Книга: Level Up. Нокаут 2
Назад: Глава 37. Кранч
Дальше: Глава 39. Воркшоп

Глава 38. Нетворкинг

Привет! Я робот! И мне это не нравится!
Borderlands 2
Впрочем, Хаген и сам знал, что сделал хорошее дело. Система засчитала победу над Дуги, ведь противник, как ни крути, он был неслабый.
За победу он получил очко навыка боевого режима, которое вложил в Прямой удар правой рукой, улучшив его до седьмого уровня. Этот навык делал его еще более опасным, особенно в сочетании со Счастливым ударом.
Кроме этого, улучшился навык болевых приемов до второго уровня и Наставничество до четвертого.
Но больше всего его удивило это сообщение:

 

Ты совершил важное социальное деяние!
Ты предотвратил смерть Дугласа Бенетти. Если бы ты его не вразумил, неопытный боец был бы убит в поединке на подпольном ринге в следующем году.
Получены очки опыта за важное социальное деяние: 10000.

 

До следующего уровня: 12970/15000.

 

– Дем! Готов поспорить, что это первый случай спасения человека от смерти с помощью перелома челюсти! – сказал Хаген.
Рано утром он отправился на аэродром и уже через полчаса летел в Сан-Франциско. Глядя на Лас-Вегас, залитый утренним солнцем, подумал, что вот и сбылась мечта – он улетает отсюда. Только не от горечи поражения, а в надежде на новые свершения.
Хаген очень надеялся, что Деннис Сазер поможет разобраться с проблемами, подскажет, как выйти из творческого тупика.
«Эх, все-таки на ринге проще, – подумал Хаген, открывая первую страницу комикса Rat Queens. – Там хотя бы ясно, когда ты проиграл. А в творчестве можно оставаться уверенным в своей крутизне до самого поражения…»
Хаген не бывал в Сан-Франциско, поэтому не отлипал от окна такси, пока ехал в выставочный комплекс Moscon Center, где будет проходить конференция.
Всю жизнь Майк был равнодушен к путешествиям и переездам. Но сейчас, разглядывая улицы города, подумал, что хотел бы пожить именно здесь. Особенно его порадовало большое количество велосипедистов, ведь с недавних пор он сам стал кем-то вроде фаната.
Деннис Сазер ждал Хагена у скамейки возле входа в Moscon Center. Без долгих предисловий передал папку с брошюрами и расписанием конференции, повесил на шею бейдж участника, а на голову надел кепку с логотипом Realtuality.
– Теперь ты полностью экипирован для конференции, мой друг, – пошутил он.
Далее Деннис рассказал, что уже записал Хагена на два важных семинара: «Основы игрового сторителлинга» или «Нарративные инновации». А также на трехдневный «Воркшоп по гейм-дизайну».
– Вообще, ознакомься с программой конференции, – сказал Деннис. – И выбери еще несколько тем. Опыт, который ты здесь получишь, крайне важен. Тебе нужно много учиться. Ты быстро прошел этап, когда кажется, что многое узнал. Сейчас пришло время понимания, что на самом деле ты не знаешь ничего.
Хаген кивал. Он вновь проникся уважением к Деннису. При всех его недостатках тот четко угадал состояние, в котором Майк приступал к работе над сценарием демоверсии.
Деннис Сазер нервно провел рукой по лбу и добавил:
– Мне понадобилась вся жизнь, чтобы понять, что я ничего не умею. И уже поздно начинать сначала. Вообще-то, и тебе уже почти поздно. Сколько тебе? Двадцать пять?
– Т… тридцать…
– Ужас! Тебе надо посетить все воркшопы на конференции, какие только возможно, а не два-три.
– А ты что будешь делать?
Сазер перестал нервничать.
– Я? Я в своем любимом городе! Я пойду веселиться! Пока, Майк. Кстати, для тебя зарезервирован номер в отеле, там скидка для участников конференции. И вообще, не теряй время, общайся, заводи знакомства, слушай и рассказывай. Как говорили раньше, «делай нетворкинг»!
И Хаген начал делать. Он выставил в интерфейсе специальный фильтр, который показывал бы вероятность получить инвестиции на игру от того или иного человека. Деметриус предупредил, что такой фильтр будет поглощать около восьми процентов духа в час, если использовать его постоянно.
Но это была небольшая плата за возможность найти нужного человека.
* * *
Хаген начал свое знакомство с конференцией игровых разработчиков с того, что случайно вошел в зал, где происходил съезд Американской ассоциации челюстно-лицевых хирургов. Некоторое время он недоуменно слушал о переломах лицевых костей и челюсти, удивляясь, что такие темы обсуждают гейм-девелоперы. Потом осознал свою оплошность и тихонько вышел, хотя ему, как бойцу, уже стало интересно узнать о травмах лица.
Потом он быстро разобрался, что к чему, и больше не ошибался. Майк влился в некий поток, похожий на тот, в который погружался Роман во время работы.
Он внимательно слушал докладчиков и сразу примерял их рассказы к своей ситуации. Всегда искал способ улучшить игру. На воркшопе исправно выполнял задания, даже заслужил похвалу от одного из мастеров. Тот прямо спросил: «А у тебя уже неплохой опыт разработки, не так ли? Где ты работаешь? Мы ищем сотрудника для своего подразделения в Монреале, присылай свое портфолио, какие игры ты сделал».
Само собой, Хаген отказался. Никаких игр он еще не сделал.
В конце первого дня Майк был измотан так, будто сутки молотил бесконечного Ваана дер Бааса. Зато повысил навык гейм-дизайна до четвертого уровня, а также освоил два новых.

