Книга: Проклятый
Назад: Пролог. Иллюзия выбора
Дальше: Глава вторая. Первая встреча

Глава первая. Туманные болота

Долгожданная встреча произошла совсем не так, как я себе это представлял. Вместо того, чтобы очутиться в огромно городе или хотя бы небольшой деревне меня выкинуло в какое-то болото. Темные деревья с толстыми стволами и облезлыми кронами. Низкие кусты и высокая трава. Повсюду были лужи, а над поверхностью воды стелился туман. Одинокие выкрики болотных птиц, мягкая трель кузнечиков и низкое урчание жаб сливались воедино, превращаясь в равномерный гул. А дополняли картину запах прелой воды и болотной тины. И пусть атмосфера создавалась удручающая и гнетущая, я не мог не восхититься картинкой. Я с открытым ртом глазел по сторонам, рассматривая виртуальную реальность, в которую я впервые погрузился. Детализация не шла ни в какое сравнение со всем моим предыдущим опытом игр. Внезапно перед глазами выскочило полупрозрачное серое окошко сообщения.
Поздравляем! вы получили достижение «Ядовитый!»
Вы получаете сопротивление сильным ядам 15%
Вы получаете способность «Ядовитая Кровь»!
Как только я закрыл сообщение, перед глазами тут же возникло следующее:
Срединные болота — обширная местность в центре материка. Раньше здесь было устье трёх рек, сходившихся в самом центре и образуя огромное озеро. После Разлома магия другого мира превратила живописный уголок природы в мёртвое болото, поросшее грязью и пропахшее смертью…
Я закрыл и второе сообщение, не дочитав его до конца. Читать описание местности, в которой я оказался мне не очень хотелось, сейчас меня интересовали достижение и способность, которые мне выдали. Открыв интерфейс, я нашел вкладку способностей и вчитался в описание. «Ядовитая кровь — пассивно, постоянно.»
«Вам больше не страшен яд, он течет в ваших венах!
Ваша кровь теперь наносит урон равный ((уровень+выносливость)/2) в течении 6 секунд. Так же вы можете использовать собственную кровь для нанесения яда на оружие.
Из-за того, что ваша кровь ядовита — простые зелья лечения наносят вам урон, а зелья яда исцеляют»
Я попытался поднять с земли челюсть, налившуюся свинцом. Мало мне было того, что я играю за змею, так теперь оказывается, что змеюка то я ядовитая! Пошарив по внутреннему интерфейсу, я открыл встроенную карту, но не увидел ничего. Абсолютно пустое пространство на несколько километров вокруг. Да уж, занесло, так занесло. После создания персонажа было написано, что идет поиск «подходящей нестандартной стартовой локации», значит система не могла забросить меня сюда по ошибке. Открыв окно персонажа, я стал рассматривать то чудо, которое у меня получилось.
Имя: Снейкссон
Раса: Снеттер (Курсдан)
Класс: не выбрано
Очки Жизни: 30
Очки Магии: 30
Очки Выносливости: 33
Характеристики:
Сила: 3
Ловкость: 4
Интеллект: 3
Выносливость: 3
Харизма: 1
Мудрость: 2
Вполне неплохо для стартовых десяти пунктов характеристик. Они даже распределены были почти так, как мне было нужно. Налюбовавшись на своего персонажа, я закрыл интерфейс и еще раз огляделся. Вокруг меня неизвестное болото и у меня нет никаких ориентиров. Куда идти, а главное зачем? Система не выдала мне никаких стартовых заданий или подсказок, с чего мне стоит начать поиск приключений. Для надежности я открыл журнал заданий, но он оказался девственно чист. Я абсолютно не представлял, что мне делать. Я зашагал, если верить компасу, на юг.
