Книга: Игра на Земле
Назад: Материк. Западное королевство
Дальше: Материк. Западное королевство. (продолжение 2)

Материк. Западное королевство. (продолжение)

Я шел по лесу, открывая для себя новые территории и старательно обходя монстров. Одиночные монстры на меня не обращали внимание, если я не заходил в их агро-радиус, но когда я сталкивался со стаей бегущих монстров, мне приходилось прятаться или убегать. Спустя 2 часа гуляний я встретил очередную группу игроков 23–24 уровня. Группа качалась на краю поляны, в ней было 5 человек, два танка, маг, охотник и Лекарь. Охотник периодически убегал в лес и возвращался, ведя за собой 1–2 монстров, далее агро перехватывали танки и по классической схеме убивали монстров, потом цикл повторялся. Наблюдая за ними минут 30, я выяснил, что одного монстра они убивают за минуту, двух за три минуты. На поляне была достаточно высокая трава — человеку по пояс. Я решил выбрать момент, когда группа будет полностью занята монстрами, подползти сзади, отправить лекаря на перерождение, а дальше действовать по обстоятельствам. В моем плане меня сильно смущали моя рубашка и штаны новичка, которые были серого цвета и хорошо выделялись на зеленой траве. Кроме того, Лекарь периодически осматривал поляну за спиной. При случае надо будет купить одежду со статами на маскировку, а еще лучше получить навык маскировки. Дождавшись момента, когда охотник, привел 3-х монстров, я выбежал из леса и с максимальной скоростью побежал к группе. С тремя монстрами группа могла справиться на грани, поэтому лекарю было не до осмотра тылов. В три удара панцербрехером я убил лекаря, но он успел предупредить других об опасности сзади. Маг тут же запустил в меня молнию, но перед тем как он скастовал заклинание, я успел поставить магический щит. Добить мага мне помог один из монстров. В меня в это время попал арбалетный болт от охотника, сразу снявший 30 % здоровья. 3-м оставшимся игрокам пришлось встать спина к спине. Охотник убрал арбалет и достал рапиру. Два танка еле сдерживали трех монстров, теряя здоровье, а я в это время спокойно убивал охотника. Его характеристики были немного выше моих, здоровья у нас было поровну, но на моей стороне было два оружия против его одной рапиры. К счастью, тренировкам с рапирой он не уделял много внимания, поэтому я сумел с ним справиться. Мое здоровье и здоровье танков были в красной зоне. Несмотря на то, что танки стояли ко мне спиной, добивать их я не стал, так как не хотел остаться один на один с монстрами, поэтому быстро схватив лут, я убежал в лес.
Из-за того, что до следующего уровня мне не хватало 5 %, я получил сразу два уровня. Очки характеристик решил потратить на энергию и здоровье, так как мне стало не хвать ни того, ни другого.
Влад 51211: Уровень 23. Сила 44 (в том числе от предметов 21). Ловкость 45 (в том числе от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (25х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (27х10).
Из предметов мне выпало зелье полного очищения от ядов и дебафов, кольцо на интеллект +5, и 10 усиленных болтов к арбалету. Что-то не особо везет мне с лутом, у меня уже 3 кольца на интеллект, который мне не нужен.
Восстановив энергию и здоровье, я поправил настройки магического щита. Теперь первый щит уменьшал магический урон на 27 единиц в течение 1-й секунды и расходовал 10 % моего запаса энергии, второй щит уменьшал урон на 54 единиц и съедал 20 % моей энергии.
Я шел через лес, открывая для себя новые территории, и через 2 часа вышел к еще одной деревне. В деревню я заходить не стал. Я убедился, что рядом никого нет, вышел из игры.
Дома, после душа и ужина, занялся обучением нейронной сети, показывая ей, где она допустила ошибки, систематизируя живых существ. В одном случае нейросеть перепутала человека с монстром, в другом — колыхание листвы на дереве перепутала с птицей и так далее. Когда закончил с обучением нейросети, я решил почитать форум. На форуме я нашел первое упоминание про себя.
Форум / Западное королевство/Локация Канзас.
Внимание! В районе деревни Диллон появился убийца 21-го уровня. У убийцы хорошая ловкость, средний урон и неплохая защита от магии. Будьте внимательны, не ходите малыми группами!!!
Тут же появились энтузиасты, предлагающие создать группу и наказать убийцу, но в целом новость была не слишком популярна, всех больше занимал предстоящий турнир в западном королевстве.
На следующий день, зайдя в игру, я сразу пошел в деревню. Судя по звукам молота и черному дыму, в деревне был кузнец. Через 5 мин моего нахождения в деревне на меня вышли стражники и попытались схватить. Выманив их на противоположную от кузнеца окраину деревни, я убежал от них и, сделав крюк, вернулся к кузнецу. Рядом с кузнецом стоял один игрок 22 уровня, который увидев меня, сразу убежал.
— Добрый день! — я поздоровался с кузнецом.
Мне ничего не ответили на мое приветствие, кузнец, не обращая на меня внимания, продолжал работать. Я подошел к нему совсем близко, так, что он не мог уже работать.
— Добрый день! Мне надо заточить саблю и ножи.
Кузнец посмотрел на меня тяжелым взглядом.
— Я не работаю на убийц, после чего отошел в глубь кузницы.
Я подошел к нему и приставил нож к его горлу, но и это не помогло. Кузнец лишь с презрением на меня посмотрел. Вдруг в кузницу вошел подросток лет 12 с кувшином воды. Судя по тому, что они были похожи, это был сын кузнеца. Хоть мне самому было противно оттого, что я сейчас собирался сделать, но другого выхода я просто не видел.
— Если ты не будешь помогать мне, я убью всю твою семью.
Так как репутация у меня все равно была максимальна низкая, терять мне было нечего. Вот теперь в глазах кузнеца я увидел страх.
— Хорошо. — сказал он. — Работать я на тебя не буду, но я готов показать тебе, как надо чистить и затачивать оружие.
— У меня нет много времени на обучение, — с грустью сказал я. Получить навык заточки и чистки оружия я очень хотел, вот только стражники не дадут мне столько времени на обучение.
— Приходи завтра в 5 утра, в это время у стражников пересменка.
— Хорошо, завтра в 5 я буду здесь.
Я быстро покинул деревню, отойдя на безопасное расстояние в лес, я вышел из игры.
Сняв костюм, я пошел гулять, на душе было противно. Неправильно я поступаю, нельзя убивать детей. Хотя я, как специалист по программированию и нейронным сетям, прекрасно понимаю, что это всего лишь набор нулей и единиц, управляемый не самым продвинутым алгоритмом нейронный сети, но психологический момент никуда не делся. Так можно потерять себя и съехать с катушек. Всё-таки игра очень реальна и визуально, и по ощущениям, если тебе бьют ножом в живот, ты реально чувствуешь боль, которую формирует костюм, и даже будет синяк. Конечно, до серьезных травм не доходит, но неприятные ощущения гарантированы. Мне нужен список собственных правил, чтобы я не потерял самого себя, и не превратился в маньяка. Вернувшись домой, я набросал список: На игроков ниже меня на 10 уровней и более без крайней необходимости я не нападаю. НПС — это набор нулей и единиц с алгоритмом ответов и действий, но все равно без крайней необходимости я их не убиваю. Женщинам и детям НПС я могу угрожать, но ни при каких обстоятельствах не убивать их.
Сформулировав для себя эти правила, я почувствовал себя намного лучше и уверенней. Конечно, нет абсолютных этических норм и правил, но никакое общество не может существовать без правил. Зайдя в настройки игры, я первым делом убрал излишнюю детализацию кровавых эффектов. В сложившийся обстоятельствах отправлять игроков на перерождение мне придется часто, и пусть это будет выглядеть, как безобидный порез с красным пятном, а не вытекающая кровь.
Я снова вошел в игру, и спустя 20 минут я натолкнулся на группу из 3-х игроков 21–22 уровня. Я их в течение пары минут отправил на перерождение, правда уровень так и не получил. Весь оставшийся день я посвятил охоте, убив еще 2 группы и получив три уровня.
В сражениях я побеждал легко, я ждал, когда игроки будут максимально заняты монстрами, после чего неожиданно нападал на них со спины. Самое главное, на этих уровнях у игроков еще не было сильных умений, которые могли бы мне доставить неприятности. В луте была всякая ерунда, в основном, зелья и ненужные мне вещи. Кроме того, за день нашел пару тайников тоже с вещами, неподходящими мне по классу. Каждые полученные 5 очков характеристик за уровень я теперь распределял 2 в ловкость, 0 в интеллект и по 1 очку в силу, здоровье, энергию. После долгих раздумий я решил, что интеллект мне пока не нужен. Конечно, без интеллекта я не смогу получить навыки вскрытия замков и установки ловушек, но повышенная ловкость для меня сейчас важнее. Зато, навык наблюдательность, для которого нужен интеллект, я отлично компенсирую нейронной сетью.
Под вечер я снова подошел к окраинам той же деревни и вышел из игры.
Утром следующего дня я сразу пошел к кузнецу. Кузнец глянул на меня злым взглядом, но все-таки заговорил со мной.
— Оружие надо держать в постоянной чистоте, иначе ржавчина быстро уменьшит прочность оружия и урон. Для чистки оружия используется специальная паста, — он дал мне немного зеленой, твердой пасты. — В дальнейшем ее легко купить у торговцев, — сыронизировал кузнец.
Спустя 5 минут объяснений я услышал голос помощника:
«Вы изучили навык чистки оружия. Данный навык занесен в вашу книгу знаний»
Затем кузнец мне начал объяснять правила заточки. Он рассказал, под каким углом надо держать брусок, в каком направлении его надо вести и много другое. После чего я опять услышал помощника: «Вы изучили навык заточки двухгранного оружия. Данный навык занесен в вашу книгу знаний».
Только проблема оказалась в том, что мое основное оружие, панцербрехер, имеет три грани.
— Как затачивать трехгранное оружие?
— Хорошо я расскажу, но на этом все. Больше ты к моему дому не подходишь, — ответил кузнец после долгой паузы.
— Договорились.
— Для заточки трехгранного оружия используется специальные точильные бруски….
Спустя еще несколько минут объяснений я услышал: «Вы изучили навык заточки трехгранного оружия. Данный навык занесен в вашу книгу знаний»
Выйдя из кузницы, я столкнулся с девушкой 52 уровня. Надо отметить, она была очень красивой, вернее даже ОЧЕНЬ КРАСИВОЙ. В руках она держала заряженный арбалет, с наконечника арбалетного болта капала ярко-зеленая, вязкая жидкость. Скорее всего, это какой-то сильнодействующий яд. На поясе у нее висела шпага и дага, отсвечивая красным цветом, что говорило об их уникальности. Что она здесь забыла с 52 уровнем? Если она охотится за мной, то какой в этом смысл? Награду за меня никто не объявлял, опыта за мое убийство она не получит. В случае боя мои шансы выглядели минимально.
— Интересно, как ты заставил кузнеца обучать себя? — нарушила она молчание.
— Интересно, что делает игрок 52 уровня в локации для 20–30 уровней? — я решил задать свой вопрос. Перерождения и потери уровня я не боялся, главное чтобы мой уник не выпал. По моим расчетам, вероятность его выпадения 20–25 %.
— А ты дерзкий, и уровень потерять не боишься. Меня зовут Роина, — она обворожительно улыбнулась.
— Влад, — представился я.
