маны и энергии вне боя, 5% базовый + 0,5% от параметра «Дух».
5,50% – регенерации жизни вне боя, 5% базовый + 0,5 % от параметра «Дух».
Интеллект: 1х50 [50]
5,025 % – шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5% базовый + 0,025% от параметра «Интеллект».
500 единиц манны.
Внимание! В день аттестации, в случае изменения ранга, Вы сможете перераспределить навыки и характеристики.
Броня: [5 340] проклято [4 485]
(44,85% поглощения физического урона).
Основные умения и навыки: невозможно использовать в настоящей форме.
Внимание! У Вас есть 5 талантов соответствующих Вашей настоящей форме.
Пассивные навыки: неактивны в настоящей форме.
Стойкость: 77 %. – неактивно
Защита от заклинаний:
Магии воды: 0%
Магии воздуха: 0%
Магии земли: 0%
Магии огня: 0%
Ментальной магии: 95 %, [Любимец коварной богини]
Магии Тьмы: иммунитет [Рождённый во Тьме]
Природной магии: 0%, [яды – иммунитет]
Магии Света: 0%.
Профессии и сопутствующие умения:
Травничество: неактивно
Алхимия: неактивно
Взлом: неактивно
Познание сути вещей II [экспериментатор]
Отношения с остальными расами:
Люди – ненависть
Эльфы – ненависть
Тёмные эльфы – ненависть
Орки – ненависть
Гномы – ненависть
Дроу – ненависть [Старший Дом Кладд – уважение; Старший Дом Алеан – уважение)
Демоны – ненависть
Доминион Арката – нейтрально.
Отношения с высшими существами:
Бел – благосклонно
Ллос – благосклонно
Шера – дружба
Ллос ко мне по-прежнему благосклонна? Да сдохни ты, сука! На том же столе… Жаль, что это пока только мечты… Но в целом… Оказывается, два дома не изменили ко мне своего отношения. Не знаю, можно ли этому верить, но будем надеяться, что это действительно так. Что ещё? У неписей, как я понял, коэффициенты характеристик – один к пятидесяти… Имя у меня почему-то то, которое я брал при входе в игру. Впрочем, какая в жопу разница? О другом думать надо. Тут же чёрт ногу сломит со всеми этими изменениями! Достижения остались, но часть из них не работает. Старое древо талантов вырубилось. Из профессий осталось только познание сути вещей. Кольцо всё так же режет броню и урон, но хорошо хоть не дамажит. Ладно, разберусь со всем этим позже – я открыл полученное вместе с киркой задание и ещё раз его прочитал. Хмм… Выходит, что за тридцать тонн нарубленных камней, через двести пятнадцать суток смогу получить повышение до шахтёра? Как-то уныло всё получается… И что вообще это за аттестация? Впрочем, правила придумывал не я. Разберусь позже, но в любом случае я не собираюсь тут впахивать. Сбежал, блин, с рудников Антрумы в рудники Лимба… Даже не смешно… Лучше уж в мёртвые солдаты, чем в шахтёры. Я кинул взгляд на шахту за спиной и снова полез в меню. Так, очки славы дают за убийство враждебных доминиону существ. Метрах в трёхстах впереди как раз прогуливаются три здоровенные крысы с красными полосками над головами. Двести восемьдесят пятые уровни и по четыреста тысяч ХП у каждой. Интересно, они враждебны доминиону или нет? Ладно, придёт время – узнаю, я ещё таланты с характеристиками не разложил. Кстати, что у нас там? Я открыл страницу талантов, внимательно рассмотрел пять небольших разноцветных квадратиков и вытащил их на активную панель:
«Тяжёлый удар II»
5000 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Восстановление: 2 секунды
Требуется уровень: 150
Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.
Атака, мгновенно наносящая 200% базового урона от оружия.
«Наказание II»
5000 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Восстановление: 2 секунды
Требуется уровень: 150
Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.
Атака, мгновенно наносящая 80 % базового урона оружия по трём находящимся рядом с вами противникам
«Поглощение некротической энергии II»
Не требует затрат энергии
Мгновенное действие.
