Глава вторая. Первая встреча
Всю ночь мне снились болота и его обитатели. Воображение рисовало пространные картины темных, топких болот, огромных зеленых ящериц. Такое бывало раньше после прочтения интересной книги или, когда заканчивался увлекательный сериал. Я лежал и смотрел в потолок пытаясь вспомнить, что именно происходило во сне, но у меня ничего не выходило. Отдельные картинки и разрозненные события никак не хотели складываться в единое целое. Пошарив под подушкой, я нащупал телефон и посмотрел на часы. Почти половина двенадцатого. Хоть я и проспал девять с лишним часов, все равно чувствовал себя каким-то разбитым. Закончив с утренним туалетом, я пошел на кухню за кофе. Включив чайник, я открыл ноутбук и полез на форум. Надо было посмотреть информацию по болотам, на которых я оказался и, наверное, похвастаться тем, что мне удалось выбрать Курсданов.
Первое что меня удивило — у меня было личное сообщение, помеченное иконкой красного конверта. Аккаунт на официальном форуме игры был синхронизирован с капсулой, о чем еще при подключении и регистрации договора сказали. Но все равно это было странно, я ведь ни с кем не общался ни на форуме, ни в игре. Открыв почту, я понял почему конверт был красным. Сообщение от администрации игры.
«Добрый день, уважаемый Максим Борисович. От лица администрации игры и всей компании поздравляем вас с началом игры! Хотелось бы высказать вам благодарность за то, что выбрали именно наш проект и надеюсь, что вам понравится.».
Я было решил, что это стандартное приветствие от администрации для новых игроков, если бы не следующая строчка:
«Мне хотелось бы предупредить вас, что в связи с выбором недоступной касты Курсданов, Вы попали в число игроков, случайным образом выбранных для тестирования нового игрового контента. Убедительно просим Вас не разглашать информацию о том, как Вам удалось выбрать еще не введенную в игру касту. Не делитесь этой информацией на форуме или вне его. Не пытайтесь продать или обменять эту информацию на материальные блага. В случае обнаружения факта нарушения данных условий, к Вам могут быть применены штрафные санкции от блокировки персонажа на неопределенный срок, до судебных исков и денежных штрафов. Для облегчения игрового процесса и компенсации возможных конфликтов игровой механики для Вас, в ближайшее время, будет доступна закрытая ветка форума. Если же Вы не согласны, пожалуйста, в ответе к этому письму напишите о своем отказе. В таком случае, Ваш персонаж будет удален, и Вы сможете создать нового. При этом, Вам будет предоставлен стартовый комплект экипировки и одна случайная книга с заклинанием. С уважением, Евгений Ощенский. Менеджер отдела поддержки игроков.».
Прочитав письмо, я так ничего и не понял. Мне пришлось еще дважды пробежаться по тексту глазами, чтобы осознать его содержание. Выбран случайным образом для теста нового контента и мне запрещается об этом рассказывать?
Залив кипятком растворимый кофе, я вернулся к экрану и опять уставился на письмо. Что же делать? Казалось бы, я еще ничего не достиг в игре, получил всего второй уровень, но удалять персонажа уже не хотелось. Интересно, какие могут быть конфликты игровой механики? Эти вопросы не давали мне покоя. Я покосился на пепельницу, которую так и не убрал вчера. Больше половины аккуратно затушенной сигареты. Это даже бычком не назвать. Помотав головой, я отставил пепельницу подальше. Нельзя. Вернувшись к письму, я прокрутил его до самого низа и открыл форму ответа.
«Уважаемый Евгений Ощенский, я буду продолжать играть тем персонажем, который был создан вчера. Хотелось бы узнать о возможных „конфликтах“ по подробнее. С уважением, Максим С.».
Перечитав еще раз письмо, я нажал кнопку отправить. Зайдя на основную страницу форума, я бегло просмотрел все основные разделы, но так и не нашел «закрытого» раздела Курсданов. Наконец зайдя в раздел географии мира, я отыскал среди закрепленных веток подраздел болот и вчитался в описание. Оказывается, я оказался в самом центре мира, в самой препоганой его части — Срединных Болотах. Не то чтобы это было плохо, просто я оказался в нескольких часах пути от ближайшего населенного пункта. Любого населенного пункта. На юго-западной границе болот находился небольшой городок Доурскар. Поселение Каитов, к которому я и решил направиться. Одним махом опустошив кружку с уже остывшим напитком, я отправился обратно в капсулу.
