Глава 11
Заиграла стартовая музыка Ринкара, и услышав её, Ал зажмурился. Настолько непривычно было её слышать, и тем более, в такой момент. Перед его глазами вспыхнуло меню выбора персонажа, и система тут же с ним заговорила:
Добро пожаловать в волшебный и разнообразный мир Ринкара! Игра в последнее время претерпела множество изменений, и вам повезло оказаться в рядах бета-тестеров, которые будут испытывать на себе новый игровой движок, построенный на случайной генерации мира. Денежные вознаграждения и компенсации обсуждайте с администрацией.
Перед глазами выскочило окно с километровым по длине пользовательским соглашением. Вместо обычных, нормальных букв, там были непонятные символы из непонятной раскладки, что делало текст совершенно нечитабельным. Система автоматически прокрутила ползунок до самого низа, и нажала на кнопочку «принять», совершенно не интересуясь волей игрока.
Ал увидел привычный набор рас, среди которых появился новый. Недоступных ранее Ликорийцев, теперь, можно было выбрать так же, как и остальных. Самостоятельная система выбрала новую расу. Сердце Ала билось так, что едва не выламывало рёбра. Он чувствовал себя абсолютно беспомощным, и понимал, что не может сделать ничего. Система не поддавалась контролю, совершенно не реагируя на мысленные усилия или взгляды игрока.
Извергающийся вулкан был фоном для Ликорийцев. Ликорийцы выглядели мощно и жутко. На вид они были чем-то вроде гибрида элементаля и человека, что показалось Алу весьма суровой смесью. На их коже, в огромном количестве, были признаки их стихий. Сейчас перед Алом был персонаж, тело которого будто срослось с огненной стихией, и теперь связано с ним неразрывно. Окошко, где должна была быть справка о расе и её история, пустовало.
Перед взглядом Ала возник курсор. Отлично! Хотя бы навигация в меню расы была доступна, и можно было сделать самостоятельный выбор. Ал вошёл в системное меню, и много раз ткнул кнопку логаут, но она не работала. Лог так же усердно сообщал, что выход невозможен, и это довело Ала до отчаяния.
Сердце стало перекачивать кровь с адреналином, заставляя Ала чувствовать леденящий душу, ни с чем не сравнимый страх. Он был жив, он видел, но при этом не мог даже пошевелиться, чтобы предпринять самостоятельное действие. Его словно засунули по самую макушку в жидкий цемент, оставив снаружи только лицо, и теперь цемент застыл.
Не самые приятные ощущения. Ладно, раз уж выбора никакого всё равно нет, то посмотрим, что за фрукт эти Ликорийцы.
Выбор был намного более широким, чем у обычной расы. Если у эльфов, орков, людей, и иже с ними - два-три классовых ответвления, то с Ликорийцами было иначе. Ликорийцы были адептами шести стихий, каждая из которых обладала рядом индивидуальных особенностей, которые, к счастью, описали. Стихии были следующие: огонь, вода, ветер, земля, пустота, кровь. Вода? Интересно.
Тык. Выберете раздел магии, который хотите изучать: магия воды, магия крови.
Маги воды обладают большими возможностями для контроля врага.
Интересно, но на одном лишь контроле далеко не уедешь. Такие классы больше подходят для групповых ПвП или данжей, где надо контроллить толстых боссов. В новых реалиях игры, Алу казалось, опасными будут не игроки, а сошедшие с ума НПС, которые занимаются отловом игроков. Нужен был ПвЕ класс.
Маги крови. Эти Ликорийцы, связавшие свою жизнь с частицами абсолютной тьмы, и ставшие потомками первого вампира Тамирэля. К счастью, боязнь солнца и религиозных символов им не передалась, а вот способности к вампиризму, который есть почти в каждом изученном их заклинании, у них очень сильны. Они научились искусно управляться со своим организмом, но ещё лучше они делают это с чужими. У них широкий спектр атак, позволяющих постоянно понижать уровень здоровья противника, и при этом повышать свой. Многочисленные благословления Тамриэля, которыми маги крови владеют с самого рождения, даруют мощную защиту и крепкое тело. Это делает их полностью независимыми от брони. Единственное, что им требуется для полноценного ведения боя, это кровавый камень Тамирэля.
Нужно взвесить за и против.
Полная независимость от шмота - нечто немыслимое, потому что, помимо премиум аккаунта, львиную долю прибыли разрабам приносил именно шмот, нуждающийся в постоянном обновлении и заточке. Зачем разрабы обрубают прибыли сами себе? Ал был увероен, что каждый школьник теперь будет играть именно магом крови, потому что играя им не надо откладывать с обеденных денег, чтобы купить донат.
