Книга: Ночной Охотник
Назад: ГЛАВА 3. На дно с ветерком!
Дальше: ГЛАВА 5. Обитель проклятых

ГЛАВА 4. Ночной охотник

1
Вот, значит, почему все боятся перманентной гибели? Тупо начинаешь заново со случайными характеристиками?..
Черт подери!
Я сжал и разжал пальцы. Сжать их в кулак до конца не получалось, мешали длинные черные ногти. Хотя, язык не поворачивается назвать их ногтями — когти, и это еще самое мягкое выражение. Такие себе острые, чуть загнутые штуки, почти что оружие.
Но это далеко не все!
Кожа у меня теперь красновато-серого цвета! Грубая, бугристая, словно в чешуйках. Руки явно длиннее, чем были, и уж точно уже, тоньше. Не руки, а плети!
Я быстро опустил взгляд…
Только этого мне еще не хватало!
Ноги тоже длинные и худые, считай — одни кости. Вдобавок вместо привычной человеческой стопы там… гм-м-м… как это назвать-то?! Раздвоенные… что?.. нечто среднее между птичьей лапой и суставчатой ногой Чужого! Какие-то рессоры, черт подери, с когтями-шипами!
Нет, блин, ну я вообще красавчик!
Худой, буквально обтянутый кожей скелет: реберная клетка выпирает, живот впалый, едва не прилипает к позвоночнику! Ниже пупка набедренная повязка из куска серой истлевшей ткани.
Я возмущенно колыхнул кры…
Крыльями?!!
Завертелся на месте, пытаясь максимально вывернуть шею и разглядеть, что же там на спине.
М-да… крылья — это очень, просто очень круто сказано! Два чахлых кожистых отростка, будто настоящие крылья ободрали, оставив болтающиеся лохмотья.
[Дарк, режим вашей истории остается открытым]
[перезапуска обучающего квеста не последует: доступ к Профилю и сопутствующим опциям сохранен]
[вы находитесь на II уровне Перерождения]
[Спасибо, что остаетесь с нами!]
Ну слава богу! Не выдержал бы повторного захвата в плен или «просмотра» ложных воспоминаний! Хватит! Хватит, черт подери! Настало время разобраться, что здесь к чему, и чем все это дело нужно разгребать.
Не успел подумать, как в правом верхнем «углу» проступила кровавая надпись:
Вы получаете скрытое Достижение «Колесо сансары»: погибните без Знака реинкарнации хотя бы один раз.
Награда: Эпическая отметка в Карму (+1 к расовому значению); +10 ед., опыта.
О, как! Ну хоть что-то, ей-богу, а то все лупят и лупят, как сидорову козу…
И тут же:
Вы получаете скрытое Достижение «Ты уйдешь со мной!»: погибните вместе с дуэльным, квестовым или вашим врагом по Истории одновременно.
Награда: +1 к Харизме; +100 ед., опыта.
Э, погодите!
Так кто я такой?!
Только подумал, и сразу едва видимые иконки на периферии зрения выросли, подчиняясь моему взгляду, я перебрал каждую: настройки, профиль, достижения, дневник, умения, дополнительные умения, каталог, панель быстрого доступа…
Профиль! Вот, что мне нужно.
Хлоп!
И словно вылетел из тела, воспарив метра на полтора сзади и сверху. От неожиданности дернул бесплотной рукой — мир принялся вращаться.
Ага! Теперь могу рассмотреть новое тело?
Боги, ну и урод! Нечто среднее между чахлым, давно не жрущим вурдалаком и каким-то ксеноморфом. Красноватая грубая кожа, худой, как жердь, пара черных недо-крыльев за спиной, желтоватые глаза без зрачков, черные волосы, висящие сосульками вдоль лица с грубыми, будто высеченными в камне чертами.
Да-а-а…
Так, а что, собственно, скажут в самом профиле?