— Кстати, на юге деревни я видела отряд из 8 игроков. Не по твою ли душу они собрались!?
— Возможно, — я неопределенно пожал плечами. — Тебя можно пригласить на чашку кофе? — я все таки решился на знакомство с ней.
— Ты точно какой-то странный. Как-то уговорил кузнеца себя обучать, не боишься умереть, на кофе приглашаешь… Хорошо, ты меня заинтересовал, меня зовут Роина Белая, напишешь мне в личку.
— Договорились, — я немного криво улыбнулся, убрал саблю и панцербрехер и направился в сторону леса. Мое сердце сильно билось и вовсе не из-за страха умереть. Всё-таки не каждый день с тобой соглашается встретиться очень красивая девушка.
Зайдя в лес, я уселся на краю поляны, недалеко от деревни, и начал чистить свое оружие, а потом затачивать набором брусков, полученных от кузнеца. Когда я закончил с кинжалом и принялся за саблю, увидел большую группу игроков, 24–32 уровней, медленно идущих в мою сторону. Я быстро собрался и начал наблюдать за ними. Группа состояла в основном из охотников, с прокаченной ловкостью и уроном, хотя я заметил еще пару магов. Эта группа явно была мне не по зубам. Следопыт, судя по всему, был слабым, поэтому двигались они очень медленно. Впереди идущий игрок, внимательно осматривал землю, остальные с луками, арбалетами и мечами его прикрывали. Мда…, так они до меня 3 года добираться будут.
За целый день я убил только одну группу из четырех игроков и получил только один уровень. Основная проблема была в том, что все группы увеличили размер и состояли из 7–8 игроков. Такие группы я могу победить только, дождавшись паровоза из монстров, когда игроки будут сильно заняты. Правда, в этом случае, опытом приходилось делиться с монстрами. Ждать, когда группа подцепит паровоз, мне не давали охотники, следующие по моим следам. Кроме того, обнаружилась еще одна проблема — дело шло к вечеру, и у меня заканчивалось время нахождения в игре. Если я выйду, то преследователи найдут место выхода, и будут ждать когда я вернусь, сменяя друг друга. Запутывать следы я пока не умею, и этому срочно надо учиться. Другой вопрос, есть ли у них запасные игроки, и как долго они готовы дежурить у моей точки выхода, и сколько времени я готов потерять, не входя в игру. Я, не выходя из игры, открыл форум, и начал читать, все про следопытов. Как я и предполагал, для навыка следопыт надо иметь ловкость, энергию и интеллект. Во время поиска следов усиленно тратиться энергия, причем, чем ниже ловкость и интеллект, тем больше тратиться энергии. Существенно затрудняют поиски следопытам в порядке возрастания: голые камни, на каменистых участках следов почти не остается; вода, в этом случае следопытам приходится разделяться, идти по краю водоема в разные стороны и искать потерявшийся след; оживленные дороги и города, где очень много следов. У низкоуровневых следопытов быстро заканчивается энергия, в результате их поиск очень медленный. Для эффективного поиска убийц в группе должно быть 8 следопытов уровня 100+. Сменяя друг друга, они в круглосуточном режиме ищут объект. Если объект пошел вдоль реки, двое следопытов идут по правому берегу в разных направлениях, двое по левому, при обнаружении следа группы сразу соединяются с той, которая обнаружила след. Прочитав все это, я понял, что зря я опасался своих преследователей, полноценную облаву на убийцу может сделать или клан, или очень большая группа высокоуровневых игроков. Отвлекать такое количество игроков от выполнения заданий и фарма возможно только при очень высокой награде.
Я закончил чтение форума, открыл карту, нашел ближайшую реку и направился к ней. Пройдя несколько километров вдоль реки, я вышел из игры.
Сняв костюм, я написал письмо Роине с предложением встретиться через час в баре «Веселый игрок». Спустя несколько минут, Роина мне ответила: «Привет, странный убийца. Я сегодня занята, но мы можем встретиться завтра вечером?» Роина. Я быстро написал «Ок» и занялся изучением форума. В новостях я нашел информацию о том, что создана группа энтузиастов для поиска убийцы Влада 51211. В группе около 25 игроков, которые посменно взялись меня преследовать. Среди описания участников я заметил нескольких охотников с навыком «следопыт» и пару магов с навыком «заморозка/замедление», остальные ничем примечательным не выделялись.
Утром следующего дня я вошел в игру с опасением, что мою точку выхода обнаружили, но мои страхи оказались напрасными, в игре меня никто не ждал. Посмотрев карту, я обнаружил, что вчера покинул локацию «Канзас», и сейчас нахожусь в локации для игроков 30–40 уровней «Оклахома». Через несколько километров пути, я встретил группу из 3-х игроков 36 уровня, лекарь, маг и танк. Так как разница в уровнях была большая, я не рискнул на прямое нападение, а решился подождать, когда они будут заняты монстрами. Дождавшись паровоза из двух монстров, я быстро подбежал и отправил лекаря на перерождение, но как только я развернулся в сторону мага, я получил удар фаерболом в грудь, который разом снял с меня 60 % здоровья, а костюм добавил непередаваемые ощущения ожога. Я даже не успел магический щит поставить, настолько неожиданной получилась атака. Я схватил лут и убежал в лес, решив не продолжать схватку, так как второй удар я не переживу. Хорошо, что монстры не позволили магу добить меня. Лут оказался хорошим, мне досталось кольцо жизни дающее +10 здоровья. Жаль только, использовать я его смогу после 30-го уровня. Несмотря на хороший лут и новый уровень, ощущения радости у меня не было. Мне крупно повезло, что я не отправился на перерождение, а в моем нынешнем амплуа рассчитывать на везение — последнее дело. Я вышел из игры, сняв костюм, я обнаружил красное пятно с размером с футбольный мяч у себя на груди. Посмотрев бой в замедленном повторе несколько раз, я понял, почему получил такой урон. Маг долго кастовал мощное заклинание для монстра, скорее всего, накачивал фаербол энергией, но увидев меня, решил поменять свою цель. Посмотрев бой еще раз, у меня в голове начала вертеться какая-то идея, которую я все не мог ухватить. После 10 мин безуспешных попыток поймать идею, я решил вернуться в игру.
Следующая группа, которую я нашел, была из 4-х игроков 40-го уровня. Танк, охотник с арбалетом, маг и лекарь. Я сразу решил ограничиться только лекарем. Дождавшись, когда охотник сагрит паровоз, я незаметно подбежал к лекарю и несколькими ударами в спину отправил его на перерождение. Далее опять все пошло наперекосяк. Маг кинул в меня мощную заморозку. Меня спасло только то, что я успел произнести команду «Сильный маг», большая часть урона была срезана щитом и амулетом, но даже то, что прошло, снизило мою ловкость на 20 %. Арбалетчик тоже не спал, сразу после заморозки я получил отравленный арбалетный болт. Я развернулся и побежал в лес, из-за пониженной ловкости у меня было ощущение, что я прибавил в весе на 15 кг. На бегу я достал из сумки зелье здоровья и выпил его. На пути к спасительному лесу в меня еще 3 раза попали молнией, в результате в лесу я оказался с 20 % здоровья, кроме того, я терял каждую минуту по 1 % здоровья из-за яда.
Для реанимации себя мне пришлось выпить литр воды против яда, приложить подорожник к ране и лечь в реку. Спустя 30 мин я сильно замерз, но восстановил здоровье до 100 %. За убийство лекаря я получил очередной уровень, но второе сражение на грани меня совсем не радовало. Я ушел поглубже в лес и, убедившись, что никого нет рядом вышел из игры.
У меня еще оставалось время до моего свидания, поэтому я решил прогуляться. На прогулке я наконец-то ухватил за хвост свою идею. Можно попробовать обучить мою нейронную сеть, автоматически включать магический щит, когда в меня летит заклинание. Вернувшись домой, я посмотрел, насколько продвинулось обучение нейросети в распознавании игровых персонажей. В целом, прогресс был на лицо, но ошибки еще были. Особенно сильно нейросеть путала лекаря и мага. Я указал ошибки, отметив, где был лекарь, а где маг, пусть нейросеть сама ищет микроскопические признаки, чтобы различать их. Кроме того, я поставил нейросети задачу анализировать все то, что в меня летит и систематизировать это. На первом этапе, нейросеть должна научиться отличать стрелы и болты от заклинаний. После этого, я напишу программный модуль, чтобы нейросеть на основании скорости полета заклинания вместо меня давала команду «Маг» или «Сильный маг», активируя нужный щит. Остается вопрос, как быть, если я не вижу выпущенного в меня заклинания. Например, если заклинание выпущено мне в спину, когда я убегаю, я его не вижу, соответственно, его не видит нейросеть. Может, попробовать использовать зеркало?! Человек во время бега точно ничего не увидит в зеркале, а вот нейронной сети достаточно один раз мелькнуть заклинанию в зеркале, чтобы она сопоставила угол полета, мою скорость и скорость заклинания, после чего вовремя поставила нужный щит.
Заработавшись с нейронной сетью, я чуть было не опоздал на свидание. Я успел в последний момент. К счастью, в Локации № 0 ты сразу можешь оказаться на том месте, где тебе надо.
В локации № 0 Роина оказалась такой же красавицей ввиду того, что значка об изменении внешности у нее не было, можно смело утверждать, что она красавица в реальности.
В игровых локациях человек может изменить свою внешность на 50 %. Многие девушки делали из себя в игре настоящих красавиц, а вот в Локации № 0 разрешалась корректировка внешности на 3 % максимум. Конечно, за деньги можно и в Локации № 0 изменить свою внешность, только в этом случае появлялся специальный знак информирующий других о том, что внешность была существенно изменена.
Одно время была мода делать в игре внешность эльфов, гномов или орков, отыгрывая персонаж из книг Толкина, но это быстро прошло, так как внешность бонусов никаких не давала. Эльфы быстро поняли, что стрельба из лука — очень сложное занятие, в отличие от стрельбы из арбалета, с которым они выглядели комично.
Не знаю почему, но я ожидал увидеть менее симпатичную девушку. До сих пор не верится, что такая красавица захотела со мной встретиться.
— Привет, — Роина улыбнулась мне красивой, открытой улыбкой. — Так и будем в дверях стоять или войдем?
Я вышел из ступора, поздоровался с Роиной и открыл перед ней дверь. Мы сели за столик и выбрали режим средней приватности (нас все видели, но не слышали). Меню у каждого было свое. В зависимости от уровня картриджа, который стоял дома. У меня в меню были самые простые и дешевые варианты: чай черный/зеленый, растворимый кофе и так далее. Я выбрал себе кофе, а Роина заказала себе капучино, что соответствовало высокому уровню картриджа. Сделав по глотку, инициативу взяла Роина, что было немного странным для меня.
— Расскажи, почему ты решил стать убийцей? Ты не похож на хардкорщика!
— Я не по своей воле стал убийцей, сразу после начальной локации меня закинули на остров Смерти, где только PvP. Когда выбрался оттуда, уменьшить счетчик ПК не получалось, а вот накрутить проблем не было.
Ее взгляд на несколько секунд расфокусировался, это означало, что она что-то читает на невидимом для меня экране.
— Ого! Если ты вышел с острова Смерти с клеймом, значит ты выиграл много PvP битв. Из этой локации очень редко выходят с клеймом.
— Случайно получилось. Нашел хорошую группу, так как мой уровень был самый маленький, мне больше всего опыта перепадало, — немного соврал я.
