Материк. Западное королевство. (продолжение 2)
На следующий день я нашел речку и сделал новое место привязки, чтобы не повторять весь пройденный путь из локации Иллинойс. Количество неравнодушных ко мне игроков растет, соответственно растет вероятность отправиться на перерождение. Кроме того, я сделал тайник, куда сложил все лишнее, оставив только кинжал и товары на продажу. К 11 часам дня я вышел к границе локации Огайо и дал команду на выход из игры. Я решил отдохнуть и дождаться сумерек. Пообедав, я вышел на прогулку, мне не давали покоя две мыли, первая, чем я заинтересовал Роину, вторая, как мне успеть получить недостающие кредиты. Так и не придя к каким-нибудь новым выводам, я решил расслабиться отключить мозг и предаться ощущениям холодного осеннего дня.
Промерзнув на улице пару часов, я вернулся домой. На форуме была тишина — все были в игре. Разобрал все ошибки нейросети за последнее время, и, несмотря на то, что было еще светло, я вошел в игру — если честно, не было сил сидеть без дела.
Я побежал в направлении города, корректируя маршрут, если нейросеть предупреждала меня о монстрах или игроков в зоне видимости. Монстров я опасался меньше, так как у них агрорадиус был небольшой, с игроками было сложнее. Иногда, чтобы не возвращаться назад, мне приходилось пробегать в опасной близости между двумя группами игроков. Я чуть ли не физически ощущал их удивленные лица, глядя на одиноко бегущего игрока. К моему удивлению, некоторые игроки охотились, сидя на лошадях. Вообще, с петами[1] в игре была странная ситуация. В некоторых локациях лошадей, собак, а иногда и других петов давали в аренду. Самому заводить пета было очень не выгодно. Пет забирал существенную часть опыта игрока, поэтому намного выгодней использовать характеристики самому, чем делить их с питомцем, который мог легко умереть по глупости и потерять уровень. Некоторые игроки заводили себе питомцев в декоративных целях, но в бою такие питомцы ничем не помогали.
К счастью, скоро стемнело, и я стал себя чувствовать более уверенно, так как видимость существенно сократилась. До конца моего игрового времени ни одного столкновения с игроками не произошло, чему я был очень рад, так как против игроков 70–80 уровней на лошадях у меня не было шансов.
Форум / Западное королевство / Убийца Влад 51211
— Внимание! Убийца Влад в локации Огайо!!! Всем игрокам в этой локации, будьте предельно внимательны и увеличивайте размер групп.
— Мы в подзорную трубу видели его бегущим в сторону г. Улинга.
— А чего вы его не убили? У вас же наверняка уровень 70+!
— Потому что мы думаем, прежде чем что-то делать! Читал, как он в Вирджинии двух мечников 90+ отправил на перерождение, используя заряды от ловушек!? А теперь посчитай, сколько ловушек он обезвредил и сколько зарядов использовал! В отчете Хитреца все подробно расписано.
— Что, теперь его вообще трогать не будем? Кстати, на 90-ых уровнях игроки по две недели тратят на новый уровень! Никому не обидно за потерянное время и уровни?!
— Может, и обидно, но терять еще уровни к уже потерянным будет еще обиднее. Прав игрок из Огайо, в начале надо думать, а не шашкой махать. Если Влад появился днем на открытом пространстве, значит у него наверняка есть пару тузов в рукаве. Нельзя играть с ним на его поле.