Как именно система подбирает подходящую локацию для появления персонажа? Где находится ближайшая точка возрождения? Где взять оружие или заклинания и у кого обучиться ими пользоваться? Все эти вопросы витали в моей голове, пока я перешагивал через небольшие лужи и продирался сквозь заросли. Продвигался я осторожно, стараясь не наткнутся на неприятности, так как сейчас это означало бы для меня смерть. А куда я попаду, возродившись было под большим вопросом. Солнце уже должно было скрыться за горизонтом, но на болотах было на удивление светло, хотя, мне кажется, что это игровые условности. Ведь люди играют в абсолютно разное время. Я шел уже около часа, когда впереди показался небольшой островок с крупным, поваленным деревом в центре. Именно к нему я и направился, чтобы передохнуть. И хотя шкала бодрости практически не убывала, пока я шел спокойно, я чувствовал какую-то внутреннюю усталость. Не дойдя всего пару метров, передо мной из воды выпрыгнула огромная жаба. Налитые яростью красные глаза, перепончатые лапы, склизкое, толстое пузо и угрожающе вздувшаяся шея. Вглядевшись в надпись над этим полуметровым чудищем, я увидел надпись: «Жаба-Ревван. ур. 7». Мы смотрели друг на друга. Я на жабу, боясь сделать неосторожное движение. Жаба на меня, наверное, думая, как бы меня побыстрее сожрать. Устав играть в гляделки я попробовал сделать шаг назад. Ме-е-едленно, аккура-а-атно… Внезапно, резко задрав голову к небу, жаба издала оглушительный рев. С ближайших деревьев посыпалась листва, с меня посыпались градинки пота, а сам я посыпался с ног, вчитываясь в системные сообщения.
Жаба-Ревван наносит вам 8 ед. урона.
Очки Жизни: 22/30
Сопротивление оглушению: провалено
На вас наложен эффект: оглушение
Переведя взгляд в нижний правый угол, я всмотрелся в иконку статуса оглушения.
«Вы оглушены, вы не можете сражаться и колдовать, будучи оглушенным. Ваши скорость передвижения и реакции снижены на 75 %. время действия: 4 секунды.»
Я очень медленно начал подниматься на ноги. В голове царила каша, взгляд путался, конечности не слушались. Последним, что я услышал, был громкий всплеск в том месте где была жаба. А в следующий миг меня буквально втолкнуло в лужу, посреди которой я стоял в непотребной позе.
Жаба-Ревван наносит вам 16 ед. урона
Очки Жизни: 6/30
Перед глазами появилась шкала водного дыхания и мигнув пару раз исчезла за ненадобностью. Я мог свободно «дышать» под водой, что было как нельзя кстати. Я попытался приподняться, но жаба меня основательно придавила. Еще несколько раз дернувшись, я понял, что мне из-под нее не выбраться. От бессилия я попытался закричать, но поперхнулся мутной жижей, лишь по ошибке называемой водой. Вдруг, тяжесть со спины пропала, наверное, жаба решила, что я захлебнулся и хватит сидеть на собственном обеде. Я тут же вынырнул из лужи. Машинально глубоко вдохнув, я мельком огляделся. Жабы нигде не было. «Пронесло» — только и успел подумать я, как из соседней лужи донесся знакомый рев.
Жаба-Ревван наносит вам 7 ед. урона.
Очки Жизни: 1/30
Сопротивление оглушению: провалено
На вас наложен эффект: оглушение
Ноги подкашиваются, я валюсь в лужу, жаба снова придавливает меня к земле, выбивая последний хит.
Вы умерли! Вы будете возрождены в вашей точке привязки.
Внимание! Точка привязки не обнаружена! Вы будете возрождены в ближайшей локации…
Короткая вспышка и перед глазами начинает проявляться… Болото! Ту его так! То же самое болото! Судя по карте, я даже возродился в том же месте, где пришел в этот мир. Я протупил еще несколько мгновений в карту, борясь с желанием немедленно выйти и создать нового персонажа. Немного успокоившись я открыл внутренний интерфейс и залез в настройки. Первым делом мне хотелось сократить логи боя, а то уж слишком они подробные, к тому же детальные логи всего происходящего есть в отдельной вкладке. Переписав «Очки Жизни» в «ХП», я отключил строку с проверкой сопротивлений, подумав еще немного убрал и строку с хп совсем. В конце концов у меня есть шкала здоровья в левом нижнем углу, и если она будет тревожно мигать красным, то конкретные цифры меня не спасут. К примеру, знал я сейчас, что у меня осталось шесть хп, а жаба меня все рав… Стоп! У меня было шесть очков жизни, после чего жаба своим ревом нанесла мне семь единиц урона, оставив еще единичку здоровья. Какой-то глюк системы? Я полез в детальные логи, чтобы проверить. Так… Жаба наносит… Не то… Вы оглушены… Дальше… Вот оно!