Этот класс был идеальным для Ала. С учётом того, что он сохранил возможность менять параметры оружия, и того, что от шмота маг крови независим, сочетание было идеальным. Мощность заклинаний в Ринкаре определяла пуха, которой пользовался чар, и теоретически, именно она будет влиять на мощность бафа. Допустим, уровень ЗС, даваемый персонажу, будет зависеть от такого параметра, как магическая атака. В обычной игре, разумеется, это даст столько же ЗС, сколько даёт обычный хорошо заточенный шмот.
Но что получится, если магическая атака будет зашкаливать под несколько миллионов?
Стоит попробовать.
Был, конечно, риск выдать себя с ГМ панелью, но это к лучшему. Увидят панель, заблокируют, и можно будет со спокойно душой выйти из игры. В груди защемило, и Ал понял, что ведь в реальности его тушка сейчас голодает. Он не считал, сколько находился в игре, но довольно долго. Это надо было обязательно учесть.
Сколько Ал в игре? Около шести часов, плюс минус. Сколько человек может протянуть без еды и воды? Ал с трудом вспомнил строки из учебника биологии, в котором говорилось, что без еды человек может протянуть дней 40. С водой ситуация намного плачевнее. Срок, который человек может прожить без воды, весьма короткий, и составляет, в среднем, 3 дня. Безусловно, это зависит от множества факторов, включая окружающую среду. Ал был дома, за городом, где нормальный уровень влажности поддерживался климат контролем, и температура всегда была в области комфортной для человека - комнатной. Не смотря на это, Ал установил для себя срок - разобраться с проблемой за три дня, выжить, и выйти из игры. На кону теперь стоял не только бизнес Ала, но и его жизнь, что было в разы важнее любых доходов.
Тык. Выбор сделан.
Добро пожаловать в Ринкар! Приятной игры!
Исполинские деревья, окружавшие холм, остались на своих местах. Деревня так же стояла на месте, но была пустой, без следа присутствия жизни. Сначала Ал подумал, что мир ни разу не изменился, но быстро разубедился в этом. Высокая башня, высокотехнологичная на вид, высилась над линией горизонта. Дух Ала был захвачен сразу же, и он смотрел на неё не отрываясь. Попытки сообразить, что это, были тщетными. Какие догадки можно было строить вокруг высокотехнологичного объекта в фэнтезийном мире? Какие угодно. От вторжения инопланетян до резкого технологического скачка в мире Ринкара.
Вдруг небо рассекла молния, которая ударила прямо в кончик башни, и произошло невероятное. Алу ослепило глаза, и стоило слепоте пройти, как место, где секунду назад стояла башня, стало совершенно пустым. От волнения у Ала вспотели ладони, а пульс участился. Куда могло пропасть такое гигантское строение? Ал почувствовал, что башню нужно было найти, и что там есть все ответы на заданные им вопросы.
Раздался звук телепорта. Нор появился там же, где и пропал, близко к Алу. На вид он остался прежним, и был таким же воином, как раньше. Ал нахмурился, скривив губу. Получается, только его заставили принудительно сменить класс? Хотя... Кое-что в Норе изменилось. Он был не обычным воином теперь, а каким-то из ответвлений.
- Нор? - спросил Ал.
Нор, испугавшись, подпрыгнул, и резко развернувшись, потянулся за мечом, которого за спиной не было. Лицо его было хмурым и злым, ибо новый вид Ала точно не мог вызвать положительные эмоции. Ал сам на себя с трудом смотрел. Человек, с вживлёнными в него сферами, наполненными кровью, и глазами без зрачков, выглядел крайне устрашающе.
- Ты кто? - сердито спросил Нор.
- Саша, - кивнул Ал. - Успокойся, Дим. Свои.
- Охренеть, - Нор вскинул брови от удивления. - Ты что с собой сделал? Прикинь! Вайпанули, уроды!
- Как вайпанули? - нахмурился Ал. - Серьёзно?! То есть, ты потерял управление кланом?
- Да. К панели клана теперь доступа вообще нет. Скорее всего, да. А даже если доступ и был бы, то персонаж у меня теперь другой. Система выбрала мне грёбанного защитника. Мы потеряли клан. А с замами связаться никак. Надо туда идти, в общем. В Аомори.