…
Добро пожаловать в Массакрию!
…
Когда темнота перед глазами рассеялась, перед глазами возникло «родное» болото. Выбравшись из своего укрытия, я открыл карту. Абсолютная пустота неизведанной области, была разбавлена треугольником моих вчерашних похождений. Развернувшись на юго-запад, я посмотрел в даль. Где-то там, далеко-далеко, есть город. Глубоко вздохнув полной грудью, я зашагал в полный рост, но услышав громкое кваканье где-то за спиной моментально пригнулся. Уж очень мне не хотелось снова умирать от лап какой-нибудь жабы, уж днем-то они спать не будут.
Вот так, пригнувшись, я пробирался между кустарника. До тех пор, пока не услышал где-то впереди звуки ожесточенного боя. Подобравшись еще метров на сто, я уже отчетливо слышал выкрики мужского, командного голоса.
— Вензир, Кревней оттесняйте его к дереву!
— Не могу! Он сорвется если я его агрить перестану!
— Плевать! Он и так уже не на тебе! Фрой, да не стой ты столбом заморозь его или замедли!
— Все в откате!
— Когда ты успел все заклинания слить?
Раздался сдавленный крик и что-то хрустнуло. Как будто сухую ветку переломили пополам.
— Минус один! Черт возьми Вензир, вы его агрить собираетесь?
— Да не агрится он! По нему провокация один раз из пяти проходит.
— А ты топором ему по хребтине дай! Вон он на Дирка, как агрится хорошо.
— Так Дирк дд! Естественно он на него по урону и бросается!
— Дирк, брысь от босса!
Раздался оглушительный рев, от которого ноги стали подкашиваться, и я инстинктивно попятился, хотя на меня не действовали никакие дебафы. Видимо вчерашняя жаба изрядно пошатнула мою психику.
— Вторая фаза, в рассыпную! Маги не стойте на месте, он сейчас скакать начет.
— Прошла провокация! Ааа, черт!
— Твою мать, Крев, сказано же в рассыпную.
Раздался шлепок и через мгновенье дикий вопль боли. Я ничего не видел из-за тумана, но мне было страшно. Судя по звукам, кому-то сейчас было больно. Очень больно.
— Сходимся! Крев, жив?
— Жив! Этот урод кислотой плюется! Спасибо, Арго. Если бы не ты — мне крышка, больно кислота ядреная.
— А кому было сказано разбегаться? Дирк, не лезь вперед танков! Арго, молодец!
Кажется, ребята сейчас сражались с одним из местных боссов. Мне было страшно и одновременно интересно. Меня раздирали противоречия. Остаться здесь или пойти посмотреть, кто кого там сейчас убивает. В конце концов, любопытство победило страх, и я снова вылез из кустов. Чуть ли не ползком, я медленно двигался вправо, обходя битву по кругу. Я внимательно смотрел по сторонам, надеясь не наткнутся на очередную жабу или кого по страшнее, но вокруг никого не было. Как будто вся живность разом вымерла. По мере моего приближения крики становились громче, а когда я уже начал различать в тумане силуэты сражающихся, я слышал так, будто сражался с ними бок обок. Метрах в двадцати от меня было массивное дерево. Именно к нему я и прополз. Притаившись за стволом, я сделал пару глубоких вдохов. Поборов предательскую дрожь в коленях, я уже собирался выглянуть из своего укрытия, как раздался очередной рев. На этот раз меня сполна осыпало дебафами. Помимо знакомого оглушения там были еще «дезориентация», «слабость», «оцепенение» и «немота». Я лежал в высокой траве и хотел кричать от ужаса и боли. Шкала здоровья застряла где-то на грани между оранжевой и красной зонами. Шесть секунд оглушения, три оцепенения, минута дезориентации и почти пять минут слабости. Немота прошла, но я все равно не мог издать ни звука. Дождавшись, когда спадет оцепенение, полностью обездвиживающее меня я тут же рванул, как мне показалось, к ближайшей луже. На самом деле я лишь дернулся на месте, едва шевельнувшись. Мне просто повезло, что рядом оказалась лужа, в которую я окунулся головой. Привычно мигнула полоска водного дыхания, а я не менее привычно начал пить целебную жидкость.
