Книга: Черное пламя над Степью
Назад: Глава 13
Дальше: Глава 15

Глава 14

 

– Я вот, когда замок себе поставлю, тоже рвом его окружу и крокодилов в него запущу, хотя бы надувных, – Фантик прикурил от ветки из костра, кинул ее обратно и вопросительно посмотрел на Рииса. – Ну вот скажи, какой ров без крокодилов?
– Лучше надувных, – согласно кивнул ему маг, – их кормить, по крайней мере, не надо.
– Ты бы лучше мяса пожарил, фантазёр, – глянув на Фантика, хмыкнула Масяня. 
– Разве сегодня не  твоя очередь готовить? – уточнил сидящий рядом с ней Пончик.
– И что? У этого лысого кадра все равно вкуснее получается, – легко пожала плечами охотница.
– А тебе штандарт нужен, вышитый, – не обратив внимания на её слова, озабоченно посмотрел на разбойника Фантик, – и если твоя рукожо.... в смысле, рукодельная супруга не сможет его сшить,  то я могу попросить свою.
– Мы у мастера геральдики  закажем, если что, – вступился за подругу Пончик.
Разбойник повернул голову и тут заметил меня.
– Ромка! – радостно заорал он. – Ты чего так долго?!
– Да пока вас тут найдёшь... – спрыгнув с Мрака и пожимая руку улыбающемуся Кану, усмехнулся я. 
Поздоровавшись со всеми, я уселся на одно из брёвен и облегченно вздохнул: «Всё! Я снова со своими!»

 

Когда я читал «Войну и мир» Толстого, мне и тогда-то не очень было понятно, кто в каком месте находился перед сражениями. Но Великий Русский писатель описывал битвы с разных точек и глазами многих своих героев. Здесь же... 
Наверное, каждый легко может представить себе стотысячную толпу в виде заполненного болельщиками стадиона. А если всех этих болельщиков разделить на отряды? Кого-то рассадить на лошадей, кого-то на варгов. Командирам выдать штандарты наподобие римских, а потом разогнать всю эту толпу по территории в несколько квадратных километров, распределив между ними боевые задачи... Обычный человек просто потеряется. И хорошо, что я точно знал, что мои ребята будут находиться где-то в расположении двух прибывших легионов герцога Дарского. В противном случае искал бы я их до морковкина заговенья.

 

Над холмистой равниной, где объединённая армия орков ожидала нашествия нежити, повисло багровое, похожее на огромный поплавок, солнце. Примерно в пяти километрах впереди проходила граница Даркана. Системный лог надрывался призывом на защиту Степи, но все, кто хотел, прибыли сюда и так.  Игроков было много – едва ли не треть собравшегося на равнине войска. От сотого до двести тридцатого уровня. Мотивация у всех, понятно, разная: кто-то ждёт повышения по социальной лестнице, кто-то – обычных наград, но вот в глазах... Они все реально готовились драться насмерть. Этот мир уже настолько изменил нас, что попавшие в него стали забывать про игру, в которую когда-то играли. Степи грозит армия Вилла, и свой дом нужно защитить, во что бы то ни стало. Там, в Каргаларе и других клановых столицах, большую часть желающих просто отсеяли. Оставили на защите городов, как когда-то в древности на Земле оставляли женщин и детей. В Великой Степи объявлено перемирие, Кровавое Копье приняло послов Рхана и присоединилось к Великой Орде. Герцог Ричард прислал в Степь два легиона и прибыл сам. Всего орков и людей собралось около ста двадцати тысяч. Таких глобальных событий игровой мир еще не знал. Нет, подобное происходило в древности и осталось в памяти живущих здесь НПС, но для игроков это было лишь прописанной разработчиками историей. Сейчас же все по-настоящему. Орки готовятся отстаивать свой дом и своих богов.
Пока я добирался к своим, меня провожали удивленными взглядами. Еще бы – двухметровый мужик двести восемьдесят пятого уровня на огромном кабане выглядел достаточно необычно, но вот вопросов не задавал никто. Не принято тут задавать пустые вопросы.

