Глава 17. Данженкроулинг
Прошло четыре дня из двенадцати. Скай присылала ежесуточный отчёт о прогрессе. Формирование поискового массива шло медленно, как она и обещала.
Мой прогресс чуть лучше — в полицейском арсенале приобрёл со скидкой:
ПолицейскийУниКомLESS (Law Enforcement Special Suite)
Класс предмета: экипировка.
Вес: 7 кг.
Прочность: 100/100.
Стоимость: 100 000 zł.
+4 к «Ловкости».
Повышенное сопротивление урону от огнестрельного и энергетического оружия.
Полная устойчивость к урону от колюще-режущего оружия, если уровень противника ниже твоего.
Твоя атака любым видом оружия наносит +6 (показатель «Силы») дополнительного урона NPC и или игрокам с отрицательной репутацией.
Слот апгрейда №1 (встроенный): шлем «Полицейский стандарт», +1 к «Восприятию».
Слот апгрейда №2 (встроенный): навык «Прилив сил». На 6 секунд твой показатель «Силы» увеличивается в десять раз. Это поможет тебе выламывать запертые двери, пробивать стены или разбивать об свою голову бетонные плиты, чтобы удивить окружающих.
Откат: 15 минут.
Слот апгрейда №3: нейроинтерфейс Facepalm.
Теперь ты можешь управлять элементами интерфейса, используя свои руки. Не работает без планшета.
Слот апгрейда №4: навык «Автолутер I».
Автоматически притягивает и помещает в инвентарь брошенные предметы.
Радиус действия равен твоему «Восприятию».
Слот апгрейда №5: пусто.
Такой уник не купишь в магазине. Все слоты апгрейдов были уже заполнены, так что на них я не тратился. Впрочем, в городе я предпочитал ходить в костюме продажного детектива.
С экипировкой всё хорошо. А вот моё расследование пропажи Ирэн застряло на этапе обыска её квартиры.
Район Райт Хэнд, где она жила, являлся подобием того района, где мои апартаменты. Тут не было озера, парки были чахлыми и засохшими. По ночам тут даже постреливали, но полиция присутствовала.
Апартаменты Браун Эстейтс чем-то напоминали мои, только это были пятиэтажные старые дома из коричневого кирпича. Располагался жилой комплекс напротив заброшенной стройки. Словом, именно тут могла бы жить одинокая девушка, зарабатывающая мало денег.
Кстати, обстановка в жилище Ирэн неряшливая: старая мебель, корзины грязного белья, немытая посуда, а груда пустых бутылок в углу намекала, как девушка проводила вечера. На столике у дивана пакетик с марихуаной и большущий бонг в виде мотоцикла. Всё это плохо вязалось с образом скромной, милой продавщицы.
Во время обыска я составил примерное представление об Ирэн. Она или бывший член байкерской банды «Ночные мамонты», или как-то связана с ними. В шкафу обнаружил несколько курток с эмблемой банды: мамонт верхом на мотоцикле, в хоботе держал дымящийся косяк. В углу шкафа обнаружил револьвер, замотанный в тряпки и газеты. По какой-то причине Ирэн притворялась не той, кем была.
На стене комнаты развёрнуто старое мерцающее проект-панно, на которое выведена единственная картинка — карта Либерти-Сити, без подробностей. В переделах города обозначены пять-шесть меток. Ткнул на одну, раскрылось окно с куском карты улиц и маршрутом гоночной трассы:
Либерти-Сити Порт.
Каждый день в 02:00.
Входной взнос: 5000 zł.
Награда: 30 000 zł.
Тип: только мотоциклы.
На других метках то же самое. Варьировались условия: вместо мотоциклов только машины или вообще, квадроциклы, велосипеды и электрические самокаты. Все трассы состязаний проложены по улицам Либерти-Сити.
Квест «Найти Ирэн Лагган» обновлён.
Итак, детектив, ты обнаружил карту незаконных гоночных состязаний, которые проходят в Либерти-Сити.
Очевидно, что организуют эти гонки криминальные банды из Свифтвилля. Мало того, что они превратили свой город в бесконечную гоночную трассу, так хотят ещё испортить воздух и в нашем городе?