Внимание! Болотная вода не пригодна для питья! На вас наложено легкое отравление. Вы будете терять 1 ед. здоровья каждые 3 секунды в течении 5 секунд.
Здоровье +1
Здоровье +1
Вот значит, как. Вода отравлена. Я с недоверием посмотрел на мутную буро-зеленую лужу под ногами. Провести эксперимент? Наклонившись, я аккуратно зачерпнул воды и сделал небольшой глоток.
Внимание! Болотная вода не пригодна для питья! На вас наложено легкое отравление. Вы будете терять 1 ед. здоровья каждые 3 секунды в течении 5 секунд.
И ничего не произошло. Я неопределенно хмыкнул, а затем хлопнул ладонью по лбу. Конечно же! Ведь я только что возродился и здоровья у меня полный запас. Для большей уверенности я покосился на шкалу здоровья — она ровно светилась мягким зеленым цветом. Ну да, я здоров. Надо себя как-то покалечить. Я задумчиво оглядел свои руки. Огромные когти. На вид острые, а что если… Я аккуратно сковырнул когтем кожу, или что там у змей, на тыльной стороне ладони. Я вчитался во всплывшие перед глазами системные сообщения.
Получен урон: 4 ед.
Внимание! Ваше оружие теперь покрыто ядом (2 ед. урона ядом в течении 6 секунд).
Ого! Оружие? Я ведь не вооружен, а после возрождения еще и обнажен. Разве, что причинное место прикрыто подобием семейных трусов. Я вновь залез в интерфейс персонажа и начал рыться в экипировке, может я что-то упустил? Нет, все верно, оружия нет. Снова зашел на вкладку способностей и без труда нашел нужную мне строчку.
«Острые Когти (Пассивно, постоянно) — на ваших руках и ногах выросли острые когти, которые могут быть использованы как оружие ближнего боя. Урон 1–1 масштабируется вместе с уровнем персонажа.
Когти неразрушимы, не могут быть использованы для блока, не могут быть зачарованы.
Могут быть покрыты ядом, могут служить точкой привязки некоторых временных эффектов и заклинаний.
Внимание! Когти делают невозможным использование мелкого и среднего оружия, некоторых метательных видов оружия, а также луков и арбалетов.
Внимание! Невозможно использование закрытых перчаток и сапог из твердых материалов.»
Это получается, что я теперь вообще никакое оружие использовать не могу? Мелкие и средние образчики колюще-режущего для меня недоступны из-за когтей, а использовать крупное я не могу по расовым ограничениям. Да и с броней как-то нехорошо получается. Ну ладно ноги, я еще могу понять, что огромная шпора на пятке никак не влезет в латный сапог, но с руками то что делать? Ведь мне еще как-то есть надо, руки людям жать, чесаться в конце концов! Шутки шутками, но этот момент меня очень заинтересовал. Не забыв про эксперимент, я наклонился к луже, зачерпнул еще воды и с громким хлюпом всосал ее. Уже знакомое сообщение от системы о том, что из болота пить нельзя и через несколько мгновений:
Здоровье +1
Да, болотная вода действительно исцеляет меня. Не знаю, как в игре реализованы вкусовые ощущения, но водичка на вкус была просто водой, разве что цвет не радовал. Интересно, а как на меня будет действовать обычная колодезная вода? Она же должна использоваться для восстановления бодрости и лечения легких ран. Сделав себе зарубку в памяти провести еще один эксперимент, я прислонился спиной к трухлявому стволу позади и вдавил кнопку выход. Надо бы размять свое реальное тело и найти на форуме что-нибудь об этом болоте и о том, как оттуда выбраться, чем мне грозит ядовитая кровь и когти. Все эти мысли блуждали в моей голове пока густая тьма не рассеялась, и я не услышал легкий щелчок открывающейся капсулы. Я потянулся на податливом ложе кокона. Повалявшись еще с минуту и выбрался в суровую реальность пыльной однушки.
