Книга: Историческая реконструкция восточных славян
Назад: Фестивали. Походы по историческим местам
Дальше: Славянское историческое фехтование IX–XI веков

Маневры. Тактики сражения

Средневековые маневры – это выдержанные в исторических рамках условно боевые взаимодействия различных отрядов. К участию в маневрах привлекаются различные рода войск: пешие воины со щитами, копейщики, лучники и даже кавалеристы. В ходе маневров на практике проверяются тактические и стратегические наработки, достоверность и удобность костюма, доспехов, оружия, применяются исторически сложившиеся примеры передвижений, построений и атак. Боевые столкновения на подобных мероприятиях строго подчиняются правилам.
Суть на первый взгляд проста. На брифинге накануне выдвижения войск командиры отрядов получают задания, которые им необходимо выполнить. Например, занять оборону в крепости и отбивать атаки неприятеля. Или взять штурмом укрепленный мост через реку. Или передвигаться по пересеченной местности, выискивая отряд противника. Здесь в полной мере проявляется дар командира и подготовленность всех воинов, слаженность и боевой дух команды, выносливость и опыт каждого ее члена, ловкость и скорость – сплав самых лучших качеств, который приносит победу.
Очень часто правилами маневров регламентируется количество попаданий по телу противника. Обычно один четкий удар в корпус означает поражение противника и его переход в условное состояние «умер». Попадание в конечность переводит противника в условное состояние «ранен». Раненый не может двигать пораженной конечностью. Если это был удар в ногу, то он еще и не может передвигаться. Качество и количество доспехов, надетых на воина, может добавить ему некоторое число защитных баллов. Получается вполне логично обоснованная схема, при которой бесдоспешный воин более уязвим, чем воин в броне. Таким образом, отряд может нести численные потери и организовывать условную первую помощь и транспортировку «раненых» в рамках разыгрываемого сценария. Совокупность правил, регламентирующих количество попаданий и условный ущерб от них, называют хитовой системой. Подобные правила базируются на честности каждого участника (рис. 6.7).
Существуют и более жесткие правила боевых взаимодействий. Согласно им, противник считается побежденным, если его повалили на землю. Причем неважно, как именно это было сделано: подножкой, интенсивной рубкой или сильным толчком. Подобные столкновения как ничто другое дают прочувствовать все прелести боя.
Допуск на маневры осуществляют организаторы мероприятия. Все комплексы доспеха строго выдерживаются в заданных исторических и региональных рамках. Оружие проходит четкий контроль на предмет безопасности. У рубящего оружия обязательно должна быть ширина боевой кромки не меньше трех миллиметров. Колющее и метательное вооружение гуманизируется кожаными и тканевыми накладками на боевой части. Запрещенные приемы, например болевые захваты или атака небоевой частью оружия, наказываются позорной дисквалификацией нарушителя.

 

Рис. 6.7. Вольный бой

 

Сопутствующее снаряжение и костюм также проходят проверку на историчность. В целом маневры весьма близки к уровню «живой истории», отличие состоит лишь в демонстрации войны, а не быта.
Рассмотрим варианты сценариев на исторических маневрах.

Бугурт

Бугурт – самый распространенный вид исторических маневров. Это массовые бои в полной выкладке. Участники делятся на две команды примерно поровну. Задача сражающихся сторон – вывести команду противника из строя. Бой ведется до полного уничтожения одной из команд либо до очевидного численного преимущества одних воинов над другими. Боевые взаимодействия могут вестись в жестком режиме до падения противника либо по хитовой системе (рис. 6.8).

 

Рис. 6.8. Фестиваль «Огородинец», Польша

Штурм укрепления

Участники делятся на две команды. Первая занимает оборону в построенном укреплении, вторая после сигнала начинает штурм. Задача первых – перебить противника и удержаться на позициях, задача вторых – различными способами вытеснить противника или уничтожить его. Бой может вестись на время, что побуждает к активным действиям штурмующую команду и заставляет считать секунды обороняющихся. Часто допускается применение таранов для пробивания ворот, лестниц и веревок для преодоления стен. Если время позволяет, можно даже делать подкоп. Со стороны обороняющейся команды предусмотрена теплая вода, которая подразумевает кипящую смолу: ее выливают на подошедшего к стенам противника. Также находят применение ров и мост через него, несколько линий частокола, узкий входной коридор смерти. Из-за большого количества вспомогательных средств бой обычно ведется по хитовой системе (рис. 6.9, 6.10).

 

Рис. 6.9. Фестиваль «Парк Киевская Русь». Киевская область, Украина

 

Рис. 6.10. Фестиваль «Парк Киевская Русь». Киевская область, Украина

Взятие высоты

Участники делятся на две команды. Одна занимает высоту, другая освобождает ее. Команде у подножия обычно приходится трудно: подъем вверх по скользкому склону с тяжелыми щитами и копьями. Этот вид маневра часто объединяется со штурмом укрепления, ведь форпосты обычно строят на каких-нибудь холмах. Может вестись до падения противника либо по хитовой системе (рис. 6.11).