 

Поздравляем, ты открыл навык сценариста!
Твой текущий уровень навыка – 1.
Получено очков опыта за открытие навыка: 500.

 

Поздравляем, ты открыл навык интенсивного обучения!
Скорость усвоения новых знаний: +10 %.
Внимание, интенсивное обучение расходует ресурсы духа. Каждый уровень навыка поглощает 10 % ресурсов духа.
Ресурсы духа: –10 %.
Твой текущий уровень навыка – 1.
Получено очков опыта за открытие навыка: 500.

 

До следующего уровня: 14505/15000.

 

Фильтр «Вероятность получить инвестиции на игру» редко показывал кого-либо, кто вообще хотел вложить хоть какие-то деньги. Это удручало.
– Какой смысл тогда в этом фильтре, раз он ничего не дает? Или показывает людей, которые на восемьдесят процентов готовы вложиться в мою игру сотней баксов? Долбаный краудфандинг какой-то.
«Эти люди ничего о тебе не знают, впервые в жизни тебя видят и тем более ничего не слышали о твоей игре, – пояснил Деметриус. – Радуйся, что вообще находятся те, кто готов пожертвовать хотя бы сто баксов».
– Мне не нужны пожертвования, – буркнул Хаген. – Мне нужны инвестиции.
«Тогда докажи, что ты этого достоин, – ответил Деметриус. – Интерфейс не дает тебе волшебного доступа к миллиардерам, которые готовы вкладываться в предприятие с неизвестно какими перспективами».
Именно в конце первого дня конференции судьба нанесла Хагену подлый удар. Даже все челюстно-лицевые хирурги Америки не смогли бы ему помочь.
В шесть часов вечера участники конференции начали расходиться по гостиницам. Многие договаривались о том, чтобы встретиться через пару часов в ночном клубе или баре.
– Эй, Майк, ты с нами? – спросил один из участников воркшопа. – Выпьем, поболтаем?
– Конечно! – согласился Хаген.
Но когда он пробирался через толпу к выходу, лицом к лицу столкнулся с красивой девушкой в темно-синем деловом костюме. Майк узнал ее моментально, но от неожиданности его почти парализовало, поэтому он тупо смотрел поверх ее головы, читая статы:

 

Алекса Хепворт, 27 лет.
Текущий статус: владелец компании Howells.
22 уровень социальной значимости.
Класс: менеджер 13 уровня.
Не замужем. Детей нет.
Замечена в противоправных действиях!
Отношение: Равнодушие 5/30.
Интерес: 89 %.
Страх: 36 %.
Настроение: 31 %.
Вероятность получить инвестиции на игру:
99 % вероятности. Размер инвестиций: от $3000.
49 % вероятности. Размер инвестиций: от $200 000.
24 % вероятности. Размер инвестиций: от $720 000.
3 % вероятности. Размер инвестиций: от $1 800 000.

