Книга: Мир Чаши. Дочь алхимика
Назад: Часть вторая КРЫЛЬЯ
На главную: Предисловие

ГЛОССАРИЙ

Алхимия — не имеет ничего общего с привычной нам алхимией как «магической химией», кроме названия. Общественное мнение магов считает ее «недомагией». Была поднята не небывалую высоту Себастьяном Штерном. Отличительная особенность — существует алхимический «механизм», производящий талисманы, т. е. сам алхимик в этом процессе не участвует, создание же магических талисманов — долгий и кропотливый труд, требующий полного внимания и сил мага.
Альвэнда — столица Чаши. Была назначена таковой из-за своего расположения (почти географический центр материка), благодаря которому через нее проходит множество торговых путей.
Болотные княжества — целая россыпь небольших княжеств, располагающихся в Восточных болотах. Границы и основные транспортные пути пролегают по протокам. Были признаны короной совсем недавно, в основном потому, что исполняют роль буферной зоны с Подземьем (см.).
Врата — более привычным термином является «телепорт» или «портал». Магический способ мгновенного перемещения в пространстве.
Государственный маг — полуофициальный термин, обозначает служащего в подчиненной напрямую короне Канцелярии спокойствия (полиции) мага-оперативника, работающего в городе по охране порядка. В его юрисдикцию входят, что логично, преступления с использованием магии. Часто совмещает оперативную работу со следовательской.
Дана — сущность родом с Ветвей, как мы бы могли сказать, Светлая богиня. Покровительница природы и животных, а по большому счету — «природы для человека» и плодородия вообще. Архетип Всеобщей Матери. Имеет малоизвестную ипостась Воительницы; противоречия с защитой и плодородием никакого нет, т. к. сотворенное и рожденное необходимо защитить в случае опасности.
Дар Всадника — Дар, приносящий обладателю способность общаться с Небесными Зверями и использовать их в качестве ездовых и боевых зверей. В древности передавался в некоторых родах из поколения в поколение (например, в роду Серебряных Пиков), в нынешнее время вследствие проклятия Первых почти угас.
Древо — система мироустройства Чаши. Считается, что мир людей расположен вокруг Ствола; на Ветвях располагается мир, как бы сказали мы, мир Светлых сущностей (добрых богов и духов и т. д.); в Корнях соответственно мир сущностей Темных (демоны, черти, бесы и т. д.). Всего существует четыре Ветви и пять Корней (соответственно Верхних и Нижних Домов), каждый из которых характеризуется уровнем Силы обитающих там сущностей, их разновидностью и т. п.
Ильдеан — древняя династия королей, также называемая Золотыми Пиками. Восходит к Первым (также называемым эльфами). Была прервана во время Смены Ферзей (см.).
Ирокар — довольно крупная божественная сущность с Корней (см. Древо), ему приписывается обладание всеми знаниями мира вкупе с беспредельной скупостью, по причине которой он отказывается делиться даже малой крупицей своих знаний.
Ищейка, или Загонщик — сущность с Корней, относящаяся к трансморфам — существам, умеющим менять свою форму. Может принимать облик существа, близкого ему по массе (предпочитают людской облик), вплоть до мельчайших деталей, включая одежду. Согласно названию, призывается для того, чтобы разыскать что-то или кого-то, в некоторых случаях — разыскать и убить. Происходит с Третьего Корня, очень опасен.
Кастириус — ближайший к столице город на западе страны, находится под рукой короны, управляется протектором, назначаемым королем раз в семь лет.
Морской маг — особый подвид магов, водящийся исключительно на Севере. Морской маг способен управлять и Водой, и Воздухом, и, что самое важное, ими обоими в комплексе, что делает его практически непобедимым на море и побережье. Впрочем, полагать, что этим его способности ограничиваются и на суше он ничего не может противопоставить, крайне ошибочно.
Небесный Всадник — обладающий Даром Всадника (см.) человек, получивший своего Небесного Зверя.
Нобле — мы бы сказали «дворянин», а точнее, «член древнего дворянского рода». Мелких нобле, получивших это звание при Трейрах и не имеющих ничего, кроме собственно титула, презрительно называют «нобелёнками».