Имя: Дарк [0]
Раса: Ночной охотник
Класс: Ассасин
Профессия: — -
Ранг: Новичок
Опыт: 110/150
Здоровье: 15/100
Выносливость: 3/25
Урон: 1-2
Екарный бабай…
Что еще за Ночной-мать-его-охотник?!
То ли от недоумения, то ли я что-то не так сделал, но внезапно профиль закрылся, а я вернулся в «свое» тело.
— Черти что тут творится… — пробормотал я.
И поразился хриплому свистящему голосу. Так могла бы говорить кобра… тьфу!
Осматриваясь, наткнулся взглядом на место крушения клети. Торчат во все стороны гнилые доски и рваные проволочные стены, бессильно валяется измочаленный канат. А внутри искореженного остова… два трупа!
Я шагнул ближе…
А-а-а!
Черт!
Оказалось, я не шагнул, а прыгнул ближе! Вот так скорость у этой твари!.. Ходит, как длинноногий страус. Блин, придется привыкать, если, конечно, не хочу опять в кого-нибудь переродиться.
Переродиться…
Может, рискнуть все-таки?
«А если в червя перерожусь?! — подумал тревожно. — Нет, серьезно, а вдруг реально в червяка земляного перевоплощусь? Не-е-е, ну его нафиг!»
До тех пор, пока все в подробностях не узнаю — больше никаких сансар и нирван!
Новый шаг я делал уже внимательно, тщательно прикидывая, как буду двигаться. И получилось несказанно лучше, плавнее, мне даже как-то понравилось — будто по льду скользишь, только легче и сопротивления меньше.
Э-м-м… а чем-то так вкусно пахнет?..
Вы обнаруживаете два человеческих тела, пригодных к употреблению в пищу.
Справка*: еда восстанавливает Здоровье и Выносливость.
Я опешил…
Да вы там зверели все, что ли?! Вы меня вот это реально жрать заставите?!
Нет, ну, положим, пахнет оно и вправду заманчиво так, аппетитно даже, но… все же!
К счастью, все оказалось куда проще.
Едва я обратил взгляд на труп моего конвоира, как на его животе подсветилась красным небольшая область.
Вы видите пригодный к пище участок.
Ваш уровень развития не позволяет снимать с людей больше еды.
«Снимать с людей больше еды»!
«Снимать…»
Ну и формулировочка!
Я протянул руку, коснулся когтистой лапой человека, послышался хруст, и в моей руке оказался светящийся красным комок. Слава богу, трэша в виде первоклассно отрисованного сырого мяса и потоков кровищи не было.
С подозрением понюхав еду, надкусил. Ну, неплохо, не пицца с сыром, но и не овсянка на воде. Оставшееся прикончил двумя укусами.
Вы разблокировали расовую Способность «Трупоед»: поедая останки врагов (живые расы), отныне восполняете Здоровье и Выносливость на +5 и +1 соответственно.
Текущий прогресс: 1/10 Базового развития.
Вот, значит, какой ты, северный олень…
Похоже, мне предстоят веселые деньки: системное перерождение выдало мне расу, которой, чтобы жить и развиваться, нужно убивать людей.
Значит, я — злодей?..
Мигом вспомнились обстоятельства моего «знакомства» с Ловцами, неравная драка и побои, затем еще «добрый» мэтр Любус припомнился, стражники…
Злодей? Ну, во всем можно отыскать свои плюсы, верно?
Мои губы сами собой растянулись в кровожадной улыбке.
2
Со своего бывшего тела мне тоже удалось схватить кусок пищи. Это было довольно странно и… странно. В общем, ничего подобного раньше переживать не доводилось.
Короче, двойная трапеза подарила 2 из 10 единиц прокачки способности «Трупоеда», а также 10 к ХП и 2 к Выносливости. Фигня, конечно, на постном масле, но балансирование на грани всегда нервирует.