 

Основные навыки:
Менеджмент (13).
Управление инфраструктурой организации (12).
Коммуникабельность (11).
Социальное взаимодействие (9).

 

Сила (9).
Ловкость (11).
Интеллект (23).
Выносливость (8).
Восприятие (14).
Харизма (26).
Удача (25).

 

Равнодушие Алексы тут же сменилось на неприязнь – она узнала Хагена. Но улыбнулась и выглядела искренней:
– Майк? Ты… Ты жив?
Хаген наконец-то собрал остатки духа и ответил:
– Вроде бы. А тебе это не нравится?
Странно, но в присутствии Алексы он чуть не превратился в того забитого мастера по ремонту пылесосов, каким был, когда работал в DigiMart.
Девушка перестала улыбаться.
– Просто до меня дошел слух, что после тюрьмы ты стал наркоманом, и тебя зарезали в какой-то драке.
– Этот слух немного преувеличен.
– Что же, я рада. Пока, Майк.
Как бы Хаген ни хотел побыть с ней чуть дольше, но смог ответить:
– Ага, до свидания.
Ни он, ни она не двинулись с места. Алекса посмотрела на бейдж Хагена:
– Ты участник конференции? Интересно.
Майк тоже посмотрел на ее грудь с бейджем:
– Ого, а ты докладчик на семинаре «Будущее технологических стартапов»? Не мог и предположить, что ты этим занимаешься.
– Не только занимаюсь, но и рассказываю другим, как это делать.
Хаген смущенно почесал кончик носа:
– Забавно, а я как раз ищу деньги для нашей игровой студии. Мы разрабатываем…
– Прости, Майк, но сам понимаешь, я не хочу иметь с тобой никаких дел. Это личное, ничего делового. Удачи в твоих начинаниях. Серьезно, я рада, что тебя не зарезали.
С этими словами Алекса обошла Хагена и скрылась в толпе.
Эта встреча настолько выбила Майка из колеи, что он сразу, не заезжая в гостиницу, отправился в тот бар, где собирались участники конференции.
И для начала заказал немного пива.
* * *
Многие люди, открывая утром глаза, видят приятные вещи: картину на стене, рассвет за окном или любимого человека рядом… Когда Хаген разлепил глаза, то увидел толпу мигающих иконок дебафов. Новый день приветствовал его тошнотой, жаждой и пониженными показателями организма – все из-за интоксикации алкоголем.
Среди них мерцало оповещение о левелапе.

 

Поздравляем, ты поднял уровень!
Текущий уровень социальной значимости – 15!
Доступны очки характеристик: 1.
Доступны очки навыков: 1.

 

До следующего уровня: 505/16000.

 

Вдобавок мигала новая иконка, напоминая о том, что необходимо принять повышение уровня, прежде чем использовать заработанные очки.
– Интересно, какой это навык я вчера освоил или улучшил… – сказал Хаген. – Неужели алкоголизм?

 

Поздравляем, ты открыл навык бармена!
Твой текущий уровень навыка – 1.
Получено очков опыта за открытие навыка: 500.

 

Хаген тут же припомнил, как вчера в баре пытался удивить присутствующих своим умением смешивать коктейли. Бог знает, откуда у него появилась уверенность, что он это умеет. Если судить по навыку – все же чему-то научился. А судя по тошноте – все неудачные коктейли выпил сам.
Еще у него до второго уровня повысился навык деловых переговоров.
Хаген поднялся и сел на кровати. Он был в одежде. Кроссовка, которая раньше была на его левой ноге, почему-то очутилась в руках какого-то парня. Обнимая обувь Хагена, тот спал в кресле, закинув ноги на поручни.
У парня были короткие волосы, выкрашенные в синий, а в мочках ушей зияли большие туннели из блестящего металла.
Майк осторожно забрал у него кроссовку и обулся.
– Так… и кто же ты такой?