…еще 58 сообщений
Вот так поворот! Значит, мне сегодня просто повезло, что попались думающие игроки. Что-то из-за мыслей о Роине, я совсем расслабился и потерял осторожность, не просчитываю очевидные варианты. Надо срочно налаживать личную жизнь и возобновить игру в шахматы. Вообще, шахматы интересная игра: вначале, когда начинаешь играть, эта игра учит внимательности и концентрации. Как правило, выигрывает тот, кто меньше допускает ошибок. На следующем уровне шахматы учат просчитывать ситуацию на несколько ходов вперед, кроме того, на этом уровне шахматы учат уважать соперника, так как считать надо не только свои ходы, но и чужие. Даже если перед тобой сидит новичок, расслабляться нельзя, иначе вся партия превратится в набор ошибок. Как правило, выигрывает тот, кто дальше просчитывает ситуацию. На третьем уровне шахматы тренируют память, так как выигрыш происходит за счет домашней работы. На этом уровне игры все основные беспроигрышные варианты известны, и настоящая игра начинается тогда, когда кто-нибудь из игроков применит домашнюю заготовку, уводящую игру от известных партий. По моему мнению, третий этап самый скучный, наверное, из-за этого я остановился на втором этапе шахматного развития.
Еще раз оценив ситуацию, я понял, завтра в городе меня будут ждать. Наверняка, игроки учли предыдущие ошибки, и, таким образом, они подготовят мне достойную встречу. Что я могу сделать? После нескольких минут размышлений я пришел к выводу, что я ничего не могу сделать. Использовать телепорт я не могу — денег итак не хватает. Если я пойду в другой город, я не успею. Рассчитывать на то, что я смогу под бафами победить игроков в прямом противостоянии — глупо. Значит, в городе я, скорее всего, отправлюсь на перерождение. Осталось решить задачу, как не умереть до посещения торговца. Скорее всего, внутри лавки торговца меня атаковать не будут, иначе у игроков сразу снизится репутация с торговцами, а снижение репутации у торговцев увеличивает размер маржи, что существенно влияет на кошелек игрока. Вряд ли, игроки перекроют весь город, для этого надо пару сотен высокоуровневых игроков желающих торчать в городе всю ночь. Засады сделают около кузнецы, портного и торговца — что ж расклад понятен. Еще проблема в том, что вечером у торговца дверь будет закрыта, похоже, мне придется влезть к торговцу через окно.
На следующий день я, не дожидаясь темноты, направился в сторону Улинга — местного городка. Идти я решил не напрямую к городу, а по касательной, чтобы зайти со стороны, с которой меня, предположительно, не ожидают. Мы договорились с Роиной, сегодня в 10 вечера встретиться у мувиэкшена, поэтому у меня будет всего 3 часа темного времени суток, чтобы добраться до торговца, заключить сделку и отправиться на перерождение. Полчаса я отвел на приведение себя в порядок после игры и полчаса на непредвиденные обстоятельства.
Как я и предполагал, я без особых проблем к вечеру добрался до города. Количество игроков в локации Огайо резко уменьшилось по сравнению со вчерашним днем. Наверное, никто не хотел связываться в чистом поле с убийцей, которого не берет магия и стрелы, а для ближнего боя есть запас магических гранат. Мое перемещение осталось за пределами видимости игроков, и, когда стемнело, я без проблем вошел в город, где легко обходил стражников и поздних игроков. Спустя полтора часа поисков, я наконец-то нашел торговца, а также замаскированных игроков. Игроки умудрились договориться с НПС, живущих в соседних домах, и спрятались там. Если бы не нейросеть, я бы их не заметил. Ситуация была не особо радостной. Дом торговца плотно контролировался со всех сторон. Я уже с третьей стороны подбирался к дому торговца и не находил способа в него попасть. Меня расстреляют раньше, чем мне торговец откроет дверь или хотя бы окно.
Так как ситуация была почти безвыходной, я решился на крайний шаг. Я забрался на крышу рядом стоящего дома, в котором тоже расположилась засада на меня. Пользуясь прокаченной ловкостью, я разбежался по крыше и прыгнул через узкую улицу прям в окно торговца. Если бы моя ловкость была хоть чуть-чуть ниже, я наверняка влетел бы в стену вместо окна. Я вышиб собой окно, потеряв 10 % здоровья, и оказался в лавке. Через несколько секунд я получил арбалетный болт себе в грудь, снявший с меня 50 % здоровья, кроме того я получил дебаф -30 % ловкости, после чего я услышал: «Ты сильно пожалеешь о том, что решил ограбить мою лавку!»