— Знаешь, с убийцами вообще странная история. Когда люди начали играть, убийц было много, но как ты понял на острове Смерти, быть убийцей среди убийц, крайне невыгодное занятие. Потом игроки поняли, что выгодней играть без PvP, но когда убийц стало мало, играть за них опять стало выгодно.
Очень похожая ситуация с хищниками и травоядными в дикой природе. Многие думают, что хищник умрет от голода после последнего травоядного. В реальности, на одного хищника приходится около 200 травоядных, и если их количество становится меньше, то хищники начинают умирать от голода, пока соотношение снова не выровняется 1/200. Хищник не может догнать здорового травоядного, он может догнать только старого или больного, который всегда найдется среди 200 голов. Хищник с травоядным вовсе не конкуренты, а дополнения друг друга. Конкуренция была в другом: когда-то в Австралии собака Динго полностью уничтожила Сумчатого волка, хотя между собой они никогда не сталкивались. Просто собака Динго оказалась лучшим охотником, и когда все самые слабые были съедены, она смогла охотиться на чуть более сильных травоядных, в то время как Сумчатый волк их уже не мог догнать и умирал от голода.
В наше время, логика игры в отношении убийц совсем не понятна. Убийце дают без проблем достичь 100-го уровня, после чего объединившиеся игроки отправляют его на полное перерождение.
— Откуда ты все это знаешь?
— Я немого интересуюсь историей игры.
— И что же ты мне посоветуешь делать?
— Закончить гильдию убийц, там дают интересные навыки. Тебе надо только решить проблему, как попасть в столицу, там стражники на воротах 200 уровня.
— А ты знаешь, как попасть в Столицу, минуя стражников?
— Знаю, но не скажу! Мне интересно посмотреть, как ты это сделаешь.
— Хорошо, что-нибудь придумаю. Какую награду за убийц обещают после 100 уровня?
— Самую разную, легендарки, деньги, репутация. Награда за избавление от убийцы такая, что ей не брезгуют самые топовые кланы.
— Понятно. Значит на меня будет охотиться элита!
— Не совсем. Самую грязную работу по поиску убийцы выполняют низкоуровневые игроки. Как только какой-нибудь игрок тебя заметит, он отправляет информацию кланам, за что получает небольшое вознаграждение. После этого за убийцей отправляют элиту, но самую главную работу делают аналитики, именно они вычисляют точку возрождения убийцы.
— Веселая игра мне предстоит в будущем. Мне кажется, остров Смерти появился потому, что в игре никто не хотел быть убийцей.
Мы еще поболтали о разном, после чего расстались. Роина была умной девушкой и находила интересные взаимосвязи между совершенно разными событиями, а главное она была чертовски красива.
На следующий день, я решил двигаться к столице Западного королевства, по дороге увеличивая свой уровень и уменьшая уровень остальных игроков. Столица Западного королевства славилась очень меркантильными НПС, и игроки от них не отставали. Практически это выражалось в очень слабом влиянии репутации и в очень сильном влиянии денег.
По дороге я охотился на игроков, применяя свою любимую тактику: дождаться, когда игроки заняты монстрами, быстро убить самых слабых и убежать. Больше всего проблем мне доставляли охотники и дд ближнего боя — они были наиболее универсально развиты, но во время бегства больше всего проблем было от магов, у которых точность и дальность атаки была намного выше, чем у лучников и арбалетчиков. По возможности я старался не убегать, если оставались живые маги. В день я стабильно набирал 2–3 уровня и за 3 дня пути я достиг 36-го. После 30-го уровня я надел кольцо на +10 к здоровью и стал чувствовать себя намного уверенней.
Влад 51211: Уровень 36. Сила 50 (в том числе от предметов 11). Ловкость 76 (в том числе от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (40х10хп) (в том числе от предметов 11). Энергия (40х10).
По дороге я находил тайники и делал тайники, так как всякого хлама накапливалось много. Из нужного я нашел: амулет уклонения (защита +10 от стрел, болтов, метательных ножей), сумка на 25 ячеек, разные зелья и катана с уроном +15. У меня уже было три амулета, и я их чередовал, в зависимости от противников.
На четвертый день я вошел в локацию Миссури для игроков 15–25 уровней. Так как разница с местными игроками была более 10 уровней за их убийство, опыт и уровни я не получу. Когда я встретил группу местных низкоуровневых игроков, я решил, почему бы мне в этой локации не заняться обучением нейросети, заодно проверю ее в действии.
Я вышел из игры и занялся программированием. Моя нейросеть в 85 % случаях верно классифицировала игровые персонажи и в 97 % случаях верно классифицировала тип дистанционного урона (стрелу от фаербола намного легче отличить, чем мага от лекаря).
Я написал модуль, который в нейросеть будет активировать нужный щит вместо меня. Доверяя передачу звуковой команды нейросети, я очень сильно рисковал. До этого никаких сигналов от моей нейронной сети в центр управления игрой не поступало. Весь результат обработки нейросетью информации предназначался исключительно для меня.
В ходе написания модуля выяснилось много нюансов, например, если нейросеть моим голосом будет произносить команду «маг», то центр управления игрой может заподозрить читерство. Не может человек, одинаково произносить одно и тоже слово, кроме того, не может человек иметь одинаковую скорость реакции. Все эти моменты приходилось учитывать. Я сразу отказался от голосовой команды «маг» и «сильный маг» — слишком долго. Я заменил ее на стук зубов. Записав 50 вариантов стука своих зубов о зубы, я решил перестраховаться и ввел случайную погрешность, чтобы каждый раз звук стука моих зубов был чуть-чуть уникальным.
Используя видео записи моих боев с магами, я выяснил, что нейросети достаточно использовать магический щит 0.1 секунды, чтобы блокировать урон от заклинания. Я решил очередной раз перестраховаться, поэтому поставил время использования щита от 0.1 до 0.3 секунд. Среднее использование магического щита получилось 0.2 секунды, это дало мне экономию энергии в 5 раз. Далее я поставил ограничение, чтобы использование щита не снижало уровень энергии ниже 30 %, иначе какой смысл, отбить все магические атаки и свалиться без энергии.
Кроме того, просматривая записи боев я обнаружил, что от некоторых стрел и заклинаний легко было уклониться. Мне пришла в голову мысль, чтобы моя нейронная сеть давала мне команды, «влево», «вправо», «вниз», «вверх», если расчет траектории покажет, что небольшим отклонением я могу избежать попадания. Понятно, что если арбалетный болт с двух шагов летит мне в грудь — то ничто меня не спасет, и команды давать не надо, но если расстояние 70 метров, и траектория болта самым карем пересекается с моей траекторией, то команда от нейронной сети, поможет сохранить мне хит-поинты. Если я попаду под массовый обстрел, то нейросеть своими подсказками должна помочь максимально минимизировать потерю здоровья. Конечно, это все было в теории, на практике нейронная сеть должна изучить скорость моей реакции, учесть уровень моей меняющейся ловкости, скорость полета стрел и заклинаний, чтобы правильно ставить магический щит и давать правильные команды на уклонение. Работы было много, поэтому только спустя неделю я смог вернуться в игру.
Встретив группу из 5 игроков 19–20 уровня, презрительно на меня посмотревшую, я сделал то, чего они от меня не ожидали, я их атаковал. Обычно в игре есть негласное правило не нападать, если игрок или монстр ниже тебя на 10 и более уровней. Но как говорится, в любом правиле всегда есть исключения. На самом деле, я не собирался их убивать, мне нужен был опыт для обучения нейронной сети. Я бегал вокруг группы и периодически атаковал их, уменьшая по немногу их здоровье. Игроки, как я и предполагал, начали стрелять в меня стрелами и заклинаниями. Из-за большой разницы в уровнях, сильных проблем они мне не доставляли, а в ближний бой я не ввязывался. Спустя 10 минут беготни, мое здоровье и здоровье игроков снизилось до 50 %. Игроки решили, что я маньяк и просто с ними играю, медленно убивая. Один из игроков не выдержал и выкрикнул:
— Чего ты от нас хочешь? Зачем тебе убивать нас!? Мы еще нубы, ценных вещей у нас нет, опыт ты не получишь!
Если честно, я не знал, что ему ответить. Не говорить же ему, что я на них обучаю свою нейросеть, потому я просто промолчал и продолжил атаковать их. Еще через 5 минут кода у игроков осталось 20 % здоровья, а у меня 30 %. Один из игроков предложил:
— Давай мы тебе заплатим по золотому с каждого, и ты отпустишь нас!?
Я чуть рот не открыл от такого странного предложения, но через пару секунд принял решение не отказываться от легких денег.
— Мало, — уверенно сказал я. По 2 золотых с каждого.
— Имей совесть!
— Тогда с каждого по три.
— Хорошо, мы согласны на 2.
В результате этого столкновения, я немного продвинулся в обучении нейросети и заработал 10 золотых. До конца дня я успел замучить и ограбить еще 5 групп. В результате чего, за день я заработал 52 золотых. Под вечер, закончив играть, я потратил 2 часа, чтобы указать в нейросети ошибки, сделанные за сегодняшний день. Зайдя на форум, я вновь увидел сообщения о себе.
Форум / Западное королевство / Локация Миссури
— Внимание! В локации Миссури появился убийца 36-го уровня!
— Что он тут делает? Здесь локация для уровней 15–25, опыта он не получит.
— Он садист и маньяк, он медленно убивает игроков. Мы еле откупились от него за 2 золотых с каждого.
— Мы тоже откупились.
— И мы.
— Нахрена вы ему деньги платите!?
— Потому что восстановить уровень занимает более одного дня, за который ты зарабатываешь золотой +-. Так лучше 2 золотых потерять, чем сутки игры и что-нибудь из вещей.
— Вы все ему платите, вот он и доит вас как лохов.
— Тогда это он лох, на 36 уровне можно зарабатывать намного больше + опыт.
…. Еще 23 сообщения
— Я же говорил, что он маньяк и садист.
Ну и пусть так думают. На следующий день на форуме поднялся еще больший шум.
Форум / Западное королевство / Локация Миссури.
— Он точно маньяк. Мы ему сразу деньги предложили, чтобы время не терять, так он и слушать не захотел, на деньги согласился только, когда наше здоровье снизилось до 20 %.
— А я что вам всем говорил!
— Какие рядом есть еще локации для уровней 15–25?
— Локация Флорида, но до нее надо добираться телепортом за 10 золотых, иначе несколько недель топать. Дешевле 2 золотых заплатить.
….
Еще 34 сообщения
На следующий день появилась новая проблема: игроки не хотели меня всерьез атаковать, все уже понимали к чему все идет и стояли, как коровы на убой, готовя деньги. Меня это совсем не устраивало, обучение нейросети для меня было намного важнее денег. Тогда я пошел на хитрость, я решил предложить игрокам пари. Если средний уровень здоровья у группы опустится до 20 %, они мне платят 3 золотых с игрока. Если раньше мое здоровье опуститься до 40 % я должен буду заплатить 200 золотых. Зельями пользоваться запрещено. К тому моменту я накопил уже 305 золотых, поэтому небольшой риск мог себе позволить. Мне снова удалось сильно удивить игроков. Сильно я не рисковал, моя нейросеть хорошо продвинулась в обучении и почти полностью защищала от магического урона. Коме того, она существенно помогала снизить урон от охотников, а в ближнем бою я был существенно сильней игроков этой локации.
