Книга: Первый робинзон Экса
Назад: Глава 53 Мертвая армия
Дальше: Глава 55 Привет от старых "друзей"

Глава 54
Настоящая пиротехника

 

Характеристики: 48 +7
Уровень основной: 8
Уровень мастерства: 7
Вначале был лог.
Длинный лог.

 

Вы уничтожили большое количество противников разных уровней. Внимание! Вы не можете получить за эти победы основной опыт. Внимание! Вы не можете получить за эти победы полный свободный опыт. Получено 83420 единиц свободного опыта.
Подробный лог победы вы можете посмотреть в архиве побед.
Внимание! Подробный лог победы состоит из 1396433 знаков с пробелами. Его изучение может отнять у вас много времени.
Внимание! Вы открыли новое существо: эртанский элитный лич-некромант. Элитный моб. Уровень: 52-56. Базовый опыт: 1620. Очки жизни: 82970. Очки маны: неизвестно. Очки бодрости: неизвестно. Агрессивность: агрессивен, социально-агрессивен, призывает стаю, крайне злопамятен и неутомим в преследовании добычи. Магические умения: Облако Черной Смерти. Ядовитость: не ядовит. Вероятность получения ценных трофеев: высокая. Общая информация: существо, созданное из мумифицированных трупов самых отвратительных личностей и заряженное черной душой проклятого мага, коварно убиенного своим же творением. Магия лича быстра и накрывает значительную площадь. Если вы не успеете от нее укрыться, готовьтесь к быстрой и страшной смерти. Если сумеете победить в схватке, не радуйтесь прежде времени. Мертвецы Эртии злопамятны и держатся друг за дружку. Тронув одного, вы рискуете столкнуться со многими.
Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал эртанского элитного лича-некроманта! Вы получаете 1750 очков прогресса к Познанию. Бонус - плюс один уровень к любому основному навыку, плюс 1500 очков свободного опыта к ремесленным навыкам. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!

 