Я понял, что это хозяин лавки, и быстро поднял руки вверх.
— Я не грабитель, я клиент, вокруг вашего дома слишком много моих недоброжелателей, пытающихся меня убить, поэтому у меня не было другого способа к вам попасть.
— Ты про тех, кто днем просился к моим соседям остаться на ночлег!? Тогда понятно, но за арбалетный болт и выбитое стекло придется заплатить 20 золотых, +10 за мои нервы.
Я тяжело вздохнул и согласился. К сожалению, вещей, которые я взял на продажу, не хватило. Даже после того, как я добавил свою сумку на 25 ячеек, не хватало 8 кредитов.
— Мне нужно еще 8 кредитов! — обратился я к торговцу.
— Тогда тебе что-то еще нужно продать!
— У меня полно всего на продажу, только это спрятано в тайниках, в 5-ти разных локациях.
— Хм, давай договоримся так, ты мне даешь карту твоих тайников, я отправляю за ними повозку. Через месяц ты заходишь ко мне и получаешь свои деньги, но маржа будет увеличена с 30 до 40 %!?
— Я согласен, но есть два дополнительных условия: 8 кредитов вы мне платите авансом, и есть ли вариант получить деньги в столице?
— Хорошо, я дам тебе 8 кредитов сейчас, но через месяц я вычту из причитающийся тебе суммы 16 кредитов.
— Согласен, — несмотря на грабительские условия, тут же ответил я.
— Деньги ты можешь получить у торговца в столице на кривоколенном переулке, но маржа за это будет увеличена еще на 2 %.
С этим условием я тоже согласился. Конечно, после таких грабительских комиссий моя радость от решения проблем с тайниками убавилась, но это все равно лучше, чем самому за ними возвращаться и таскать товар торговцу. Я передал торговцу координаты всех своих тайников, кроме тайника с личными вещами и получил от торговца 8 кредитов.
Решив торговые дела, я задумался, как мне теперь выгодней умереть. Я снова обратился к торговцу: «Вы бы не могли бы меня убить?»
— Нет, это не мой профиль! К тому же, за арбалетный болт придется платить, а если я вас буду убивать холодным оружием, то ночные кошмары мне обеспечены.
Значит, ничего не остается, придется принимать смерть от игроков. Я попрощался с торговцем, спрятал кинжал, сделал широкую улыбку на лице и вышел от торговца. Через секунду в меня влетело два арбалетных болта, отправивших меня на перерождение.
Сняв костюм, с чувством хорошо выполненной работы я пошел в душ. У меня оставался еще целый час до мувиэкшена, но спустя 15 мин мое настроение кардинально поменялось. Пришло письмо от Роины: «Извини, у меня непредвиденные обстоятельства, давай перенесем мувиэкшен на пару дней?!».
Вот черт! Я потерял уровень, рисковал, чтобы достать недостающие деньги, а она «Давай перенесем». Знал бы я заранее, что у нее «непредвиденные обстоятельства», насколько все было проще. В результате, я пошел на улицу гулять, мерзнуть и успокаиваться.
Во время прогулки я решил, что если будет еще какой-нибудь перенос, или она откажется от мувиэкшена, то перестану с ней общаться и занесу ее в черный список. Девушки не заканчиваются на одной Роине, найду себе кого-нибудь без заморочек. После прогулки от скуки я решил почитать форум.
Форум / Западное королевство / Убийца Влад 51211
— Ура!!! Мы сделали это!!! Сегодня вечером в городе Улинг убийца Влад был отправлен на перерождение. Всем, кто принимал участие — огромное спасибо!
— Наконец-то!!!
— А где обещанное видео убийства?
— Какая-то невеселая математика получается! Пока мы убиваем его один раз, он успевает убить пару десятков игроков и получить до фига уровней (((
— У кого-нибудь есть предположения о его точке возрождения?