Так как игроки сильно ничего не теряли, а в случае выигрыша получали 200 золотых — все соглашались на пари. В результате игроки зашевелились и начали использовать свои силы по максимуму, чего я и добивался. Главной моей задачей было, держать магов и стрелков в поле зрения, слушать подсказки нейросети и периодически наносить урон катаной и панцербрехером. В этот день я заработал в 1,5 раза больше, чем в предыдущий и существенно продвинулся в обучении сети, так как мне самому приходилось напрягаться, чтобы не проиграть пари.
Вечером на форуме был сплошной флуд[1], основная суть которого сводилась к тому, что никто не понимал, зачем я этим занимаюсь. Из дельных предложений, я прочел совет одного игрока, использовать сильные одноразовые заклинания (бафы) или дебафы, чтобы наконец-то отправить меня на перерождение. На призыв к высокоуровневым игрокам о помощи — никто не отвечал. Никто не хотел тратить драгоценное время в нубской локации.
На следующий день я изменил форму соглашения с игроками, чтобы исключить использование одноразовых бафов и дебафов. На пятый день моего путешествия по локации Миссури игроки кончились. Судя по всему, я всем надоел, и игроки в этой локации решили взять выходной. За весь день я встретил только одну группу и заработал только 16 золотых.
Под конец игрового дня я натолкнулся на странную процессию, по дороге медленно ехала перегруженная повозка, которую охраняли 4 игрока 50-го уровня. 2 мага шли совсем рядом с повозкой и два танка, которые шли на небольшом расстоянии от повозки, чтобы встретить угрозу первыми. За эти дни моя нейросеть хорошо обучилась, можно попробовать рискнуть и напасть на них. У магов 50 уровня урон до 120, если одет уникальный шмот, то больше, но красным и желтым снаряжение игроков не светилось. Амулет уменьшит урон на 10, щит я выставил на 100, по идеи этого должно хватить. Каждая магическая атака будет уменьшать мою энергию на 20 единиц из моих 400.
В том месте, где дорога максимально близко подходила к лесу, я бросился в атаку. Пока я бежал к повозке, в меня попало две молнии и одна заморозка, но нейросеть в нужный момент поставила щит, поэтому урона я не получил. Еле отбив удар танка, мне удалось его обойти и добраться до мага. Пользуясь тем, что я намного сильнее мага, я отбросил катану, схватил мага за руку и, выкрутив ее, развернул мага, поставив между собой и танком. Несколькими ударами панцербрехера в спину мага отправил его на перерождение. В этот момент второй маг успел оббежать повозку со стороны лошади и кинуть в меня фаербол. Так как я был к нему спиной, атака была вне поля моего зрения, соответственно нейросеть щит не поставила, и я получил незабываемые ощущения от фаербола и потерял четверть своего здоровья. Маг был один, без прикрытия вторым танком, поэтому я в три прыжка до него добежал и быстро отправил на перерождение. Дальше мне пришлось побегать от двух танков вокруг телеги. Справиться с ними не мог, а они меня догнать не могли. Через несколько минут игры в салочки, мне пришла в голову идея, которую я сразу решил реализовать. Дождавшись удобного момента, я забрался на козлы к НПС торговцу и приставил к его горлу кинжал.
— Скажи своим охранником, чтобы не дергались, иначе ты умрешь!?
— Лучше умереть, чем быть разоренным и попасть в долговую яму!
Словам торговца я поверил, у торгашей всегда была своя логика. Я как-то читал, что раньше торговля была очень популярна в реальности. У торгашей было два священных места, рынок и биржа. На бирже вообще творился беспредел, там можно было заниматься торговлей, не имея ни денег, ни товара. Самое странное, что когда на бирже случался кризис, некоторые торговцы кончали жизнь самоубийством, хотя теряли далеко не последний миллион.
— Я заберу из повозки только 10 товаров, которые я выберу сам, и еще ты ответишь на несколько вопросов!? — решил предложить я.
Торговец сразу начал торговаться, пытаясь снизить количество товара. Я не выдержал и засадил ему кулаком в челюсть, сняв 5 % здоровья, только после этого он согласился.
Торговец сказал охранникам не трогать нас и остановил повозку. Я начал осматривать товар. Товар был хреновым, мне ничего не нравилось, все было для 15–25 уровня. Через 10 мин поисков я заметил в углу непримечательный ящик. Торговец позеленел, когда я указал на этот ящик и заставил открыть его. В ящике лежали свитки одноразовых заклинаний на усиления себя или ослабление противника. Я сразу понял, против кого их собирались использовать. Теперь я жалел, что предложил забрать только 10 единиц товара. Свитки стоили дорого, хранить их можно было не только в сумке, но и в слотах быстрого доступа. Я выбрал 10 одноразовых бафов: 3 на ловкость, 3 на силу, 2 на здоровье, и 2 на энергию. Каждый баф увеличивал определенную характеристику в два раза и действовал в течении 2-х минут. Использовать эти бафы, могли игроки, не достигшие сотого уровня, кроме того, система уменьшала получаемый опыт, в случае использования бафов. Еще, я узнал о торговцах, которые работают с убийцами и ворами. Выяснилось в западном королевстве каждый третий торговец — скупщик краденого. Скупщики краденого брали 30 % комиссии, в то время как комиссия обычных торговцев была 10 %. Найти скупщиков краденого было легко, они располагались на окраинах, а не на центральных улицах и торговых площадях.
Забрав одноразовые бафы, я вылез из фургона, нашел свою катану и скрылся в лесу. За убийство магов я получил 2 уровня и достиг 38-го.
Следующий день ознаменовался тем, что я покинул локацию Миссури и вошел в локацию Иллинойс для игроков 90-100 уровней. До столицы можно было добраться по низкоуровневым локациям, но мне очень не хотелось терять время и делать крюк. В этой локации, в отличие от предыдущей, я был самым слабым. Опасаться мне стоило как игроков, так и монстров. Так как моя нейронная сеть уже неплохо научилась классифицировать игровых персонажей, я активировал систему предупреждения: 1 щелчок в наушниках — игрок, 2 щелчка — монстр. Идя по этой локации, мне постоянно приходилось прятаться и менять маршрут, обходя игроков или монстров. Под вечер я наткнулся на группу, с которой у меня был шанс получить опыт. На лужайке качались 3 игрока 94 уровня: танк, маг и лекарь. У магов на таком уровне урон мог отправить меня на перерождение двумя ударами. Кроме того, у игроков на таких уровнях наверняка есть особые умения. А мне, чтобы убить мага или лекаря, надо, во-первых, добраться до них, во-вторых, нанести около 10 ударов кинжалом в спину или около 17 в другие части тела. Я решил все-таки испытать судьбу. Я отошел вглубь леса, нашел мелкую речку и, стоя в воде, дал системе команду, привязать к этому месту мою точку возрождения. Если вдруг на меня будет облава, то речка сильно затруднит поиск моей точки возрождения. Главное для убийцы — это хорошо спрятанная точка возрождения.
Я использовал свою любимую тактику, дождался, когда группа сагрила паровоз, и, когда все были заняты монстрами, подбежал к лекарю сзади и начал бить его своим кинжалом. Лекарь не растерялся, сразу предупредил остальных о новой опасности. Кроме того, лекарь умудрился повесить на меня какое-то сильное проклятие. Дебаф снижал уровень моего здоровья на 1 % каждые 5 секунд. От мага я получил фаерболом в грудь. К счастью, щит сработал вовремя, но уменьшил урон только на 2/3. Я добил лекаря и, пока танк был занят монстрами, попробовал подбежать к магу вплотную. Маг сразу понял мою задумку и применил какое-то заклинание, отбрасывающее меня. Так как это заклинание раньше на мне не применялось, нейронная сеть не поставила щит. Хорошо, что это заклинание только отбрасывает игрока, не нанося ему урон. Я отлетел от мага метров на 20 и порадовался тому что не выпустил кинжал из рук. Я поднялся с земли и снова побежал к магу. Маг в это время, отдав танк на растерзание монстрам, приготовил очередное свое умение. На полпути к магу мне на голову свалился метеорит, щит опять не сработал, и я услышал голос помощника — «Вы получили 350 единиц урона. Вы убиты».
Я снял костюм, поставил таймер на 55 минут, принял душ, после чего сел за обучение нейронной сети отмечая ее ошибки. Несмотря на потерю уровня, настроение у меня было хорошее, я уверен, что за лекаря я получу минимум два уровня, так что по уровням, я в любом случае буду в плюсе. Меня немного беспокоила ситуация с моим дропом, я могу потерять уникальный кинжал и другие нужные вещи. Однако у меня есть все шансы вернуть свои вещи назад. Я уверен, что после моего вмешательства монстры добили танка и мага, оставшихся без лекаря. Моя точка возрождения была недалеко от места битвы, поэтому я должен успеть подобрать свой дроп первым.
Когда прошел час, я уже был в костюме и сразу нажал на вход. Я оказался в реке, в двух километрах от места битвы, несмотря на спешку, несколько сотен метров я пробежал по реке, чтобы мою точку возрождения не обнаружили. По дороге я выяснил, что у меня теперь 39 уровень, и после смерти я потерял панцербрехер и многое другое. Через 30 мин после возрождения я добежал до места битвы. На поляне я увидел 4 нетронутых могилы, вычислив свою, я хотел сразу бежать к ней, но тут услышал предупреждение нейросети, о том, что рядом игроки.
В лесу пряталось несколько игроков. Так как дроп они не забирали, я решил, что это не случайные игроки. Скорее всего, танк перед смертью написал сообщение друзьям, где указал координаты боя и попросил присмотреть за могилами. Неизвестные игроки прятались в лесу в самом близком от могил месте. Я распределил очки характеристик, после чего подкрался на максимально возможное расстояние, оставаясь незамеченным. Между могилами и засадой было 15 метров, а я был в 30 метрах от могил. Прикинув все за и против, я использовал один баф на двойное здоровье, кроме того приготовил свиток полного очищения. Я побежал к своей могиле с максимально возможной скоростью. Через пару секунд я услышал команду «влево», я резко дернулся влево, чуть не упал, но в результате арбалетный болт просвистел мимо. Пока я добрался до могилы, в меня пролетело 4 молнии и один воздушный удар. К счастью, я успел обучить нейросеть, поэтому все заклинания попадали в щит, мое двойное здоровье уменьшилось только на 10 %. Воздушный удар задержал меня всего на секунду, но сбил меня с шага, как будто я натолкнулся на невидимую мягкую стену. Так как до могилы оставалось 1.5 метра, я прыгнул вперед и в перекате забрал свой дроп. Чужие могилы я решил не трогать, чтобы избежать преследования. У сидящих в засаде игроков будет выбор, охранять оставшиеся могилы или преследовать меня. Надеюсь, они выберут могилы, а не беготню по лесу. Теперь наступал самый опасный этап, мне надо было убегать, при этом постоянно держать в поле зрения засаду. Бежать с выкрученной шеей было крайне неудобно. Скорость моего бега существенно снизилась. Когда я услышал команду «вправо», я резко дернулся вправо и тут же получил арбалетный болт себе в спину, опустивший мое здоровье до 30 %. Какого черта!? Почему нейросеть ошиблась, и я подставился под болт. Хорошо хоть магический щит работал исправно, после 6 попавших в меня заклинаний, я потерял всего 16 % здоровья. Перед самым лесом я все-таки споткнулся о валявшуюся ветку. Мне крупно повезло, что молния выпущенная магом прошла выше моей головы, так как во время падения я потерял игроков из виду, в результате чего магический щит не сработал бы. Скрывшись в лесу, я перешел на шаг. Хороший забег у меня получился! Я вышел к реке, восстановил энергию и здоровье, после чего дал команду на выход — на сегодня приключений достаточно. В целом, день прошел хорошо, я получил новый уровень, а самое главное бесценный опыт, который я уверен позже принесет мне свои дивиденды.