Ещё более очевидно, что ты обязан поделиться этой информацией со своим боссом.
Снизу приписка для тупых игроков:
Если копы устроят облаву хотя бы на одно из гоночных мероприятий, это вынудит стритрейсеров залечь надо или скрыться из города. Шансы найти Ирэн Лагган упадут до ничтожных. Твой выбор, Леонарм.
Настучать на стритрейсеров я всегда успею. Сохранил метку ближайших соревнований на карту.
Вечером наведался в Либерти-Сити Порт. Для этого взял из гаража полицейского департамента конфискованный мотоцикл. Порт был далеко, пока добрался, несколько раз свалился, получая урон, в итоге не справился с управлением и утопил мотоцикл в реке.
Изучен навык «Мотоциклы»: +10 ХР.
Кхм, Леонарм, мотоциклы не предназначены для подводного плавания. Чтобы стать рыцарем ночных дорог, тебе нужно падать меньше и ехать ровнее.
Поняв, что мне понадобится немало времени, чтобы водить мотоцикл, без заездов в реки, столбы и стены, отправился на место гонки пешком. В конце концов, я искал Ирэн, а не победу в незаконных соревнованиях.
Район порта представлял собой нагромождение складов, кранов, каких-то сараев и бесконечных стоянок грузовых автомобилей. Метка на карте была весьма условной, приходилось полагаться на собственное зрение, чтобы найти в лабиринте улиц ту, на которой стартовали участники гонки. «Ночное зрение» и «Зоркий глаз» снова сослужили хорошую службу. Кроме того, за время блуждания получил:
Открыто достижение «Урбанист: Либерти-Сити»: +10 ХР.
Ты изучил 10% городской агломерации Либерти-Сити. Продолжай изучать город.
Скоро свернул на улицу, в конце которой светились фары мотоциклов, и стояла шумная толпа. Играла музыка, а по обочинам улицы стояли большие фейерверки, озаряя ночь фонтанами искр.
Где-то в темноте, между стенами двух складов мигнула станция «Проектория».
Подходя ближе к толпе, пытался высмотреть Ирэн или кого-то в куртке «Ночных мамонтов». Увидел сразу троих байкеров с эмблемой волосатого слона. Раздумывал, как бы начать разговор, чтобы байкеры не заподозрили меня в… Но почему все замолчали?
Толпа замерла, ожидая моего приближения. Все повернулись в мою сторону. Фейерверки потрескивали, озаряя людей и мотоциклы. Десятки фар ослепили меня. В тишине кто-то выкрикнул:
— Копы, атас.
Но его успокоил второй голос:
— Он один… Лови его, ребята!
Взревели десятки двигателей, и стена ослепляющего света двинулась на меня. Я достал оба револьвера Теслы, но стрелять не стал, просто развернулся и побежал. Их было слишком много.
Вместо гонки, стритрейсеры устроили погоню за мной.
Господи, ну я и дурак, надо было снять бейдж детектива, прежде чем соваться сюда. Успел добежать до «Проектории» и переместился к своим апартаментам. Получил неприятное сообщение:
Твоя репутация с бандой «Ночные мамонты» понижена: –1.
Твою рожу запомнили. Рекомендуется не посещать незаконные гоночные состязания некоторое время.
Осталось времени: 23 часа 59 минут.
Пока я раздумывал, как продолжить поиски Ирэн, не заявляясь на сами гонки, пройдоха Джонни Лейн прислал видеосообщение:
«Эй, следопыт, ты ещё жив? Один из моих сотрудников отыскал местонахождение третьего мушкета. Не спрашивай меня как, это уже не важно, ведь сотрудника сожрали либераты. Теперь твоя очередь умирать».
Получена метка на карте: третий мушкет Лефоше.
Портал Кузнецова: #8429034AD85РО119785FF34289
Указывала она на неизведанные мной территории Либерти-Сити. И находилась… под землёй.
Так начался мой многочасовой данженкроулинг* в лабиринтах канализации Либерти-Сити.