— Какой толк от того, что мы найдем его точку возрождения?! Есть много желающих месяцами дежурить около нее? Пока за него награды нет, мы все равно ничего серьезного ему не сделаем.
— И что теперь, ничего не делать, давать ему спокойно разгуливать и резать наши уровни?
— Кто-нибудь знает, в какой локации его теперь ожидать?
…еще 87 сообщений.
Как-то не задался у игроков праздник в честь моего убийства.
Утром, выпив кофе, выбросив из головы все ненужные мысли, я вошел в игру. В игре я снова оказался в локации Вирджиния, посреди реки, где я оставил точку возрождения. Сразу же обнаружилась проблема — у меня теперь не было сумки. В ближайшее время мне необходимо будет купить сумку новичка, которая не выпадает — другую покупать смысла нет. Я дошел до своего тайника с личными вещами, надел сапоги, кольца, пояс, амулет и одноразовые бафы. Три бафа я разместил в слотах быстрого доступа, остальные оставил в тайнике вместе с магическими гранатами. Я пошел в сторону Столицы, обходя игроков и монстров. К сожалению, ловушки все были убраны, поэтому увеличить количество магических гранат у меня не получилось. Если мне попадались тайники, найденные вещи или оружие приходилось нести в руках. Когда вещей накапливалось столько, что уже рук не хватало, я делал свой тайник. Все это было жутко неудобно — мне очень не хватало сумки. Местный город я обошел стороной, но далее я решил двигаться вдоль дороги, вдруг мне повезет, и я встречу торговца со слабой охраной. С торговцем не повезло, поэтому вечером я вышел из игры.
На форуме было нервное настроение, многих напрягало то, что я за целый день нигде не появился, и теперь непонятно, где меня ждать.
Я смотрел карту западного королевства и строил план на следующий день. Завтра я должен выйти из локации Вирджиния. Следующей локацией на моем пути в столицу будет Пенсильвания, для игроков 60–70 уровней. Надо решить, стоит ли мне в Пенсильвании охотиться на игроков или пройти локацию тихо. В Пенсильвании мне необходимо найти торговца, чтобы купить сумку новичка… Мое размышление прервал звук входящего сообщения «Я неожиданно освободилась! Как насчет сходить в мувиэкшн сегодня!?» Роина. Это еще про меня говорят, что я непредсказуемый!? Мы быстро договорились с Роиной о встрече. Так как все будет в виртуальности, готовиться мне было нечему: нет необходимости гладить рубашку, выбирать парфюм и так далее. У меня было заранее подготовлено несколько вариантов одежды, причесок и прочего для разных случаев, поэтому я решил почитать подробно сюжет выбранного мной мувиэкшена и рекомендации по его прохождению.
Мы с Роиной появились почти одновременно, у входа в мувиэкшен в Локации № 0. Мы выбрали сюжет «Двое против всех». А вот с дальнейшими настройками вышла заминка.
— Давай выберем хардкорный вариант? — предложила Роина.
Хардкорный вариант означал то, что после падений и драк могут быть синяки, кроме того, сюжет не будет мягко подстраиваться под героев. Например, если я не спасу вовремя Роину — то не видать мне и постельной сцены с ней. К счастью, я был готов к этому варианту, перед встречей я успел прочитать про все тонкие нюансы сюжета и про нестандартные действия, которые могут существенно упростить жизнь главному герою.
Я согласился с Роиной, и после короткого инструктажа начался мувиэкшен. Мои опасения не оправдались, и Роина не стала хитрить и портить сюжет, в итоге у меня все получилось. В нужный момент я спас Роину, в нужный момент она оказалась голой в моих объятиях, и под конец мы оказались вместе в постели.
Прощаясь с Роиной, я нес какую-то чушь, а потом сильно обнял ее и держал до тех пор, пока она не сказала, что я ее могу задушить.
Утром следующего дня у меня было прекраснейшее настроение! Было сильное желание встретиться вечером с друзьями и Роиной, но на счету у меня был ноль кредитов. Поэтому я написал письмо Роине, наполовину состоящее из комплиментов, с надеждой на скорую встречу, про себя думая, что она даст мне хотя бы пару дней решить мои финансовые проблемы.
