Книга: Пионеры Лиадиды (СИ)
Назад: Глава 15
Дальше: Глава 17

Глава 16

Глава 16

 

Макс буквально выпал из капсулы и застонал. Несмотря на все ухищрения в физподготовке до игровой сессии, чувствовал он себя прескверно. Уже будучи дембелем, он с парой таких же ребят оттягивался на апрельском солнышке на тактополе своей части. Имел на то полное право. Когда их за этим делом поймал старшина, в край оборзевший и почувствовавший свободу Брут отмазался с ухмылкой.
- Товарищ старшина. Мы не филоним. Мы отрабатываем лежку в засаде!
В ответ старшина и бывший разведчик уважительно покачал головой. Дембеля тренируются. Что может быть более уважительной причиной? И пошел себе дальше.
Вот только на следующий день с самого утра по истошному тревожному крику дневального все дембеля снайперской роты получили свои винтовки и сайгаками помчали на то же самое тактополе. И там шесть часов подряд сдавали экзамен на лежку в засаде под неусыпным взором доброго старшины. Любое движение штрафовалось ударом тяжелого ботинка в произвольную точку тела. Имитация минометного удара по позиции снайпера, которого засек наблюдатель врага. После двух ударов «шрапнели в броник», а в реале пинков в грудину, все дембеля забыли как глотать, моргать и даже дышать.
Тогда Брут, сука такая и там спрыгнул, получив третье ранение в челюсть и прилично так отъехал на пару часов. Но остальные продолжали держать фронт. Так вот даже после того экзамена Макс не чувствовал себя так плохо.
Никакой усталости и вялости сознания. Но тело словно задеревенело и отказывалось слушаться. Пришлось нарезать круги по квартире, постоянно подвывая в унисон разгонявшейся по мышцам крови. Не так уж и больно, но жутко неприятно.
Снова пришлось насиловать табурет, лишь бы каждая мышца поняла, что хозяин все же скорее жив, чем мертв. Желудок снова взвыл белугой, едва мышечные спазмы отпустили. Благо мясо уже промариновалось.
Еще никогда сырое мясо вприкуску с луком не казалось таким вкусным. Макс все это дело вывалил на противень в духовке, попутно сметая кольца лука и самые мелкие кусочки мяса. Ну а что?! Промаринованное уже наполовину готовое!
Дальше туалет, ванна и ноут. В почте болтался файл от Скай, но Макс был морально не готов его открывать. Шли третьи сутки игры, а он уже чувствовал себя выжатым до донышка.
Сто семнадцать пропущенных звонков, сорок семь СМС и двести семьдесят в соцсетях. Он даже не думал, что настолько популярен, пока не стал задротом. К черту! Свернуть не читая. Макс включил самый свежий боевичок американского производства. Там работа мозга не нужна. Лишь бы картинка яркая была.
Но запах и звуки с кухни бередили сознание. Пришлось снова доставать пачку Парламента для особых случаев и тащиться на балкон. На город опускались сумерки, окрасив небо синевой перистых облаков с алыми отблесками горизонта.
Макс вздрогнул. Четырнадцатиэтажки на фоне десяти этажных «чешек» вдруг показались зловещими, как те же зиккураты. Особенно черные провалы окон. Казалось, из каждого смотрит и усмехается лич. Он вздрогнул, когда в одном из окон зловеще вспыхнул огонек. Рука сама потянулась чертить руну. Только потом он понял, что там тоже кто-то курит. А огонь это тлеющая сигарета.
- Да вы, батенька, так скоро рехнетесь напрочь! - Прошипел Макс и пошел на кухню. Горячее сырым не бывает.
Ссыпав часть мяса в тарелку, Макс оставил тушиться остальное. Присыпав зеленью и маринованным острым перцем полученное блюдо, пошел к компу. Очередной супергерой гонял очередного суперзлодея и в хвост, и в гриву, постоянно рефлексируя по мелочам и раздувая проблемы из ничего. Скукота!
Макс поймал себя на том, что любое действие персонажей фильма, так или иначе, относит его к игре. Махнув на попытки оторваться от игровой вселенной, Макс достал планшет и, под фоновые бои добра со злом, стал просматривать файлы Скай. И тут же забыл про все остальное. Включая мясо в духовке.