Оба трупа в обломках клети медленно разваливались прямо на глазах. Съежились, потускнели, стали «проваливаться» в почву. Я в последний раз смотрел на свое «настоящее» тело.
Миг…
И от него ничего не осталось!
— Новая жизнь с ноля, — прохрипел я, и вновь поразился тому, какой у меня теперь театрально шипящий голос.
О! А это что блестит?
Пригляделся, и довольно потер ладони. От моего конвоира остались два предмета: мешочек с тесьмой, и дубинка.
Простой кошель. Вместимость: до 25 золотых монет. Состояние: 7/15. Содержимое: 1 серебряная монета.
Дубинка стражника. Урон: 1–4. Прочность: 8/20.
Тэкс-тэкс, с кошельком все ясно. Цепляем его на… пояс? Угу, туда, где набедренная повязка.
А дубинка. Что это за единичка после звездочки? Множитель силы урона? Хорошо, оставляем. Разберемся позже.
Ладно, может, еще что найду?
Я внимательно осмотрел обломки клети. Проволочная сетка, гнилые доски, рваный канат, кусок железяки и…
Вы находите Латунную шестерню!
Прочность: 38/50. Предмет можно продать Механику или Кузнецу.
Отлично! Берем…
Эй! Я сказал: берем!
Но, странное дело, поблескивающий предмет никак не могу оторвать от пола! Что это еще за дела?!
Вашей Силы недостаточно, чтобы поднимать предметы такого веса!
Озверели?! Да в ней же веса килограмм пять максимум! Так, где моя стата?
Вновь застываю, усилием мысли кручу-верчу иконки, открываю Параметры.
Ага, вот оно…
Ха-ха, не круто. Все статы щеголяют единичками. Ну, есть еще три нераспределенных очка, но ведь все равно мало?
Я еще раз глянул на основные параметры. Класс: ассасин. Убийца, короче, разведчик и вообще скрытный тип сомнительной наружности. Впрочем, давайте посмотрим, кем же мне все-таки предлагают быть?
Ассасин — боец ближнего боя. Не может облачаться в сверхтяжелую и тяжелую броню, а также использовать штурмовое и осадное ручное вооружение. Ассасин — это разведчик и быстрый убийца, который может передвигаться в режиме незаметности, оглушать противников, отравлять их с помощью ядов или расовыми способностями. Есть классовая возможность взламывать замки, обворовывать и находить скрытые предметы.
Понятно. Не идеал, но, всяко лучше раба или каторжника, верно?
Короткий взгляд в сторону базовых характеристик.
Тут ничего нового. На первый взгляд.
Ловкость (от нее зависит урон стрелковым оружием, шанс уклонения, скорость и классовые умения).
Сила (крепость блока, переносимый вес, урон в ближнем бою).
Телосложение (выносливость, Здоровье, харизма).
Интеллект (от него зависит сила заклинаний, всякие расовые особенности, умение и скорость обучения).
Дух (скорость восстановления Здоровья и маны вне боя, а также меткость некоторых расовых атак и восстановление выносливости в бою).
Х-м-м…
И все это добро знатно перекликается между собой, а также влияет на десятки умений, профессий и прочих скрытых характеристик. По крайней мере, загадочные и скупые пояснения я понял именно так.
Кроме того, из прочего, сейчас у меня есть расовый бонус: Ночное зрение. Ну, и умение «Трупоед».
По умолчанию я понимаю Общий язык и Древний язык Ночных, а еще получаю всегда бонус в +2 к Ловкости. За что приходится расплачиваться харизмой, чьи показатели где-то в далеком минусе.
Внимание!
Отныне вы существо, на которое не распространяются законы Людей, Эльфов, Гномов и других рас (полный список смотри здесь). Представители указанных рас вас ненавидят и могут убивать совершенно законно и безо всяких штрафов.
Штрафы: -25 к Харизме; -25 к Карме.
