Книга: Adam Online 1: Абсолютный ноль
Назад: Глава 15. Коридорный шутер
Дальше: Глава 17. Выбирай свой яд

Глава 16. Неигровой характер

Пол закачался. Стена сделалась выпуклой от удара с той стороны. Что-то большое равномерно било в неё. Выпуклость увеличилась и разорвалась. В комнату ворвался монстр на когтистых лапах, но в раза в два больше предыдущих монстров. Раскрыв круглый рот, он зарычал и выпустил в нашу сторону несколько копий-когтей. Мы едва успели спрятаться за ближайший диванчик. Одно изогнутое копьё пронзило диван, появившись между мной и Эми.
— Ну, какие будут приказания, командир? Это какой-то… какой-то… Когтемёт!
— Дай-ка подумать. Пока что мы в укрытии… Надо попробовать обойти когтемёта. Быть может, у этой разновидности именно в тылу слабое место?
— Ай! — Закричала Эми.
Упала на спину и несколько раз выстрелила вверх. Оказалось, что когтемёт не стал ждать моих приказаний. Вскарабкавшись на потолок, принялся обстреливать нас. Частокол изогнутых копий вырос вокруг нашего укрытия. Одно вонзилось в мою левую ногу, пригвождая к полу. Толку-то, что повысил «Удачу».
Вывернувшись, я зажал кнопку винтовки и держал до тех пор, пока зелёная полоса не превратилась в синюю. Это показывало, что выстрел будет мощным, но после него заряд будет восстанавливаться минуты две.
Только я прицелился, как когтемёт спрыгнул с потока и юркнул в пролом в стене. Ослепительно синий луч винтовки ударился в то место, где он только что стоял. Нас обдало волной горячего воздуха, пропитанного электричеством и запахом разогретого металла. Капли металла брызнули на диван, прожигая круглые ровные дыры.
— Ай, — снова вскрикнула Эми.
Одна из капель попала ей на голову и оставила дорожку из опалённых сиреневых волос.
Место, куда ударил луч винтовки, искрило и горело ещё несколько секунд. Эми осторожно выглянула:
— Не возвращается.
— Умная сволочь, — сказал я. — Спрятался, чтоб восстановить запас метательных когтей.
Я вытащил коготь из ноги. Боль не ощущалась вообще. Стало ясно: потеря чувствительности — признак действие яда. Я достал планшет:

 

Ты чем-то отравился.
–1 ко всем характеристикам.
Действие неизвестного яда будет увеличиваться на 10% каждые 30 минут, продолжая снижать «Силу» и «Выносливость».
Тебе надо срочно найти антидот.

 

Под ним предыдущее сообщение:

 

Изучен навык «Энергетическое оружие».
Пиу-пиу-пау-пыщь! Жги врагов лазерами, жарь плазмой, испепеляй устройствами Теслы, взрывай магнетроновыми пушками. Открой для себя богатый мир энергии. Но для начала научись хотя бы не зажмуриваться при стрельбе.

 

Сделав укол и перебинтовав рану, я поднялся. Коготь, который вынул из своей ноги, продолжал держать.
Эми уже стерегла пролом в стене:
— Как думаешь, сколько когтемёт будет восстанавливаться?
— Не думаю, что долго. Я такого монстра ещё не видел, но встречал похожих на болотах Второго Обвода.
Я подошёл к Эми, ощущая, что моя скорость значительно понизилась. Двигался как под водой или как после выхода из стазиса: медленно и лениво. Тело не успевало за моими мыслями.
Эми почесала кончик носа дулом револьвера:
— Что же нам делать?
— Если пойдём прямо, то когтемёт нас расстреляет, будто это он играет в коридорный шутер. Наверняка засел за поворотом коридора.
— Что же делать?
— Искать обход. Но в первую очередь усилить нашу огневую мощь. Твой револьвер окончательно бесполезен в этой локации.
Эми заметила, что я держал коготь:
— Тоже коллекционная редкость?
Я переместил коготь в рюкзак:
— Мне нужно будет синтезировать антидот, для этого нужно сохранить исходный материал.
— А как его синтезировать?
— В какой-нибудь лаборатории корабля… я надеюсь.
— А если её нет?
— Не может не быть.
— Сука-мля, бесит твоя самоуверенность.
— А меня бесит, что ты сквернословишь. Предлагаю повернуть назад, обойти двигательный отсек по другому коридору. Наверняка он будет заблокирован и коридор с когтемётом единственный путь к сердечнику. Но мы обязательно найдём что-то, что поможет нам победить.
— А если не найдём?
— Тогда я ошибся, и мы погибнем, столкнувшись с ещё более опасным монстром.
— Отличная перспектива, сука-мля.
Мы развернулись и пошли обратно. По дороге старательно толкали и открывали все двери, проверяли все закоулки, отыскивая что-нибудь, что поможет против когтемёта. Эми даже дала ему кличку «Задира»:
— Интересно, можно ли сделать его своим петом?
— Приручение такого монстрика будет стоить тебе десятка перерождений. Ты с Нулевого Обвода будешь месяц выбираться. И чтобы его прикормить, вызвав к себе доверие, нужно скормить ему неопределённое количество игроков или неписей. А заманить человека в ловушку сложная задачка.
— Да, Задира он такой. Сложный. — Эми шаловливо посмотрела на меня. — Что если тебя первого отдать на съедение?