 

Грон ан Горт принял знак своего отца. В Кровавом Копье зарезали тридцать жертвенных быков и объявили праздник Памяти. В Каргалар отправили послов, и уже утром на Каэринской равнине стало собираться войско. Я не лез с вопросами к Грону по тактике и стратегии предстоящего сражения, все равно ничего бы не понял. Но свою задачу я знал точно. Ночью меня навестила Каэлла…

 

С богиней мы проговорили до утра. В Арконе вообще сложная система сражений с участием богов. Как я уже упоминал, подобных игровых событий еще не происходило. Но если сильно не усложнять, то битвы происходят следующим образом: боги прикрывают союзные им армии и сражаются между собой. В итоге сражение между армиями идет своим чередом, но в девяноста пяти процентах случаев побеждает та, чьи боги окажутся сильнее. На стороне орков Каэлла и Дхорш, против – Вилл и два призванных им морта. Все тут прекрасно знают, что это долбаное пророчество завязано на моем противостоянии с богом Мучительной Смерти. Да, Мердок и Сата говорили, что Вилл мне не враг, но… Бросить орков я не могу, а еще мне нужна Великая Душа для освобождения жены, поэтому поганец подохнет! Моя задача – продержать его на себе, пока Дхорш и Каэлла со своими спутниками будут уничтожать мортов. В какой-то момент сражения Богиня Воли меня призовет. Ребята со мной не пойдут, бафф Каэллы регенит тридцать процентов здоровья в секунду и поднимает броню и все максимальные защиты на двадцать процентов. С учетом моего обвеса Вилл меня просто не пробьет, а если учесть лежащий у меня в поясной ячейке свиток Ахримана... Понятно, что все планы существуют только до начала битвы, но без них тоже нельзя. Не возникает сомнений лишь по поводу места предстоящего сражения. Оно произойдет именно здесь, на Каэринской равнине. Казалось бы, граница Степи огромна, заходи с любой стороны, но Виллу нужны Каэлла и Дхорш. А еще ему нужны жертвы… А сам он очень нужен мне…
– Ты чего молчишь, Ром? – толкнул меня под локоть Пончик. – Приехал такой и молчит... А рассказать?
– Молчит и счастливо улыбается, – поддакнула разбойнику Ваесса. – Соскучился?
– Ты даже не представляешь, как, – улыбнулся ей я. – А что до рассказа, то, в принципе, все вышло так, как я и задумывал. Орков помирил, квест закрыл и даже кое-чего приобрел.
– Ну, как минимум, десяток уровней, – усмехнулся сидящий напротив меня Фантик, – но ты же не об этом?
– Да нет. Вот, смотрите.
Я продемонстрировал друзьям параметры Пагубы, и секунд на десять над костром повисло молчание.
– Это ты с крита сейчас больше миллиона выбиваешь? – озадаченно почесал щеку разбойник. – А что это за камень в навершии? Его же раньше не было. За квест дали? 
– Можно сказать и так, – со вздохом кивнул ему я.
– Ну, не хочешь говорить – не надо, – махнул рукой Пончик. – Про Хаос-то  скажешь? Сколько добавляет урона?
– Да хрен его знает, – убирая в ножны меч, пожал плечами я. – Последний раз с удара под сотню миллионов через защиту пробил.
– Ясно, – голос разбойника внезапно стал совсем серьезным. – Значит, и правда, дело движется к развязке...
– Ты по порядку все расскажи, дар, – задумчиво глядя на камень в навершии моего меча, попросила Ваесса. – Нежить ещё далеко, атакует не раньше утра, времени у нас много.
– По порядку, так по порядку...
Я подробно расписал свои последние приключения, умолчав только о Джаэлит. Друзьям, понятно, можно было бы и рассказать, да вот только настроения никакого не было. Освобожу жену, перезнакомлю со всеми, а попусту болтать – только сглазить. 
– Интересно девки пляшут, – выразил общее мнение Фантик. – А герцог будто знал заранее, что нам идти порознь, и выделил место в одном из своих легионов.
– Погодите, – внезапно встрепенулся Риис и, переведя взгляд на Ваессу, спросил: – Ты сказала, что нежить атакует не раньше утра?
– И что?
– А морты? Солнечный свет для них губителен!
– Рядом с призвавшим их богом тварям Изнанки плевать на солнечный свет, – пояснила дочь некроманта. – Если объяснять на пальцах, то Вилл держит вокруг себя огромный кусок Серых Пределов, и, как бы ярко ни светило солнце, оно бессильно против всего его войска.
– Ну, никто и не обещал, что будет легко, – подал со своего места голос Кан. Командор, прищурившись, посмотрел на меня и улыбнулся: – Лучше расскажи, князь, когда ты успел стать мечником? 
