Книга: Первый робинзон Экса
Назад: Глава 28 Древнее Зло
Дальше: Глава 30 Настоящий кач

Глава 29
Металл

Характеристики: 16
Уровень основной: 2
Уровень мастерства: 0

 

Вы создали предмет: простой медный стилет. Получено очков прогресса - 94. Получено свободных очков прогресса ремесленных навыков - 26.
Распределение очков прогресса.
Случайные предметы - 9.
Ковка оружия - 85.

 

Внимание! Вы впервые создали простое оружие. Поздравляем! Бонус - 1 уровень прогресса для любого ремесленного навыка.

 

Дарк последние несколько часов занимался тем, что монотонно переводил слиток за слитком, натаскав их в кузницу из пристройки. Ремесло в игре, естественно, сильно отличается от реального. Даже если руки из ягодиц отросли, здесь это не считается безнадежным случаем. Надо просто представить конечный результат, после чего можно и за работой не приглядывать, всё будет сделано без твоего участия. И чем выше общий уровень ремесла и задействованных навыков, тем быстрее получишь результат. У крутых мастеров даже сложнейшая вещь изготавливается чуть ли не мгновенно.
Если сильно хочется, можно пытаться соригинальничать, но на конечном результате это не отразится. Разве что внешний вид вещи изменится. Допустим, вместо шаблонных бронзовых ножей получится нож с причудливыми изгибами кромки лезвия. Но на характеристиках оружия это никак не сказывается.
На них сказывается класс предмета. Всего в игре их десять: без класса, примитивный, простой, улучшенный, отличный, редкий, раритетный, легендарный, эпический и божественный. Самая низкоуровневая вещь имеет минимальные характеристики для предмета такого уровня, а самая продвинутая - максимальные, плюс под два десятка дополнительных свойств.
В теории, даже полностью нулевой игрок способен создать предмет божественного класса. На практике, шанс такого события пренебрежительно мал. Понадобится около миллиона пустых попыток на одну успешную. На каждую при слабо развитых навыках уходит около минуты. Таким образом, придется два года жить в игре без отдыха и перерывов на обед, не говоря уже о том, что переведешь нереальную гору сырья.
Шанс понемногу повышается вместе с ростом ремесленного уровня. Качается оно так же, как основной уровень персонажа. Вначале надо поднять абсолютно все ремесленные навыки минимум до единицы, в этот момент получишь первый уровень. А дальше считается сумма уровней профессий и делится на их количество - восемь: мастер на все руки, кузнечное дело, плотницкое дело, алхимия, волшебство, горное дело, ювелирное дело и портняжное дело.
Начав работать с раннего утра, Дарк изготовил около шести десятков ножей, стилетов, кинжалов, коротких мечей, кирок и топоров, вязанку стрел, несколько копий, один лук, а также пару десятков деталей доспехов и три щита. Перевел около половины запасов медных слитков, причем, значительную часть впустую. Навыки ремесла развиты слишком слабо, оттого частенько случаются неудачные попытки создания, по итогам которых теряешь время и часть задействованных ингредиентов.
Приблизительно в девяносто процентах случаев у него получались изделия без класса. Самые никчемные, с низкой прочностью и минимальными характеристиками. Остальные десять процентов - примитивные предметы, они немногим отличались в лучшую сторону.
Только что Дарк впервые за всё время сотворил простую вещь. Характеристики уже заметно повыше, чем у стилетов без класса, к тому же есть дополнительное свойство: добавляет два уровня к навыку "реакция". Удивил полученный опыт, и особенно двадцать шесть свободных очков прогресса к ремесленным навыкам. Они начисляются за каждую успешную попытку крафта, но только тем игрокам, которые приподняли ремесло с нуля. Всё, как с основным уровнем.
У Дарка ремесло на нуле, потому эти очки он никогда не получал. Стилет - первое исключение из правила. Оказывается, на предметы такого уровня запрет не распространяется, приз получает в полном объеме любой игрок. Прокачать таким способом все "мертвые" навыки вряд ли получится, слишком редко получаются такие вещи у новичка. Но всё равно приятно.
Полюбовавшись стилетом, представил, как быстро станут падать хешели от такого оружия. А если доспехи наденет, можно попробовать, наконец, устроить бой с прежде недоступными противниками: солдатами и стражами. Это не корявыми палками с кремнями отмахиваться.
В руках засвербело всё бросить и прямо сейчас отправиться на зеленый склон. Километра два до него, за полчаса спокойно доберется. И там, наконец, оторвется на всю катушку, отомстит игре за долгие дни унижений, когда чуть ли не с голыми руками приходилось на грани возможностей сражаться против никчемных мобов. Сейчас всё будет иначе.
Да, экипировка и вооружение у Дарка значительно уступает тому, в чём щеголяют новички. На начальных уровнях полно квестов, за которые получаешь простые и улучшенные предметы. Плюс, у торговцев такое барахло стоит гроши. Эти варианты, увы, не для него. Однако, даже с примитивными поделками он стал многократно сильнее.
Нет, никуда он не пойдет. До вечера еще прорва времени, однако и планов у Дарка хватает. Надо попробовать запустить металлургическую печь, ведь запас слитков тает с печальной быстротой. Затем из найденной в пристройке кожи попробует изготовить сумку покачественнее и побольше, чтобы много добра вмещалось. Еще порыбачить надо, а добычу приготовить на огне при помощи посуды и с применением соли. Как он узнал по форуму, только с такими условиями можно гарантированно приподнимать навык "кулинария".
Времени не так много осталось, надо работать не покладая рук, чтобы засветло успеть закончить.
Ночные события намекают, что в темноте здесь стучать молотом по металлу нежелательно.
Не дадут.