#
У канализации Либерти-Сити, называемой просто «подземелья», имелась особенность: мультиверсные порталы. По легенде, учёный Кузнецов построил в канализации генератор искажения пространства-времени, который должен был отправить его на десять лет назад, чтобы спасти свою семью от смерти в авиакатастрофе. Само собой, что-то пошло не так. Генератор взорвался, убив Кузнецова. После взрыва коридоры канализации были разделены порталами, при пересечении которых игрок попадал в ту же канализацию, но в иную версию.
Таким образом, нельзя было изучить лабиринт канализации. Ведь пересечение портала создавало новую конфигурацию лабиринта для каждого игрока. Каждую версию лабиринта можно было сохранять в виде координат мультивселенной, чтобы перепройти повторно, или поделиться с другим игроком, или, как в моём случае, организовать миссию в локации, у которой не существовало ни карты, ни руководства по прохождению.
Впрочем, для всех данжей одно руководство: иди к цели, убивай всё что движется, подбирай ценности, старайся не умереть. Почти как в жизни.
Часть пути до ближайшего портала лежала по изведанной карте канализации. Из врагов тут только вездесущие либераты и мутировавшие люди, которые питались отходами и превратились в медлительных фекальных зомби.
На своей территории либераты не боялись никого, отважно прыгали на меня из щелей, с потолка, из труб или прямо из-под воды. Так как их укусы засчитывались, как колюще-режущие, а уровень большинства их тварей ниже моего, то я редко получал урон. Мерзкие жёлтые зубки тварей только скользили по УниКому, даже не уменьшая его прочность.
С фекальными зомби немного сложнее. Они не могли меня догнать, а их приближение сопровождалось шлёпаньем по воде и урчанием. Зато зомби вооружены дистанционным оружием — сгустком ядовитого химиката. Они отрыгивали ярко-зелёный комок себе на ладонь и метали во врага. Увернуться не трудно, но когда ты находишься в узком тоннеле, а в тебя летят сразу пять-шесть комков гадости, то уворачивайся куда угодно, один обязательно попадёт и обмажет с ног до головы. Сгустки понемногу понижали прочность УниКома, поэтому приходилось быть особенно чутким, прислушиваясь к шлёпанью и вздохам, доносящимся из-за поворотов туннелей.
Чем ниже я спускался по ответвлениям канализации, тем сильнее становились враги. Скоро и укус либератов стали стабильно наносить мелкий урон. К концу верхнего уровня канализации я заработал:
Достижение «Либератор II» выполнено.
+100 ХР.
Открыто достижение «Либератор III».
Убей 1000 либератов.
Прогресс: 106/1000.
Я экономил патроны пулемёта, пользовался двумя револьверами Теслы, повысив навыки «Энергетическое оружие» и «Пистолеты и револьверы». Большая часть сегментов туннелей освещалась тусклыми лампами, бог знает, почему и для кого. Но было и немало мест, где «Ночное зрение» выручало, вовремя отметив притаившегося фекального зомби, поплёвывающего в ладонь. Некоторые из них умели отрыгивать бесшумно.
Навык «Ночное зрение» повышен до уровня 1.
Область зрения в темноте стала на 50% ярче. Проверь и убедись.
Убедился — темнота коридоров отступила вглубь, сразу стали видны подбирающиеся ко мне либераты и парочка фекальных зомби, которые стояли у стены, отрыгивая на ладонь яд. Аккуратно расстрелял их всех из револьверов Теслы и двинулся дальше. Один из фекальных зомби умер с протянутой рукой, словно хотел перед смертью показать мне что-то. Задержался возле него, разглядывая омерзительную морду, человеческие черты в ней угадывались, но из-за обвисшей белой кожи, казалось, что лицо зомби медленно оплывало, как расплавленное.
Я не ошибся — комок яда в ладони пульсировал белым.
Навык «Зоркий глаз» повышен: +10 ХР.
Навык «Натуралист» повышен: +10 ХР.
Фекальные зомби — загадочные существа. Никто не знает, откуда они взялись и почему стали такими. Власти Либерти-Сити будут благодарны, если ты узнаешь чуть больше об этих тварях. Особенный интерес представляет тот ядовитый химикат, который они применяют в качестве оружия. Кажется, военные найдут ему применение.