– Сын Рхана передал умение, – пожал плечами я. – Вот и хотел тебя спросить, что это вообще такое?
– Ну да... для того, кто спит с богиней удачи, в этом ничего удивительного, наверное, нет, – покачал головой командор, – а для всех остальных... 
– Да рассказывай ты уже, – поторопил его я, – хватит загадками говорить.
– Раз в три тысячи лет великий мастер меча может сделать мечником приглянувшегося ему бойца. У орков таких двое: Рхан и его младший сын. Мне же, чтобы стать мечником, понадобилось полтысячи лет тренировок. А ещё мечником был Ларс... – командор нахмурился и замолчал. 
– Кан, я все понимаю, но мне и правда нужно знать, что это такое...
– Ты стал быстрее, повысилась гибкость, выросло мастерство, – глядя на горящие угли костра, негромко пояснил он. – Я не знаю, как это у вас, двуживущих, происходит, но навыки ваши тут, скорее всего, ни при чем.– Кан перевёл взгляд на меня и пожал плечами. – Скоро ты почувствуешь рисунок боя, у тебя появятся собственные комбинации и приемы.  С годами мастерство будет расти, хотя, в твоём случае, я даже не удивлюсь, если через неделю, князь, ты станешь великим мастером меча, – напоследок усмехнулся он.
Понятно, что ни хрена не понятно. То есть я, по сути, получил неигровой навык. Просто мастерство владения мечом. Интересно, как все это совместить с тем, что я уже применяю, как навыки? Ладно, Кан что-то там упоминал о рисунке боя и собственных комбинациях и приемах. Если они появятся, буду завершать их стандартными навыками. И заморачиваться пока на эту тему не стоит, и без этого хватает хлопот. 
Пока длился наш с Каном диалог, Фантик развесил над углями шампуры с крупными кусками мяса, и в воздухе отчетливо запахло едой. Масяня улыбнулась и прижалась к сидящему рядом с ней мужу, Раена положила голову на плечо Риису, и словно кто-то невидимый добавил вдруг уюта и тепла.  Гоша поднялся со своего места, легонько толкнул мордой лежащего неподалёку Мрака и лёг на землю рядом с ним. «Даже драконы скучают по своим друзьям, – мысленно усмехнулся я. – А все-таки классно, когда вокруг все свои. И плевать на то, что случится утром. Нужно жить сегодня и сейчас, наслаждаясь каждым моментом».
– Ты знаешь, дар, – тронув меня за руку, задумчиво произнесла сидящая рядом со мной Ваесса. – Мне кажется, я снова стала чувствовать свою Госпожу. Сейчас вот особенно четко... Нет, я не активировала кольцо, но знаю, что она где-то рядом.
Дочь некроманта взглянула на меня, глаза её полыхнули синим колдовским светом, увеличились до размеров вселенной, и мир резко погрузился во тьму.
***
Серые Пределы. Лимб. Долина Стенаний. Уровень локации 280 – 300
– Никогда не думала, что буду кому-то так обязана, Черный, – раздался в голове узнаваемый голос богини Смерти, – но ты мне нужен опять.
– Говори, что делать, – пожал плечами я и огляделся по сторонам.
Вечные сумерки над затянутой серым прозрачным туманом долиной. У земли он немного гуще. В паре километров справа над местностью нависает квадратная громада черной цитадели. Под ногами присыпанная пеплом или прахом дорога. Метрах в пятидесяти бродят зомбаки или какие-то очень похожие на них существа. Не просто бродят, а целенаправленно собирают с земли камни и стаскивают их в одну кучу, возле которой стоит запряженная странными чешуйчатыми существами повозка. Каждое размером с моего кабана. Морды вытянуты, как у крокодилов, лапы широко расставлены. М-да… Возле телеги зобмак покрупнее – стоит, скрестив на груди руки, и мрачно наблюдает за собирающими камни работягами. Опасности они не представляют никакой. Уровни от двести восьмидесятого до двести девяностого. Количество ХП около трехсот тысяч у каждого. Даже у мини-босса с его двести девяносто пятым уровнем всего двадцать миллионов ХП. Нет, не то чтобы я стал настолько самонадеянным, но не чувствую никакой угрозы. Конечно, если навалятся скопом – придется повертеться, но я таких и сотню положу без проблем. Впрочем, внимания на меня они не обращают, и ладно. Слева от дороги – конусовидная, похожая на сталагмит скала. Таких скал в пределах видимости пара десятков. Вдалеке сквозь туман проступают острые черные горы, у подножия которых различимы какие-то прямоугольные строения. Все это очень напоминает обычную игровую локацию.

