Книга: Дисгардиум. Угроза А-класса
Назад: Глава 33. Зло из глубин
Дальше: Глава 35. Слава героям

Глава 34. Выходим из огня!

Вчера, возвращаясь из Калийского дна, я на некоторое время перевел полет на автопилот, а сам с усердием губки поглощал базовую информацию о Дисе. С моей стороны было опрометчиво соваться в игру с желанием добиться успеха, и при этом не узнать о ней как можно больше. Сначала я полез в капсулу, расстроенный разводом родителей, потом первый советник Уайтекер выдал нереальный квест, который обязательно надо было выполнить, а потом заверте…
Так что я решил использовать каждую свободную минуту вне Диса, чтобы восполнять пробелы в знаниях. И вот что удалось выяснить.
На заре первых игровых миров, когда капсулы погружения присутствовали лишь в фантастических книжках, а управление персонажем осуществлялось нажатием на кнопки, «Мир военного ремесла» был одной из самых популярных игр. Основатели «Сноусторма» слыли большими фанатами той простенькой игрушки. Поэтому в «Дисгардиуме» масса отсылок к «Миру».
Одной из них является цветовая градация в названиях предметов, списанная оттуда. Серый – для предметов низкого качества, хлама, по сути. Белый – для вещей обычных, без каких-либо бонусов. Зелёный – для необычных и с минимальными бонусами. Синий – для редких; фиолетовый – для вещей эпических, но всё-таки неуникальных; и оранжевый – для легендарных, существующих в единственном экземпляре.
К этим цветам «Сноусторм» добавил ещё два: золотой для масштабируемых вещей, которые, как правило, не бывают классом ниже эпического, и красный – для божественных предметов.
О масштабируемых шмотках говорит само название – их характеристики и бонусы растут вместе с носителем. Их невозможно украсть, потерять или сломать. Кроме того, они привязываются к душе владельца, и использовать их больше никто не сможет. Основной минус – не существует сетовых масштабируемых вещей.
Красные, божественные, предметы – это что-то столь же редкое, сколь и бесценное. Это абсолютный топ-класс экипировки и артефактов, собравший все плюсы легендарных и масштабируемых предметов. Достоверно известно лишь о нескольких подобных вещах, и далеко не все из них принадлежат лидерам могущественных кланов, а всё из-за той самой привязки к душе владельца.
Никто из хозяев божественного артефакта никогда не рассказывал, как его получил. Ориентируясь на название класса предметов, люди прокачивали уровень веры с каким-нибудь из богов Дисгардиума до максимального. Они выполняли феерические цепочки божественных квестов, но всё было тщетно. Да, они получили невероятные награды, но божественных предметов среди них не было.
Ходили слухи, не подтвержденные разработчиками, но и не отрицаемые, будто божественные предметы были задуманы как мощный стимул для игроков-одиночек. Мол, в «Мире военного ремесла», так почитаемом отцами-основателями, всё самое лучшее можно было добыть только в составе сильного клана или статика (крепких рейдовых групп с постоянным составом участников). Тем же, кто предпочитал одиночную игру, ловить было нечего – в случайно собранной группе шансы на успех минимальны.
И будто бы в «Сноусторме» решили, что упорных одиночек надо вознаграждать. Поэтому, чтобы получить божественный предмет не требуется военная мощь, а только гибкость ума и авантюрный геймплей.
О своём стиле игры я не задумывался, как и о красных или золотых вещах. Да, несколько дней назад я восторгался синькой с Дарго и Крушителя и костьми ложился, чтобы не отдавать кровно нажитое Утёсу и «дементорам». Но с тех пор кое-что изменилось в моём восприятии мира и окружения.
Успешная проверка на шанс получить улучшенную добычу!
Качество награды улучшено до эпического.
Это сообщение прошло мимо моего внимания в горячке после боя, но сейчас я видел, что с боссов «Зла из глубин» не обязательно падают эпики. Должен был появиться редкий предмет, но… повезло.