Ох-хо-хо. Вот, как раз «хорошие новости» в тему. Можно подумать, будто раньше меня все на руках носили, и каждый мечтал пожать мне руку…
Ладно, проехали. Вернемся к нераспределенным очкам. Если я все правильно понял, ключевыми характеристиками для меня являются Ловкость, Интеллект и Сила. Так?
Значит, пока мы еще на самом детском уровне, щедро одариваем каждую из характеристик по одному таланту!
По телу прокатилась приятная теплая волна. Цифры и факторы влияния на основные показатели чуть изменились. И это сразу дало о себе знать.
Ваша классовая особенность позволяет заметить в куче обломков ценный предмет: 1 медная монета!
Классно! Прямо Рокфеллер.
Подхватываю красноватый кругляшек, потом долго оглядываюсь, даже таращусь, однако больше ничего не происходит.
Значит, кажется, пришла пора задумываться насчет дальнейших действий. Куда мне? И как…
Где-то неподалеку послышался шорох, посыпались мелкие камешки.
Я отпрянул от обломков клети, юркнул в тень. Припал к стене и застыл. Пару-тройку секунд простоял, стараясь не дышать, и тут же меня огорошили.
Вы получаете навык Маскировка!
Текущий прогресс: 1/1000 Базового развития.
Э-э-э…
Но сделать ничего не успел. Вдали послышались голоса.
— Где-то здесь она упала! Я точно видел.
— Видел он… — проворчал другой. — Если не мы первыми там окажемся, а Ночные успеют, — хрен тогда чем поживимся!
— А что Ночные? — трезво возразил третий. — Сейчас для них слишком светло, да и нас пятеро, завалим тварь, если сунется.
— А если и их будет пятеро?
— Э-э-э…
— Раз дурень, вот и молчи.
Ярко сверкнуло над головой, я зажмурился. Неужели это на меня так свет факелов действует? Как вспышка прожектора…
Но главным было другое — я увидал людей! Пятеро каторжников в обносках осторожно продвигались в мою сторону, стараясь спускаться на дно кратера максимально бесшумно. И, судя по всему, они вооружены, раз с такой уверенностью прут к месту крушения. Хотят полутаться, а тут я…
Надо сваливать!
Очень медленно, стараясь не шуметь, двинулся вдоль стены. Успел пройти метров пять, как…
Вы получаете навык Скрытное передвижение!
Текущий прогресс: 1/1000 Базового развития.
Да что такое?! Сразу что-то суют, даже не спрашивая, а хочу ли! Или… здесь можно прокачивать неограниченное количество навыков? Главное — качать понемногу?
Голоса быстро приближались.
«Потом, — решил я, — все потом!»
В дальнем углу кратера заметил узкую щель в стене, где-то на высоте полутора метров. Юркнул туда. Приготовился подпрыгнуть, схватиться и подтянуться, как…
Взлетел на полтора метра двойным прыжком (дистрофичные крылья за спиной помогли!), и, помогая когтями на руках и ногах, вполне легко повис прямо на каменной стене, словно кот на занавеске!
Внимание!
Вы разблокировали расовую способность «Ползучий кошмар».
Стоимость использования: 6000 очков Выносливости в час.
Простенькая калькуляция показала, что, при такой цене за использование навыка, смогу провисеть/проползти/подпрыгнуть в два раза выше примерно…
Всего-ничего!
Стена вдруг стала вновь гладкой и скользкой, я быстро-быстро заработал руками, но цепляться больше не получалось. Уже падая, дернулся, в отчаянной попытке схватиться за край трещины.
О, боже! Получилось! Повис!
За спиной голоса становились громче, света на дне кратера прибавилось настолько, что мне стало некомфортно. Вот-вот люди выйдут на площадку, заметят меня, повисшего, как сопля на заборе, и тогда… тогда меня уже ничто не спасет.
Нет! Этого нельзя допустить!