 

– Жаль, что я не обыкновенная женщина, Черный, – с некоторой грустью в голосе продолжила тем временем Кильфата. – Мужчина, который не задает лишних вопросов и всегда готов помочь, заслуживает особого внимания. Ну да не будем об этом. Ты должен дойти по этой дороге до Залов Мертвых, пройти по ним и зайти в обсидиановый пролом. Убеди герцога Эдгара надеть на шею симэнава, которая лежит у тебя в инвентаре, и Ракот на Карне не появится.
– А если он не захочет «убеждаться»? Мне убить его?
– Нет… Убивать не нужно. Пообещай ему воссоединение с возлюбленной с полным сохранением памяти. Она ждет… Отмена присяги не пустила ее на Великую Череду Перерождений. Пусть объяснятся, а потом я отпущу их обоих. Все, Черный, увидимся позже…

 

Задание «Вторжение Ракота» изменено.
Тип задания: скрытое; уникальное.
Выполните волю богини Смерти и Перерождений Кильфаты и убедите герцога Эдгара Аркитанского надеть на шею священную веревку симэнава.
Награда: опыт, неизвестно.

 

Я принял задание и заглянул в инвентарь. Гримуар Пепельных Душ и медальон из сумки исчезли, на их месте лежала тонкая плетеная веревка с прикрепленными к ней то ли бумажными, то ли кожаными ленточками. Однако… Во всей этой ситуации напрягало только одно: там, наверху, часов через двадцать Вилл атакует армию орков, и за эти двадцать часов мне нужно пройти пару локаций и убедить одного идиота повязать на шею веревочку. Надеюсь, успею. С этими мыслями я вздохнул, вытащил из сумки трубку, закурил и двинулся вперед по присыпанной прахом дороге.
Пару часов не происходило ровным счетом ничего: мягко проминался под ногами прах, кутались в туман остроконечные скалы, а вдоль дороги группы зомби собирали с земли камни и обломки каких-то конструкций, сваливали их в кучу и увозили на телегах в сторону цитадели. Слева бродили небольшие покрытые серой свалявшейся шерстью существа, одно из которых и атаковало меня, когда я зашел в зону его агро. Тварь я уложил с первого же удара, затем остановился и внимательно ее рассмотрел. Какая-то странная смесь крота и ящерицы. Ничего похожего на глаза я не нашел. Кривые трехпалые лапы. Острая вытянутая морда, заканчивающаяся пучком белесых щупалец. Из лута – кишки и кусок камня с вкраплениями непонятной серебристой руды. Ничего интересного.
«Интересное» произошло на третьем часу пути, когда среди собирающих камни зомбаков я увидел игрока! Никакой ошибки. Ник Фагот, уровень 283, триста тысяч ХП. Это точно был игрок, но такое нереальное количество ХП и непонятный класс… Хрень какая-то. Впрочем, со времени обновления произошло уже много всяких непонятных событий. Кто-то перешел дорогу высшим существам, кто-то сам выбрал свой путь. Странное существо кинуло в мою сторону взгляд, на пару секунд замерло, затем развернулось и, неся в обеих руках обломок ржавого металла, направилось к стоящей неподалеку телеге. Я остановился, закурил, минут пять за ним понаблюдал, но ничего особенного в поведении не заметил. Может быть, какой-то глюк игры? Непонятно, но подходить и интересоваться я не стал. Не было времени разбираться с полусотней работающих зомби, в радиус агро которых я бы при этом попал. А поскольку сам Фагот подходить не стал, я пожал плечами и двинулся дальше.