И вот фиолетовый эпик, полученный с жуткого богомола Фараса. Я сфокусировался на предмете, и передо мной развернулось длинное полотно текста описания:
Перчатки Глубинного зла
Эпическое, часть комплекта Глубинного зла
Тканевый доспех.
Броня: 24.
+19 к интеллекту.
+17 к выносливости.
+9 % к шансу критического урона.
+7 % бонус к силе заклинаний.
Прочность: 300/300.
Требуется уровень: 20.
Цена продажи: 93 золотые монеты.
Шанс потерять после смерти снижен на 90 %.
Комплект Глубинного зла: пояс, наручи, корона, перчатки, оплечье, одеяние, сандалии, штаны.
2/8 комплекта Глубинного зла: Снижает получаемый магический урон на 15 %.
4/8 комплекта Глубинного зла: При получении урона в бою дает шанс закрыть носителя щитом, поглощающим 350 единиц урона.
6/8 комплекта Глубинного зла: Увеличивает интеллект на 20.
8/8 комплекта Глубинного зла: +100 к броне, бонус к регенерации маны +33 %.
Мой первый эпический лут, определенно, предназначался для магов. И он был сетовым! Думаю, он одинаково хорош как для Краулера, так и для Тиссы. Об условиях раздела лута мы с ними не договаривались, и о том, что мне выпало, они не знают.
Но врать не хотелось. Зато хотелось кое-что проверить. Даже если этот низкоуровневый эпик можно загнать за пару тысяч золотых, я предпочел бы сначала им рискнуть – продемонстрировать и послушать, что скажут «дементоры». После этого можно будет решить, как взаимодействовать с ними дальше.
В этом подземелье осталось ещё семь боссов, вряд ли они поверят в мою обычность, если я убью всех сам. Тем более, я подписывался только на то, чтобы тихонечко курить в сторонке и воскрешать их, если лягут. Так что, пусть завтра и «дементоры» поработают.
С этими мыслями я выставил будильник интерфейса на шесть сорок пять утра и завалился спать.
* * *
– Просыпайся, Алекс, просыпайся, – нашёптывал чудный девичий голос.
Тон нарастал, и в какой-то момент я осознал, что это не сон, а сработавший будильник интерфейса. Я открыл глаза и тут же закрыл. Спать хотелось невыносимо, но надо было вставать – успел заметить, что вкладка группового чата мерцала очень интенсивно. Это значило, что пришло очень много свежих сообщений.
Я снова открыл глаза. Продолжая валяться, убедился, что здоровье полностью восстановлено, и проклятье нежити снято. Потом пролистал чат:
[06:32] [Группа] [Краулер]: Скиф, мы рядом. Инфект в стелсе пошел проверять вход в инст. Как ты там?
[06:33] [Группа] [Тисса]: Доброе утро, Алекс! Ответь, ты внутри?
[06:37] [Группа] [Тисса]: Алекс?
[06:41] [Группа] [Бомбовоз]: Эй, Шеппард, я прихватил в «Буйной фляге» пару литров только сваренного халфлингского кофе! Лично прослежу, чтобы ты выпил всё!
[06:47] [Группа] Инфект вошел в локацию «Зло из глубин».
[06:48] [Группа] [Краулер]: Скиф, мы в штольне. Аксиомы там нет, мы заходим. Портал пишет, что локация недоступна, но Инфект уже зашел.
[06:48] [Группа] [Инфект]: Я внутри! Сработало!
Ох, бездна, они уже здесь! Продрав глаза, я поднялся и ощутил, как ломит кости и болит спина, и это были ощущения реального тела.
Я попрыгал, потряс головой, но чувствовал себя всё так же хреново. Горло пересохло, очень хотелось есть, и не здесь, а там, в реале – организм подавал сигналы, что надо утолить голод и жажду как можно быстрее. Среди иконок дебафов я заметил предупреждение интерфейса, что мне грозит обезвоживание, и через пять часов будет произведено принудительное выгружение из «Дисгардиума».
