Глава 11
Город Урман производил впечатление. Гнетущее и отталкивающее. Точнее, не сам город, а крепостная стена и окрестности – внутрь меня никто не приглашал и попасть туда довольно сложно.
Высокая, метров десять, бревенчатая стена покрыта слоем какой-то слизи и липкой грязи, которая вопреки законам физики не стекает вниз, а живописными потеками "украшает" эту фотрификацию. Не хотел бы я штурмовать такую крепость – потом ничем не отмоешься.
Кроме того она обильна усеяна ядовитыми колючками, чтобы ни у кого мысли не возникло заняться не лицензионным скалолазаньем.
Из оригинальных ландшафтных изысков вместо рва вдоль крепостной стены присутствует контрольно-следовая полоса из топкой булькающей жижи. Кислотно– зеленого цвета для разнообразия. Раз в неделю смотрящий за укреплениями шаман добавляет в эту зловонную кашу пачку "дрожжей".
В результате получается жутко концентрированная кислотная взвесь, которая добротный обычный меч разъедает за двадцать секунд.
Единственный центральный вход в город не имеет подъемного моста. Чтобы попасть в город надо преодолеть десять метров по двум скользким бревнам. И если для гоблинов в этом переходе нет никаких трудностей, то человек способен пройти по этим жердочкам, смазанным гуталином, только если он цирковой акробат в третьем поколении, или имеет более ста единиц ловкости.
У меня есть комплект снаряги именно под такой случай, но он в сумме со всех вещей дает всего тридцать три пункта ловкости, а сам персонаж едва ли десятку имеет. Впрочем, точно я не знаю – характеристики по-прежнему скрыты.
– Хэеы гэр, – задумчиво повертел на языке звучное название. И это не ругательство, как можно было подумать, это всего лишь название жилища у рядового гоблина. Больше всего это похоже на юрту, только грязную и потрепанную до невозможности. Традиция культурная здесь такая – не признают чумазые гладких и ровных поверхностей. Поэтому шкуры не выделанные, с остатками шерсти и пятнами засохшей крови, по которым ползают огромные откормленные полосатые мухи.
Мое жилище немного выше рангом, поэтому в нем просторнее и заметно чище, а стены изнутри укреплены плетенной лозой и распорками. В таких богатых юртах живут шаманы и старейшины, а так же заезжие гости. Оказывается, здесь и такие бывают. Я-то наивно думал, что первый путешественник в этой локации.
Очень сильно досаждает отсутствие нормальных денег у гоблинов. Хорошо, что у нас запас черного угря остался, не все на полоза потратили – вот им и расплатились за постой. На неделю обеспечен жильем, но вообще-то надо думать, как решать эту проблему. Каждый раз не набегаешься на рыбалку: туда и обратно больше суток уходит. К тому же черный угорь имеет неприятную привычку портиться даже в инвентаре. Конечно внутри мешка оно не воняет, но стоит вытащить – тут де превращается в зловонную гниющую массу.
В качестве денежного эквивалента угорь не годится однозначно, но его хотя бы берут на обмен. Больше и предложить нечего.
Есть еще тыква, но слава богу, я не махнул ее сразу по бартеру. Ргынх просветил, что это это весьма ценная и редкая вещь. Впрочем понятие "ценность" в устах гоблина слишком расплывчато и многобразно. Все, что можно сменять, в его понимании, уже ценно: и тыква, и Двузуб, и старая дырявая куртка. Но судя по всему, тыква действительно уникальная.
Именно поэтому я придержал ее до прибытия Камиллы. Кому, как не ей давать экспертное заключение о ценности этого овоща. Надеюсь она сможет вырастить из нее много-много таких же тыкв, зря что ли ботанику качает. Должна и от нее быть практическая польза.
На самом деле, толк от Камиллы уже есть. Всего лишь одна консультация по вопросам растениеводства и все затраты на нее давно окупились, ибо иногда знание – это и есть будущие деньги.