На форуме обо мне не написали, наверное. Неприятно писать о том, что группа игроков 94 уровня отправилась на перерождение из-за игрока 38 уровня.
Анализируя ход боя, я обнаружил проблему из-за которой получил арбалетный болт в спину. Когда я бежал с вывернутой шеей, от нейросети я получил команду «вправо», но в этот момент я смотрел назад, поэтому, то что для нейросети было справа, для меня было слева и наоборот. Вот странно, в зеркале право и лево меняются местами, а верх и низ нет.
Следующий день я посвятил отдыху, обучению нейросети и исправлению косяков, выявленных во время вчерашних боев. Вечером я решил встретиться с друзьями. К сожалению, смогли прийти только Андрей, физик, и Герман. Тана была занята, а Роину я решил пока не приглашать в свою компанию.
Мы встретились в баре в Локации № 0, я познакомил Андрея и Германа. Мы выпили пиво, после чего Герман накинулся на меня с расспросами.
— Ты что учудил в Миссури? Там же локация для нубов, они теперь боятся туда заходить! Говорят, там маньяк появился, под твоим именем!
— А я всегда подозревал, что Влад — маньяк! — вклинился в разговор Андрей.
— Просто мне с острова смерти достался специфический навык, вот я и решил потренироваться в его использовании в низкоуровневой локации, — я как всегда не соврал, но и правду полностью не сказал. Даже если Герман кому-нибудь расскажет про мой щит, все равно о нем скоро все будут знать. Главное, чтобы не узнали про нейронную сеть, которая ставит этот щит.
— Тогда понятно, а то я думал, ты рэкетом занялся. Хотел уже прислать пару советов, как с уровнем 30+ зарабатывать больше 20 золотых за день.
— Вообще-то за день у меня получалось более 50!
— Круто, как ты умудрился так новичков доить несколько дней?
— Я не доил, они мне сами деньги отдавали.
— Да уж, наслышан, как они тебе отдавали, будь я на их месте, сам бы отдал.
— Как у тебя дела в игре? — я решил перевести тему.
— У меня все нормально, сформировалась неплохая группа, вроде даже слаженность действий нормальная. У нас теперь два танка, два мага дд и я, как лекарь.
— Хочешь дам совет?
— Ну, давай.
— Меняй состав группы! Я один могу всю твою группу отправить на перерождение.
Герман сразу напрягся, всю его веселость, как ветром сдуло, все, что касалось игры и конкретно его группы, его очень интересовало.
— Я тебя слушаю, — возникло ощущение, что голос Германа похолодел не пару градусов.
— Одного мага меняй на охотника с арбалетом или луком, а одного танка замени универсалом или хотя бы дд ближником.
— С магом понятно, — сказал Герман. — Физический дамаг не помешает. А универсал зачем? Он же не рыба, не мясо!?
— Зато в случае непредвиденных ситуаций он может заменить и дд, и танка. А самое главное — в PvP у вас будет шанс победить.
— Я подумаю насчет универсала, — сказал Герман. — Фактически ты предлагаешь уменьшить нашу силу в борьбе с монстрами и увеличить в PvP. Только PvP в игре слишком редко бывает.
— Ты не учел еще одного фактора, в случае выполнения заданий у тебя больше будет возможных расстановок и вариантов. Кроме того, в твоей группе нет ни одного игрока с прокаченной ловкостью.
— Я подумаю, — повторил Герман.
— Вы не задавались вопросом, почему на игру тратится столько ресурсов? Еще игроки зарабатывают реальные кредиты.
— А что общество получает взамен от сотен миллионов игроков? — вмешался Андрей.
— Еще как задумывались, — ответил Герман. — Все игроки с мозгами, об этом задумываются.
— И к каким выводам эти игроки пришли?
— Самая популярная версия уходит корнями еще к Римской империи: «Народу надо хлеба и зрелищ». Локация № 0 перестала удовлетворять в плане развлечений, поэтому создали игру, чтобы занять чем-то народ, а хлеб заменили бесплатные пищевые картриджи с минимальным выбором.
— Хорошо, — не унимался Андрей. — Но зачем тогда деньги раздавать?
— А деньги — это возможность или скорее цель! Нынешним людям, кроме хлеба и зрелищ, надо дать какую-нибудь цель, например, зарабатывать миллион в год, чтобы жить долго и счастливо. Для общества это небольшой расход ресурсов, из 1 миллиарда людей всего 50 тысяч — элита, которая может себе позволить покупать дополнительные года жизни. Благодаря игре у любого человека есть возможность попасть в эту элиту. 20 % элиты — это игроки.
— Ты так говоришь, как будто 20 % — это много, — вмешался в разговор я. Игроков 50 % населения земли, при этом в элиту попадают только 10 тысяч. Такое же количество людей попадает из искусства и управленцев, хотя искусством занимается всего 8 % населения земли, а управлением и производством 1 %. Больше всего в элиту попадает из науки — 20 тысяч, в которой заняты 3 % населения земли[2]. Это только на абсолютных цифрах больше всего людей, имеющие возможность продлевать жизнь из науки. Если посмотреть внимательно на цифры, то видно, больше всего возможностей попасть в элиту из производства и управления. Что же касается игры, из полмиллиарда игроков всего 10 тысяч попадают в элиту. Минимальное количество в относительных цифрах, но и этого достаточно чтобы у игроков была надежда и смысл игры.
— Хорошо, — Андрей продолжил задавать самые популярные вопросы про игру. — А зачем при этом убивать друг друга? Почему нельзя устроить игру без убийств!?
— Во-первых, не обязательно убивать, — начал отвечать Герман. — Можно пойти в искатели и заниматься поиском легендарок, квестами и продажей информации. Многие девушки предпочитают плести интриги при дворах королей НПС, при этом у них тоже достаточно возможностей зарабатывать, чтобы попасть в элиту.
Что касается убийств, еще в 20-м веке был такой ученый Лоренс, который доказал что агрессия — это один из базовых инстинктов человека. А другой ученый Фрейд доказал, что подавление базовых инстинктов приводит к очень печальным последствиям. Поэтому игра дает возможность выплеснуть агрессию на монстрах или даже на других игроках, главное, чтобы агрессии не было в реальном мире.
— А почему именно средневековье и магия, а не пост-апокалипсис или инопланетное вторжение?
— Потому что боевые навыки из средневековья и магии малопригодны в настоящей жизни.
— А теперь главный вопрос, вам не кажется, что есть еще какая-то причина, чуть ли не основная? Все, что вы перечислили, можно было реализовать менее затратно.
Вот здесь Андрей попал в точку. У всех думающих людей была уверенность, что у игры есть какая-то большая цель, но пока никто мог понять какая. А Полигон 2 умел хранить свои тайны.
Мы еще поболтали о разном, обсудили всякие новости и разошлись.
Следующий день прошел относительно спокойно, я старательно избегал игроков и монстров, а ближе к вечеру вышел к большой деревне или можно сказать к небольшому городу. В этой деревне мне стоило опасаться как стражников, так и игроков. Основная моя цель была — найти скупщика краденого.
В светлое время суток добраться до торговца у меня не получилось. Как только я вошел в деревню, сразу натолкнулся на игрока 99 уровня, выполняющего какой-то квест. Я быстро убежал, пока он не разглядел мое клеймо. Я решил дождаться темноты. В темное время суток НПС обычно закрывались в домах, и на улицах можно было встретить только стражу и редких игроков. Ночью вообще мало кто играет. В темноте монстры видят намного лучше людей. Чтобы видеть в темноте, надо использовать специальные заклинания, которые сильно увеличивают расход энергии или одноразовые бафы, которые стоят недешево.
Дождавшись темного времени суток, я снова вошел в игру. Кругом было темно, и мне было крайне некомфортно идти. Я очень сильно надеялся на то, что нейросеть предупредит меня в случае опасности. Нейросеть в отличие от меня могла отличить градации черного цвета и найти черную кошку в темной комнате, кроме того, моя нейросеть умела неплохо определять монстров и игроков по звуку. Деревня была еле видна, свет горел всего в паре окон. Я не торопясь пошел в деревню, вздрагивая от малейшего шороха.
В деревне было немного легче, на перекрестках горели масляные фонари. Пользуясь повышенной ловкостью, я забрался на столб и попытался украсть масляный фонарь, но у меня ничего не получилось. Масленый фонарь крепился к столбу цепью, с которой я ничего не смог сделать. Я шел по пустым улочкам и изучал надписи, когда моя нейросеть щелчками, предупреждала меня об опасности, я прятался. Спустя 40 минут исследования деревни, я нашел лавку, отвечающую признакам скупщика краденого.
Ни на что не надеясь, я постучал в дверь. Раздались какие-то шаркающие шаги, но потом все стихло. Я подождал минуту и снова постучал. В двери открылось смотровое окошко, и оттуда на меня посмотрел пожилой мужчина.
— Лавка закрыта, приходите днем, — произнес он.
— У меня некоторые проблемы с дневным посещением вашей лавки, — сказал я и указал на клеймо.
— Что вы хотите купить или продать? — спросил он, не открывая двери.
— Мне нужен свиток для привязки вещи к себе.
— Он стоит 600 золотых, давайте деньги, я вам его принесу.
Вот черт! Мне говорили про 500! Вот она оборотная сторона медали легкого получения уровней.
— У меня с собой только 480 золотых, но у меня еще есть вещи на продажу.
Меня наконец-то впустили в лавку, а то я боялся, что придется так стоять до прихода стражников.
Я вывалил содержимое сумки, оставив себе только одноразовые бафы. К сожалению, большая часть вещей была спрятана в тайниках, по пути моего следования.
— Этого не хватит на 120 золотых! — разочаровал меня торговец.
Я снял с себя амулет анти маг, и все кольца из начальной локации.
— Все равно чуть-чуть не хватает.
Я попробовал торговаться, но ничего не получилось, мне вежливо объяснили, что для таких клиентов как я действует строгая наценка — 30 %, не больше и не меньше. Наценка эта появилась в результате долгих переговоров гильдий убийц, воров, пиратов с гильдией торговцев. Так как свиток был мне очень нужен, я решил продать катану. Ее в притык хватило на нужную сумму, иначе мне пришлось бы расставаться с поясом на +5 к ловкости.
От торговца я ушел налегке. Свиток привязки я тут же использовал, привязав к себе панцербрехер. После торговца у меня осталось только 2 золотых, пояс на ловкость, сапоги и два кольца на +10 к силе и здоровью. Вернувшись в лес, я тут же дал команду на выход из игры.
На следующий день, за чашкой утреннего кофе у меня возник коварный план. Суть его сводилась к тому, чтобы спрятать все свои вещи в тайник, а самому поохотиться с одним панцербрехером на лекарей и магов. За каждого убитого игрока мне дают 2–3 уровня, а в случае перерождения, теряю только один — выгода на лицо, а главное — обучение нейросети. По идеи, за такую разницу в уровнях должны давать больше, но убиваю игроков с помощью монстров, поэтому система дает только 2–3 уровня.