[06:48] [Группа] [Скиф]: Всё нормально, я спал. Кофе будет очень кстати, Ханг! Жду вас на первом боссе. Правда, он немножко труп… Не перенес усиленного кулачного массажа и предпочел умереть. И да, привет!
[06:49] [Группа] Краулер вошел в локацию «Зло из глубин».
[06:49] [Группа] Бомбовоз вошел в локацию «Зло из глубин».
[06:49] [Группа] Тисса вошла в локацию «Зло из глубин».
[06:50] [Группа] [Бомбовоз]: А-ха-ха! Ты его защекотал до смерти?
[06:50] [Группа] [Скиф]: Полночи щекотал. Кстати, дали эпик!
[06:50] [Группа] [Краулер]: Офигеть! Красавец! Линкани лут, плз.
[06:51] [Группа] [Скиф]: [Перчатки Глубинного зла] – как-то так.
В чат больше никто ничего не писал. Видимо, сетовый эпик их так поразил и вогнал в азарт, что они бегом помчались ко мне, чтобы скорее начать прохождение инста.
Минут через десять я увидел входящих в пещеру Фараса «дементоров», а появившийся за спиной Инфект закрыл мне глаза руками и нежно прошептал:
– Угадай, кто?
– Даже не начинай, – я застонал и освободился. – Меня реально мутит!
Тисса, завидев меня, зачем-то Обновление светом, что не особо помогло, потом подбежала и обняла, шепнув в ухо:
– Спасибо.
Эд похлопал меня по плечу, а потом я попал в объятия здоровяка Ханга. Тот крепко тискал меня, ломая ребра, и орал, не скрывая восторга:
– Получилось! У нас получилось! Представляю, как охренеет долбанная «Аксиома», когда мы уведем ачивку у них из-под носа! Большой По лопнет со злости!
– Не лети поперек грузового флаера, Бомбовоз, – сказал Эд. Он участливо посмотрел мне в глаза, взяв за плечи. – Скиф, теперь ты можешь выйти из капсулы, мы подождем.
– Э… А как же прогресс? Не обнулится?
– Нет, пока хоть один живой член группы в инстансе. Полчаса тебе хватит?
– Так… Ну, по идее, да, но я бы душ ещё принял, – сказал я, прикинув.
– Не вопрос, – кивнул Родригез. – Мы до финального босса вчетвером проходили, так что спокойно иди, мы пока мобов расчистим. Спокойно приводи себя в порядок. Обычно до ласта у нас уходило часов шесть-семь. Но первого ты уже убрал, так что в пять уложимся. Всё, давай.
– Если хочешь, можешь там даже поспать, – предложила Тисса.
– Это если ему опыт не нужен, – заметил Инфект. – Будет отсутствовать – не получит.
– Всё равно из-за разницы в уровнях с нами экспы ему особо не дадут, – не согласилась Тисса. – Алекс, тебе нужны единицы опыта с каждого моба? Очков триста потеряешь, может, пятьсот, если с учетом боссов, но ты тут сам, по-моему, столько с пака мобов получал.
– Да, хорошая идея, – сказал Краулер. – За лут не переживай, всё честно поделим. Приоритет – по нужности. Если вещь окажется вообще никому не нужна, что вряд ли случится, тогда продадим и поделим деньги. Мы всё в клановую казну собираем, но твою часть – двадцать процентов – выдадим, конечно. Если тебе ничего не достанется, выплатим долю по рыночной стоимости шмоток.
Все посмотрели на меня, ожидая решения. Я подумал, хочу ли торчать здесь ещё пять-шесть часов, рискуя умереть от какой-нибудь массовой способности босса или сагрившегося моба? А ведь здесь ещё ловушек полно, да и просто в пропасть свалиться можно. Умирать мне нельзя. На ласте я помогу им с уроном, подливая чумной энергии в свои удары. В принципе, будет выглядеть правдоподобно – ребята не новички и должны понимать, что с возможностью перерождаться на том же месте, где умер, прокачать Безоружный бой можно очень высоко.
– Хорошо. Я лягу спать, – сказал я. – Если не сложно, позвоните мне на комм, когда я буду нужен.