Жил я не богато, но мог не отказывать себе в минимальном комфорте. Разве, что комфорт этот для меня заключался в небольшом диване, комоде под шмотки, да месте под кокон. Где-то там, за комодом была купленная еще пару лет назад по акции сушилка. Короткий прямой коридор до кухни, в котором стоял двустворчатый шкаф, забитый хозяйским хламом. На кухне стоял небольшой холодильник, требующий разморозки и деревянный стол с парой табуретов. Обычные кухонные антресоли и электрическая плита. Пару месяцев назад был разговор с хозяйкой квартиры о покупке микроволновки, но чем в итоге кончилось ее «Я подумаю», мне до сих пор не известно. В ванной надо бы смеситель поменять, стиралка последнее время через раз отжимает… Казалось бы, живем в современном мире, полном новейших технологий, с беспроводным интернетом и виртуальной реальностью, а проблемы, как и сто лет назад. Дотопав до холодильника я достал замороженные блинчики и выложил их на стол. Поставив сковородку на плиту и налив масла, я вернулся в комнату за ноутбуком.
Расположившись с ним за кухонным столом, я зашел на официальный форум игры и для начала вбил в поисковик «срединные болота». Пока результаты поиска прогружались, я закинул на сковороду блины и накрыл крышкой. Срединные болота кишели опасными монстрами, из которых жабы были, наверное, самыми безобидными. Там водились гигантские змеи, лешие, мухи и полный набор плотоядных хищников и ворох очерненных тварей. Там подхватывали страшные болезни, благо для меня они не страшны. Собирали рейд-группы на местных боссов. В общем болота были ужасным местом. Найти то место, в котором я оказался, было невозможно, так как болота представляли из себя удивительно однообразную локацию. Зачитавшись, я совершенно забыл о жарящихся блинах и почувствовав запах гари, буквально телепортировался к плите. Скинув крышку, я принялся переворачивать подгорающий ужин. Не успел. Блинчики покрылись черной коркой. Перевернув все блинчики, я выключил плиту и вернулся к чтению, в конце концов ужин был испорчен, а информации было еще много. Просидев таким образом до часу ночи, и заточив-таки подгоревшие блины я решил, что на сегодня хватит. Дойдя до дивана, я скинул на пол лежащие там шмотки и завалился спать.
Уснуть не получалось. Мысли роились в голове, не давая мне покоя. За почти три часа, что я провел на форуме, я нашел информацию и о Снеттерах, и о Хамелеранах, и о доставшихся мне способностях. Но все это было описано с точки зрения «как с этим бороться». Не было ни единого поста, в котором кто-то описывал бы процесс с другой точки зрения. Снеттеры были гуманоидной не игровой расой ящериц, появившихся после разлома. И болота, в которых я появились, были их естественным местом обитания. Хамелераны вообще были низкоуровневыми мобами, встречающимися по всему игровому миру. Так что система была права. Мне самое место на болотах с моими «сородичами». А вот когти меня порадовали. Они вовсе не ограничивали, ведь я собираюсь быть магом, а колдовать когти не мешали. С другой стороны, у меня всегда при себе несколько острейших клинков, на случай если кто-то сможет подобраться ко мне слишком близко. Маги всегда стоят где-то позади и предпочитают пакостить издалека. Отсутствие перчаток и сапог меня перестало смущать вовсе, элементы брони, оказывается, можно было модифицировать и, например, отрезать пальцы на перчатках. Естественно такие «улучшения» не идут экипировке на пользу и ведут к потере прочности и других характеристик, но и это решаемо. В игре куча предметов со свойством «неразрушимый» что делает невозможным поломку или износ, но не запрещает их модифицировать кузнецам. Есть сетовые предметы, которые приобретают новые характеристики или становятся сильней с каждым новым элементом набора. Все это не давало мне уснуть. В конце концов решив, что залезу в капсулу еще на час-два, я поднялся с дивана.
Добро пожаловать в Массакрию!