И лог этот проявился не во мраке. Оказывается, Дарк не ослеп ни на одну секунду. Просто зрение взбесилось, выдавая порезанную на куски картинку, не укладывающуюся в голове.
Да уж. Он, конечно, предполагал, что эффект от его задумки может превзойти все ожидания.
Но не настолько же...
Бомбы - игрушки дорогостоящие. Переводить их на мобов, это всё равно что охотиться на уток, снаряжая патроны вместо свинцовой дроби бриллиантами. Игровые кланы днями и неделями заготавливают селитру и прочие ингредиенты, чтобы растратить в успешном или провальном штурме вражеского замка. Или ради других, не менее великих целей.
Великие цели - великие расходы. Одна бомба - это почти ничто. Живописный взрыв, наносящий невеликие повреждения в радиусе нескольких метров. Но сложи в кучу пятьсот бомб, и в этом радиусе вряд ли что-то уцелеет. Разлетятся врата вражеского замка, а то и стены с башнями, погибнут защитники, не успевшие покинуть зону поражения.
Одиночному игроку столько бомб не собрать, если он не готов заплатить невообразимые деньги. Но если, в теории, допустить, что ладно, пускай у него это получится. И что дальше? Ведь больше одной персонаж унести не может. С применением ездового животного и питомца можно выйти на максимум - три. Даже если взять вместительную повозку, цифра и до десятки не доберется.
Допустим, найдет такой богатый игрок поляну, где этот арсенал можно применить против огромной стаи щедрых на свободный опыт мобов. И что потом? Станет возить этот боезапас частями? Но ведь дело происходит в мире, где он не одинок. Другие игроки туда-сюда шастают, им богатые места тоже интересны. Наткнувшись на бомбы, складированные чей-то доброй душой, они и спасибо не скажут, молча растащат.
Дарка эти сложности не затрагивают. Он может золото тоннами раскидывать по всем локациям на самых видных местах, и никто им не заинтересуется. Попав в многопользовательский проект, он играет в одиночку. И потому ценность предметов у него своя.
Селитры под городом полно. Здесь нет кланов, контролирующих рудники с дорогим сырьем. И нет конкурентов. Знай себе постукивай киркой, добывай, что хочешь, никто не помешает. Возвращайся в шахту снова и снова, ведь полезные ископаемые, как и мобы, в большинстве случаев не исчезают навсегда, у каждого ресурса есть период восстановления.
И что с того, что селитра дорогая? Ему здесь и одну монету за нее не выручить. Следовательно, для него она чуть ли не мусор, так что, нет смысла жалеть. Если существует способ применить ее ради выполнения своих целей, надо использовать, не считаясь с расходами.
Таскать бомбы по одной штуке Дарк не стал. Как и перемещать их в самодельных тележках, куда тоже много не помещается. Игра в некоторых деталях комично устроена: можно положить в бочку двести бомб, а вот везти эту бочку на повозке не получится. Ее с места не стронешь. Зато бочек с нефтью грузи хоть по четыре штуки, лишь бы силенок хватило дотащить без помощи тяглового животного.
Так Дарк и поступал с нефтью. Каждый из прошедших дней совершал одну ходку к траншеям, опоясывающим Храм Черной Крови. Заливал там привезенные бочки и плыл на лодке к брошенной деревне, придерживаясь мелководья. Мертвое озеро продолжало его смущать, опасался, что в его глубинах водится то, что сделало его мертвым. Причалив, перегружал добычу в тележку, которую с трудом заталкивал на склон и тянул потом дальше, к городу.
Бомбы поодиночке тоже не носил. Зачем, если в ту же тележку можно загрузить на руднике сырье для четырех сотен бомб и без проблем прикатить под городскую стену. И там, во временном лагере, заниматься производством.
Очередной игровой парадокс - сырья в повозку помещается на сотни бомб, а вот готовых в ней получается увезти не больше пяти штук.
За день Дарк успевал изготовить в среднем около двух с половиной сотен бомб. Всего у него получилось их без малого две с половиной тысячи. Почти тысячу из них он разместил на нижнем ярусе башни, еще полторы распихал по тридцати бочкам, расставив их так, чтобы при подрыве одной срабатывали соседние.
Но этим не ограничился. Стащил к полю будущей битвы все повозки, которые получилось вытащить из города без лишних усилий. Все загрузил сухой древесиной, политой смолой, собранной по крышам. Почти на каждом доме можно найти ведро-другое. Равномерно расставил сорок бочек с нефтью, смешанной с серой и смолой. Это своеобразный игровой напалм - горит жарко, прилипая к любой поверхности. Если попадет на тело, будешь испытывать отрицательные эмоции и получать урон до тех пор, пока не потухнет.
Масштабы проделанной работы кажутся неправдоподобными. Ведь и месяца не хватит, чтобы столько успеть провернуть. Но в Эксе на этот счет свои законы, потому Дарк управился за десять дней.
Да еще и отвлекаться на сопутствующие дела умудрялся. Много чем приходилось заниматься дополнительно. Например, выжигать древесный уголь. Время выгадывал, экономя на сне и глотая еду на ходу. Старался выжать максимум из каждой затраченной минуты.
Три бомбы, сброшенные с вершины башни, в один миг уничтожили плоды всех его трудов.
Вместе с армией зомби, столпившейся в центре самой расточительной в истории Экса западни.
Одно Дарк не учел - при одновременном применении столь грандиозного количества бомб возможны эффекты, не проявившие себя на испытаниях. Он ведь был уверен, что стоит на пятнадцать метров удалиться, и уже ничего не грозит.
Ошибался, еще и как грозит. Оказывается, у местной пиротехники количество перерастает в качество.
Неприятное качество.
Взрывная волна настигла его, крепко потрепала и сбросила на стену с головоломной высоты. Он выжил, но потерял три четверти хит-поинтов и заработал несколько иконок дебафов, из-за которых сейчас даже видеть нормально не мог.
Но это того стоило.
Да, обычный опыт получить таким способом невозможно. Зато половину свободного насчитали исправно, и вышло его много. А заплатил за это десятью днями рабского труда, к которому ему не привыкать и негативными ощущениями, коими его тоже не напугать.
Даже не умер.
Удачно получилось.
Зрение почти вернулось в норму. Пошатываясь, Дарк поднялся, подошел к краю стены, встал, опершись на зубец, устремил взор на башню.
Башни не было. Он нее вообще ничего не осталось. На месте, где она должна стоять, вздымался толстенный столб непроницаемо-черного дыма. В основании он резко расширялся, расползаясь по прилегающей территории. Там и сям его прорывали огромные чадящие костры. Ничего другого разглядеть там не получалось.
Кое-что интересное удалось увидеть в сторонке, за десятки метров от башни. Сотни, нет, скорее тысячи фрагментов зомби валялись повсюду, куда не дотягивались пламя и дым. Вон, в шаге от Дарка высохшая рука лежит. Можно даже попробовать ее проверить, ведь игра позволяет собирать полный комплект трофеев, если имеешь доступ к самой крохотной части тела убитого противника.
Трофеи ему теперь придется собирать долго...
Уши тоже постепенно приходили в норму. Дарк, пусть и приглушенно, слышал рев пламени и грохот, - это продолжали осыпаться стены на краю пролома, оставшегося на месте башни.
И вдруг, заглушая этот шум, по городу пронеслось утробное завывание. В дыму замаячило что-то огромное, поднимающееся. Миг, и из непроницаемого марева шагнула исполинская фигура с огромной окровавленной алебардой. Продолжая выть, она начала нелепо размахивать свободной рукой, пытаясь сбить пламя, охватившее ее в нескольких местах.
- Да что ж ты подохнуть никак не можешь?! - с досадой воскликнул Дарк.
Он не боялся, что чудовище его услышит. Бояться уже нечего. Даже рядовые зомби не упускают цель, способны преследовать ее часами. А это не рядовой, и даже не элитник. Это босс, от него точно не оторвешься.
Сейчас потушит себя и займется Дарком. Попытки сбежать лишь время отнимут.
Значит, умереть всё же придется.
Ладно, раз надо, значит умрет.
Но умирать будет с музыкой.
Вытащив стрелу из малого колчана, Дарк отправил ее в цель, промахнуться по которой трудно даже с сотни метров.
А тут и пятидесяти не будет.