 

Рис. 6.11. Взятие высоты. Фестиваль «Русборг», Липецкая область

Форсирование водной преграды

Участники делятся на две команды и располагаются на разных берегах неглубокого ручья или оврага. Задачи сторон – уничтожить друг друга. Фактически сражение превращается в бугурт с использованием преимуществ рельефа местности. Следует учитывать, что передвигающиеся в воде воины намного уязвимее для стрел и сулиц. Может вестись до падения противника либо по хитовой системе.

Захват знамени

Участники делятся на две команды. Цель каждой из них – захватить знамя противника и принести его к своему знамени. В этом маневре используется очень характерный для исторических битв прием – захват знамени противника обычно означал победу. Участникам приходится пересматривать свой боевой порядок, формируя оборонительные и штурмовые группы. В ряде случаев этот вид маневров становится самым скоростным и жестким. Может вестись до падения противника либо по хитовой системе (рис. 6.12).

 

Рис. 6.12. Раннесредневековая кавалерия

Бой за обоз

Это маневр, при котором одна команда транспортирует телегу с поклажей к себе в крепость. Задача второй команды – захватить обоз и привезти его в свое укрепление. Для большей убедительности на телегу могут грузить раненых, откручивать колеса или просто изматывать противника, не ввязываясь в ближний бой. Обычно проводится по хитовой системе (рис. 6.13).

 

Рис. 6.13. Подготовка к атаке

Охрана князя

В одной команде выбирается воин, который помечается особой повязкой на шлем. Теперь это князь, а все остальные – его телохранители. Задача, как и с обозом, на первый взгляд, проста: проводить князя под охраной в укрепление. Задача противников – взять князя в плен или убить. Князь может принимать участие в битве, сопротивляться пленению и всячески проявлять стойкость. В то же время противникам ничто не мешает аккуратно связать князя, разоружить его и тащить волоком к себе в крепость. Обычно проводится по хитовой системе.

Бой на мосту

Участие в маневре принимают от пяти до десяти человек, в зависимости от ширины моста. Задача команд – пройти на другую сторону и не упасть в неглубокую реку. Иногда командам позволяется форсировать водную преграду и заходить другой команде в тыл, а также вести боевые действия с воды. Обычно проводится по хитовой системе.

Малые маневры

Участники делятся на несколько команд, обычно на четыре или пять. Задача каждой из команд – уничтожить других.
На небольшом очерченном периметре производятся боевые столкновения, резкие перестроения, контратаки, наступательные и оборонительные маневры. Для обозначения различий командам повязывается на предплечье боевой руки повязка определенного цвета. Обычно проводится по хитовой системе (рис. 6.14, 6.15).

 

Рис. 6.14. Фестиваль «Огородинец», Польша

 

Рис. 6.15. Фестиваль «Огородинец», Польша

Большие маневры

Участники, как и в малых маневрах, делятся на несколько команд. Задача каждой из них – уничтожить противников. Сложность заключается в том, что очерченный периметр боевых действий может представлять собой поле десять на десять километров. Получается вполне полноценный дневной боевой поход. С привалами, разведчиками, скрытыми засадами и прочими прелестями лесной войны. Очень часто большие маневры включают в себя все перечисленные сценарии боя. На размеченной территории возводятся укрепления, строятся мосты через ручьи, какая-то из команд может начать маневры с обозом. При углублении сценариев действия команд могут регламентироваться правилами. Например, взятие в плен характерно для команды с желтой повязкой, а команда с красной повязкой ведет только партизанскую войну по два-три человека. Если большие маневры проводятся несколько дней, то отдельно оговариваются ночные взаимодействия. В лагерях, развернувшихся для ночлега, выставляется стража, воины спят в боевой выкладке, каждую минуту готовые вступить в бой. Для пущей убедительности могут вводиться правила отчуждения съестных припасов и воды – у условно побежденного противника изымается какое-то количество вполне реальной пищи и питья. Обычно проводятся по хитовой системе (рис. 6.16).

 

Рис. 6.16. Отряд разведчиков на маневрах

 