Однако от чтения его отвлек смог в квартире и запах горечи. Что-то он спалил.
- Мля! Ваш навык кулинария снижен до самого плинтуса! - Обреченно выдал Макс и тут же заржал. – Пересушил, сука!
Мясо, пустив сок, не сгорело. Вонять начал лук, что пригорал к противню. Так что теоретически, жрать-то можно. Сухое, жесткое, но вполне съедобное. Почему-то вспомнился Бур, что с аппетитом уминал и не такое дерьмо. Все познается в сравнении. Потому Макс выбрал нормальные куски и залил их соусом под свой вкус. Майонез и подливка из маринованного перца с чесноком. Он любил острые блюда, так что возможно еще спасет свой прокол. Хотя вряд ли кто-то кроме него сможет это есть.
Заварив тройной кофе, вернулся к письму от Скай. Очень интересному письму, надо сказать. Скай не хакер. Ну почти. Ломает она и сайты, и чайники. Но больше она сетевой поисковик. Звучит смешно, для того, кто за пять минут освоил гугл. Но не все так просто. В нынешнее время написать в инете можно что угодно, а потом накрутками и прочими не совсем честными методами придать статье, посту и прочей хрени достоверности. Ведь миллион баранов не могут ошибаться. Как и миллион ботов-однодневок. Все это превращает сайты в одну сплошную мусорную кучу информации.
Потому если ты хочешь получить нечто действительно стоящее, нужно перелопатить горы информации, а главное сопоставить десятки источников и, уже опираясь на их авторитет и противоречия различных утверждений, выделить исходную правду и степень достоверности.
Понятно, что на вопросы: «Кто круче – Джастин Бибер или Майкл Джексон», ответы каждый ищет именно те, какие хочет найти. Так же как и что лучше – сабля или катана. Но вот если нужны конкретные факты без всяких иллюзий и эти факты решают, стоит ли ввязываться в многомиллионный строительный проект или тебя банально поимеет фирма-однодневка. Тут справится только хороший поисковик с навыками зубра из опергрупп МВД. И платить ему значит экономить свои нервы и риски.
Потому Макс без колебаний отправил две сотни баксов в оплату файла. Это того стоит. Уж он-то знает. А вот открыв файл опешил. Это явно не работа Скай, хотя кое-где видны ее мелкие доработки. Черт! Да две сотни баксов – это она еще продешевила.
Не то что бы инфа была совсем уж секретной и невероятной. Она просто была очень упорядоченной с интерактивными ссылками и дополнительной информацией. Это полноценный гайд и, как Макс подозревал, создан либо для мажоров, либо для СБ. Слишком уж все... профессионально. Не для игроков, что в игры играют. Это создано для серьезного бизнеса или военных спецопераций.
Глаза тут же впились в строки и уже не отпускали текст. Голливудский блокбастер мгновенно отошел на второй, а то и третий план. Это был обширный гайд по развитию лучников. Но не только.
Почти все разработчики ММОРПГ пытались в той или иной мере уйти от классов. Но, по факту, это было лишь иллюзией. Оружие и доспехи определяют тактику того или иного юнита. Трудно фехтовать рогатиной или с рапирой прорубать строй тяжелых латников. Это касалось не только средневекового строя, но и современных боевых действий. Тяжелый танк или линкор должен держать позиции, в то время как легкие танки или эсминцы создают зоны прорыва. С тыла их поддерживает картонная, но могучая в огневом потенциале артиллерия. По краям крадутся совсем уж уязвимые БРДМы ДРГ и субмарины. Все это довольно обобщенно, но принципы похожи. Создать боевого универсального мегасупернагибатора не позволяет физика. Ни реальным армиям, ни игровым компаниям.
Быть быстрым и выносливым в доспехах весом в центнер не выйдет. Как и отбивать грудью стрелы, нацепив на нее легкую жесть. Градация у лучников оказалась похожей.
Несмотря на то, что уникальность персонажу давал пул навыков, основные характеристики тоже неплохо влияли на выбор пути развития.