Весь игровой день я шел, избегая игроков и монстров, находя тайники. В середине дня я вошел в Пенсильванию, а под вечер я достиг местный небольшой город Аллентаун. Крупные города, окруженные крепостной стеной, а также совсем мелкие деревеньки, я старательно обходил стороной.
На пути к торговцу я исполнял роль клоуна, у которого постоянно что-то падало из рук. Особенно неприятны были моменты, когда ты подбираешь одну упавшую вещь, а в этот момент у тебя из рук падают две. К счастью у торговца засады не было, и я попал внутрь без всяких акробатических кульбитов и разбиваний окон. Я продал торговцу все самое ценное, что попадалось мне в тайниках, и наконец-то купил сумку новичка на 10 ячеек. Как же приятно было освободить руки! Дополнительно я обогатился на 104 кредита. Покинув город, я вышел из игры.
Вечером за прогулкой я размышлял над двумя темами. Во-первых, что теперь говорить Роине, если она будет спрашивать о моих способностях. Во-вторых, надо было решить, стоит ли мне охотиться на игроков или идти до столицы тихо.
После долгих размышлений я решил не раскрывать Роине свой главный игровой секрет — домашнюю нейросеть. Я подготовил полуправдивый ответ, который сложно будет проверить: за быстрое прохождение локации «остров Смерти», система меня наградила некоторыми бонусами. Детализировать бонусы, которыми меня наградила система, я естественно не буду, пусть сама додумывает.
Решив проблему с Роиной, я переключился на игру. У обоих вариантов прохождения Пенсильвании было одинаковое количество плюсов и минусов, хоть монету подбрасывай. С одной стороны, очень хотелось размяться, новые уровни тоже лишними не будут. С другой стороны, был смысл тихо подойти к столице, чтобы не было сюрпризов перед ней от обозленных игроков. Кстати, у меня до сих пор не было плана, как попасть в столицу. Покопавшись в форуме, я не нашел способ попасть внутрь столицы, в обход стражи. Похоже, нейронная сеть, управляющая игрой, старательно удаляла некоторую информацию из форума, или способы незаконно попасть в столицу постоянно менялись. К сожалению, кроме форума не было другого способа массового обмена информацией. Даже если была альтернатива форуму, любой обмен информацией контролировался специальной нейросетью. Единственное, что возможно не контролировалось, это личное общение в реальности, да и то не факт. В каждом человеке есть специальный чип, который неизвестно какую информацию о нем передает. Наверное, если в реальном мире написать что-нибудь палочкой на земле другому человеку, то возможно эта информация избежит контроля.
В результате всех этих размышлений не пришел к конкретному выводу и решил поступить по обстоятельствам.
Обстоятельства сложились так, что весь следующий день я обнулял магов и лекарей. Что-то игроки совсем расслабились после того, как отправили меня на перерождение. Уровень игроков 60–70 позволял спокойно охотиться на небольшие группы, в тот момент, когда они были заняты монстрами. В случае когда ситуация выходила из под контроля, и игроки начинали использовать особые умения или бафы, выпивал зелье здоровья и убегал от них. Во время отступления мне сильно помогало зеркало, благодаря которому нейросеть могла блокировать 80 % магических атак и помогала увернуться от половины летящих в меня болтов и стрел. За день я успел отправить на перерождение 7 игроков и набрать 4 уровня.
Влад 51211: Уровень 55. Сила 75 (в том числе от предметов 20). Ловкость 114 (в том числе от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (60х10хп) (в том числе от предметов 10). Энергия (60х10).
В дропе ничего полезного для меня не было, я оставлял себе зелье, остальное все прятал в тайники, отмечая их на карте.
Вечером мне написал Герман и попросил встретиться. Мы договорились встретиться через час в баре Веселый игрок.