– Добро, – сказал Эд. – Насчет… Ладно, потом. Иди отдыхай.
Я активировал экстренный выход из игры, и на этот раз не было никаких предупреждений об обнулении прогресса. Мир вокруг стал терять краски и темнеть.
Активирован экстренный выход!
До выхода: 3…
– Да, ты появишься здесь же. Мы отправим к тебе Инфекта, чтобы проводил к нам. А то там дальше такие лабиринты начинаются… – голос Эда затихал.
– Эй, а кофе? – последнее, что я успел услышать, был обиженный голос Ханга.
О чем же Краулер хотел поговорить?
* * *
– Нам тоже повезло, – похвастался Инфект. – С Локуста, четвертого босса, выпал ещё один эпик – кольчужный доспех. Остальное – хороший эквип, но синий…
– Мы здесь не за лутом, – перебил его Эд и протянул мне артефакт, на который они возлагали такие надежды. – Держи, Скиф.
Небольшой камушек размером с куриное яйцо не производил впечатления. Неправильной формы, со сколами и щербинками, на ощупь он был булыжник булыжником. Но из пор по всему минералу струился еле видимый свет.
Камень возрождения
Артефакт
Использование: воскрешает погибшего члена группы.
Время восстановления: 1 час.
Стоимость: 2000 золотых.
Я прикинул, что на аукционе камень может стоить до десяти тысяч, ведь две штуки – это всего лишь цена выкупа вендором.
– Да, дорогая вещь, – сказала Тисса. – Не потеряй, пожалуйста. Лучше всего выведи его на панель и активируй с неё.
– Надеюсь, он нам не пригодится, – сказал Краулер. – Ну что, все готовы? Скиф, тебе повторить тактику?
– Дай мне пару минут бомбовозовский кофе попить, – я кивнул на Ханга. – Я же только проснулся.
Танк с готовностью полез в сумку и выдал мне горячий объемный бурдюк.
– В инвентаре не остывает, – ухмыльнулся он. – Извини, только один, специально тебе оставили. Второй уже выпили.
Отдых пошел мне на пользу. Когда я вылез из капсулы, пить хотелось так сильно, что я не отрывался от крана питьевой воды минут пять. Потом заказал в кухонном комбайне три порции завтрака разных видов (омлет с помидорами, сосиски, бекон, тосты, бобы, круассаны с сыром и сэндвич с тунцом), а сам пошел в душ. Поев, залил всё пакетом апельсинового сока и, еле добравшись до спальни, рухнул в постель.
Проснулся от звонка Тиссы, ответил, что скоро буду, и пошел умываться и чистить зубы. Пока занимался делом, продумал, как вести беседу с «дементорами», на случай, если сработает проклятие нежити, или Эд начнет задавать вопросы о моём статусе «угрозы». Успокаивало, что если всё откроется, а я буду под проклятием, то им меня не убить. Скорее, будет наоборот. А потом я уйду в Болотину и до совершеннолетия качаться буду там. «Превентивов» в песочнице нет, а с местными хайлевелами под проклятием справлюсь, пусть хоть все вместе приходят – ничто мне не помешает прокачать Метку Чумного мора до капа.
– Скиф, пора! – нервно сказал Эд.
Ребята были очень возбуждены, ведь до цели остался один шаг. Другое дело, что раньше этого босса убить они не могли, но теперь попыток будет несколько.
– Да, пойдемте, – я нехотя поднялся и вернул пустой бурдюк Бомбовозу.
По пути Эд зачем-то в сотый раз повторял мне тактику убийства финального босса «Зла из глубин». Я не понимал, на кой он это делает, учитывая, что босса ещё никто не убивал, а потому все тактики заведомо проигрышные. Кроме того, мы договорились, что в бою я не участвую, просто стараясь не умереть, и подключаюсь только на последней фазе, когда здоровье Мракисса – так звали босса двадцать третьего уровня – опустится ниже двадцати процентов. Вот тогда группе понадобится весь урон, какой только можно выдать, потому что Мракисс впадет в энрейдж и быстро перещелкает всё пати, начиная с танка, если не убить самого босса ещё быстрее.