Ночное болото мало чем отличалось от того, в которое я попал при первом входе. Разве что было тише, гораздо тише. Пропали птицы, перестали урчать жабы, а кузнечики взяли на пару тонов ниже. Несмотря на то, что была ночь, болота так и остались довольно светлыми. Видимо они освещались луной. Проследив за тонкой тропинкой, уходящей на юг, я взял чуть западнее и пригнувшись, начал осторожно красться. Переступая через трухлявые пни и хлюпающие под ногами лужи. Я продвинулся метров на триста, когда перед глазами появилось сообщение:
Скрытность — навык отвечающий за умение вашего персонажа незаметно передвигаться. Полезна ворам, шпионам, ассасинам, и разведчикам. Основная характеристика: Ловкость. Вы хотите выбрать скрытность основным навыком? Да/Нет?
Я читал о том, что среди всего обилия навыков нужно выбирать для персонажа основные и второстепенные. В количестве пяти и десяти штук соответственно. Поэтому я задумался, нужна ли мне скрытность в основе? С одной стороны, вместе с ростом навыка будет расти ловкость. С другой стороны, я собирался взять магию невидимости и связанную с этим магическую школу. Эх, была не была. Нажав «Да» я продолжил красться, упрямо следуя заданному направлению. Минут через семь я остановился и постарался вжаться в землю. В паре метров от меня был небольшой, буро-зеленый бугорок над которым висела надпись: «Молодая Жаба-Ревван ур. 2». По всей видимости она спала. Осмотрев когти переливающиеся темно-зелеными узорами яда, и затаив дыхание я сделал шаг. Еще шаг.
Поздравляем! Скрытность повышена! Скрытность: 2
Поздравляем! Ловкость повышена! Ловкость: 5
Поздравляем! Ловкость повышена! Ловкость: 6
Чуть не подпрыгнув от неожиданности, я в сердцах беззвучно чертыхнулся. Надо будет отключить все эти поздравления. До жабы остается всего ничего. Шаг. Ревван на расстоянии вытянутой руки. Замах. Удар… Когти без труда пошли сквозь шкуру на спине, оставляя четыре глубоких пореза. Жаба тихонько хрюкнула и упала в лужу.
Вы наносите урон: 30 единиц
Получен опыт: 20
Текущий: 20/100
Однозначно, надо вытирать всю лишнюю информацию из оповещений, чем я тут же и занялся. Выключив почти все строчки с поздравлениями, я полез в детальные логи, чтобы разобраться в произошедшем.
Поздравляем! Скрытность повышена! Скрытность: 2
Поздравляем! Ловкость повышена! Ловкость: 5
Ловкость(коэффициент): +1! Ловкость: 6
Вы наносите Жабе-Реввану 30 ед. урона (скрытая атака)
Оказывается, при ударе из скрыта в ближнем бою, учитывается не только сила, но еще и ловкость. Протянув руку к жабе, я стал счастливым обладателем шкуры Реввана и жабьего языка. Шкура оказалась квестстартером, остается только найти нужного персонажа, а язык обычным ингредиентом для алхимии. Оглядевшись по сторонам, я не увидел ничего для себя опасного поэтому, в очередной раз сверившись с картой, двинулся дальше. Найти бы еще четырех таких спящих жаб и будет новый уровень. Я продвигался, осторожно ступая, по щиколотку в воде. По пути мне попадались какие-то травки и цветы, которые отправлялись в инвентарь. В очередной раз сверившись с картой я увидел, что нахожусь совсем недалеко от того места где была жаба седьмого уровня. Я с недоверием всмотрелся в туман, сходить или нет? Может получится застать жабу врасплох? Много ли у нее жизни? В итоге, за размышлениями я сам не заметил, как начал двигаться к месту своей прошлой смерти. Было не так уж и далеко, но я крался, из-за чего скорость падала чуть ли не втрое. Уже на полпути мне высветилось очередное сообщение о повышении скрытности и ловкости. Значит рядом кто-то есть. Я остановился за зарослями какого-то кустарника и начал морально готовиться к встрече с врагом. Раздвинув кусты и стараясь не шуметь, я напряженно вглядывался в тьму болота. Ничего. Тогда я начал обходить куст по кругу и заметил слабо светящийся шар, обозначающий место моей последней смерти, а значит и мои скромные пожитки. До моего трупа оставалось каких-то метров двадцать, когда скрытность и ловкость в очередной раз подскочили до трех и семи соответственно.