Я нашел очередную речку, пройдя по ней, со всей тщательностью сделал тайник. Я сложил туда все, от сапог до бафов, оставив себе только три бафа, которые я разместил в слотах быстрого доступа. В слоте быстрого доступа, кроме навыков игрок может разместить одноразовые заклинания или зелья, откуда они выпасть уже не могут, но освободить слот можно будет, только использовав их. Без вещей мои характеристики стали следующими:
Влад 51211: Уровень 39. Сила 47. Ловкость 77. Интеллект 1. Здоровье (30х10хп). Энергия (40х10).
Маг и охотник меня убивали с двух попаданий, поэтому магический щит я увеличил до 250, расход энергии вырос до 50 единиц за каждое использование. Урон от заклинания выше 250 уже снимал мое здоровье.
В одежде новичка, с панцербрехером в руке, я вышел на охоту. Ходьба по лесу босиком, занятие специфическое, но через какое-то время я привык. Первая группа мне попалась из 4-х игроков 96–98 уровней: танк, дд ближник, дд маг и лекарь. Я дождался момента когда группа сагрила паровоз и полностью стала занята монстрами. Я подбежал к лекарю со спины, одной рукой схватил его за горло, другой начал бить кинжалом в спину. Танк и дд ближник сдерживали монстров, маг в это время пытался меня убить. Через 12–13 ударов, лекарь отправился на перерождение. К этому моменту моя энергия снизилась до 30 %, и нейросеть не могла больше использовать щит, после чего маг добил меня, скастовав что-то долгое и мощное, но перед смертью я успел забрать дроп от лекаря.
Я услышал ожидаемое сообщение «Вы получили 380 единиц урона. Вы убиты». Я снял костюм, поставил таймер на 55 минут и просмотрел внимательно запись боя. В результате временно снизил ограничение на использование энергии магическим щитом с 30 % до 10 %.
Через час я вошел в игру и распределил очки характеристик. За прошлый бой я получил плюс 2 уровня. Странно, у меня уже 41 уровень при этом только одно боевое умение, и то, полученное очень кривым способом. Я оказался отброшен на полдня пути назад, но меня это не смутило. Отойдя на приличное расстояние от точки привязки, я снова начал искать подходящую группу. Через час я встретил группу из 3-х игроков: танк, охотник и лекарь. В этот раз все получилось на грани, я добежал до лекаря, начал наносить удары кинжалом в спину. Вначале охотник пытался поймать меня в прицел арбалета, но ему мешал лекарь, тогда он убрал арбалет и достал саблю, после чего в три удара отправил меня на перерождение. К счастью, к этому моменту я успел обнулить лекаря и забрать лут.
«…Вы убиты». Душ, кофе, разбор боя и обучение нейросети и снова в игру.
До конца игрового дня, я успел убить еще одного лекаря и умереть. Вечером на форуме локации «Иллинойс» кипели страсти:
Форум / Западное королевство / Локация Иллинойс /
— Какая-то низкоуровневая сволочь убила нашего лекаря, в то время как мы отбивались от паровоза. Кто-нибудь сталкивался с убийцей Владом? Мы его убили, но даже лута после него не осталось.
— Он терроризировал локацию нубов несколько дней назад и заставлял их платить деньги. Может вам тоже заплатить ему, LOL)))
— Эта сука тоже нашего лекаря убил во время паровоза, мы его замочили, но в результате, вся наша группа слилась (((Когда вернулись, наш дроп никто не забрал.
— У него уровень 40+, как он убивает игроков 90+?
— У него кинжал уник, скорее всего привязанный.
— Кто-нибудь знает, почему на него не действует магия? Я в него столько всего запустил, а он живой и спокойно добивает нашего лекаря.
— Наверное, одноразовые бафы защиты от магии использует.
— Одноразовые бафы — это очень дорого, он что миллионер?
— Я слышал, есть существует щит против магии, но получить этот навык очень сложно, и энергию он жрет, как Армагеддон.
— Что делать посоветуете?
— Поставьте охранника для лекаря, LOL)))
— А серьезно?
— Лекарю надо больше смотреть по сторонам, а не увлекаться монстрами…. Еще 31 сообщение
Утро я начал с распределения очков характеристик, за вчерашний день я заработал 3 уровня и достиг 44-го. Игроки сегодня стали осторожнее, лекари вертели головой на 360 градусов, Другие игроки тоже периодически поглядывали назад. Группы, где только маг, дд, мне перестали встречаться. Судя по всему, игроки сделали выводы из вчерашнего дня.
Я решил поменять тактику. Найдя группу из 3-х игроков: танк, охотник, лекарь. Я дождался паровоза и побежал к игрокам, со стороны монстров, прикрываясь их спинами. Танк еле держался против двух монстров 3-х метрового роста. Охотник с арбалетом стоял слева от танка и наносил сильный урон монстрам, метясь в определенные точки. Лекарь держал здоровье танка, но при этом не забывал смотреть по сторонам. Я, прикрываясь широкими спинами монстров, добежал до сражения и оббежал танк с правой стороны, тем самым оказавшись у арбалетчика в мертвой зоне. Танк попытался меня достать мечом, но ловкости ему не хватило. В этот момент меня увидел лекарь и попытался убежать от меня. Я его догнал, но получил арбалетный болт в спину, с меня слетело 50 % здоровья, второе попадание будет для меня последним. Я схватил лекаря и занял такую позицию, чтобы лекарь стоял между мной и арбалетчиком, после чего начал наносить удары кинжалом. Ввиду того, что мы с лекарем отдались от места боя где-то на 15 метров, арбалетчик не успевал до нас добежать и воспользоваться оружием ближнего боя. Арбалетчик решил рискнуть и выстрелить в меня, как ни странно, он попал в меня, если бы мне не помогла нейросеть. Услышав подсказку «вниз», я резко пригнулся, пропустив болт над головой. Я добил лекаря, после чего ко мне подбежал арбалетчик и в два удара, отправил меня на очередное перерождение.
За день мне удалось убить двух лекарей и заработать 3 уровня. Вечером на форуме опять поднялась ругань насчет меня.
Форум / Западное королевство / локация Иллинойс /
— Эта сволочь теперь за монстрами прячется. От нашей группы только дд остался. Танк под монстрами слился. Может мне показалось, но он еще и от стрел умеет укорачиваться.
— Мне тоже это показалось, правда, не всегда ему это удавалось. Кстати, он уже 45 уровня!
— Ни хрена себе он уровни получает. Я на сороковых по 4 дня тратил на каждый уровень! Может тоже в ПК пойти!?
— Пойди, только после сотого уровня получишь полное перерождение, когда награду за тебя объявят. Почитай архив на форуме, сколько таких убийц уже было.
— Подтверждаю, в локации Миссури он тоже уворачивался от стрел и болтов, если были шансы. Если стреляли в упор, он даже не дергался.
— Интересный убийца получается, когда за него объявят награду, 10 раз подумаю стоит ли участвовать!
— Давайте на него облаву устроим?
— Ты, наверное, полный нуб! Кто пишет об облаве в общем форуме, его наверняка Влад читает! Кроме того, ты представляешь, сколько высокоуровневых игроков тебе придется задействовать? Как ты собираешься их мотивировать!? Уровни они не получат, лута с убийцы нет, а торчать месяцами у точки возрождения просто так — дураков нет.
— Народ, не флудите, пишите по существу! У кого-нибудь есть реальные предложения?
— Можно увеличить размер группы, но скорость прокачки при этом уменьшится.
… еще 50 сообщений
Новый день в игре встретил меня новыми проблемами. Идя по лесу, я везде натыкался на засады игроков, мне даже показалось, что меня вернули на остров Смерти. Если бы не предупреждения от нейронной сети, меня бы давно отправили на перерождение. В открытом бою у меня нет шансов. Обойдя все засады, я столкнулся с новой проблемой, все группы, которые я встречал, были минимум из 5 игроков. Похоже, мне пора заканчивать дела в этой локации. Я забрал свои вещи из тайника и направился в сторону деревни.
Дождавшись темноты, поздно вечером я пошел к торговцу. Не доходя пару домов до торговца, нейронная сеть предупредила меня об опасности. Я решил подойти к дому торговца с другой стороны, но опять получил предупреждение об опасности. Похоже, игроки устроили на меня засаду у дома торговца краденым, значит надо найти торговца в другой деревне или в городе. Подходя к окраине деревни, я услышал команду «вправо» и на инстинктах сделал рывок вправо. Мимо меня пролетела светящаяся стрела. Она воткнулась в дом напротив и осветила улицу тусклым светом. Лучника промах не удивил, и он продолжил стрелять в меня. Я укрылся за колодцем. Мне пришла в голову мысль, что меня загоняют в ловушку и отступать к центру деревни нельзя — значит, будем прорываться вперед. Я использовал сразу два одноразовых бафа, на здоровье и силу, и побежал на лучника. От первой стрелы мне удалось уклониться, вторая в меня попала, сняв 20 % моего двойного здоровья. Лучника прикрывал танк в тяжелом доспехе, который, несмотря на мою ловкость, достал меня мечом. Используя двойную силу, я схватил лучника и занял позицию, чтобы он оказался между мной и танком. После 4 ударов лучник отправился на перерождение, а я, получив очередной удар от танка, убежал в лес. Мое здоровье опустилось до 20 %. В лесу я восстановил здоровье и энергию, нашел безопасное место и вышел из игры. Несмотря на то, что за убийство лучника я получил 2 уровня, я был не доволен собой. Я стал очень предсказуем и попался в простую ловушку. Я мог потерять уровень и много ценных вещей. Кроме того, я потратил два ценных бафа. Что-то я стал слишком самоуверенным и перестал включать мозги.
Я вышел на улицу и начал размышлять, что бы я сделал на месте обозленных игроков. Многие игроки из-за меня потеряли уровень. Получение уровня 90 занимает 12–14 дней, поэтому два-три дня игроки готовы потратить на месть. После провала с ловушкой, я бы взял следопытов и, используя магическое освещение, пошел искать мою точку выхода из игры. Кроме того, только полный дурак не поймет маршрут моего движения, поэтому в следующей локации будут ожидать мое появление, а мое главное оружие — это непредсказуемость и неожиданность. Значит, добраться до столицы кротчайшим путем мне не светит. Следующая локация на пути в Столицу должна быть Индиана, для игроков 50–60 уровней. Она, можно сказать, — идеальная для моего 49-го. Придется делать крюк через Кентуки, локацию для игроков 25–35 уровней. В плане опыта, я ничего не получу, но зато меня там не ожидают. Игровое время еще есть, значит возвращаемся домой и, несмотря на ночь, заходим в игру.
Это был самый муторный ночной марш бросок. Я постоянно получал ветками по лицу, которые слишком хорошо реализовывал костюм, потом чуть не попал в какое-то болото, откуда еле выбрался, но в результате я выполнил поставленную задачу и усложнил поиск возможным преследователям. Дойдя до речки, я полкилометра прошел по воде и вышел из игры. Не знаю преследует ли меня кто, но в моем нынешнем амплуа, мне надо быть параноиком.
На следующий день я пересек условную границу локаций, но продолжил идти, избегая встреч с игроками. Я решил отложить вымогательство и тренировку нейросети на другие дни. Скорее всего, у меня будет 1, максимум 2 дня безнаказанных действий, после чего последует ответная реакция игроков. Скорее всего, используют одноразовые бафы или еще что-нибудь придумают. Самое главное, умирать мне нельзя, так как моя точка возрождения в локации Иллинойс, где меня, возможно, будут ждать недалеко от точки привязки. Так что, пусть все думают, что я сейчас в Индиане, а я в это время спокойно доберусь до торговца, а потом можно устроить небольшой геноцид или ограбление местных игроков, — как получится.