Мы долго шли по спиральному спуску, освещаемому магией Тиссы, аккуратно преодолели выдолбленный в скале узкий участок над пропастью с лавой и наконец приблизились ко входу в огромную пещеру.
Там-то я и увидел непобежденного никем главного босса подземелья, воплощение глубинного зла – громадного скорпиона. Черное туловище, оранжевые многочисленные конечности, горящие огнем клешни и угрожающе изгибающийся сегментированный хвост. А ещё тридцать тысяч очков здоровья.
Основную проблему создавали магические способности босса. Помимо очень сильных абилок на физический и ядовитый урон, типа того же Удара хвостом или атаки мощными конечностями, Мракисс доставлял проблем группе ещё несколькими способами.
Он был спонтанно непредсказуем. Это могло ни разу не случиться за бой, а могло повторяться каждую минуту – Мракисс телепортировался в случайную точку своей пещеры и атаковал ближнего к нему.
Момент переноса не занимал и доли секунды, а потому всегда рушил весь ход боя. Пока танк бежал к боссу, чтобы перетянуть агро на себя, попавший под раздачу мог сложиться. И, обычно, складывался, если только не закукливался, используя все защитные абилки сразу и нервно заливаясь зельем здоровья. Сбежать было нереально из-за первоначального эффекта появления босса – трехсекундной Дрожи земли, замедляющей на пятьдесят процентов всех вокруг на три метра.
Еще босс часто использовал Поджигание – бил в землю огненными клешнями, и от этого во все стороны разбегались дорожки пламени. Глубинный огонь за три секунды полностью сжигал любого.
– В огне не стоим! – раз десять повторил Краулер. – Выходим из огня!
Иногда Мракисс хаотично плевал Семенем Бездны, покрывая пещеру небольшими лужицами чёрной слизи. Попытка постоять в одной из них обходилась очень дорого: через пару секунд игрока забирали Глубины. Провалившись туда, он до конца боя не мог ничего сделать, но обычно умирал ещё быстрее. Твари Глубин были невелики и слепы, но всегда ползли на запах плоти, а достигнув желаемого, стачивали человека за мгновения. Фразу «Из луж выходим сразу!» Краулер повторил раз двадцать.
Если предыдущие две абилки босса волнений у «дементоров» не вызывали: не тупи и выбегай из огня да луж, а Тисса отхилит, – то четвертая, как и первая, напрягала всех. Она была такой же чистой лотереей.
Мракисс вызывал Червя Бездны, который проглатывал случайно выбранного игрока и уходил под землю. Избежать этого было нельзя. Если проглоченный не успевал за тридцать секунд освободиться, убив гада изнутри, он погибал. Аллесс начинался, если червь проглатывал танка или хила. Бомбовозу не хватало высокого показателя DPS, то есть скорости нанесения урона, чтобы успеть убить червя, а без танка группа жила очень недолго. Если же тот глотал Тиссу, складывался танк. Сжатие и Удар хвостом снимали у Бомбовоза по полжизни при всех его защитных абилках, и без исцеления жрицы Нергала он погибал секунд за восемь.
Из девяти траев «дементоров» – по одному в неделю, чаще нельзя из-за ограничений рейдового подземелья, – в пяти случаях случался худший вариант с проглатыванием танка или хила.
– Теория вероятности на нашей стороне, – сказал Краулер. – Кроме того, с нами теперь ещё и Скиф.
– Очень на это надеюсь, – хмыкнула Тисса. – Купаться в кислоте внутри червя – так себе ощущения.
– Не начинай, пожалуйста! Мысли позитивно! – жесткий тон, которым это было произнесено, не вызывал сомнений в собственной позитивности Краулера. Он почесал затылок, вспоминая, всё ли учел, не вспомнил и тогда просто гаркнул: – Все готовы?
– Да! – ответили мы хором.
– Тогда погнали!
Назад: Глава 33. Зло из глубин
Дальше: Глава 35. Слава героям