В форуме опять поднялся шум, суть которого сводилась к одной фразе: «Убийца Влад вернулся, надо его снова отправить на перерождение». Игроки принимать участие в охоте на меня не хотели, их можно было понять, затраты времени большие, риски большие, а выгода не понятна. На форуме так и не пришли к конкретным решениям, но мне завтра надо быть вдвойне осторожным.
Когда мы встретились с Германом, я впервые увидел его задумчивым, а не веселым.
— Привет. У тебя что-то случилось?
— Да нет, просто достало все. Я сегодня распустил свою группу.
— Ничего себе, ты же так долго ее собирал, хотел убивать супер мега боссов!
— Я пришел к выводу, что выполняя квесты, убивая монстров или даже участвуя в войнах, я ничего не добьюсь.
— Я пришел к таким же выводам, еще полтора месяца назад. И какой выход из ситуации ты видишь для себя?
— Я проанализировал всю игровую элиту. Во-первых, людей, которые зарабатывают более миллиона в год в игре, оказалось 9824 человека, а не 10 тысяч как мы думали раньше. Но главное, только 908 игроков из них машут мечами и кидают молнии, остальные 8916 элиты — это руководство кланов и мирные специальности. Я не знаю как, но в элите 1939 женщин, которые отыгрывают фрейлин при дворах королей и занимающиеся всякими интригами. Это в два раза больше, чем игроков с боевыми специальностями. Больше всех в элите руководителей кланов, но самый высокий уровень среди них всего 120, и я уверен, что они уже забыли, когда в последний раз меч или посох брали в руки!
— Хорошо! Как насчет, создать свой клан?
— Создать клан проблем нет, а вот попасть в топ лист, это большая проблема. Все лучшие игроки и лучшие задания уже давно поделены между топовыми кланами. Остальным кланам остаются крохи от большого пирога. Даже если я решу все проблемы, и посягну на чью-то долю пирога, моему клану тут же объявит войну один из топовых кланов или альянс.
— Может лучше тогда сделать карьеру в топовом клане?
— В топовом клане максимум 5 человек зарабатывают более миллиона в год. Там такая подковерная борьба, что врагу не пожелаешь, а в кланах не входящих в топ-лист, даже глава клана не попадает в элиту.
— Что в итоге ты решил?
— Я решил стать искателем.
Вот сейчас Герман меня реально удивил. Искатели — это была редкая специализация. Главная их задача — проходить безумно-сложные, мозголомные квесты, и, насколько я слышал, большая часть их времени проходит в библиотеке. Как правило, искатели за меч не брались, но в случае необходимости обращались к нужным специалистам за часть от вознаграждения. 80 % всех уников и легендарок были найдены с помощью искателей. Часто искатели продавали информацию кланам, если для завершения квеста убить монстра — супер босса, с которым можно справиться только силами клана.
— Ничего себе, ты меня удивил своим выбором.
— На самом деле, ничего удивительного, я очень много знаю об истории игры, и лучше всего эти знания могу использовать, как искатель. Это мое конкурентное преимущество перед остальными искателями. Отыгрывая Лекаря, я буду таким же, как все, и вероятность того, что я чего-нибудь добьюсь, стремится к нулю.
— Какой у тебя сейчас уровень?
— 39!
Я снова удивился, я как-то привык, что он выше меня по уровню. Я уже забыл, с каким трудом игроки получают уровни. Это я за один день могу несколько уровней получить, обычные игроки тратят несколько дней на один уровень, причем чем выше уровень, тем больше времени надо тратить на его получение, несмотря на то, что надо убить такое же количество монстров своего уровня. Только найти и убить монстра, с каждым уровнем становится все сложнее и занимает больше времени, к тому же, работая в группе, опыт с монстра делится на всех участников.
— А навыки лечения у тебя пропадут?