недавно, в минуту затишья, зашел разговор с ней о том, что интересного может быть для серьезного научного работника в игровом виртуальном мире. И выяснилась парадоксальная вещь! Оказывается она здесь не из-за денег! Точнее, не только из-за них. Доходы социалов достаточно скромные, особенно тех, кто не занят обслуживанием потребностей игроков. Если у тебя есть оборудование, уникальный патент, хорошие контакты с поставщиками и заготовителями, чтобы закупать сырье по нормальным ценам, то можно относительно неплохо зарабатывать на эликсирах и снадобьях.
Но Камилла, здесь, прежде всего, как исследователь работает. И главная причина – наличие искусственного интеллекта в игре. Понятно, что речь не о полноценном искусственном интеллекте – он жестко под контролем государств. Дело в том, что даже Имитатор ИИ "наверху", в оффлайне запрещено использовать для создания генетически измененных растений и животных. Бывали, знаете ли, печальные претенденты – на одном из островов в Таиланде теперь даже травинки не найти, пришлось выжигать напалмом.
А в игровом мире такие исследования никто не запрещает, и даже наоборот, именно это и требуется дизайнерам.
– Понимаешь, сами разработчики этим заниматься не хотят и не могут, у них просто физически нет для этого ни времени, ни мозгов, ни свободных рук, – просветила меня мулатка. – Они просто скармливают искину какой-нибудь справочник по болотной флоре, задают граничные условия и пожелания. Затем выбирают из готовых вариантов то, что их устраивает. Вносят небольшие коррективы и прописывают в игру.
– С мобами и неписями тоже так?
– Нет, что ты! Это важные элементы геймплея, искину такое доверять нельзя, он такого нафантазирует, что никто в здравом уме играть не захочет. Все же это не полноценная разумная система. Деревья, грибы, кустарники – это же фон по сути, поэтому и отдали на прорисовку искину. Но он-то базируется на реальном биоценозе растений, и поэтому часто прогнозирует вполне реальные процессы эволюции и генетического… На этом моменте я уснул, поэтому не могу сказать, что было дальше. Шутка. Всего лишь задремал. Но главное я уловил! Если найти справочник или энциклопедию, которую скормили местному искину, то многие закономерности о полезных свойствах растений этой локации можно будет вычислять заранее! И речь не только о деревьях и травках. Если все выгорит, то следующий этап – поиск первоисточника по геологии!
Поэтому поставил Камилле задачу вычислить какой книгой и какого ученого пользовались разработчики, давая задание искину. По сути это будет энциклопедия читера, пусть даже переработанная и не совсем точная.
Мадам загорелась идеей, пожалев, что сама не додумалась до такого очевидного решения. По ее словам, ничего сложного в этом нет. Популярных энциклопедий не так уж много, стиль и подача материала в них заметно отличаются. Даже автора можно вычислить – у них оказывается бывают личные предпочтения, и поэтому некоторые разделы описываются подробно, с интересными необычными трактовками, а другие – сухо и бегло. В результате у каждого известного ученого или академика свой собственный уникальный стиль…
– Хррррр…хррр, – ответил я невежливо, погрузившись в астрал.
– Как управились? Все нормально прошло?
– Топают, как бивнероги, когда самку хотят, – встрял в разговор Ргынх, хотя конкретно его никто не спрашивал.
Он вообще никого кроме "начальника" ни в грош не ставит, и лепит правду-матку в глаза не смущаясь. Джерг уже пару раз обещал его прибить за длинный зеленый язык, но тот чувствует, что угроза липовая и даже не делает вид, что боится.
Зерно истины в его словах, кстати, присутствует. Похоже у меня какой-то бонус появился к проходимости и скорости передвижения по болотам. Как первооткрывателю наверное полагается ачивка, а может сказывается моя весовая категория, охарактеризованная Джергом, как боец "веса пера". Легкий я в сравнении с остальными, тяжелой брони не имею до сих пор, зато бегаю быстро – что намного важнее.