Первыми шли тяжелые лучники. По-другому их трудно назвать. Основной упор на силу. Эти ребята использовали стандартные длинные луки или рекурсивные аналоги. Хотя эти бревна и луками назвать язык не поворачивался. Перекрестные ссылки показали всю суть работы.
Натяжение лука до восьмидесяти килограмм. Это уже запредельные характеристики. Причем, даже техника выстрела отлична от привычного стандарта. В этом случае лучник накладывал стрелу на тетиву, после чего левой рукой толкал сам лук вперед, а правой создавал натяжение. Один резкий рывок в доли секунды и выстрел. Прицел сугубо интуитивный. За такой короткий промежуток просто невозможно выждать хоть секунду. Лук сломает стрелка.
Такие ребята работают либо на больших дистанциях по серьезным массам противника, либо почти в упор прошивают самых опасных и защищенных латников навылет. А потом легко переквалифицируются в танков, потому как со своими габаритами и статами легко таскают тяжелые доспехи, которые им не особо мешают стрелять. Но все же быстро выдыхаются, потому больше выполняют роль заслонов.
Строевой лучник. Рейнджер. Тут уже больше работают на ловкость и соответственно точность. Довольно мобильны в условиях боя и даже слегка защищены легкими доспехами и кольчугами. Рекурсивный многосоставной лук с различными примочками, вроде утяжелителей и дополнительных вставок из различных материалов в рабочее тело оружия. Натяжение до сорока килограмм. Упор на относительную точность при большой скорострельности. Обычно работают на дистанции в пятьдесят шагов, стараясь поражать противников в уязвимые места. Или шлют стрелы одна за одной в направлении строя врага. По основным характеристикам соответствует классу воинов. Достаточно посредственный юнит, но очень хорош для командной игры. Особенно если группа большая и слаженная.
И, наконец, последний подкласс лучников – следопыты. По сути те же разбойники, только с очень легким луком. Натяжение до двадцати килограмм, что позволяет вести относительно точную стрельбу. Обычно работают из засады в составе диверсионных групп. Снимают часовых, прикрывают стрелами атакующих союзников или выбивают командиров. Бронебойность их луков слаба, потому стрелы часто еще и смазывают ядом. Зато слабая нагрузка позволяет прицеливаться гораздо точнее и вгонять стрелы в сочленения доспехов и прочие щели. А там хватает одной царапины. Яд беспощаден.
Вот этот подкласс Максу идеально подходил. А уж когда он открыл ссылку на блочный лук, так вообще челюсть уронил. Два часа он тупил, пока не разобрался во всех хитростях такого лука. Ну, почти во всех. Потом закрыл ссылки и грустно выдохнул.
В теории создать блочный лук в игре можно. А вот на практике это будет очень и очень сложно. Зато если все же получится, он станет имбовым девайсом. Принцип работы прост – на основной раме крепятся два сдвоенных силовых плеча, между которыми закреплен блок-эксцентрик в форме яйца. Помимо тетивы к блокам привязаны еще два троса.Когда стрелок натягивает тетиву, эксцентрики вращаются, накручивая на себя тросики, которые помогают сжать рабочие плечи. А вот когда происходит полная натяжка и поворот рабочего блока, нагрузка почти полностью ложиться на тросы, оставляя стрелку всего двадцать процентов усилия. Именно то усилие, что не позволяет блокам рвануть вперед и вырвать тетиву из рук стрелка. Это позволяет вести долгую и вдумчивую оценку ситуации и прицеливаться не перед выстрелом, а уже в момент спуска определить жертву. При этом КПД отдачи энергии стреле намного выше, чем у обычных луков.
А еще такие луки оснащены многими примочками, вроде довольно точного прицела, падающей полки для стрелы, разными стабилизаторами и гасителями вибраций и ударов.
Однако как всегда есть одно большое «но». Даже в реале при промышленных мощностях современного мира цена такого лука, если это не китайская пародия, начиналась от штуки баксов. Представить все сложности его создания в игре не получалось. Ум за разум заходил. Макс уверен, что мажоры и СБэшники такой лук начнут использовать первыми, и угрохают на это огромные состояния. Однако и простой игрок, при должном упорстве и прямых руках, сможет склепать себе такой девайс. Главное найти подходящие материалы и не опускать руки при неудачах.