Когда прошло оглушение я уже полностью залез в лужу наблюдая как медленно заполняется шкала жизни. Тем временем бой продолжался. Аккуратно раздвинув густую, высокую траву я смог увидеть сражающихся. Два закованных в броню воина. Один чуть больше полутора метров ростом и почти такой же в ширину, во всю работал топором. Второй, почти двухметровый воин, казавшийся на его фоне гигантом, размахивал увесистым молотом. Это, наверное, были Вензир и Кревней. Я их видел, но не мог рассмотреть игровые ники, хотя догадаться кто есть, кто было не сложно. За их спинами стоял высокий маг в серо-коричневой мантии. Он размахивал руками и весь светился желто-белым светом, посылая исцеляющие заклинания в союзников. Чуть поодаль, на валуне, расположился среднего роста маг в голубой рясе. С его посоха беспрерывно сыпались ледяные осколки. Рядом с ним нервно переминался с ноги на ногу воин в кожаной экипировке. В одной руке у него был какой-то кинжал с искривленным лезвием, а в другой то ли кнут, то ли просто плеть, с такого расстояния разобрать было невозможно. Слева от них, на сухом пне, находился командир отряда. Водрузив на колено громадный арбалет, больше похожий на ручную баллисту, он с невероятной скоростью натягивал тетиву и осыпал босса градом арбалетных болтов. А боссом была жаба, и я даже подозреваю, что жаба эта была Ревваном. Только очень большим. Метра три ростом, громадные лапы, громадное пузо, громадная голова. Громадная жаба. Даже отсюда мне было видно, что полоса здоровья босса сейчас имеет желто-оранжевый окрас и находится где-то на середине. Несмотря на то, что на жабу беспрерывно сыпались стрелы, сосульки и топор с молотком, здоровье почти не уменьшалось.
— Дирк, вступай.
— Есть, босс!
— Перестань паясничать и начинай потрошить этого переростка.
Сорвавшись с места, воин с кинжалом, каким-то неимоверным прыжком оказался позади танков. Щелкнул кнут и Дирк растаял в воздухе, а здоровье босса наконец начало медленно уменьшаться. Интересно, что это за способность. Стараясь не шевелится, я завороженно смотрел на то, как игроки кромсают гиганта. Я не раз видел, в других играх, как работают слаженные отряды в рейде или на ПвП битвах. Но в Массакрии мне это было в новинку, поэтому я восхищался происходящим. Танки сдерживают натиск гиганта и ловят каждый взмах его огромных лап, не давая зацепить союзников. Арго, кажется так его звали, поддерживает жизнь обоих танков на отметке где-то девяносто процентов. За спиной Реввана мелькают кинжал и кнут. Ледяной фейерверк, осколками рассыпающийся об голову босса. И истыканный болтами бок, в который не прекращали вонзаться все новые и новые снаряды.
— В стороны!
Только и услышал я, как все участники тут же начали разбегаться. А через мгновенье я понял почему. Босс, подпрыгнув на полметра с грохотом опустился обратно, создав целое облако брызг и разбросав по округе тину. После чего он крутанулся и смачно плюнул в сторону дерева за которым спрятался один из игроков. От того места куда попал сгусток зеленой жижи пошел дым, а кора дерева начала чернеть и опадать обугленными кусками.
— Сходимся! — Вновь звучит команда и первыми из укрытий вылезают танки.
— Нет! Назад! Вернитесь в укрытия! — Снова раздается из-за холма, за которым прятался рейдлидер. Босс вновь совершил невероятный прыжок и чуть помедлив, словно прицеливаясь, выпустил очередной сгусток кислоты в не успевших среагировать танков. И вновь досталось двухметровому Кревнею.
— А-а-а.. — Заорал Крев.
— Нет, Арго не лезь! — Выкрикнул командир.
— А-а-а… — Продолжает вопить танк.
— Черт, Венз прикрой его! — Звучит очередной приказ.
— Я не успеваю! — Отчаянный вопль Вензира.
— А-а-а… — Крик сжигаемого кислотой игрока, срывается на хрип.
Очередной плевок и со смачным шлепком кислота врезается в хилера. По болоту разносится очередной вопль.
— Минус два. — Звучит голос Дирка.
— Минус три. — Следует выкрик мага в синей мантии.
— Вашу ж мать! — Раздается с холма.