Двигаясь медленно, по окружности, осторожно приближаясь к едва светящемуся шару. Вдруг я застыл как вкопанный. «Жаба-Ревван ур. 8» светилось ярко оранжевым цветом нам одним из бугорков, как мне показалось сначала, грязи. Оранжевым обозначался моб или игрок, который последним меня убил. Это я узнал, когда читал про агров. А цифра восемь говорила о том, что эта зеленая сволочь еще и уровень на мне подняла. Мои надежды оправдались, жаба спала. Размахнувшись, я ударил от плеча, по диагонали прочерчивая спину жабы. Раздался оглушительный рев, и я опять упал под оглушением. Несмотря на то что я снял жабе аж тридцать три пункта жизни, ее полоска здоровья опустела меньше чем на четверть, так и оставшись в зеленом секторе. Мне удалось подняться на ноги, голова кружилась, перед глазами все плыло. Я сориентировался только по яркому оранжевому пятну, висящему нам огромным черным пятном прямо передо мной. Я отмахнулся, надеясь зацепить жабу двумя руками и у меня получилось. По жабе прошел двойной урон, но учитывая атаку в лоб, пусть и с двух рук, урона вышло меньше чем со скрыта. Радовало одно — полоска здоровья Реввана просела до отметки в две трети и светилась желто-зеленым. Я не успел сфокусировать, пришедший в норму взгляд на жабе, как в грудь, как будто молотом ударили. Отлетев на несколько метров я с головой ушел в удивительно глубокую лужу и судорожно принялся пить, помня о целебных свойствах местной воды. Здоровье медленно поползло вверх, приобретая равномерный оранжевый окрас. Стараясь забиться подальше я сам не заметил, как добрался до дна и засел там. Жабы нигде не было. Но, как научил меня предыдущий бой, это еще ничего не значило. Она может быть где угодно.
Словно в подтверждение моих слов тина продавилась под тушей Реввана, и жаба начала приближаться ко дну. Понимая, что этот бой проигран, выпуская яростные пузыри воздуха, я оттолкнулся ногами от дна и ринулся к врагу. Выставив перед собой когтистые руки, я нацелился в ее горло. С остервенением и злостью, слепо, долго я кромсал горло своего врага. Я понял, что остался жив и победил только когда перед глазами полыхнуло сообщение.
Поздравляем! Вы получили новый уровень! Текущий уровень 2 (150/300)
Доступно очков характеристик: 3
А затем еще одно.
Поздравляем! Вы получили достижение «Вендетта» первого уровня. Урон по «кровным врагам» увеличен на 1 %.
Вместе с получением уровня мое здоровье выползло в доступный максимум. Наконец, вынырнув из воды я огляделся. Рядом со мной плавали жабья кожа, и все тот же язык. Забив добром свой небольшой инвентарь, я вызвал карту. Я был в метрах сорока от места предыдущей смерти, не хило жаба меня лягнула. До своего трупа я добрался без проблем. Решив, что сейчас это место будет безопасным, я натянул свою худенькую одежку и уселся думать над характеристиками. Харизму повышать было практически бесполезно, одно очко харизмы стоило двух свободных очков. Ловкость росла сама по себе от скрыта, плюс бонусный пункт ловкости за каждые четыре очка. Сила? Она была мне практически не нужна, разве что переносимый вес, и очки бодрости. Первый мне практически не нужен так как носить с собой тонны брони и оружия я не собираюсь, а бодрость будет повышаться и от прокачки выносливости, которая боевым магам нужна. Интеллект и мудрость сразу получают по одному в плюс, а третий подумав, я вложил в выносливость. Не то что бы я почувствовал себя супергероем, но стало как-то спокойней на душе.