До гор я добрался часов через пять. Проход в Залы Мертвых виднелся метрах в пятистах впереди, но меня заинтересовали стоящие справа прямоугольные каменные строения. Похожие на одноэтажные бараки метров по пятьдесят в длину, они тянулись на восток, насколько хватало глаз. У дверей ближайшего к дороге здания стояли на страже четыре трехсотых скелета, которые легли в течение двадцати секунд. Из лута – десяток серебряных монет и редкий кинжал. Я открыл тяжелую каменную дверь, зашел – и замер. На всю длину барака, в пять рядов, тянулись приземистые каменные столы, на которых ровными рядами были разложены стеклянные черепа. Лежали они тут, видимо, очень давно, о чем говорил покрывающий их слой пыли, похожей на плесень. Все одинакового размера и цвета. Над каждым – едва заметная серая полоска, похожая на полоску ХП. Размер полосок у каждого разный. Гадать я не стал, просто шёл вдоль столов, не трогая ничего, пока не наткнулся на череп голубого цвета с полностью заполненной зеленой полоской. Странно и непонятно. Я сунул в зубы трубку, закурил и задумался. Насколько я знаю, попавшие в лимб души томятся здесь по несколько тысяч лет, лишенные Великой Череды Перерождений. Может быть, это они и есть? А полоска над каждым из них – отмеренный срок? Не знаю… Как бы то ни было, недавно я видел игрока, а лежащий передо мной череп отличается от всех остальных. Не знаю, что сотворил этот человек и кто отправил его сюда, но… Я размахнулся и ударил по черепу мечом. Брызнули в разные стороны голубые осколки, и больше ничего не произошло. Надеюсь, что поступил правильно. Я пожал плечами и отправился на выход. Времени мало, а мне еще хрен знает сколько идти.
Пятиметровая костяная тварь охраняла прямоугольную каменную арку прохода в Залы Мертвых. По всей видимости, босс локации. Четыреста миллионов ХП. Внешне похожее на костяную крысу со скорпионьим хвостом, чудовище носило имя Шрахх и выглядело довольно внушительно. Четыреста двадцатый уровень особых оптимистических эмоций у меня не вызывал, но и опасений тоже не было никаких. Не знаю, откуда, но я был уверен, что эта тварь хлопот мне особых не доставит. Раньше бы на такого я меньше чем с отрядом в десять человек не пошел, а сейчас… Войдя в зону агро, я скинул со спины щит, вытащил из ножен Пагубу и стал ждать. Шрахх заметил меня, поднялся с земли, встряхнулся, как мокрая собака, и прыгнул, пытаясь придавить меня своей тушей, одновременно с этим нанося удар изогнутым костяным хвостом. Я без проблем сместился в сторону, принял удар костяного наконечника на щит и пробил правую лопатку крысы Ледяным Клинком. Крит! С босса слетело около трех миллионов ХП. Хаос рулит! Ярость Преисподней! Рассеивание! Перекат, Язык Пламени! Крит! Изогнутые челюсти щелкают в паре сантиметров от моего плеча, в лицо ударяет запах трупной вони, наконечник хвоста вонзается в землю возле левой ноги, а босс в этот раз теряет сразу треть своего ХП. Эти два сантиметра – не случайное везение, я знал, что он не достанет и знал, что промахнется хвостом. А еще я, кажется, начал понимать, что такое рисунок боя. Щит под удар правой конечности, шаг вперед – и костяное жало чиркает по моему левому наплечнику. Ледяной Клинок! Крит! Еще двадцать миллионов слетают с ни разу не попавшего в меня босса. Перекат из-под удара лапы, щит под удар хвоста, Язык Пламени! Крит! Это было нереально и жутко забавно. Я просто играл с ним, предугадывая каждое движение. Достать он меня смог только раз, на половине ХП пустив вокруг себя ударную волну, которая частично была погашена выставленным щитом. В итоге босс лег в течение пяти минут, а я потерял всего лишь пятнадцать процентов своего ХП и наконец-то почувствовал себя нормальным бойцом. Пора бы уже… Столько хожу под этим пророчеством…