Восстановление: 180 секунд
Требуется уровень: 150
Восстанавливает 50% хитпойнтов и 100% энергии персонажу. Применение возможно в Серых Пределах, на кладбищах и в местах с высоким показателем фона некротической энергии.
«Пожирание трупов II»
3000 единиц энергии
10 секунд
Восстановление: 120 секунд
Требуется уровень: 150
При пожирании трупов погибших разумных, восстанавливает 10% хитпойнтов и 10% энергии персонажу в секунду.
«Прыжок II»
5000 единиц энергии
Мгновенное действие
Радиус: 10 м
Восстановление: 120 секунд
Требуется уровень: 150
Наносит 150% базового урона от оружия всем противникам в радиусе трёх метров и оглушает их сроком на 3 секунды.
Мда… Ну трупы я жрать точно не собираюсь… Хотя, кого я обманываю? Жизнь заставит, и буду жрать как миленький. Впрочем, живых тут нет, и этот навык для меня бесполезен. А вот всё остальное… Третий уровень навыков откроется на двухсотом… Вообще интересно… Система меня считает и неписем и игроком одновременно. Все характеристики идут с коэффициентом пятьдесят, но нафига бы в меню нужны эти уточняющие подписи о том, какой урон я наношу игрокам? Вряд ли у местных есть что-то подобное. Я вообще уверен, что у них и меню-то нет. Если это моё предположение верно, то Система сама раскидывает неписям характеристики. Значит, у меня перед ними есть огромное преимущество. И это не считая того, что пассивка «Рождённый во Тьме» работает и добавляет 1610 к базовому урону. Кирка в качестве оружия – полное и унылое дерьмо одновременно, но с этой пассивкой и чудовищной силой я, по идее, должен выдавать нормальные числа. Ещё бы доспех какой найти – и вообще было бы здорово. Да, моя броня сейчас даже выше, чем в коже, но и урон по мне будет проходить десятикратный, – подумал я и вдруг осознал, что уже совершенно не заморачиваюсь на тему той Задницы, в которой оказался. Возможно потому, что в качестве альтернативы были пыточный стол и окончательная смерть? Ага, и ещё незабываемая ночь перед эшафотом… Нет, богиня, конечно, прекрасна, но те чувства, которые я испытывал при виде её тела, иначе как омерзением не назвать. Впрочем, она же сама подарила мне ментальную защиту, и вряд ли теперь я почувствовал бы то же самое. Как бы то ни было, обратно мне как-то не хочется, пусть подыщет себе другого любовника. А я уж как-нибудь да обойдусь. В Лимб богам вход закрыт, а значит, тут она меня не достанет. Это главное, а к произошедшему со мной нужно относиться философски. Уверен, что расу и внешность можно вернуть. Были бы желание и время, а уж этого добра у меня предостаточно.
Ладно, пора начинать тут осваиваться. Базовая характеристика у меня сейчас сила, значит, будем поднимать её и ХП. Тяжёлый Удар и Наказание энергии много не жрут, но её жрут парирование ударов и бег. С моим уровнем, в трёхсотой локации бегать мне придётся не раз, поэтому установим реген на уровне пятнадцати процентов. Итак, вкладываем девятнадцать очков в Дух и девяносто девять в Запас Сил – этого по идее должно хватить. Интеллект, понятно не трогаем и теперь нужно разобраться с ловкостью. По логике, если эта характеристика не может превышать одну третью часть от силы и выносливости, то она по каким-то причинам важна. Как минимум из-за шанса нанесения критического урона, который у НПС рассчитывается по другой формуле. Значит, сделаю её максимально возможной. С математикой у меня всё в порядке, поэтому кидаем в силу двести девяносто одно очко, в выносливость – двести девяносто и теперь, благодаря благословению Идриса, увеличивающему две максимальные характеристики на двадцать процентов, можем положить оставшиеся сто пятнадцать очков в ловкость. Я быстро разложил характеристики, вывел перед глазами предполагаемые цифры урона и удовлетворённо рыкнул:
Ловкость: 116х50 [5800]
7,9 % – шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5%– базовый, 2,9 % – от параметра «ловкость».