Только поздно вечером я добрался до местного городка. Мое игровое время было на исходе, поэтому я решил навестить торговца ранним утром.
За полчаса до рассвета я вошел в город и нашел нужного мне торговца. Игроков в это время почти не было, поэтому меня никто не заметил. Я быстро продал весь лут из локации Иллинойс, получил 303 золотых за все и уже собирался уходить, но тут меня привлекла одна вещь. На витрине торговца стояло зеркало с ручкой средних размеров. Мне сразу вспомнилась проблема ударов магии и стрел в спину.
— Сколько стоит зеркало?
Надо отметить, что я смог удивить торговца. Торговец видел мою сильную заинтересованность в зеркале, при этом не мог понять почему. Задавать вопросы или завысить цену торговец не мог, и это его очень расстраивало. После небольшой паузы, он просто назвал цену в 2 золотых. Я расплатился и с довольным видом покинул озадаченного торговца. Найдя безопасное место, я сразу вышел из игры.
Весь день я потратил на программирование, чтобы нейросеть корректно воспринимала данные из зеркала и давала подсказки, не путая право и лево. Спешки у меня никакой не было, к тому же мое отсутствие в игре еще больше запутает игроков, которые пытаются до меня добраться.
Новый день в игре хотелось начать какой-нибудь пафосной фразой типа «Ну что, игроки локации Кентуки, давайте знакомиться!», но, к сожалению, в лесу зрителей не было.
Средний уровень игроков в Кентуки был на 10 больше, чем в Миссури, поэтому я решил брать с каждого игрока по 3 золотых. Кроме того, я поменял форму соглашения, теперь откупиться могла только та группа, которая оказала активное сопротивление. Нечего мне лишний раз рисковать деньгами.
За день я успел обработать 4 группы и заработал 48 золотых. Моя тактика битвы сильно поменялась. Разница в уровнях не была столь существенной как Миссури, поэтому я выбирал группы без дд ближников. Мне необходимо было отладить взаимодействие с нейросетью в случае атаки из-за спины, поэтому я, держа в одной руке кинжал, в другой — зеркало, подбегал к группе игроков, наносил несколько ударов и убегал, получая атаку себе в спину, после чего повторял цикл. Наверное, со стороны моя беготня туда-сюда очень странно смотрелось.
Вечером после обучения нейросети и отладки косяков я решил почитать форум.
Форум / Западное королевство / локация Кентуки.
— Убийца Влад появился в Кентуки, только он стал еще более неадекватным, бегает с зеркалом туда-сюда и вымогает деньги у игроков?
— Он что нарцисс!?
— Где нарцисс? Покажите нам этот цветочек. Если он симпатичный, мы готовы принять его в клан! — Клан Голубые львы.
— Вот только пид###сов здесь не хватало для полного счастья.
— Правильно! Забирайте его нахрен! Потом все нормальные игроки соберутся и замочат вас с Владом заодно.
— Расскажите подробней, что за зеркало? Какое оно, обычное, редкое или уникальное? Что оно дает?
— Зеркало самое обычное, без характеристик. Зачем оно ему, не понятно. Смысл его беготни тоже не понятен.
— Он точно неадекват!
— Может и неадекват, только уже четвертую локацию нагибает, не обращая внимания на уровень!
— Хаи[3], обнулите его!
— Ага, как же! Я слышал на него была облава в локации Иллинойс, так он мало того, что сбежал, еще хая отправил на перерождение! Притом не лекаря из-за спины, а охотника под прикрытием танка в прямом столкновении. Кто-нибудь знает, какие у него навыки?
— Черт его знает! Известно, что от магии у него щит какой-то читерский и от стрел с болтами уворачивается. Может, он все очки характеристик в ловкость отправил?
— Тогда почему урон у него до 130 на 49 уровне?
…. Еще 858 сообщений
Внимание игроков, в разделе форума Западное королевств, был создан подраздел «Убийца Влад 51211». Все сообщения по теме будут перенесены в этот подраздел.
Ну вот, я стал звездой в масштабе Западного королевства. Только нужна ли популярность, вот в чем вопрос!?
Вечером мне написала Роина: «Привет, как насчет завтра утром попить кофе!?» Роина. Когда красивейшая девушка приглашает тебя на кофе, отказаться невозможно, я сразу ответил согласием. Может популярность — это неплохо. С этими мыслями я лег спать.
В 8 утра я ждал Роину у бара веселый игрок в Локации № 0. Она появилась минута в минуту, как всегда обворожительная. Мы заняли столик, заказали кофе и выбрали режим приватности.
— Ты странный парень!
— Почему?
— Обычно после первого свидания меня сразу приглашают на второе или сразу пытаются затащить в постель, а ты просто пропал.
— Если дело в постели, то я готов хоть сейчас, — коряво пошутил я. На самом деле я просто боялся очень красивых девушек. Все-таки Роина — девушка не из моей лиги. Кроме того, в игре столько событий произошло, что не до свиданий было. Хотя вопрос девушки надо решать, у меня уже 3 месяца не было девушки и это ненормально.
— Чтобы была постель, надо цветы хоть раз девушке подарить, — улыбнулась Роина.
С цветами была полная засада, несмотря на то, что в Локации № 0 или в игре это был всего лишь набор нулей и единиц, стоило это не дешево, от 5 кредитов за самый простенький букетик, а нормальные букеты стоили от 500. Конечно, сделано это было специально, чтобы мужчины могли показать свой достаток и мериться у кого длиннее…
Черт, если бы была гарантия постели, я бы 1000 кредитов не пожалел на цветы. А дарить просто за очаровательную улыбку жаба душит. Естественно, все это я рассказывать не стал, а решил сменить тему.
— Ты же меня не для этого приглашала, чтобы поговорить о постели и цветах!?
Судя по сменившемуся на полсекунды выражению ее лица, я попал в точку. Роина быстро восстановила контроль над собой и очаровательно улыбнулась.
— Ты совсем не романтик, — немного с наигранной грустью вздохнула она. — Я тут прочла, что новости о тебе в отдельную ветку Западного королевства выделили.
— Все убийцы рано или поздно в отдельный подраздел новостей попадают.
— Да, но не с 49 уровня!
— Мне просто повезло… или не повезло!
— Знаешь, про тебя столько слухов ходит, что мне стало интересно с тобой встретиться. Такое ощущение, что у тебя PR агент есть, который тебе говорит, что надо делать для привлечения максимального внимания. Вот, например, твое зеркало всех на уши поставило, зачем тебе оно?
Ну, вот мы и подошли к сути дела. Роину больше интересует информация, чем я сам. Если я ее вообще интересую. Попробуем сделать «ход конем».
— Информация стоит денег.
На лице Роины отразилась целая гамма эмоций.
— Не думала, что тебя только деньги интересуют, — сказала она, оплатила свой счет и исчезла, сказав напоследок: — Хорошего тебе дня!
Выходить из локации прямо из-за стола — было крайне невежливым поступком, обычно принято, вначале выйти из заведения, а потом выйти из локации.
Я сидел в одиночестве, крутил свою чашку и размышлял, правильно ли я поступил? Может я полный дурак, раз упустил такую красивую девушку. Может, стоит срочно писать Роине и просить прощения. У меня было ощущение, что с Роиной я попал в цуцванг — что бы я не сделал, будет только хуже.
Помучив себя еще минут 15, я решил, что надо заняться поиском девушки, и очень желательно, чтобы девушка не была связана с игрой. Я вызвал терминал, зашел в раздел знакомств, активировал свою анкету и обновил фотографию. Далее у меня возник вопрос с видом деятельности. Ставить вид деятельности «игра» совсем не хотелось, хотя многие писали даже специализацию и уровень. Ставить вид деятельности, связанный с нейронными сетями, я опасался, а больше и ставить нечего. Неправду написать нельзя, быстро забанят. В результате, решил написать коротко и непонятно: ПК-36. Игроки, конечно, поймут, но я надеюсь найти кого-нибудь не из игроков.
Закончив с этим, я сразу из Локации № 0 отправился в игру. На этот раз я не стал рисковать, а старательно обходил игроков и монстров. По дороге я нашел много тайников с низкоуровневым хламом. Под вечер мне пришлось сделать свой тайник, чтобы не таскать все это с собой.
Вечером я решил почитать, что про меня пишут на форуме:
Форум / Западное королевство / Убийца Влад 51211.
— Кто-нибудь сегодня видел этого чудика с зеркалом?
…спустя 2 часа…
— Похоже Влад опять всех нагнул)))
— Ничего не нагнул, просто показал свою непредсказуемость.
— Я бы все-таки в локации Кентуки не расслаблялся
— Как вы думаете, он в столицу направляется?
— Скорее всего, да, только маршрут у него очень кривой.
….еще 25 сообщений
Прочитав все это, я задумался, завтра у меня последний день в локации Кентуки, но в какую следующую локацию мне идти надо выбирать уже сейчас. Еще мне надо решить, стоит ли завтра грабить игроков или идти тихо, и неожиданно появиться в новой локации. Поразмыслив немного над картой, я опять решил отклониться от напрашивающегося маршрута и пойти через Огайо. Насчет нападений на игроков, я решил следующим образом: если встретится группа в первый час игры, то я нападаю, а потом никаких нападений, чтобы не определили мой маршрут.
Результаты с сайта знакомств я решил пока не смотреть. Завтра сяду и сразу посмотрю накопившиеся варианты. Мысли о Роине я гнал прочь, хотя не всегда получалось.
Утром следующего дня, мне встретилась группа игроков 26 уровня, танк, два дд ближника и лекарь. Группа, к сожалению, не подходила мне для тренировки, так как в ней не было ни одного мага или охотника. Мне стало интересно, смогу ли я их победить. Лекаря я сразу отправил на перерождение за счет эффекта неожиданности, а вот с тремя мечниками я ничего сделать не смог. Они быстро встали плечо к плечу, и чтобы я не придумывал, каждое мое нападение встречали в три меча. Так как ни у меня, ни у них не было дистанционной атаки, мне пришлось признать свое поражение и отступить. Я отсалютовал им кинжалом, поблагодарил за интересную битву и скрылся в лесу. На будущее, надо подумать о небольшом арбалете для таких случаев.
На этом я прекратил терроризировать игроков, и, избегая ненужных встреч, пошел в сторону к локации Огайо.
Вечером на форуме выложили запись моего боя с тремя мечниками, и все, кому не лень, комментировали. Я не стал особо вчитываться — сейчас меня больше интересовал сайт знакомств.
На сайте знакомств мной заинтересовалось около 300 девушек. Ничего себе, — подумал я. Никогда такого не было, обычно мне пишут одна, две, я же не накаченный красавец со смазливым лицом. Начав читать сообщения я понял, что им интересно познакомиться с убийцей Владом, а не со мной. Большинство сообщений было следующего содержания: «Ты тот самый убийца Влад… Давай познакомимся!? Ты такой необычный» или «ПК-36 — это круто, у меня ПК-5 давай играть вместе!?» и тому подобное. Единственное нормальное письмо было от девушки увлекающейся музыкой. «Привет! Что означает ПК? Поисковик слишком много вариантов выдает на эти две буквы.» У нее была средняя внешность — не красавица, но симпатичная. Главным ее занятием в жизни было написание какой-то симфонии.