 

#

 

Так как я двигался медленнее, Эми постоянно вырывалась вперёд. Вспоминала, что я торможу, возвращалась, стараясь шагать в ногу, но снова обгоняла.
— А вот ты говоришь, что ка-эски подстраиваются под нас и всё такое, — спросила она. — А если мы, люди, подстроимся под них? Ты понимаешь, о чём я?
— Сразу скажу, не надо думать, что ты тут самая умная. Будто до тебя не было экспериментаторов, проверяющих реакции ка-эс на нестандартное поведение пользователя. Всё это делалось ещё на заре развития виртуальных техаррационных миров. Мы не первопроходцы, мы наслаждаемся тщательно разработанной технологией. Ка-эски, или иначе «игра», не наш враг или друг, она как бы безразличный демиург, который не подстраивается под нас для того, чтоб нам было легко, но подстраивается для того, чтоб нам было максимально сложно, но не невозможно.
— Это как? И что, сука-мля, значит «демиург»? Монстр какой-то?
— Они всё делаю так, чтобы каждая ситуация казалась безвыходной, но решение проблемы всё же существовало. А что касается «демиурга», то с древнегреческого это переводится, как «творец».
Эми задумчиво покачала головой:
— С твоих слов всё звучит так, будто ка-эски только создают видимость сложности.
— Ка-эски вообще создают видимость всего в Адам Онлайн. Не забывай, основная их задача сделать наше время в Адамке максимально насыщенным. Для этого нужно удерживать наш интерес. Нам даётся цель, достижение которой нам интересно.
— Хм, а какая у тебя цель? Явно не просто жизнь в Адамке, не игра?
— Не расскажу. Моя цель — неигровая. Зато могу предположить, почему ты перестала быть ангелом и решила стать супером. Тебе так нравилось быть ангелом, что у тебя как-то отобрали эту возможность.
— Не считай, что ты тут самый умный. — Передразнила меня Эми. — Ни фига ты не знаешь моих мотивов.
— Какие бы они ни были, я уверен, что эти мотивы созданы при участии ка-эс. Тогда как моя цель не зависит от ка-эс примерно никак.
Эми снова почесала кончик носа револьвером. При этом она закусила нижнюю губу, отчего стала ещё симпатичнее. Есть такой тип девушек, кому задумчивость особенно к лицу.
— Но ведь, сука-мля, игроки умирают при решении квестов? — Ни с того ни с сего она продолжила другую мысль: — Их мочат более сильные эн-пи-си или они попадают в ловушки, или в аномалии.
— Не поверишь, но по статистике чаще игроки умирают от руки других игроков. На это и сделан упор. Те, кто приходит в Адам Онлайн именно играть, а не просто вести более весёлую жизнь, чем в реальности, получают то, что хотят. То есть игру. А сложность игры зависит от соперника. А лучший соперник, в свою очередь, — это другой человек. Никакой эн-пи-си не сравнится.
Эми резко возразила:
— А ты уверен? Многие неписи получше людей будут.
— В чём же?
— Да во всём! Будто ты и не знаешь?
Резкость её возражений меня удивила. Она так странно на меня смотрела, словно ожидала откровенного ответа. Что-то скрывалось за этим ожиданием. Я сделала вид, что не заметил перемены в её тоне. Как ни в чём не бывало, продолжил:
— Конечно, есть прокачанные неписи, которых фиг убьёшь. Но победа над таким всё равно не идёт в сравнение с победой над человеком. Факт того, что ты превзошёл другого человека, рождает иные ощущения, чем факт победы над куском кода.
Эми остановилась:
— Я не про драки говорю, не про уровни или прокачки.
— Про что же?
Девушка раздельно, как для идиота, произнесла мне по слогам:
— Про то, что неписи бывают не хуже людей. Они настолько развиты, что ничем не отличаются от… от… от тебя, например.
— Даже самый сложный неигровой персонаж, чьё поведение контролирует целая ферма квантовых платформ, не способен имитировать человека. Где-то да проколется.
— Откуда ты знаешь. Например, Менторы…
— Менторы — выдумка.