Идея такого лука захватила Макса с головой. Он тут же полез в интернет магазин и заказал себе реальный образец не самого плохого качества. Так будет проще производить измерения и потом повторять детали в игре. Да и реальная практика стрельбы не помешает. Будет чем заняться, пока персонаж отдыхает. Жаль, что заказ придется ждать целых две недели.
К тому же в игре имелись и модификаторы к оружию. Они, правда, требовали регулярной зарядки и значительно повышали стоимость оружия. Но при этом на небольшой промежуток времени усиливали персонажа или характеристики прокачанной амуниции. Стоит вдвое снизить усилие при натяжении, но с сохранением силы, и получится нечто невероятное с боевым усилием в центнер. Пятидесятиграммовая бронебойная стрела на расстоянии в пятьдесят шагов будет пробивать танка навылет. Вместе со щитом. Еще и задним рядам достанется на орехи.
Если в других играх основное зло это маги, то в этой бесспорно дамажить будут лучники. Хотя бы на нижних и средних уровнях. Что собой представляет прокачанный маг Лиадиды еще никто толком не знал. Как, впрочем, и другие классы.
Но все это усредненная и обобщенная инфа. Уникальность персонажу дают навыки и вот тут все очень и очень сложно и запутано. Хотя Кариус уже просветил по этой части. Инфа от Скай содержала более подробные детали.
Каждый, кто представлял себе, чего хочет, мог вызвать и назвать любой навык. Вот совсем любой. И создать сколько угодно таких по количеству. Однако это лишь болванка, почти ничем не помогающая игроку. Однако грамотное использование болванки дает очки. Рангов у абилок нет. Просто чем больше накоплено очков, тем более сложный модификатор можно поставить на болванку. Придуманный игроком физический или магический скилл, который позволит получить преимущество в бою. Правда, продумать его нужно довольно основательно для самого себя. Потому как система суровый судья. И спорить с ней невозможно. Она просто не услышит жалоб, апелляций и угроз. Сообразил как выкрутиться и влез в доступный лимит баллов – молодец. Нет? Ну и сам дурак. Набирай снова потерянное на эксперименте.
Казалось бы, вот оно счастье, но и тут есть подводные камни. Чем больше очков в навык вбито, тем чаще его нужно использовать. Тренировать. Иначе баллы тают и модификаторы начинают сбоить, а потом совсем отказываются работать. И все бы ничего, если бы навыки не жрали ману, бодрость и жизнь.
Потому опытные игроки сходились на том, что нужно прокачивать всего пять-шесть абилок. Но уже их разумно развивать, получая различные убойные скиллы. Потому не стоило качать и лучника, и мага, и танка. Просто не хватит времени и ресурсов для нормальной прокачки такого перса даже если основные статы позволяют.
Макс постучал пальцами по столу. Пять-шесть. Маловато будет. Нужно для начала определить для себя, как он будет играть и уже от этого плясать. «Ямакаси» он точно оставит. Во-первых, паркур это круто, а, во-вторых, для роги с малым луком такой стиль передвижения по местности идеально подходит. Заодно можно выкинуть «скалолаза». Тут идет взаимозаменяемость способностей, пусть и относительная.
Кулинария. Ну пока точно нужно оставлять. Точнее ее нужно сразу модифицировать в магическую кулинарию или что-то подобное. Это позволит создавать еду с бафами и варить зелья. Хотя если система заупрямится, придется разделять.
Пока у Макса нет лука и развивать особо нечего, но навык стрелка будет лидирующим. Ну и конечно маскировка. Хотя тут без магии никак. Однако, судя по его персу, это не проблема. Некий люфт из чистой физики в магию он может себе позволить.
И все же, если Макс в игре хочет заработать, нужны не только боевые абилки, но и крафтовые. Тем более руки у него торчат из правильного места. Как и голова. Так что нужно брать какого-нибудь ремесленника и начинать думать, как создать лук. Благо в интернете масса видеороликов на эту тему.
Макс тут же открыл один из таких. Ну что ж, посмотрит, что ему предстоит! И кажется он уже знает из чего сделать плечи для своего имбового блочного лука.
Назад: Глава 15
Дальше: Глава 17