 

Вами получено уникальное достижение «Убийца Шрахха». Шрахх – уникальный босс. Убить его можно только единожды. Вы и Ваши соратники получаете пятипроцентное увеличение физического и магического урона.

 

Я проводил взглядом системное сообщение, пожал плечами и дотронулся до лежащей передо мной туши. Две тысячи золота, легендарный нагрудник на некроманта, десяток редких предметов и куча ненужного хлама. Внимание привлек только исписанный рунами кусок серого камня. Называлась эта хрень Скрижаль Порока и являлась квест-стартером на получение какого-то звания в местной иерархии. Поскольку Серые Пределы меня интересовали мало, и квестов никаких я тут выполнять не собирался, просто кинул камень обратно. Немного подумал и отправил туда же все выпавшие редкие предметы. На хрена они мне? У нас этого хлама и так полно, да и мастера в Крейде могут сделать не хуже. Еще немного постоял, кинул взгляд на нависающую над долиной цитадель, пожал плечами и зашел в прямоугольную арку.

 

Серые Пределы. Лимб. Залы Мертвых. Уровень локации 290-310
Если представить себе огромный заброшенный склеп с теряющимся в темноте потолком, глубокими темными нишами, уходящими вдаль рядами каменных саркофагов и бродящими между ними скелетами и зомби разной степени испорченности, то получится как раз то место, куда я попал. Слева от входа вниз уводила потрескавшаяся каменная лестница, а метрах в ста справа, переливаясь голубым, в квадратной каменной арке висело пятно входа в данж. Странно все это. Серые Пределы, насколько мне известно, даже не рассматривались разработчиками в качестве игровой зоны. Они просто существовали в легендах мира Аркона. А тут локации, данжи и, судя по всему, какая-то своя социальная лестница.  На Карне и Землях Демонов RP-17, видимо, решил не останавливаться. Ещё непонятно, почему именно Лимб считается самым страшным местом Серых Пределов? Никаких отличий от других подобных локаций я не заметил. Может быть, потому что местным недоступна Великая Череда Перерождений и отсюда нет выхода? Но я-то выход обязательно найду, не стала бы Кильфата меня так жёстко подставлять. Из той же целесообразности. Я ей нужен, и без меня она просто не восстановит былую силу. И главное: я враг её врага... Впрочем, не по фигу ли мне, что тут и как? То-то и оно. Я ещё раз внимательно огляделся по сторонам, вытащил меч и пошёл вперёд прямо по центру зала, в котором находился, по пути уничтожая всю агрящуюся на меня нежить.
Свет в зале поддерживали чадящие на стенах огромные факелы. Бесконечный запас масла, или кто-то его тут меняет? Плевать. Вправо и влево уводили слабоосвещенные коридоры, вверх тянулись каменные лестницы. Судя по всему, у этих залов этажей пять минимум, но Кильфата никаких особых указаний не давала, поэтому я просто шёл вперёд. Свернуть пришлось лишь раз, чтобы обойти гниющий труп пятиметрового огра, который шлялся как раз по центру зала. Четыреста пятидесятый уровень и семьсот миллионов ХП. Уверен, что справился бы и с ним, но лишние драки в мои планы сегодня не входили. Мне бы до атаки нежити успеть.