К счастью, просто так висеть было можно без турбо-растрат выносливости, но рисковать оставшейся жалкой ее единичкой не стоило. Так что я, пыхтя и кряхтя, сумел все-таки подтянуться, больно ударился коленом, втаскивая тщедушное тельце в щель. И уже там со вздохом облегчения брякнулся на спину.
Успел… смог…
Черт, это ж надо было придумать такие траты за использование навыка — 6 единиц выносливости за секунду. На своем уровне мне это вообще не поможет.
Насколько же надо прокачать Телосложение, чтобы вот так, по стенам, на одной выносливости выбраться на поверхность Рудника?..
— Здесь уже кто-то был! — послышался злобный крик.
— Кто? Ночные?!
«Пора сваливаться…» — логично рассудил я.
Стараясь не шуметь, перевернулся на живот, осмотрелся. Щель в камне уводила куда-то вглубь, и, судя по всему, мне туда и надо. Люди за мной точно не смогут последовать.
— Вперед! — решительно прохрипел я.
3
Полз в узком лазе я минут семь. Старался делать это максимально неторопливо, краем глаза наблюдая, как прокачивается навык Скрытного передвижения. Да и Выносливость понемногу восстанавливалась при таком темпе.
Когда лаз расширился настолько, что у меня получилось выпрямиться в полный рост, Выносливость восстановилась полностью. Это заставило меня усмехнуться: всего 25 единиц. Я и полминуты по стене не проползу, зато потом упаду без сил, даже драться с 0 не смогу.
Здоровье тоже чуть подросло, так что настроение медленно, но верно повышалось. Как-никак я теперь не пленник на цепи, а вполне себе перспективный Ночной охотник, что бы это ни значило! Так что…
Я свернул за угол, и неожиданно вырулил в широкую пещеру с высоким потолком, усеянным сталактитами. Оглянулся. Больше всего это место напоминало заброшенный рудник. В стороне валялись перевернутые набок вагонетки, у стены аккуратно сложены забытые и так и не проложенные рельсы. А у дальнего конца пещеры даже нашелся древний скелет в шахтерской каске.
Озираясь, вышел на середину пещеры. Вправо и влево вели одинаковые пути, везде пыль и следы многолетней заброшенности.
Подумав, решил вначале обыскать труп в каске, а вдруг… Однако удача мне в этот раз показала язык — ничего не нашел. Зато деталей в окружающей обстановке прибавилось: кроме пыли увидел еще какой-то знак на стене пещеры.
«Это еще что? — не сразу понял я. — Неужели восприятие и внимательность прокачал от коротких обысков?»
Похоже на то. Видимо, так мягко и ненавязчиво приучают смотреть в оба, разглядывая каждую непонятную деталь.
Я приблизился, коснулся пальцами знака на стене, напоминающего иероглиф, но ничего сделать не смог.
Недостаточно Интеллекта для распознавания символа.
Йа тупой?
М-м-м, что тогда делать? Качаться дальше, развивая IQ? Ну, положим, это выполнимо, у меня остается всего сорок единиц опыта, чтобы достичь первого уровня. Да только где бы этого опыта набраться?
За спиной прошуршало, я поспешно вжался в стену. Замигал активный и прокачиваемый навык Маскировки.
В проходе мелькнула большая тень, я задержал дыхание. Теперь перманентная гибель воспринималась совершенно по-другому, и драться, зная, что это мое воплощение погибнет уже навсегда, не хотелось.
Тяжело, будто собственный вес служил непосильной ношей, в пещеру вбежала огромная тварь, то ли крыса, то ли царица крыс. Здоровенная, крупнее овчарки, тварь пробежала на середину пещеры, с шумом волоча лысый хвост. Вдруг застыла, встала на задние лапы и принюхалась…
Моделирование…
Над головой крысы возникли череп и скрещенные кости.
Уровень развития данного существа позволяет предположить, что схватка с ним закончиться не в вашу пользу. Впредь избегайте дуэлей с такого рода существами.