Эми злостно махнула револьвером:
— Ой, надоел. Всё-то ты знаешь. Может, это ты — выдумка? Сука-мля, подумай об этом.
Она резко пошла вперёд, а я пошлёпал за ней, медленный, как сползающее с тарелки желе.
Я предположил, что Эми задавала эти вопросы, чтобы решить какое-то личное затруднение, не желая признавать, что оно её волнует. К тому же я достаточно её изучил. Не прошло и минуты, как она вернулась ко мне и спросила таким тоном, словно и не злилась:
— А если, предположим, человек не хочет играть? То ка-эски всё равно его втянут в какие-либо взаимодействия? Может быть такое?
— Отказ от игры — это просто другая форма игры, — уклончиво ответил я. — Ка-эски выступают чем-то вроде посредников, создающих нам фон для взаимодействия. Игра одна — жанры разные.
— То ты говоришь, что контролирующие системы создают всё и от них всё зависит, то говоришь, что наоборот, мы тут главные, а они только посредники.
— Считай это квантовой неопределённостью, — усмехнулся я.
— Не буду. Я не понимаю, что это такое.
— Квантовая… — начал я…
— Сука-мля, Леонарм, ты мне голову запутал. Не надо квантов. Я ведь из тех, кто приходит в Адам Онлайн не для игры и прокачек каких-то дурацких. А из тех, кто наслаждается весёлой жизнью.
— Ага, это у ангела-то весёлая жизнь? Даже ругаться нельзя. Ты, Эми, не замечаешь, что сама себе противоречишь.
— А ты был ангелом?
— Нет, — соврал я.
— Это такое состояние… Я даже не знаю, как описать. Не надо никуда стремиться, кого-то побеждать, чего-то достигать. Абсолютное спокойствие, при ощущении полного контроля.
— Что-то такое я слышал, — ответил я, вспоминая обрывки ощущений от пребывания в теле ангела. — Но такого же состояния можно добиться, обдалбываясь всеми видами наркоты.
— Ангел способен раствориться в окружающем мире, стать его частью. Возвращаться в реальность из тела ангела вдвойне уныло.
Я не стал отвечать. Миллиарды людей испытывали стресс от необходимости возвращаться. Если бы не угроза смерти, ни один из них не вылез бы из ванны. Впрочем, их даже смерть не останавливала. От полного вымирания человечество спасала только недолговечность диссоциативного электролита и принудительный выход.
Хотя моя Оленька однажды умудрилась обойти механизм принуждения…
Раз и навсегда.
Навсегда…
Последний отрезок коридора, ведущий в двигательный отсек, давался мне с ещё большим трудом. Действие яда усиливалось. Я не только не поспевал за Эми, но шёл медленнее и медленнее. Вес рюкзака вырос. Как бы не пришлось выбрасывать предметы.
Послышался знакомый мерзкий стук когтей по железу. Выход из коридора перегородили несколько обычных… как их назвать? Когтеногов? Когтеходов?
Эми резко остановилась и наставила на них револьвер. Я как можно более резво выхватил свою винтовку, конечно, со стороны моя скорость была такой, будто это я обдолбался всеми видами наркоты.
В этой стычке вся тяжесть борьбы легла на Эми. Пока я наводил свою винтовку, когтеходы уже уходили с линии огня. Впрочем, скорость моей реакции была такова, что с линии огня мог уползти и слепой безногий зомби.
Эми проявила чудеса меткости и ловкости. Она отстреливала лапы, экономя каждый патрон. Удивительно, но все шесть пуль попали в цели. Инвалидные когтеходы становились добычей моей винтовки, даже такой тормоз, как я, успевал прицелиться и выстрелить. Моя медлительность повлияла на то, что я держал кнопку выстрела чуть дольше положенного. От этого луч приобретал такую силу, что сжигал тварей.
Коридор заволокло дымом от горелых трупов. Я и Эми присели на колено, чтоб оказаться ниже уровня дыма. Убедившись, что впереди больше никого нет, мы двинулись дальше, прислушиваясь, не раздастся ли скрежет когтей?
Назад: Глава 15. Коридорный шутер
Дальше: Глава 17. Выбирай свой яд