 

Черный лорд-воитель Го’адзас, вечный владыка Омэртиса получает урон - 14742 единицы.

 

Не зря Дарк подобрал комплект вещей с бонусами к магическим характеристикам или просто мане. И эликсирами заливался не зря. Чуть пятнадцать тысяч не выбил.
И это по боссу!
Приятно стрелять по нежити, когда умеешь дружить с магией света.
Ну на тебе. Держи еще.
Схлопотав вторую стрелу, босс прекратил бороться с пламенем и направился к Дарку, занося алебарду для удара. Сейчас подойдет и врежет так, что жалкий игрок исчезнет с локации вместе с участком стены.
Успев выстрелить еще раз, Дарк вскинул руку, врезав по боссу Страданием. Тот выронил алебарду, зашатался, завыл, замахал руками. Бедолага горит ярким пламенем, под латы его затекает чадящий "напалм", мучается из-за этого неимоверно.
И сейчас его муки выросли на двести процентов.
За десять секунд Дарк успел выпустить еще две стрелы. Босс был уже настолько близко, что при попаданиях высвечивалась его опустевшая и тревожно мигающая полоска здоровья. Ему всего ничего осталось, но увы, не хватало. Слишком велик изначальный запас хит-поинтов, сокрушительных ударов света не хватает для победы.
Перестав завывать, босс присел, подхватил алебарду, поднимаясь, уставился на Дарка пустыми глазницами. В их глубине разгоралось пламя, обещающее скорую и жестокую смерть обидчику.
Дарк, непроизвольно шагнув назад, выхватил зелье неуязвимости, найденное в подземелье под избушкой. Выпил, отбросил опустевшую склянку, ухватился за лук, выстрелил, вытащил очередную стрелу, но наложить на тетиву не успел, - босс, наконец, приблизился на дистанцию поражения.
И ударил.
Верх стены развалился на блоки и их обломки, Дарка отбросило в сторону. Кувыркаясь, он полетел непонятно куда в ореоле выбитых боссом камней. Ни боли, никаких негативных ощущений, его сейчас действительно ничем не прошибешь.
Даже поцарапать невозможно.
Целых двенадцать секунд.
Приземлившись на брусчатку, он немного не достал до нее телом. Какая-то сила сберегла, отбросила его, заставила покатиться дальше высоко подпрыгивающим мячиком.
В конце этого непростого пути зелье перестало действовать, и Дарк наконец приложился о камни мостовой. Приложился хорошо, теряя хит-поинты, коих осталось немного. Повезло, что скорость успела снизиться.
Чуть прокатившись, приподнялся на колено, вскинул лук, выпустил стрелу в неотвратимо надвигающегося босса. Достал еще одну, отправил следом, потянулся за следующей, борясь с накатывающей слабостью. Увы, но даже без серьезных физических нагрузок бодрость ушла в ноль. Слишком много всего случилось, что не могло не отразиться на ней.
И тут земля перестала ритмично подрагивать, - поступь босса стихла. Зашатавшись, гигант крутанулся вокруг своей оси и завалился с такой дурью, что с ближайших домов посыпались остатки черепицы, чудом пощаженные взрывом тысяч бомб.
А перед Дарком пробежали строки пространного лога.