Ага, понял, что ж тут непонятного…
Крыса опустилась на все четыре лапы, секунду терла нос, потом громко фыркнула и сбежала. Мне пришлось простоять у стены еще с полминуты прежде чем я позволил себе выдохнуть. Спасла маскировка, ох, как хорошо спасла!
Отлипнув от стены, вернулся к скелету в каске. Деталей вокруг и вправду стало больше… Хотя, нет, «детали» — это слишком громко сказано. Скорее, «разрешение» чуть поднялось. Ну, все же попытаться еще раз надо.
Сел напротив скелета…
Вы не можете сейчас получить навык «Археология». Больше навыков станет доступно только после достижения вами 5 ступени развития.
Я разочарованно поднялся.
— Да и черт с вами… — прохрипел.
И в ту же секунду меня оглушило пронзительным писком! Похоже, я себя выдал!
Путаясь между сталактитов, выпорхнули летучие мыши. Самые обыкновенные, мелкие, дурные.
Одна рванулась ко мне, быстро ударила, я так и не понял, чем именно, так же проворно отлетела. Справа мелькнула еще парочка тварей. И слева. И сверху навалились…
— Ай! Да что… отвалите!
Вас атакуют!
Сообщение выскочило одновременно с активизировавшимся дамаг-баром. А уж он в миг наполнился значениями: -1, -1, -1, -1, -1…
Вероломные твари били на единичку, часто мазали мимо цели, но явно выигрывали числом. Я в панике дважды отмахнулся дубинкой. Оба раза попал с фулл дамагом. Как сбитые мессеры, вращаясь вокруг своей оси, рухнули на пол две мыши. Но остальные…
Когда понял, что дубинкой получается хуже — сунул за пояс, растопырил пальцы, как Серый волк в какой-то сказке, замахал «граблями». Почти сразу выяснилось, что стало получаться веселей, острые когти не только для красоты. И все же, побеждая в сражении, я проигрывал войну, если говорить образно.
Перед глазами рябило от обилия серых тушек, в ушах свистело. Дамаг-панель пестрила значениями. И хотя я фрагов набил прилично, очень прилично, довольно сурово уменьшив поголовье мерзких гадов, Здоровья у меня оставалось сильно меньше половины. И летучие мыши быстро наловчились уворачиваться от моих выпадов, и кусать больнее.
Бежать!
Отмахиваясь, бросился к трещине, из которой вывалился. Нырнул туда. Пару метров бежал по инерции, потом сообразил, что так не оторваться. Прыгнул в угол, вжался в стену.
Мыши было бросились ко мне, но словно натолкнулись на невидимую стену, заметались на месте, образовав мерзко пищащее облако… Но, так и не увидев, куда я делся, нехотя вернулись в пещеру.
4
Подбивать итоги короткой, но жаркой битвы долго не пришлось. Меня едва до смерти не зажрали свирепые твари. И почему? Неужели и животные испытывают ненависть к Ночным охотникам?.. Тогда что это за охотники такие, черт побери…
Лучше всего охарактеризовать схватку может тот факт, что, согласно логам боя, я успел прикончить сорок три летучих мыши! Сорок три, Карл!
Так, хорошо, но что это за пульсирующий огонек на периферии зрения? О чем он сигнализи-и-и-о-о-О-О!!!
На миг все вокруг исчезло…
5
Кажется, вены рвет синтезированный коктейль из радости, эйфории, гормонов роста и еще чего-то такого, волшебного.
Вскидываю перед собой руки…
Боже!..
Сквозь тонкую кожу вижу переплетения своих вен: они полыхают цветным неоновым огнем, словно и вправду по ним течет нечто.
Это длиться меньше секунды. Свечение гаснет, будто насыщая собою плоть. Я со злой радостью чувствую небольшой, даже крошечный, но чертовски приятный шаг вперед! Развитие!
Перед глазами нелепая надпись:
Вашего опыта достаточно, чтобы вступить на Первый уровень развития!