Я взял сгусток яда с ладони зомби и спрятал в инвентарь.
Внимание: ты несёшь опасное отравляющее вещество. Видать, ты очень уверен в себе, раз не поместил его в специальный контейнер?
Получен урон: –10 «Здоровья» каждый час.
Навык «Устойчивость к ядам» повышен: +10 ХР.
Навык «Военная токсикология» повышен: +10 ХР.
Туннель пошёл под уклон, вода на полу стала гуще, в ней чаще попадался мусор или непонятные белые черви, они присасывались к моим ногам, но пробить УниКом не могли. Червей я просто топтал. Навык натуралиста, определил их, как:
Дренажная нереида.
Белый червь, который живёт в дерьме. Для подготовленного путника опасности не представляет. Впрочем, как и какой-либо ценности. Вероятно, это самое бессмысленное существо в мире.
Иногда туннели выводили меня в обширные пещеры, где сохранился так называемый Олден-Сити. По легенде лет сто назад случилось разрушительное землетрясение, и часть Либерти-Сити ушла под землю. Олден-Сити — основной данж для тех игроков, кто хотел прокачиваться, отстреливая монстров. Попасть в подземный город можно через любой канализационный люк. В городе никто не жил, кроме всяких тварей или низкоранговых бандитов, которые устраивали в развалинах домов свои базы. Та можно было разжиться плохоньким оружием, грязными наркотиками и небольшими суммами денег.
Но и бандиты селились ближе к поверхности, в глубине — Олден-Сити был мрачным лабиринтом, полным опасностей и ловушек. Впрочем, все карты с ловушками и способами их прохождения давно существовали. Исключение — те здания, внутренние помещения которых тоже генерировались для каждого игрока или группы.
Я шагал прямо к своей цели, к порталу Кузнецова, не отвлекаясь на зачистку зданий или боковых туннелей.
Без происшествий добрался до следующей пещеры с куском Олден-Сити. Свет сюда проникал из щелей в потолке. Судя по карте, я находился как раз под промышленной зоной, на поверхности которой не было зданий, но имелось множество сточных рек, воды которых лились в канализацию.
Среди разрушенных домов, окаменевших деревьев и фонарных столбов бродили фекальные зомби, словно горожане на прогулке. Их опасно много, поэтому я выключил фонарик, на который они реагировали. Хотя их было и много, но я не боялся. Просто не хотел тратить на них патроны пулемёта. А низкая скорострельность револьверов Теслы не справилась бы с таким количеством фекальных зомби. Стараясь, не попадаться им на глаза, я двинулся по улице к следующему круглому входу в канализацию.
Двигался я бесшумно, поэтому, когда вдруг в темноте рядом со мной раздался скрежет и шорох осыпающихся камней, зомби замерли, развернулись и пошли на звук. Пещера заполнилась икающими звуками — зомби готовили своё оружие.
Виновником переполоха оказалась старая станция системы «Проектория». Она активировалась при моём приближении и поднялась из кучи мусора, призывно мигая зелёным огоньком. Вдобавок бодрый голос прокричал из динамика:
— Эй, эй, эй! Жизнь слишком коротка, чтобы тратить её на ходьбу. Пользуйся станциями «Проектория» для того, чтобы быть в нужное время в нужном месте. Упс, вообще забудь о времени! Переход занимает ровно ноль секунд. Кроме того, специальное предложение только для тебя! Приобретай проездной билет и путешествуй всю жизнь, не беспокоясь об оплате. Стоимость проездного — девятьсот девяносто девять тысяч девятьсот девяносто девять!
Фекальные зомби словно заинтересовались предложением, и подошли к станции ближе, заодно оттесняя к ней и меня. Я оказался в окружении: впереди шли зомби, поплёвывая в ладони, они наращивали массу ядовитого заряда, позади орала реклама, призывая новых и новых зомби.
Notes
* Зачистка подземелий, или данженкроул(инг) (от англ. dungeon «подземелье», и crawl «ползти») — тип приключений и стиль игры, когда действие происходит в замкнутом комплексе.