 

***
Дарк задвинул тяжеленную полосу засова в тот миг, когда солнце Экса, скрываясь за горизонтом, напоследок мазнуло лучом по макушке породного отвала. Хотя темнеет после заката не мгновенно, задерживаться на улице побоялся.
Поднявшись на второй ярус, завалился на кровать, забрался в меню персонажа и полюбовался окном ремесленных навыков. За один день подтянул их в разы больше, чем за все предыдущие вместе взятые.
Прекрасно потрудился.
Чертовски приятно любоваться только что заработанным прогрессом, но не так уж много там цифр, чтобы надолго в них закопаться. И Дарк полез на форум, дабы поискать информацию по накопившимся за день вопросам. Ремесло в Эксе устроено запутанно, а внятного гайда по нему нет, вот и приходится по крупицам истину добывать.
Форум устроен безобразно, потому процесс поиска этих крупиц простым не назовешь. Приходилось по разному формулировать запросы, иногда залезать в профили пользователей, чаще всего отписывавшихся по интересующему материалу. Бывало, в истории их активности встречались жемчужины истины, нигде больше не попадавшиеся.
Вот в ходе таких вот поисков по очередному форуму Дарк случайно и наткнулся на первое упоминание о себе. Всего лишь короткий комментарий: "Да задрали уже с этим долбанным Дарком! Сколько можно?!"
Мало ли в игре игроков с таким же, или похожим ником. Но Дарк почему-то сразу понял - речь именно о нём.
Зашел в тему, в которой пользователь оставил этот комментарий, изучил ее. Затем вбил свой ник в поиск, посмотрел результаты.
Да уж... результаты впечатлили.
Оказывается, пока Дарк выискивал информацию о навыках, ремесле и прочем, мимо него прошло главное. Оказывается, его разыскивают. Непонятно кто, но поиски поставлены серьезно. Официальный форум забит сообщениями от десятков пользователей, обещающих вознаграждение за сведения о нём.
Всё сходилось, от ника, до названия расы и описания внешности персонажа. Только с уровнем неувязка, везде указывали нулевой. Нетрудно догадаться, что поиски ведут люди Кима, а они уверены, что столь неполноценный персонаж быстро приподняться не сумеет.
По множеству обмолвок Дарк понял, что и в игровом пространстве на каждом шагу предлагают различные бонусы за сведения о нём. Многие игроки начали это воспринимать, как навязчивую рекламу. Отсюда и раздраженные, а иногда и агрессивные высказывания на форуме.
Конкретно ищут, раз стольких людей достать успели за неполные две недели. Особенно бесятся игроки-тезки. Чуть ли не матом кроют тех дуралеев, кто их принимают за искомого персонажа. Оскорбляются на то, что их перепутали с ничтожным нулевкой. Ведь во всём Эксе нулевку не найти, раз кто-то застрял на этом уровне, он явно ненормальный. А кому приятно, когда тебя держат за психа.
Мало того, встретился намек на попытку мошенничества. Какой-то предприимчивый игрок догадался создать персонажа с похожей внешностью и ником "Дарк", после чего пытался торговать скриншотами с ним.
И что из всего этого следует?
Ну, во-первых, можно выразить соболезнования ищейкам Кима. Они могут каждого игрока опросить с предсказуемо-нулевым результатам. Ни у кого нет и не может быть никакой информации о месте обитания Дарка, или способах связи с ним. Его ведь ни одна живая душа не видела, за исключением мучителей.
Второе, - враги знают, что он всё еще в игре. Не верят, что сумел выйти в реал. И понятно, на чем держится эта уверенность. Они ведь легко могут отследить тело.
Ну и напоследок - третье. Ким может и ненормальный, но пока что держится за данное им слово. Не пытается навредить телу, враждебные действия предпринимает исключительно в игре.
Но что произойдет, когда в бесплодных поисках пройдут месяцы? Дарк застрял основательно, сомнительно, что сумеет выкрутиться быстро.
Если вообще сумеет.
Киму может надоесть эта возня, и тогда...
Что тогда?
Да что угодно. Персонажа ему не найти, если ничего не изменится, зато тело долго разыскивать не придется. А там самые разные варианты возможны. Да, он дал слово, вот только нет ни одной веской причины за слово цепляться. Надо помнить, что Дарка Ким люто ненавидит и мечтает нехорошо с ним обойтись.
Парадоксальная ситуация. В игре Дарк ускользнул от врагов так надежно, что те никакими способами не сумеют его отыскать. Но при этом в реале он полностью в их власти.
И как это изменить, он не знает...
Пока не знает.
Внизу гулко простучали три раза, после чего донеслись приглушенные слова:
- Ничтожный смертный, ты почему так рано заперся?! Я для кого говорил, что не надо с этим торопиться?! Выходи давай, Древнее Зло пришло!

 

Назад: Глава 28 Древнее Зло
Дальше: Глава 30 Настоящий кач

TommyToupt
Привет всем участникам! класный у вас сайт! Нашел интересную инфу: рецепт для мужской силы Здесь: средства для омоложения лучшая косметика для лица Здесь: увеличить половой член мазь xxl power life отзывы Тут: МБЛ-5 похудеть быстро домашняя диета МБЛ-5 как быстро похудеть без диет