Еще мне пришло сообщение от Роины: «Наверное, я тебе совсем не нравлюсь, если ты решил заняться поиском девушки на сайте знакомств». В конце добавила смайлик со слезой. Естественно, после прочтения этого сообщения, все мысли были только о ней. Что же с ней делать!? То ли она играет со мной, то ли я действительно ей нравлюсь. Один из моих преподавателей как-то сказал «Если не можете понять чувств женщины — устройте ей провокацию». Не смотря на то, что мозг кричал не связываться с ней, я решил воспользоваться советом преподавателя и поднять ставки.
В нашем веке кино почти перестало пользоваться популярностью, его заменило мувиэкшен[4]. Суть этого развлечения сводилось к следующему, человек, пара или компания выбирала сюжет — и сами становились героями приключений, в специальной локации, смоделированной для них согласно сюжету. Можно было выбрать катастрофу, где главный герой спасает весь мир, можно выбрать ужастик, любовную мелодраму и еще миллион вариантов. Специальная нейронная сеть моделирует развитие событий так, что даже полный растяпа может спасти вселенную и завладеть сердцем главной героини, а весь мир им будет восхищаться. Стоило это, конечно, совсем не дешево, но ощущения были незабываемые. Какой смысл смотреть на артистов кино, когда ты можешь сам участвовать в процессе на главных ролях. На моем счету было 352 кредита, я выбрал поиск сюжетов мувиэкшен, и нашел сюжет героической любовной истории для двоих. Сюжет подразумевал очень откровенные сцены, где я спасаю обнаженную героиню из океана. Более того, по сюжету мы еще должны как минимум поцеловаться, чтобы внедриться куда-то как семейная пара и тому подобное. Стоимость этого сюжета была 500 кредитов, значит, мне надо в ближайшие дни найти 148 кредитов или, в крайнем случае, что-нибудь продать.
Я написал ответ Роине: «Я давно хотел сходить в мувиэкшен на сюжет: Двое против всех. Как насчет составить мне компанию?». Я уверен, что она прочтет описание сюжета и поймет мою готовность тратить на нее деньги, но ей надо сделать выбор или согласиться, тогда мы переходим на новый уровень отношений, или отказаться, тогда я с чистой совестью забываю ее. Интересно, для нее 500 кредитов — это много или мало? Для меня, как на человека, живущего на пособие, это очень много. Возможно, я неправильно ставлю вопрос, она же видела мой кофе, и, наверняка, сделала соответствующие выводы, значит она понимает, что для меня 500 кредитов, это очень много, соответственно я на многое готов ради нее. Или я опять неправ и просто зациклился на деньгах!? Что-то я совсем запутался. Ночью я еле уснул, думая о Роине.
Утром локация Огайо преподнесла мне неприятный сюрприз. Ландшафт локации оказался степной и прятаться здесь было проблематично. Везде росла невысокая трава, по которой бегали монстры. Иногда попадались холмы и маленькие рощицы деревьев, лениво текла большая река. Спрятаться в небольшой роще деревьев и ловить группы очень явно, меня быстро вычислят.
Я вышел из игры, без плана действий в этой локации делать нечего. Похоже, мне опять понадобится помощь нейронной сети. Попробуем разобрать ситуацию, когда игрок или монстр появляется в поле зрения, он представляет собой 1–2 пиксела. Живой человек их даже не заметит, а вот нейросеть заметит и предупредит меня, что два пиксела выделяются из общего фона, и двигаются относительно ландшафта. При приближении, размер игрока или монстра постепенно увеличивается до нескольких сотен пикселей. На этом этапе обычный человек только заметит, что кто-то появился в поле зрения, а моя нейронная сеть, проанализировав эти пикселы, уже сможет определить тип игрока или монстра, правда до сих пор бывают ошибки. Опыт прошлых встреч с игроками и НПС показал, что мое клеймо становится видно где-то с 20+- метров, но, наверняка, у игроков могут быть артефакты типа биноклей и подзорных труб. Что нам все это дает? Только одно: надо сматываться из этой локации, открытые пространства не для меня.
Альтернативный путь через локацию Вирджиния был для меня легче, там продолжался лес. Вирджиния была для игроков 35–45 уровней, но, скорее всего, меня там будут ждать. Наверняка игроки подготовят мне теплую встречу, и обеспечат мне хорошую вероятность отправиться на перерождение. Кстати, точку привязки я делал семь дней назад, значит, сегодня могу поменять точку привязки, но для этого надо выбрать правильное место.
Решено — идем в Вирджинию. Весь день я потратил на то, чтобы вернуться назад и выйти к локации Вирджиния. Из положительных моментов, можно отметить несколько найденных тайников с зельями на энергию и здоровье.
На следующий день, идя по Вирджинии, я натолкнулся на ловушку. Просто проходить мимо не хотелось, и я решил заманить туда монстра. Я нашел монстра 43го уровня похожего на краба, судя по панцирю, защита у него должна быть очень хорошая. Я сагрил его, бросив в него камнем, и побежал в сторону ловушки. Мне даже пришлось снизить скорость бега, чтобы монстр за мной успевал. Я оббежал ловушку, а монстр, попав в нее, был мгновенно убит. Хороший у этой ловушки урон раз такого бронированного монстра сваншотила. Я подобрал лут, несколько серебряных монет и пошел дальше. Опыта за убитого монстра почти не было. Через километр нейросеть подсветила еще одну ловушку. Что-то многовато здесь ловушек для одной локации, или здесь обитает свой Ловушечник. Не став тратить время монстров, я обошел ловушку и пошел дальше. Через двадцать минут нейросеть предупредила меня о том что рядом игроки. Я быстро спрятался в кусты. Не далеко от меня прошли три игрока 90-105 уровней, два мечника дд и один не пойми кто, вообще без оружия. Что они делают в локации для 35–45 уровней? Не про мою ли душу они здесь? Я решил за ними проследить. Воспользовавшись преимуществом нейросети, я пошел за ними на таком расстоянии, на котором игроки не видят друг друга, но на котором их видит моя нейросеть.
Игроки пришли к ловушке с убитым монстром, походили вокруг, посмотрели, что-то обсудили и пошли назад. Получается это контрольная группа, два дд ближника с которыми я не смогу справиться, а третий игрок получается местный ловушечник. Теперь я был уверен, что ловушки расставлены специально для меня, кроме того их снабдили сигнализацией в случае срабатывания. Вот значит, какой сюрприз был для меня подготовлен в этой локации.
Как хорошо, что раздел форума «остров Смерти», доступен только игрокам, находящимся на этом острове. Ну что ж, игроков ждет большой сюрприз от меня. Остров Смерти научил меня, работе с ловушками.
В течении следующих 2 часов, я бродил по лесу находил ловушки, вытаскивал из них магические заряды. Больше всего я опасался, что сигнализация стоит не только на срабатывании ловушки, но и на деактивацию ее, поэтому выбирал маршрут так, чтобы не пересечься с группой быстрого реагирования. Подготовив 4 магические гранаты, я нашел очередную ловушку и выбрал место для засады. Я сагрил очередного краба и загнал его в ловушку, после чего начал ждать гостей. Через 30 минут снова появилась та же тройка игроков. Теперь главное не дать им убежать после нападения. Из засады я бросил гранату в первого мечника. Взрыв уменьшил здоровье мечника только на 70 %. К счастью, мечники, увидев меня, кинулись в атаку, не разобравшись в причинах взрыва. Вторая граната отправила первого мечника на перерождение, а третья сняла 70 % здоровья второго мечника. От четвертой гранаты мечник увернулся, но в этот момент он осознал серьезность ситуации и попытался убежать. Наверное, он предположил что у меня еще много магических гранат. Я быстро его догнал, и вцепившись одной рукой в шею, начал быстро наносить удары кинжалом. Через несколько секунд со вторым мечником было покончено, а вот местный ловушечник сбежал. Я подобрал дроп с мечников, мне снова попался амулет +10 к силе, и свиток полного очищения. Кроме того, я получил 3 уровня и перевалил за 50.
Влад 51211: Уровень 52. Сила 72 (в том числе от предметов 20). Ловкость 108(в том чтсле от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (57х10хп) (в том числе от предметов 10). Энергия (57х10).
Ну вот, а я переживал, что опыта в этой локации не получу. Теперь вопрос, что делать дальше. Игроки теперь точно знают где я, и точно знают, что ловушки обернулись против них. Если следовать по логике острова Смерти, в ближайшее время следует ожидать, ловушек с двойным дном и фальшивых ловушек. Кроме того, насколько я помню заряжать ловушки очень долго и муторно, поэтому мы сейчас идем избегая игроков, и забираем все заряды от ловушек, а потом прячем их в тайник. За день я обезвредил 8 ловушек. Не плохо игроки подготовились к моему визиту. Спрятав магические гранаты в тайник, я вышел из игры.
На форуме опять был переполох. Как я выяснил из форума, местного ловушечника звали Хитрецом.
Форум / Западное королевство /Убийца Влад 51211
— Внимание! Убийца Влад в локации Вирджиния!!! Всем игрокам в этой локации, будьте предельно внимательны и увеличивайте размер групп.
— У Влада хорошо прокачен навык наблюдение, он видит ловушки и умудряется использовать их против игроков.
— Эй, народ, почему такой огромный счет от Хитреца, если ни одна его ловушка не убила Влада?
— Потому что я потерял 14 зарядов для ловушек.
— И толку от того что ты их потерял? Где результат?
— Согласно нашему договору, я расставляю ловушки в локации Вирджиния. Вы платите только за те, которые будут использованы. Было использовано 14.
— Кто-нибудь мне объяснит, как в место одной ловушки, которая должна была убить Влада, получилось 14, которые его не убили. Я предлагаю не платить хитрецу за 14 ловушек.
— О том, что Влад видит ловушки, вы меня не предупредили! Если бы я был предупрежден, ловушки были бы с двойным или тройным дном.
…Еще 130 сообщений
Похоже, я умудрился еще больше напакостить своим преследователям.
Перед сном мне на почту пришло сообщение от Роины: «Я согласна, давай через пару дней». Если честно, ее согласия я хотел и боялся одновременно. Что ж, у меня есть два дня чтобы добраться до торговца. Основная проблема в том, что у торговца в локации Вирджиния, меня будут ждать с вероятностью 99,9 %. Остается два варианта, вернуться в Кентуки или выйти к торговцу в Огайо. В обоих случаях успеваю впритык, но там тоже меня могут ждать, но уже с меньшей вероятностью. Попробуем пройти через степь, только в этот раз я буду идти в темное время суток. Так как игровое время у меня еще оставалось, я выпил кофе и снова зашел в игру. Максимально обходя игроков и монстров, выдвинулся в сторону локации Огайо. Дойти до Огайо, мне не удалось, но я существенно продвинулся.
[1] Как правило, большие эмоциональные сообщение не несущие смысловой нагрузки (от англ, flood)
[2]Население — 1 млрд. — 100 % из них элита 50 тыс. чел.
Дети и учащиеся (до 18 лет) -36%
Учителя и врачи -1,5%
Военные -0,5%
Производство и Управление -1% из них элита 10 тыс. чел.
Наука -3% из них элита 20 тыс. чел.
Искусство -8% из них элита 10 тыс. чел.
Игроки -50 % из них элита 10 тыс. чел.
[3] Хай — от англ. Hi Level Игроки высокого уровня
[4] От англ. Movie Action
Назад: Материк. Западное королевство
Дальше: Материк. Западное королевство. (продолжение 2)