На моих глазах происходило что-то ужасное. Два игрока только что заживо сгорели в кислоте. Мне стало дурно от этого зрелища, и жутко страшно. Сорвавшись с места, я побежал подальше от места боя, не заботясь даже о том, что меня могут увидеть или услышать. Это было ужасно. Ощущения в игре приближены к реальным, поэтому эти ребята чувствовали почти реальную боль. Даже если чувствительность выставлена на минимальные десять процентов, они чувствовали реальную боль. Я никак не мог взять в толк, как такое возможно. Ведь это не только мучительно больно, но еще и страшно! Я видел, как кислота разъедает тряпичную мантию мага. Как пузырится кожа на руках и плоть проедает до костей. Только через несколько минут бега, когда полоска бодрости ушла в ноль и я, запнувшись, упал в очередную лужу, я понял, что я в безопасности. Дождавшись, когда восстановится бодрость, я выполз из лужи и пристроившись к какому-то пню, нажал кнопку выхода из игры. Перед глазами возникла непроглядная тьма, а через несколько секунд я услышал щелчок открывающейся крышки.
Я лежал в капсуле и тупо смотрел в потолок. Перед глазами до сих пор возникали образы умирающих людей. Сейчас я не воспринимал их как игровых персонажей разных рас и классов, идущих в рейд на босса. Сейчас для меня они были людьми. Людьми, которые сгорели заживо. Все еще в прострации от увиденного, я на автопилоте прошел на кухню. А уже там мой взгляд застыл на пепельнице, в которой все так же лежала почти целая сигарета. Наплевав на все, я закурил. Когда в пепельницу опустился тлеющий фильтр я, кажется, немного пришел в себя. Глядя в окно, я вдруг осознал, что в любой момент мог нажать кнопку выхода из игры. И сделать это мог не только я, но и участники рейда. Еще раз прокрутив в голове недавнюю бойню, я попытался как-то логически объяснить стремление людей чувствовать боль. Получалось у меня, честно говоря, хреново, поэтому я полез на форум искать информацию об ощущениях. Её не может не быть. Открыв ноутбук и дождавшись пока, он выйдет из спящего режима, я увидел так и не закрытое окно личных сообщений. Сейчас рядом с открытым конвертом, уже прочитанного письма, красовался еще один. Недолго думая, я открыл письмо и начал читать.
«Еще раз здравствуйте, Максим Борисович. Уверяю вас, Вы сделали правильный выбор! Ответы на все вопросы Вы можете найти в отдельном разделе официального форума игры, посвященного Курсданам. Если же вы не найдете интересующую вас информацию — смело задавайте ваши вопросы на форуме. Уверен более шестидесяти тысяч игроков, уже тестирующих новую касту, смогут вам помочь. С уважением, Евгений Ощенский. Менеджер отдела поддержки игроков.».
Закрыв письмо и выйдя из личного кабинета, я кликнул на главную страницу. В самом верху, я действительно увидел строчку, которой раньше не было: «Курсданы. Раздел для подтвержденных тестеров». Кликнув на раздел, я поразился его масштабам. Десятки подразделов. Сотни тем. Описание уникальных способностей, всевозможные гайды, многочисленные квесты, советы начинающим и даже отдельная флудилка для простой болтовни. Полистав список тем, я вернулся на самый верх и выбрал самую первую закрепленную тему, озаглавленную «Помощь новичкам, клан Проклятые». Щелкнув на название, я включил чайник и с интересом посмотрел на лежащую на столе пачку сигарет. Мысленно пожав плечами, я произнес в пол голоса «А, какого черта», достал последнюю сигарету и закурил. Вскользь прочитав несколько страниц, я выяснил, что некий клан «Проклятые» оказывает поддержку новичкам. А именно вытаскивает их из начальных локаций и направляет в «сам собой» возникший нубятник Курсданов. Написав сообщение о том, что я нахожусь на срединных болотах и мне очень хотелось бы оттуда выбраться, я вернулся к чтению остальных разделов, впитывая информацию как губка. Почти все, что было написано для новичков, было мне полезно. Где-то через час, от чтения меня оторвал звук личного сообщения, которое я незамедлительно открыл:
«Привет, Снейкссон. Болота огромны и просто так тебя найти там не получится. Какие-то более четкие ориентиры можешь скинуть? Боссы? Скопления каких-либо монстров? Просто пустые обширные площадки? Тогда тебя будет проще найти. Можешь писать мне в игре, ник: Доргобирус. Не переживай, мы тебя вытащим!».