Престиж и качество маневров повышает использование кавалерии. Этот быстрый и подвижный род войск прекрасно выполняет разведывательную, диверсионную, связную функции. Боевые столкновения пеших с конными и конных с конными оговариваются в правилах и осуществляются с соблюдением техники безопасности.
Использование вспомогательных штурмовых средств также регулируются правилами. Если команда хочет разбить ворота крепости тараном – пусть она строит этот самый таран. Штурмовые лестницы и веревки запрещено отталкивать и перерубать, если человек, использующий эти приспособления, уже не стоит ногами на земле.
Формирование команд может производиться самими клубами до заезда на маневры либо проводиться непосредственно перед боевыми выходами из числа приехавших воинов. Командирами выбираются наиболее авторитетные и опытные бойцы, способные умом и хитростью справиться с поставленными задачами. Опытный командир всегда учтет баланс сил, согласно которому и будет формировать свою команду. Это касается количества воинов с метательным оружием, воинов ближнего боя со щитами и мечами, кавалеристов-разведчиков.
Если маневры не ставят перед собой задачу достоверно воспроизвести какую-либо историческую манеру боя или общий ход знаменитых сражений, то команды практически неограниченны в тактических и стратегических приемах. В зависимости от состава своей дружины и состава дружины противника командир принимает решение о дистанционном или ближнем бое либо вовсе об отступлении. Окружения, засады, заманивание в невыгодную позицию – все это широко применяется на маневрах. Если численность команды позволяет назначать младших командиров, то часто происходит деление на звенья или десятки. Перед сражением, не требующим ежесекундной атаки, командиры могут проводить быстрые совещания. При слежке за противником или разного рода диверсионных вылазках данные с гонцами передаются основному отряду. Марш-броски с заходом к противнику в тыл и партизанские войны в ряде случаев приносят победу.
К тактике можно отнести формирование строя и боевых линий в нем. Так, воинов со щитами обычно ставят в первую линию, образуя прикрытие для последующих. Эти герои сдерживают натиск противника, наложив щиты чешуйкой. При сближении и ближнем бое щитоносцы могут действовать мечами и топорами, одновременно не нарушая целостности боевого построения. Формы строя могут быть разные. Если численность щитоносцев позволяет, то целесообразно использовать две линии обороны со щитами. Линейное построение хорошо зарекомендовало себя при оборонительных и позиционных ведениях боя. Популярное наступательное построение – клин. Один богатырь формирует собой вершину острого угла, а от двух воинов, подпирающих его спину, расходятся линии строя. Клин призван взрезать оборонительные построения противника. Круговой боевой порядок предполагает битву в окружении или защиту чего-либо, находящегося в центре круга, например знамени. Воины не передвигаются в круговом построении, а стоят на месте, сдерживая и поражая подошедшего врага.
За спинами щитоносцев располагаются воины с длинным древковым оружием – копьями, топорами. Поверх плеч впереди стоящих соратников они выставляют свое оружие, которое выступает перед первой линией. В случае, когда линия щитоносцев сдерживает навалившуюся толпу неприятеля, вторая и третья линии активно рубят и колят противника, находясь в безопасности.
Последними ставятся мобильные отряды лучников и метателей сулиц. Перед боем, пока армия противника еще не подошла, они выходят из-за строя и начинают обстрел. В разгар битвы, когда стрелы и сулицы уже кончились, такие воины могут воспользоваться своим вторым оружием – мечами и секирами и представлять собой отряды быстрого реагирования: оборонять строй с флангов и затыкать бреши в обороне.
Общая физическая подготовка воинов должна быть на высоте для участия в подобных мероприятиях. Боевой поход – далеко не простая прогулка в красивом лесу. Придется бегать, прыгать, ползать и даже плавать. Пересеченная местность, тяжесть доспеха и вооружения, постоянное напряжение сил и нервов – вот какое испытание проходят настоящие древние воины. В сложившихся командах и клубах исторической реконструкции проводятся усложненные тренировки, призванные увеличить выносливость и силу бойцов, их ориентирование на местности и в боевой ситуации.
Обстановка на маневрах царит дружественная, благоприятная. Спорные моменты обычно решаются без ругани. В особо запущенных случаях, конечно, прибегают к суду организаторов, но до этого обычно дело не доходит. Ведь все собравшиеся на маневры люди прекрасно осознают свою причастность к общему делу и уважают любого, кто способен держать в руках оружие, борясь за общий успех. В конце мероприятия обычно проводится подведение итогов, чествование победителей, а также организуются горячая баня и пиры.

Весенние маневры «Подснежники». Московская область, Россия

Маневры проводятся на месте комплекса «Славянский кремль» Виталия Сундакова. Маневры носят фестивальный характер и представляют собой несколько отдельных сценариев битвы. Среди них общий бугурт, взятие укрепления, малые маневры, бой за знамя, бой в овраге. Маневры проходят обстоятельно, в три дня. Организация бытового лагеря подчиняется фестивальным регламентам. Организаторами выступают КИР «Рус», «Славянский кремль» Виталия Сундакова при поддержке местной администрации. Маневры проходят в конце апреля.

Маневры «Ратное дело», Самарская область, Россия

Маневры отличаются повышенными требованиями к историчности костюма и доспеха. Формат мероприятия закрытый, маневры проходят в один день.
Также на этих маневрах хорошо себя зарекомендовало применение кавалерии. Маневры проводятся на пересеченной местности, со смешением сценариев. Организатором выступает «ВИК Легенда» при поддержке местной администрации. Мероприятие проводится в разные времена года, в том числе и зимой.
Назад: Фестивали. Походы по историческим местам
Дальше: Славянское историческое фехтование IX–XI веков