— Не должны! Навыки лечения не уживаются только с боевыми заклинаниями магов. Раньше некоторые качали гибридный класс, называя себя Паладинами. Игроки распределяли все очки характеристик поровну, но эффект был хреновый, с их интеллектом и энергией лечили они очень слабо, а сила и ловкость тоже были ниже среднего дд. Такое развитие имело смысл в случае PvP небольших групп, например, 3 на 3, но игроки давно поняли, что постоянное PvP — это общее снижение уровня. Теперь я собираюсь все очки характеристик вкладывать исключительно в интеллект. Битвами искатели не занимаются, а сила, ловкость, здоровье, энергия им нужны на минимальном уровне. Так что, когда я буду на сотом уровне, я останусь лекарем 39-го уровня.
— Если ты все решил, зачем тебе я? Я специалист исключительно в PvP.
— Выполняя один квест в библиотеке, ко мне случайно попал один манускрипт, которым очень интересовался клан Ястребы. Этот манускрипт после цепочки заданий должен вывести к легендарной вещи. Сейчас Ястребы переворачивают всю библиотеку вверх дном, скоро они выяснят, что манускрипта там нет, еще через некоторое время они узнают, кто был в библиотеке до них, и выйдут на меня. Не дожидаясь пока меня найдут, я прыгнул в случайный портал и оказался в Западном королевстве, где ты сейчас наводишь шухер. Вот я и подумал, может, ты мне поможешь с Ястребами, если на меня начнут давить и опускать уровни!? А в случае нахождения легендарки с меня 10 %.
Я сидел и офигевал от рассказа Германа, легендарок в игре было очень мало, и на аукционе они стоили от миллиона кредитов, и за ними шла настоящая охота. Неверное, из-за легендарки Герману стоило рискнуть и встать в противостояние с топовым кланом. Хотя я слышал, что за последнего высокоуровнего убицу в награду полагалась как раз легендарка и увеличение репутации с королевством и королем лично. В результате на охоту кинулись почти все топовые кланы, так что мне в будущем предстоит и не такое.
— Хорошо, — ответил я, — только я всего 55-й!
— Это не проблема, вряд ли, опускать уровни искателю отправят хаев, а потом я слышал, ты и с хаями справлялся, да и уровни твои растут как на дрожжах.
— Я в ближайшее время буду в столице
— Отлично я тоже там скоро буду. В ближайшее время буду копаться в столичных библиотеках, и раскручивать цепочку по манускрипту.
— Тогда если что, тяни время и сразу пиши мне. Только имей ввиду, в столице мне придется играть в темное время суток.
— Хорошо, я учту это.
— Слушай, а почему ты не захотел продать Ястребам этот манускрипт? Может, лучше синица в руках, чем журавль в небе?
— Понимаешь, у Ястребов слегка подмоченная репутация с искателями. Они пару раз заключали сделки с искателями, в случае завершения квеста искатели получали 30 % от стоимости найденного. Потом происходила странная история, квест не выполнялся, искатель оставался ни с чем, но спустя пару месяцев у клана непонятно откуда появлялись легендарки, очень похожие по описанию. Когда подняли этот вопрос в форуме, клан сообщил, что это другие легендарки, полученные в ходе выполнения другого квеста. Формально к ним не подкопаешься, но искатели больше не заключают с ними сделки.
— Понятно, — согласился я с его доводами.
Мы еще поболтали о разном и разошлись.
Новый день в игре встретил меня увеличенными группами игроков, с которыми я ничего не мог сделать. Игроки стали существенно осторожнее, даже во время паровозов, лекари крутили головой на 360 градусов. Кроме того, некоторые группы магов и лекарей ставили между танками и охотниками, несмотря на то, что они и перекрывали часть сектора обстрела. Так что я тихо пробирался к цели, никого не трогая.
Следующий день был аналогичным, только под конец дня почти у самой границы локации я встретил одну группу из 4-х игроков, у которых удалось убить лекаря и убежать.
Вечером я встретился с Роиной. Мы прекрасно провели время, гуляя по Локации № 0 и, болтая о разном. Тему игры мы старательно избегали.