В каком-то невероятном порыве радости я нажал на кнопку ответа и написав «Привет» застыл. Я пытался вспомнить какие-то детали, но понимал, что упавшие деревья или заросли высокой травы, просто не подходят. Вновь перечитав письмо я в сердцах ударил ладонью по лбу. Ну конечно же! Босс! Описав бойню небольшого рейда с большой жабой, я задал в конце письма один очень интересующий меня вопрос: «Что я должен буду за помощь?». По опыту предыдущих игр я помнил, что просто так, никто ничего не делает, как собственно и в жизни, но в игре эту реалию вознесли до небес. А если и делает, то либо он глуп, либо тебя наглым образом используют. Отправив письмо, я вновь покосился на пустую пачку сигарет. Нет выходить из дома я не хотел. Надо завязывать, иначе потом будет очень сложно бросить во второй раз. Буквально через минуту раздалось оповещение о новом сообщении.
«На болотах около десяти боссов жаб, но это уже что-то. Насколько я знаю только четыре клана отправляют туда молодняк, а уж выяснить кто ходил туда час назад не составит труда. И да, ничего ты не будешь должен. Мы помогаем всем, кто решил играть за Курсданов, просто потому, что мы все были там и мы знаем каково это, оказаться неизвестно где в абсолютном одиночестве. Мы ничего не просим взамен, но и ничего не обещаем тебе после того как мы тебя вытащим. Ты сам по себе. Если ты не в игре — лезь в капсулу, минут через десять мы пошлем за тобой поисковую группу. И постарайся не отходить далеко от того босса.».
Меня такое положение дел устраивало. Никто никому ничего не должен. Немного настораживала такая постановка вопроса, но с другой стороны, может администрация попросила их помогать новичкам на первых порах. Следуя совету, я полез в капсулу.
…
Добро пожаловать в Массакрию!
…
Вокруг было тихо. Звуки, издаваемые болотной живностью я перестал воспринимать еще вчера. Я так и сидел, прижавшись спиной к заросшему мхом пню. Меня прямо подбивало сходить к боссу и посмотреть, одолели его или нет. Обычно рейд, лишенный хилера уже не дееспособен. А что если туда пришли остальные участники клана? Или просто вторая рейд группа? Пожалуй, на этот раз придется засунуть любопытство куда подальше.
Осматриваясь по сторонам, в поисках какого-то укрытия получше, мой взгляд зацепился за странно светящееся растение. Несмотря на то, что до цветка была добрая сотня метров, я отчетливо видел длинные листья, толстый ствол и бутон испускающий тусклый едва зеленоватый свет. Решив, что мне ничего не грозит я начал медленно красться к заинтересовавшему меня растению. Цветок оказался очень странным. Во-первых, при моем приближении пропало свечение, и я увидел, что это не бутон, в привычном смысле, а голова как у цветущего одуванчика. Во-вторых, он никак не обозначался, не было ни подсказки с названием, ни всплывающего меню взаимодействия. Нахмурившись я огляделся, но ничего похожего нигде не было видно. Цветочек этот явно непростой. Раз нет всплывающего меню — придется действовать по старинке. Я присел рядом с растением и аккуратно раскидав мокрую землю и прочий растительный мусор приподнял нижние листья, чтобы срезать его под самым корнем.
Мне доводилось раньше заниматься сбором редких ингредиентов для одного дотошного алхимика в другой игре. Он мне очень долго объяснял, что резать их надо именно так. Может в Массакрии это было и не обязательно, но старые привычки глубоко сидят в мозгу. Как только я мягко поднял последний листок, я увидел, что почти у самой земли на стебле сидел какой-то черно-фиолетовый слизень. Вглядевшись в слизня, я увидел всплывающую подсказку: «Реехкегнор». Больше ничего про этого слизня сказано не было и я, пожав плечами, решил забрать и его. Как только я перерезал стебель когтем, с головы цветка на землю посыпались пушинки. Одна из них упала мне руку. Улыбнувшись я хотел было сдуть ее, как делал в детстве с одуванчиками, но стоило мне задержать взгляд на ней, как перед глазами возникла еще одна подсказка: «Семя Тихиза». Я осторожно прикоснулся к этому семени, и оно тут же упало мне в инвентарь, заняв предпоследний слот. Я осторожно подобрал остальные семена, которые смог найти. Пока цветок не опал, мне казалось, что их было гораздо больше, однако подобрать мне удалось всего семнадцать штук. Я открыл инвентарь, надеясь, что хоть после сбора мне дадут какую-то дополнительную информацию, но, что семена, что слизень так и показывали лишь название. Интересно, что же это такое. Поднявшись на ноги, я вновь покосился в ту сторону где была бойня. Нет, желание посмотреть, чем все кончилось не пропало, но я усиленно следовал принятому решению — запихивал его куда подальше. Развернувшись в обратную сторону, я начал привычно красться, стараясь высмотреть что-нибудь интересное.