Викинг, например, втрое (!) больше меня весит в полном боевом обвесе, а на болотах это серьезная проблема. Ргынх, которого я послал на встречу в качестве проводника и инструктора, всю дорогу только и костерил попутчиков за их толщину и медлительность. Но все же довел всю группу в целости и сохранности до Урмана, заодно прихватив по пути полтонны угрей.
Бивнероги в сезон спаривания, по слухам, вытаптывают даже болота, так что сравнение весьма обидное.
Впрочем, моя вина тоже в этом присутствует, отряд небольшой – всего десять человек, а груза им пришлось взять больше тонны. Тут и сухой корм, и удобрения для ускорения роста, и светильник агрономический ультрафиолетовый – Камилла без него наотрез отказалась работать. Говорит, что на болотах с вечными туманами без него делать нечего – ничего не вырастишь. Но самое тяжелое и объемное – бронзовые зеркала, изготовленные под заказ.
Василевс и Айван остались в крепости, под присмотром Шелесты, которая стала комендантом крепости и воеводой одновременно.
Нападение пока не произошло, но отследить куда подевалась банда наемников нам не удалось. Режим полной боев готовности отменять не стали, поэтому группа поддержки отправленная мне такая скромная. Впрочем, больше пока и не требуется. Пока здесь позиционный тупик: в город попасть не могу, по окрестностям без карты особо не рагуляешься. Джерг в качестве телохранителя со своими бойцами, и Камилла для агрономических утех.
Гм. Двусмысленно как-то про утехи. Для изысканий – так будет точнее.
Лжебрюх, откинув щупальца во второй раз, разродился кулоном с пятипроцентной скидкой на действие отравы. Похоже, чем дальше – тем скромнее будет лут. Скоро за убийство этого паразита дырявый носок давать будут?
Обнову приватизировала Камилла, чтобы не отвлекаться на лечение во время научной работы. Хорошая отговорка – под таким соусом все, что угодно можно прикарманить. А если ей завтра знойный одинокий мужчина потребуется для научных утех – вынь да положь?
Бездельников в крепости тоже загрузил работой. Они зарплату вообще-то получают согласно контракта, причем из моего кармана, изрядно похудевшего в последнее время.
Базилевс получил задание на разработку и промышленное производство новых видов чипсов. Уже из местного сырья. Скоро у нас будет "сушенный уж" или "кольца кальмара свежепротухшие". Но самое удивительное в этом проекте, что цель изначально адекватностью не блещет. Василь должен создать "бодрый корм" не для игроков, а исключительно для неписей! В частности – для гоблинов.
До такого маразма в этом мире еще никто не додумался – мы будем первыми. Но и награда в случае успеха достанется тоже нам. Получить монополию на торговлю с гоблинами и обладать единственным товаром, который можно обменять – это настоящее Эльдорадо, пусть даже и на болотах.
Айвану досталось задание более интеллектуальное и возвышенное. Он занимается расшифровкой "письменности" гоблинов – оказывается такая существует.
Выяснилось это случайно. Любитель дармовой воблы, он же наемный работник, Ргынх проболтался, что это не его настоящее имя. И отзывается он исключительно для удобства общения "с начайника". Собственные имена положены только шаманам или правителям. Остальные обходятся без них.
Гоблы различают друг друга не по именам, а по… ушам, зубам и татуировкам. Три зарубки на левом ухе, например – это принадлежность к одному из родов Пожирателей Выдр. Намного сложнее разобраться с зубами – оказывается их затачивают строго по правилам, согласно древним канонам. Попробуй перепутать и заточить не тот клык, который положено – двести плетей от шамана. Причем обтачивают не абы как – там целый алфавит. Пятый верхний зуб с отколотым слева куском означает: великий охотник, а выбитый нижний третий – победитель чемпионата по метанию гарпуна. Шутка. Выбитый третий нижний справа – это значит, что у него две жены есть. А вот если дырка там, где третий слева снизу – это уголовник, условно осужденный. Как отбудет срок – шаман обратно зуб вставит.
С татуировками вообще ничего не ясно – их просто не видно под слоем грязи обычно, и как они их различают, не могу понять. Зато у Айвана голова умная, времени полно – пусть расшифровывает.