Отныне вам доступны новые возможности.
Ох, черт подери, и слов-то никаких нет…
Так, с печалькой констатирую, что больше эйфории не предвидится до следующего уровня и лезу в профиль.
Ага, к некоторым моим характеристикам прибавляется уровневый множитель, но только мне это так же помогает, как и отсутствие этого множителя. Все-таки умножение единицы на единицу дает… ага, вот и именно!
Что ж, тогда продолжим гнуть свою линию смертоносного разведчика!
Вновь бросаю по одному из трех доступных очков характеристик на Силу, Ловкость и Интеллект. На рост последнего система реагирует незамедлительно:
Ваше понимание тайных знаков и символов Ночной расы выросло до уровня Неофит!
Ага, сразу вспоминается иероглиф в пещере. Надо туда наведаться, вдруг он имеет отношение к тому беспределу, что здесь…
Поздравляем!
Вы активировали скрытое Достижение «Достоин жить!»: требуется повысить свой уровень развития на одну ступень, при этом ни разу за время прокачки не активировав Знак реинкарнации.
Награда (зависит от текущего уровня): +1 ко всем характеристикам; +1 золотая монета.
Ну, вот это мне уже нравится! Игра… если это игра, явно провоцирует на рискованные действия. Конечно, ну его нафиг и дальше рисковать, нужно срочно отыскать своих, но приятно, что уже пережитое аукается плюшками.
Так-с, вроде бы все раскидал как надо. Давайте взглянем на то, что получилось.
Имя: Дарк [1]
Раса: Ночной охотник
Класс: Ассасин
Профессия: — -
Ранг: Новичок
Опыт: 153/350
Здоровье: 110/110
Выносливость: 35/35
Урон: 4–8 (1–2*1*4)
— Базовые характеристики -
Сила: 4;
Ловкость: 4 (+ 2);
Интеллект: 4;
Телосложение: 2;
Дух: 2;
— Дополнительные характеристики -
Харизма: -22 (-25+1+2);
Лидерство: 0;
Карма: -24 (-25+1)
Так, тут мало что изменилось. Разве что на десять пунктов выросли Здоровье и Выносливость, да Урон получает множитель 1 от уровневого значения, и 4 от Силы. А вот на дополнительные характеристики без слез не взглянешь!
Харизма моя — это просто кошмар! Даже бонусы от Телосложения и внезапного достижения не меняют картину. Другие расы и НПС ко мне будут относиться с открытой ненавистью!
И Карма… Гм-м, это что? Удача что ли?
Ага, да. Это какой-то показатель удачливости при системных выборах. Ну, и тут все хреново. Что было у меня проклятье, что нет его — один фиг хреново. Неужто не мог я обратиться в эльфа с тонким станом и прекрасным ликом, одетым в костюм Железного человека?!
Ладно, фиг с ним. Лиха беда начало! Выберемся. Что еще у нас есть?
Гм. Ну, тут лишь дополнилось кое-что по мелочи, список всего прочего уже знаком.
Расовые способности: Ночное зрение, Трупоед (2/10 (I)), Летучий кошмар.
Знания: Общий язык; Древний язык Ночных; понимание тайных знаков Ночной расы (Неофит).
Наличность: 1 зм, 1 см, 1мм.
Навыки: Скрытное передвижение; Маскировка.
Предметы: Дубинка стражника (урон: 1–4)
Все. Выгреб в этот список все, что было. А теперь?..
Я вернулся в реальный (реальный?!) мир, оглянулся.
Возвращаться на дно кратера, туда, где хозяйничали каторжники, точно нельзя. Значит, возвращаемся в пещеру. Пора, наконец, отыскать сородичей.
Эге-гей, трупоеды и кровососы, выходите встречать собрата! В вашем полку прибыло!
Назад: ГЛАВА 3. На дно с ветерком!
Дальше: ГЛАВА 5. Обитель проклятых