…
Получен урон: 18 ед.
…
Здоровье +1.
…
В левую ногу словно вилку воткнули. Я сдержал выкрик и лишь сдавленно замычал, смотря под ноги. «Болотная змея ур. 4» услужливо подсказала система название твари, вцепившейся мне в ногу. «Мы же с тобой одной крови!» — Подумал я и взмахом когтей, стараясь не зацепить себя самого, попытался скинуть ползучего гада. Змея гневно зашипела, раскрыв пасть, из-за чего и отцепилась, а я, а отпрыгнул на полметра в сторону. Но мой враг не собирался сдаваться. Быстро опомнившись, змейка, если конечно можно так назвать метровый шланг, шустро поползла в мою сторону. «Ну иди сюда. И не таких валили.» — Улыбнулся я и наступил змее на хвост, пропоров ее шпорой.
…
Вы наносите урон: 5 единиц.
…
Здоровье +1.
…
Не густо. Только сейчас я обратил внимание на то, что шкала жизни мелкими толчками ползет вверх. Значит меня еще и отравили. Дернув ногой, я нанес змее еще четыре единицы урона. Судя по тому, что полоска жизни болотной твари с каждым ударом понижалась процентов на десять, у нее было около пятидесяти очков жизни. Я прыгал вокруг своего врага уходя от ударов и наступая змее на хвост. Она вертелась и извивалась, выскальзывая из-под ног, и пытаясь тут же укусить меня снова. Один раз ей это удалось, и я получил еще две единицы урона и очередное отравление. Когда полоса ее жизни замигала темно бордовым, а моя приобрела изначальный зеленый цвет, я наклонился и вцепился ей в голову руками нанося двойной урон.
…
Вы наносите урон: 4 единиц.
Вы наносите урон: 5 единиц.
Получен опыт: 40.
Текущий: 190/300.
…
Еще немного и будет третий уровень! Хотя выжил я скорее всего, только благодаря ядовитой крови и высокой ловкости. Мне стало смешно от цифры семь в графе «высокой ловкости». Змеиный яд не восстановил мне всего две единицы здоровья, что я тут же исправил болотной водой. После боя мне достались два клыка, один простой и один ядовитый, но взять их оба я не смог так как из десяти слотов базового инвентаря у меня был свободен только один. Решив, что ядовитый клык будет более ценным я взял его и отправился дальше.
— Ищите, он должен быть где-то здесь. — Раздалось из-за спины и я, наверное, впервые, встал в полный рост и всмотрелся в даль.
— Он не мог далеко уйти. — Звучало с той стороны, где был босс. Вот она, поисковая группа.
Меня наконец-то нашли и у них действительно не ушло много времени на то, чтобы выяснить чей был рейд и где именно я нахожусь. Пусть не десять минут как обещал Доргобирус, но полчаса, которые я тут ползаю, им хватило.
— Эй, я тут! — Закричал я, шагая в ту сторону из которой пришел.
— Вижу кого-то! Дирк это он? — На этих словах я затормозил. Дирк? Ведь это один из тех, кто сражался с боссом.
— Да. Это его я на записи увидел, окружайте ребята — А от последней фразы мне стало совсем не по себе. Зачем это им меня окружать?
На одних инстинктах сорвавшись с места я, что было сил, рванул в сторону. Я понимал, если за мной пришли высокоуровневые игроки — то мне не сбежать, но попытаться стоило. За спиной я слышал ругательства и приказы догнать меня. Что примечательно, убивать они меня не хотели. Я бежал. Перепрыгивая через пни и спотыкаясь о коряги. Проваливаясь в мох, но продолжая бежать. Я не оглядывался, но спиной чувствовал, что меня преследуют. Я старался бежать заворачивая влево, надеясь лишь на то, что на мои поиски действительно выдвинулся клан проклятых и мне не стоит уходить далеко.
