Книга: Не оторваться. Почему наш мозг любит всё новое и так ли это хорошо в эпоху интернета
Назад: 163
Дальше: 165

164

Emily A. Holmes, Ella L. James, Thomas Coode-Bate, and Catherine Deeprose, «Can Playing the Computer Game ‘Tetris’ Reduce the Build-Up of Flashbacks for Trauma? A Proposal from Cognitive Science» Plos One 4, 7 января 2009, DOI: 10.1371/journal.pone.0004153; «Post-Traumatic Stress Disorder (PTSD): The Management of PTSD in Adults and Children in Primary and Secondary Care», London National Institute for Health and Clinical Excellence, 2005, CG026; J. A. Anguera and others, «Video Game Training Enhances Cognitive Control in Older Adults», Nature 501 (сентябрь 2013): 97–101; «Game Over? Federal Trade Commission Calls Brain-Training Claims Inflated», 8 января 2016, ALZforum, www.alzforum.org/news/communitynews/game-over-federal-trade-commission-calls-brain-training-claims-inflated; Stanford Center on Longevity and the Max Planck Institute for Human Development, «A Consensus on the Brain Training Industry from the Scientific Community», 20 октября 2014, longevity3.stanford.edu/blog/2014/10/15/theconsensus-on-the-brain-training-industry-from-the-scientific-community; классическая статья, которая объясняет, почему геймификация может лишить людей стимула вести себя так, как будет полезно для них: Uri Gneezy and Aldo Rustichini, «A Fine Is a Price», Journal of Legal Studies 29 (январь 2000): 1–18.
Назад: 163
Дальше: 165