 

Внимание! Личная победа! Черный лорд-воитель Го’адзас, вечный владыка Омэртиса убит! Рядовой босс. Уровень - 58. Уровень ощущений локации - 30%. Уровень ощущения личный - 80%. Внимание - некротическое создание! Полуторный опыт! Получено 88740 единиц прогресса. Внимание - некротическое создание! Полуторный свободный опыт! Получено 17748 единиц свободного опыта.
В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: Физическая атака, Акробатика, Дальнобойное оружие, Уклонение от физического урона, Реакция, Меткость, Физический критический удар, Везение, Неутомимость, Магическая меткость, Магический критический удар.
Физическая атака - 992
Акробатика - 386
Дальнобойное оружие - 3298
Уклонение от физического урона - 949
Реакция - 274
Меткость - 18855
Физический критический удар - 365
Везение - 2849
Неутомимость - 964
Магическая меткость - 57312
Магический критический удар - 2496
Внимание! Вы открыли новое существо: Черный лорд-воитель Го’адзас, вечный владыка Омэртиса. Рядовой босс. Уровень: 58. Базовый опыт: 5800. Внимание - некротическое создание! Полуторный опыт! Очки жизни: 558440. Очки маны: неизвестно. Очки бодрости: неизвестно. Агрессивность: агрессивен, социально-агрессивен, призывает стаю, крайне злопамятен и неутомим в преследовании добычи. Магические умения: неизвестно. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: очень высокая. Общая информация: некротическое перерождение величайшего воина Омэртиса, лорда, который возомнил себя слишком сильным. Однако, смерть всегда сильнее, и она это доказала в очередной раз, навечно привязав мятежного аристократа к погибшему городу. Каждый, кто сделает хотя бы шаг за стену Омэртиса, сильно рискует. Ведь века не властны над Го’адзасом, он навечно останется великим и жестоким воителем Эртии.
Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал Черного лорда-воителя Го’адзаса, вечного владыку Омэртиса! Вы получаете +8000 очков прогресса к Познанию, +4000 очков прогресса к Везению, +2000 очков прогресса к Харизме. Бонус: +6 уровней к любому основному навыку, +2 уровня к любому ремесленному навыку, +1 свободный уровень характеристик, +5000 единиц свободного опыта, +2500 единиц свободного опыта к ремесленным навыкам. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!

 

Внимание! Загляните в чат системных сообщений. И не забудьте выбрать название заработанной звезды героя, без этого вы не сможете активировать бонусы от нее.

 

Название выбрать? Да ведь Дарк сейчас вообще думать не способен.
В голове абсолютная пустота...

 

Внимание! Только что игрок Дарк впервые в истории Экса уничтожил опасное чудовище - Черного лорда-воителя Го’адзаса, вечного владыку Омэртиса. Также он победил еще одного опасного монстра - эртанского элитного лич-некроманта. Он сделал это в одиночку, без малейшей помощи от других игроков. Великое свершение, достойное внесение в историю. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.

 

Под красной надписью, видимой для всех игроков, уже знакомо выскочила светло-синяя, предназначенная исключительно для виновника переполоха.

 

Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: + 7 свободных очков основных навыков, + 5 свободных очков к ремесленным навыкам, +5 свободных очков к характеристикам, +3 свободных очка к ремесленным характеристикам, +250 очков прогресса к Харизме.
Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: + 3 свободных уровня, +10 свободных очков основных навыков, +8 свободных очков к ремесленным навыкам, +8 свободных очков к характеристикам, +4 свободных очка к ремесленным характеристикам, +1000 очков прогресса к Везению, +2500 очков прогресса к Харизме.

 

Внимание! Вы совершили свое третье великое достижение! Вы получаете свою первую звезду героя. Вы получаете бонус: +50 000 свободных очков прогресса к основным навыкам; +20000 свободных очков прогресса к ремесленным навыкам.
Выберете название для заработанной вами первой звезды героя.

 

Итак, Дарк, наконец, добился своего. Догнал-таки Билика пусть не по уровню, но достижениям точно. И засветился в красном чате по полной.
Как отреагирует игра на такие новости? И отреагирует ли вообще? Сглупил он по-крупному, не послушавшись голоса загадочного советчика, или сделал гениальнейший ход? Попытаются с ним связаться еще раз, или проигнорируют?
Это Дарк не знает.
Зато догадывается, что сейчас начнется на форуме.

 

Назад: Глава 53 Мертвая армия
Дальше: Глава 55 Привет от старых "друзей"

TommyToupt
Привет всем участникам! класный у вас сайт! Нашел интересную инфу: рецепт для мужской силы Здесь: средства для омоложения лучшая косметика для лица Здесь: увеличить половой член мазь xxl power life отзывы Тут: МБЛ-5 похудеть быстро домашняя диета МБЛ-5 как быстро похудеть без диет