Очередной день в игре я начал с решения проблемы, как попасть в столицу. Локация Пенсильвания закончилась вместе с лесом, далее до столицы надо было идти по относительно открытой местности 15–20 километров. Я затратил на этот путь около 7 часов, мне постоянно приходилось ползти через поля и канавы, скрываясь от игроков. Местность не изобиловала постройками и укрытиями. Иногда попадались дома крестьян, вдоль дороги стояло несколько постоялых домов. За 200 метров до ворот была площадка для повозок, где торговцы и крестьяне ждали разрешения въехать в город. Некоторые сделки заключались на этой площадке без заезда в город.
Из форума я узнал, в столицу западного королевства можно попасть через одни из трех ворот. Чтобы игроки не запутались, встречаясь у тех или иных ворот, их пронумеровали. Дорога, идущая через локацию Пенсильвания, выходила ко вторым воротам. У ворот стояли двое НПС стражников 200-го уровня, еще был НПС, который собирал деньги со всех входящих. Повозки торговцев и крестьян тщательно осматривались. Вход в столицу стоил всего серебряную монету, но для меня это был не вариант, меня бы посадили в тюрьму и монету забрали. Можно попробовать дать взятку, используя Германа в качестве посредника, но, к сожалению, мои финансы оставляют желать лучшего, мои 100 кредитов вряд ли устроят чиновника и стражников. Пролежав в ирригационной канаве пару часов, я увидел смену караула. Устав наблюдать за воротами, я начал рассматривать стены. Стены у города были высотой 4 метра. По стене ходили стражники, контролируя окрестности. Незаметно забраться на стену и справиться со стражником 200-го уровня было нереально, к тому же стражник может позвать подкрепление. Я решил прогуляться вдоль стены. Я отполз от дороги на расстояние несколько сотен метров, после чего смог встать на ноги. Держась на расстоянии 100 метров от стены, чтобы стражники не смогли рассмотреть мое клеймо, я шел, внимательно осматривая стены. Так я дошел до первых ворот, приближаясь к которым мне опять пришлось ползти. Первые ворота были такие же, как и вторые но отличались тем, что работали круглосуточно. Сходу, не найдя никаких идей проникновения в столицу, я написал Герману, чтобы он поинтересовался, за какую сумму можно попасть в повозку крестьянину или торговцу, и во сколько обойдется въезд в город без проверки. Я точно знал, что должно быть несколько способов незаконного проникновения в столицу, осталось их только найти.
У первых ворот после очередной смены я заметил чиновника, который не досматривал повозки крестьян и торговцев. Он пробыл на дежурстве всего 30 минут, потом его заменил другой чиновник, который уже досматривал все повозки.
Следующие три дня были самыми скучными в моей игровой карьере. Герман написал, что взятка караулу составит 300 кредитов, кроме того надо будет заплатить 20 кредитов крестьянину или 50 торговцу, чтобы проехать в их телеге — этот вариант оставил на крайний случай. Я регулярно видел ленивого чиновника, который не проверял повозки. Он всегда работал 30 минут и появлялся на дежурстве у разных ворот по непредсказуемому графику. Понять алгоритм, по которому он выходил на дежурство, у меня не получалось, но на всякий случай, я записывал дату и время его дежурств. Ночью я исследовал вплавь канал, который проходил через город. Пробраться в город сквозь него тоже было не возможно, он проходил через толстую решетку, перебраться через которую, я не сумел.
Вечером третьего дня моих поисков я нашел сразу два способа, с помощью которых можно попасть в столицу. Загрузив время дежурств ленивого чиновника в компьютер, нейросеть быстро вычислила алгоритм, по которому можно предсказать его следующее дежурство. После того, как я убедился в том, что алгоритм правильный, я пополз по ирригационной канаве в сторону стоянки повозок, чтобы договориться с крестьянином или торговцем. В ирригационной канаве нейросеть мне подсветила тайник, раскопав который, я обнаружил, что это не тайник, а подземный ход в столицу.
[1] Пет- от англ. Pet. Питомец