 

Алан «B-side» Маруни, 22 года.
Текущий статус: сотрудник Ubisoft.
14 уровень социальной значимости.
Класс: 3D-художник 11 уровня.
Не женат.
Отношение: Дружелюбие 40/60.
Интерес: 78 %.
Страх: 5 %.
Настроение: 44 %.
Вероятность получить инвестиции на игру: 0.

 

– А, чувак! – зевнул новый друг, открывая глаза. – Повторю вчерашнее. Ты крутой, и я согласен.
Хаген почесал голову:
– Спасибо. А на что ты согласен?
– Работать в вашей компании. Ты же сказал, что вы ищете сотрудников, и вам как раз нужен левел-дизайнер.
– А! Угу… Хм… Я это вчера сказал? – Хаген припоминал события прошлой ночи. Он прекрасно помнил, что предлагал… Но решил переспросить, ибо не знал, как теперь отказаться от своих слов.
– Еще ты сказал, что прочитал мои статы и понял, что я лучший кандидат на эту должность. Сказал, что у тебя в голове марсианский интерфейс, который показывает каждого человека. Потом говорил, что у тебя есть дьявольская сила, которая помогает быстро регенерировать. И предлагал мне ткнуть в тебя вилкой и посмотреть, как быстро затянется рана. Это было прикольно.
– Статы, гм… Я шутил про интерфейс.
Алан Маруни сделал испуганное лицо:
– Да ладно! А я поверил и ткнул! Прости, чувак. Вон, вилка до сих пор в животе торчит.
Хаген испуганно посмотрел на свой живот. Алан энергично поднялся с кресла.
– Ты почему такой серьезный, когда трезвый? Конечно, я понял, что эта шутка. Но ты очень переживал из-за какой-то девушки. Рассказывал, что она тебя ненавидит, хотя ты ей ничего плохого не сделал. Она думала, что ты умер, а ты, сволочь, оказался живой. Короче, у вас с ней все сложно, я понял.
Своей энергичностью Алан Маруни напоминал Денниса Сазера. Он говорил так же быстро, при этом бегал по гостиничному номеру, трогая разные предметы и зачем-то двигая стулья и кресла.
Хаген попятился и сел на кровать.
– Кажется, я лишнего наговорил вчера.
– Бывает, чувак. У меня тоже случалось. Это одна из причин, почему я хочу уволиться из Ubisoft. Наболтал лишнего своим боссам.
Хаген спохватился:
– Кстати, насчет этого…
Но Алан не дал ему договорить:
– Да все нормально, чувак. Я вообще рад переехать в Лас-Вегас. И работать с таким крутым, как ты. Хотя дизайн уровней не мой профиль. Точнее, я способен на большее, чем только уровни клепать.
За завтраком Алан показал Хагену свое портфолио. Листая на планшете потрясающе красивые работы, Хаген убедился, что даже по пьяни он не ошибся.
«Я схантил одного из лучших сотрудников Ubisoft, – подумал он. – Осталось рассказать об этом Деннису».
После завтрака Алан отправился в свою гостиницу, а Хаген переслал его портфолио Деннису. Он опасался, что тот отругает за самовольный найм специалиста.
Деннис перезвонил немедленно:
– Вот про это я и говорил! – бодро кричал он по телефону. – Связи, нетворкинг, беспорядочный секс со случайными партнерами и безудержная креативность! Именно на таких конференциях люди и находят друг друга, именно там рождаются великие проекты. Обязательно принимай на работу тех, кто, по твоему мнению, подходит нашей компании. Нанимай всех! Не забывай предохраняться! Мы должны вздрючить всю индустрию! Мы им покажем, кто на самом деле умеет делать игры! Ладно, пока.
Кажется, Деннис Сазер тоже был не вполне трезв.
Назад: Глава 37. Кранч
Дальше: Глава 39. Воркшоп