Очки Жизни: 40
Очки Магии: 40
Очки Выносливости: 39
Сила: 3
Ловкость: 7
Выносливость: 4
Интеллект: 4
Мудрость: 3
Харизма: 1
Отойдя метров на пятьдесят в сторону и затаившись под деревом, я вышел из игры. Откинувшаяся крышка пропустила в капсулу свежий воздух, неплохо контрастировавший с ароматами ночного болота. Выбираясь из кокона, я умудрился подвернуть ногу и смачно приложиться лбом об пол. Голова взорвалась жгучей болью, нога протяжно ныла, а я, лежа на полу и чуть ли, не плача с досады подумал: «А может зря я все это затеял?». Может по старинке лучше? В конце концов ничего ведь жизненно важного не произошло, никто не умер? К тому же от игр я отошел уже давно, хотя в детстве не мог и дня прожить без них. Сейчас же ни во что, тяжелее казуалок на планшете я и не играл, а вот пить… Пить я умел. Вспомнить хотя бы запой в полгода, из которого меня вывела, теперь уже, бывшая. На работе даже замечания мне не делали, когда приходил слегка помятый после ночных приключений. Благо я у начальства на хорошем счету. Может ну их эти игры? Вернуть капсулу, получить обратно залоговую стоимость и загулять? Даже взятый отпуск можно будет сократить и вернуться на работу не через месяц, а через неделю, ну максимум две. Ритка мне в сознание вбила основательно, что пить надо прекращать, пока еще воля есть и совсем не скатился. За это я ей благодарен, чтоб ей хорошо жилось.
Да ведь из-за алкоголя все и было задумано. Договорился на отпуск, сославшись на семейные обстоятельства. Подобрал недорогую капсулу, оплатил месяц игры. Все сделал для того что бы не лезть в бутылку. Друг играющий в Массакрию как-то сказал: «В конце концов накидешься в игре, зато в реальности будешь трезв!» — именно этой фразой он меня тогда и зацепил. А может оно все зря? Медленно поднявшись, стараясь не наступать на покалеченую ногу, я прошел-пропрыгал на кухню, туда где хранилась аптечка. И зачем спрашивается держать аптечку на кухне? Кто поймет этих женщин…
Пока прыгал по коридору, снизу, кажется, постучали шваброй в потолок. Открыв ящик кухонного шкафчика, я начал рыться в поисках нужного мне обезболивающего, голова просто раскалывалась. В сторону сироп от кашля и активированный уголь, нафиг перекись и какие-то замусоленные таблетки. Кажется, снотворное которое пила Рита. Из-за невозможности полноценно встать на носочки я шарил по верхней полке вслепую. Моя рука замерла, нащупав небольшую коробочку, до боли знакомой формы и размера. Подхватив, я вытащил ее на свет. Ну точно. Сигареты. Больше года к ним не прикасался. Моя «мадам» была против и, как ни странно, я ведь и тут ей уступил. Бросил. Не сразу. Не в один миг, как показывают в кино, были вот такие заначки. Я открыл пачку. Две сигареты и зажигалка. Открыв ящик стола, я достал оттуда прозрачную круглую пепельницу и уселся на табурет. Подумав с минуту и повертев сигарету в руках, все-таки прикурил, затянулся прикрыв глаза и блаженно выпустил небольшое облачко сероватого дыма. Вот ведь какая штука выходит: Была девушка, были проблемы, не было сигарет. Теперь ни девушки, ни проблем, а сигареты есть.
Не докурив даже до половины, я затушил сигарету, решив, что возвращаться в петлю не стоит. Минут пять посидев в полной прострации и отсутствии мыслей я с удивлением заметил, что голова уже не так болит, а вот ногу еще тянет. Теперь пару дней хромать буду. Хорошо хоть, я в отпуске и никуда дальше комнаты — кухни ходить не буду, а то и вовсе в капсуле большую часть дня пролежу. Решив, что делать больше нечего, я отправился спать, на этот раз не услышав стука в коридоре. Я дополз до дивана и с удовольствием прижал лицом подушку. Завтра надо будет похвастаться на форуме, что мне удалось выбрать Курсданов и спросить у народа как выбраться с болот… Это было последней мыслью перед тем, как я провалился в сладкий сон.
Назад: Пролог. Иллюзия выбора
Дальше: Глава вторая. Первая встреча