…
Атлетика — навык отвечающий за физическую подготовку персонажа. Умение…
…
Я лишь отмахнулся от сообщения, сдвигая окно сообщения в сторону, и оно пропало. Я понимаю, что мне предлагается взять очередной навык, но не сейчас. Глянув на шкалу бодрости, я ужаснулся, чуть больше трети. Длительные забеги явно не для меня. Пробегая мимо густого кустарника я краем глаза увидел озеро. Резко нырнув в заросли, я начал продираться сквозь кусты, ломая ветки и наблюдая как здоровье стремительно снижается. Не успев выбраться, я провалился по колено в воду. Шаг. Вода достает мне до пояса. Еще шаг. Кусты кончаются. Тихий бульк. Я с головой ухожу под воду и начинаю грести. Взмах рук. Я плыву к центру. Еще взмах. Чуть светлеющая поверхность озера уносится ввысь. Еще один взмах. Я опускаюсь глубже. Дна не видно, но мне кажется, что оно уже не далеко. Преследователей тоже не видно. Я внимательно следил за поверхностью, но водная гладь оставалась ровной, что значило только одно никто не лез в воду. Немного «отдышавшись» я завертел головой. Оказывается, только на поверхности вода была мутно-зеленой. Здесь, на глубине, она была прозрачной. Может быть, не очень чистой, но прозрачной! Посмотрев вниз я проплыл еще несколько метров и наконец то уперся в дно. В буквальном смысле уперся. Еще буквальней — я воткнулся лицом в черный ил. Перевернувшись в горизонтальное положение я начал плавать возле дна, рассматривая редкие водоросли, проросшие сквозь сплошное полотно ила. Я уже облазил почти все доступное пространство, когда раздался звук личного сообщения. Открыв внутренний интерфейс, я облегченно выпустил несколько пузырей воздуха, письмо было от Доргобируса.
«Снейк, возле одного из тех мест где ты был бродили ребята из клана Вепри. Это тот самый клан, который сегодня утром валил босса. Ты еще жив?»
«Жив. Сижу на дне какого-то озера в минутах в пятнадцати ходьбы от босса. Семи если бегом. Эти кабаны меня преследуют, помогите!».
Я отправил ответ и стал ждать. Еще раз осмотрев дно, я увидел какое-то белое пятно, не замеченное раньше. Подплыв чуть ближе, я вновь услышал звук личного сообщения, но сейчас меня больше интересовал белый предмет. Разворошив ил, я откопал рукоятку меча с обломанным лезвием. Порывшись по дну, вокруг того места где была рукоять, но так ничего и не найдя я всмотрелся в обломок.
…
Название: Рукоять серебряного меча.
Тип предмета: Для задания, часть.
Описание: Загадочная рукоять с обломанным лезвием найденная на дне озера посреди болот.
…
От чтения меня оторвало всплывшее перед глазами сообщение:
«Игрок Доргобирус предлагает вам присоединиться к группе. Да/Нет?».
Секунду помедлив я согласился. На миникарте тут же возникли несколько зеленых точек находящихся неподалеку от меня, а также появилось окно группового чата.
Доргобирус: Кто-нибудь видит его?
Сынн Ветров: Неа, маркер есть, а его нету.
Доргобирус: Снейк, вылезай, где ты там есть?
Снейкссон: Сейчас выплыву.
Ответив в чате, я попытался положить рукоять меча в инвентарь и натолкнулся на сообщение о переполнении. Выкинув самый маленький пучок травы, оказавшийся Листоцветом, я повторил попытку. Трава, одним единым стаком, тут же начала всплывать. Оттолкнувшись от дна, я поплыл к поверхности. Оказывается, озеро-то достаточно глубокое и спрятался я хорошо. Тина и кувшинки, лежавшие на водной глади, приближались. Когда я наконец осторожно вынырнул, показав из воды лишь макушку, меня встречала поисковая группа.
— Ну здравствуй, земноводное. — Улыбнулся среднего роста, прямо ходящий волк в клепаной броне и протянул мне руку.