До обсидианового пролома я дошёл часов за пять, по дороге уничтожив пару сотен скелетов и зомби. То, что это то самое, нужное мне место, сомнений не вызывало: изломанная угольно-чёрная трещина в стене, перекрытая оранжевой пленкой одноразового данжа. Мой билет наверх – и счастливый билет для Кильфаты. Красота! Вот только четыреста пятидесятый архилич и закованный в латы четыреста двадцатый скелет, стоящие по обеим сторонам от входа, портили эту идиллическую картину. Вот интересно, на что, блин, рассчитывала Кильфата, отправляя меня сюда? Что я вот так просто завалю этих двух уродов? Пришла бы сама, расчистила дорогу. Хотя она, наверное, не могла, ей, скорее всего, вообще нет сюда хода. Амулет с кровью герцога и гримуар позволили отправить только меня, но мать его так! Это же задание для неслабого такого рейда! 
Пока я размышлял, архилич шагнул вперёд и атаковал меня с невероятной дистанции метров в сто. Атаковал ментально и, потеряв тридцать процентов ХП, атаковал снова. Тупой моб! Я даже испугаться толком не успел! Кости архилича с хрустом осыпались на пол, и стоящий слева от пролома скелет перехватил свою  секиру и бодро потрусил ко мне. Блеск стали в свете факелов разорвал мрак подземелья, и чудовищный топор с оглушительным грохотом врубился в камень пола в том месте, где я стоял мгновение назад. Уйдя от удара, я ответил Ледяным Клинком, врубив одновременно Ярость Преисподней вместе с Рассеиванием. Этот безымянный босс оказался ещё неповоротливее крысы у входа в Залы Мертвых. Опасность представляла только вертушка, которую он закручивал каждую минуту, и от которой я уходил далеко в сторону Шагом сквозь Тьму. Не будь у него этого Вихря, он лёг бы значительно раньше, а так мне понадобилось около десяти минут. Пока отпрыгнешь, пока добежишь. В итоге скелет развалился на груду костей и железа, а я значительно повысил свою самооценку и узнал, что Хаос на моем клинке способен критовать на четверть миллиарда.
Вами получен новый уровень! Текущий уровень: 286.
Вам доступно одиннадцать единиц очков таланта.
Классовый бонус: + 1 к интеллекту; + 1 к духу.
Вам доступно 33 единицы характеристик.
Мысленно поблагодарив Транга и жену, я собрал лут и, усевшись на каменную скамейку у стены, закурил. Ещё пять с половиной тысяч золотых, два легендарных предмета, рецепт на легендарный кинжал и куча ненужного хлама, из которого я забрал только алхимические реагенты. Надо бы поторопиться, но мне нужно было прийти в себя и осмыслить происходящее. Пару дней назад я и мечтать не мог соло завалить рейдового босса, а сейчас… Нет, понятно, что, не будь архилич таким тупым, мне осталось бы только любым способом забежать в данж, но что случилось, то случилось. Да и та крыса у входа в Залы Мертвых не оставила бы мне никаких шансов. Видимо, Пончик прав, и пророчество скоро исполнится… Понятно, что в бою с Виллом все эти мои умения не стоят и выеденного яйца, но моя задача – продержаться, пока Дхорш с Каэллой уничтожат мортов. А уж это у меня получится. Ладно, пора идти. Я поднялся со скамьи, сделал пару глотков коньяка, выбил о камень трубку, убрал ее в сумку и направился в сторону данжа.

 

Назад: Глава 13
Дальше: Глава 15