Первые — собственно первые обитатели Чаши, древний народ нечеловеческих существ, также называемый эльфами. Первые приводили сюда людей и принимали добравшихся самостоятельно. Люди были их помощниками и слугами. От Первых же происходят жители нынешнего Подземья (см.). Первые были искусны и в магии, и в воинском искусстве, от них происходят некоторые старейшие роды, преимущественно северные. Физическим признаком крови Первых считаются слегка заостренные уши. Покинули Чашу около двух тысяч лет назад, оставив по себе кое-какие артефакты, сооружения и множество легенд и слухов и унеся с собой почти все свои секреты.
Плетение — матрица заклинания, определенная комбинация линий Силы, которая влияет на мир посредством воздействия через его нематериальную часть, то есть — магически. Может создаваться с помощью как академического (векторы, точки напряжения, вибрации гармоник…), так и интуитивного подхода (я хочу, чтоб стало вот так!).
Поголье — разбойничье селение близ Кастириуса (см.). Сами обитатели называют себя «ловкими» или «вольными» людьми.
Подземье — страна нелюдей, располагающаяся под непроходимыми горами на Востоке Чаши. Представляет из себя сеть естественных и не очень пещер, куда порядка тысячи лет назад люди вытеснили прочих гуманоидов, потомков Первых (см.). Регулярно цапаются с Болотными княжествами (см.), в основном больше от скуки, чем со злости.
Полиграмма — магическая или алхимическая фигура, служащая различным целям: от призыва и/или удержания сущностей, призванных, как правило, с Корней, до открытия Врат, создания защитного купола и т. д. В отличие от привычной нам пентаграммы может иметь от трех углов либо форму круга и быть не одной фигурой, а состоять из нескольких. В случае создания комплекса из нескольких фигур полиграмма все так же считается единой и целостной.
Сила — нематериальная, но неразрывно связанная с материальным миром энергия, связывающая материю воедино и позволяющая ей функционировать. Сила есть у каждого человека, но в разном количестве. Магический Дар неизменно несет с собой больший, чем у обычного человека, запас Силы (резерв); он тоже неодинаков, но в таких случаях он всегда больше, чем необходимо телу для существования, и потому излишком можно оперировать, придавая ему форму посредством плетений (см.). Имеющие академическое образование маги чаще называют Силу «энергией».
Смена Ферзей — смута, произошедшая за двадцать лет до момента начала повествования. Род купцов Трейр воспользовался смертью юного короля из правящей династии Ильдеан и, подкупив магов и собрав войско, устроил переворот и сел на трон.
Узор Потоков — визуальное отображение пронизывающих тело «сосудов», по которым течет Сила, обеспечивая его жизнь. Его могут видеть целители и гораздо более смутно — маги без целительской специализации. Тесно связан с физическим состоянием: если ранено тело, соответствующее место Узора будет искажено, если же магическим ударом повредить Узор, тело ощутит повреждение, даже если видимой травмы нет.
Ушаны — служебная раса, созданная Первыми (см.) в качестве помощников в упорядочивании и хранении знаний. По желанию создателей обладают абсолютной памятью и дружелюбием; по велению тех же создателей, ушанам запрещено убивать и вообще приносить вред любому существу. От людей отличаются меньшим ростом (до 150 см), непривычными чертами лица и очень крупными, с ладонь, слегка оттопыренными заостренными ушами. Как рассказывают сами ушаны, их создатели дали им такие уши, чтобы, во-первых, было видно, кто прародитель, а во-вторых, было удобно вешать идентификационные бирки.
Хищное море — море, омывающее Северный берег Чаши. Сохранило свое название еще с тех времен, когда материк населяли эльфы и то самое море кишело множеством чудовищ. Отдельные их экземпляры встречаются и по сей день, но редко и в руки в основном не даются.
Эмпат — человек (или нечеловек), способный ощущать чувства и эмоции других существ. Эмпатия — очень редкий Дар, эмпатов обычно ставят на государственный учет, как и обладающих достаточной Силой магов, с самого рождения или сразу по выявлении Дара.
Назад: Часть вторая КРЫЛЬЯ
На главную: Предисловие