Сила: 292х50 [14 600] 17 520 – благословение Идриса
3 504% – увеличение наносимого физического урона, 3 504 % от показателя силы
175,2 % – увеличение показателя брони.
35 040 кг – максимальный переносимый вес
Выносливость: 291х50 [14 550] 17 460 – благословение Идриса
174 600 – хитпойнтов
Запас сил: 100х50 [5000]
50 000 единиц энергии.
Дух: 20х50 [1000]
15 % – регенерация маны и энергии в бою, 5% базовый + 10% от параметра «Дух».
15 % – регенерация маны и энергии вне боя, 5% базовый + 10% от параметра «Дух».
15 % – регенерации жизни вне боя, 5% базовый + 10 % от параметра «Дух».
Интеллект: 1х50 [50]
5,025 % – шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5% базовый + 0,025% от параметра «Интеллект».
500 единиц маны.
Броня: [14 585] проклято [11 668] [Кольцо «Объятья истинной Тьмы»]
(72,51) % поглощения физического урона).
Урон от оружия: 10 – 20 проклято [8,4 – 16,8] [Кольцо «Объятья истинной Тьмы»]
Тяжёлый удар II
– 180 230,8 – 181 166,3 урона Истинной Тьмой [Рождённый во Тьме]
– 215 227,1 – 216 344,2 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рождённый во Тьме] [Мастер подлого боя]
Наказание II
– 108 138,5 – 108 699,7 урона Истинной Тьмой [Рождённый во Тьме]
– 129 136,2 – 129 806,5 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рождённый во Тьме] [Мастер подлого боя]
Прыжок II
– 150 182,3 – 150 971,9 урона Истинной Тьмой [Рождённый во Тьме]
– 179 355,9 – 180 286,8 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рождённый во Тьме] [Мастер подлого боя]
Мда… Неплохо я так разожрался… Урон у неписей рассчитывается по той же формуле, что и у игроков. К урону на оружии добавляется пассивный бафф, вроде моих двадцати процентов к атакам из-за спины. Дальше включается процент от активного навыка, и сверху на эту величину ложится бонус от основной характеристики. Семнадцать с половиной тысяч силы, сто семьдесят четыре тысячи ХП!!! С таким уроном я любую из тех крыс, даже с двукратной разницей в уровнях положу с пяти-шести ударов! И плевать мне на их броню: Истинная Тьма, в которую конвертируется мой урон, полностью игнорирует физическую защиту. Всё это благодаря разбитому фиалу тьмы, который чудовищно задрал мне базу и конвертирует физику в тьму. Не разбей я его и числа были бы в сто раз меньше – как у любого тупого моба сто шестидесятого уровня. Впрочем, не разбей я его – меня бы тут точно не было. Так что будем рассматривать этот подарок как небольшую компенсацию за перенесённые страдания и инструмент для того, чтобы побыстрее отсюда свалить. Я задумчиво посмотрел в сторону мобов, затем пожал плечами и направился в сторону шахты. Сначала разберусь с этим квестом и посмотрю, сколько экспы за него прилетит, а потом займусь всем остальным. Едва я пересёк воображаемую границу камня привязки, в голове прозвучал противный писк и перед глазами быстро побежали системные строки:
ERROR787@!(&;:!?’
Вниманию всех игроков находящихся в Лимбе! На территории Лимба проводится повторяющееся континентальное событие: Вечная Война!
Сорок Лордов-Властителей сражаются за право стать спутником Владыки Лимба Ракота.
Задача:
Захват всех враждебных доминионов в течение ста пятидесяти лет. (103 года 215 суток до окончания очередного события. 35 доминионов осталось)
Условия:
Доминион считается захваченным в случае гибели Лорда-Властителя и разрушения Сферы Власти. (Все погибшие Лорды-Властители поднимаются по окончанию события и занимают места в соответствии с набранной Славой)
Аттестация войск и работников проводится один раз в год. (215 суток до следующей)
Все войска, погибшие при удачном нападении на вражеский доминион, поднимаются в день аттестации.
Все войска побеждённого Доминиона в течение суток переходят на сторону победителя.
Все войска побеждённого Доминиона, погибшие во время нападения, поднимаются в день аттестации на стороне победителя.
В случае захвата Доминиона победитель получает иммунитет до ближайшей аттестации.
Войска, погибшие при неудачном нападении, поднимаются в день аттестации на стороне Доминиона, отразившего нападение.
Войска защитников, погибшие в момент удачного отражения нападения, поднимаются через шесть часов на замковом кладбище.
Войска, не имеющие флага, поднимаются через шесть часов на стороне, отразившей их нападение. Войска и рабочие, погибшие в момент их атаки, поднимаются в день аттестации.
Администрация игры «Мир Аркона» желает успеха всем игрокам и кланам.
ERROR 787&)&@/(-@
Вами получено задание: «Обретение сущности»
Тип задания: Уникальное.
Заберите в Хранилище Душ Доминиона сосуд своей души и возложите его на Алтарь Тьмы (ближайший алтарь находится в Коридорах Потерянных Душ в усыпальнице Артевиана).
Награда: опыт, обретение сущности.
Внимание! Чтобы пройти сквозь прикрывающую Хранилище Душ Доминиона Пелену Развоплощения, Вам нужно иметь пятый ранг Славы Доминиона. (Рыцарь смерти)
Внимание! В том случае, если Вы зайдёте в Пелену Развоплощения, не имея пятого ранга Славы Доминиона, Вы погибнете и подниметесь в момент очередной аттестации с потерей ранга.
Внимание! Если Вы попадёте в Пелену Развоплощения, не имея первого ранга Славы Доминиона [В настоящий момент Вы не имеете никакого ранга], сосуд Вашей души будет уничтожен и Вы потеряете своего персонажа.
«Вон оно значит как…», – думал я, остановившись и читая системные строки. Бесконечное БГ[2], эдакая Вальхалла Мира Аркона. Всё ничего, если бы не запредельные сроки аттестации… Двести пятнадцать дней до ближайшей – это же охренеть как долго! Семь месяцев шляться тут в виде этой обезьяны?! М-да… Ладно, выбирать всё равно не приходится… Крепость в этой локации, судя по всему, недавно была атакована. Защитники отбились и сейчас срочно латают прорехи. Сами они уже поднялись, а погибшие нападавшие через двести пятнадцать дней встанут на их стороне. Условия ивента вполне адекватные: победил, получил иммунитет, увеличил войска – иди бей следующего. А вот если неудачно атаковал и потерял много войск – тебе конец. Снесут и сиди – ожидай начала следующего ивента. Впрочем, это только лорды… Обычные солдаты поднимаются самое позднее через год и продолжают свою бесконечную войну. Мне до этого дела нет, я не собираюсь задерживаться в этой дыре, для меня и год – срок нереальный. Но из-за полученного квеста придётся просидеть тут до следующей аттестации. Не просто просидеть, а ещё и дорасти по славе до рыцаря смерти, ни в коем случае при этом не погибнув.
Что вообще такое это обретение сущности? Я снова стану дроу? Или так и останусь рыцарем смерти андедом? Как-то не очень впечатляют меня такие расклады. Снова стать живым? Здорово, но чем мне тогда тут питаться? Здесь даже трава не растёт! Еда есть в сумке и хранилище, но её хватит максимум на пару недель. Вот же, блин, попал! Ладно, разберусь, но сначала нужно тут осмотреться. На шахту тогда не пойду, а схожу сначала к Хранилищам Душ – благо они по карте в десятке километров южнее. Одним глазком только гляну и ни в какую Пелену Развоплощения заходить не буду. Мне даже в дохлом виде пожить пока охота. Подумав так, я взвалил на плечо оружие пролетариата и, ковыляя, направился в нужную сторону.
[1] Бижа (сокр. от бижутерия) – предметы экипировки персонажа, такие как кольца, серьги, ожерелья и прочие драгоценности.
[2] БГ (от англ. battle ground) – Поле битвы.

 

Назад: Пролог
Дальше: Глава 2