- Нет, - сказал Ал, покачав головой. - Я видел, там, башню. Нам надо туда.
- Зачем туда? - сказал Нор.
- Там может быть выход. В Аомори его нет точно.
Вайп, значит. М-да. Для Ала это значило только одно - потеря контроля над кланом. Как ни крути, а на руководящую должность поставить мог только лидер клана, которым Ал и был. Как бы не хотелось заму, он не сможет ничего сделать. Нужно было реорганизовывать клан, собирая его заново, но такой возможности не было из-за отсутствия связи с внешним миром. Чудненько.
- Офигеть! Что делать, мужик?! - Ал схватился за голову, съёжившись. - Мы тут навсегда что ли застряли?! Твою ма-а-ать!
- Успокойся! - рявнкул Ал, что моментально привело растерявшегося Нора в чувство.
Нор кивнул.
- Да, ты прав, дружище, - он глубоко вдохнул, и прерывисто выдохнул. На миг закрыв глаза, и сконцентрировавшись, Нор подавил возникший страх, и его кожа снова обрела обычный цвет. - Что делать-то? Я без понятия.
- Что-то, - пожал плечами Ал. - Предлагаю направиться туда, где я видел башню, но сначала давай с классами разберёмся.
Нор кивнул. Прежде, чем предпринимать какие-то действия, надо понимать, с чем работаешь, и главное, какими инструментами. Панель с навыками теперь тоже была недоступна, что заставило Ала скривить лицо.
- Смеётесь? И как мне теперь? А, - инвентарь, к счастью, оставался прежним. Заглянув туда, Ал увидел кровавый камень Тамирэля, и толстый том, на котором было написано: «Магия крови». Так, сначала надо разобраться с оборудованием. Ал навёл курсор на кровавый камень, открыл ГМ меню, и не думая утопил все ползунки до упора.
Кровавый камень Тамирэля.
Маг. Атака: 1900000 - 2399900
Усиление эффекта накладываемых благословений: 2000221 единиц.
Тип: одноручное.
Позволяет использовать заклинания без произношения слов, с использованием одних лишь магических жестов.
От увиденных цифр Ал расширил глаза. Одна атака чего стоила, но главным козырем было именно усиление эффекта благословений. Так, надо было проверить заклинания. Достав том, Ал быстро пробежал взглядом по оглавлению, и нашёл заклинания усиления. Вот! Открыв нужную страницу, он стал читать:
Охлаждение тела.
Тип: активный.
Стихия: кровь.
Скорость перезарядки: 5 минут.
Эффект: повышает сопротивление к атакам всех стихий на 80%, кроме физических. Повышает уровень маны на 249000 единиц.
Время действия: 1 час.
Ментальная броня.
Тип: активный.
Стихия: кровь.
Скорость перезарядки: 1 секунда.
Эффект: конвертирует уровень ЕМ в уровень ЕЗ. Любые заклинания начинают потреблять ваши жизненные силы, потому, будьте осторожны.
Предупреждение: система игры балансирует потребление заклинаниями маны, и делает так, чтобы затраты сил на нанесённый урон не нарушали баланс.
Изумительно! Ал тут же разучил жесты, и решил попробовать придуманную им связку, чтобы проверить эффект. Жесты у мага крови делались рисованием рун на воздухе. Ал, взмахами ладоней, изобразил руну Охлаждения тела, и покрылся светящимися символами, вспыхнувшими, словно огонь. Затем, он моментально нарисовал второй символ, и символы изменили свой цвет на синий. Ментальная броня сработала, и Ал ощутил, как каждую фибру его души переполняет сила.
Так, а каким образом проверить, достигнут ли задуманный эффект? По расчётам Ала, 2 миллиона ЕМ должны были превратиться в здоровье, и превратить Ала в неубиваемое существо.
Все менюшки, позволяющие заглянуть в характеристики персонажа, исчезли из старых мест. Ал бегал взглядом по остаткам панелей. В отчаянии, он заглянул в инвентарь, и надеялся найти там что-нибудь. Он метался взглядом от кровавого камня к книге заклинаний, и вовсе не представлял, как тут что-то может помочь, до тех пор, пока не задержал взгляд на книге:
Книга заклинаний, в которой вы выучите слова и жесты, необходимые для магии. Это долгий и кропотливый труд, потому, чтобы быть лучшим, готовьтесь к усердным тренировкам. Помимо заклинаний, в этой книге можно ознакомиться с характеристиками вашего персонажа, которые находятся на первой странице.
Эврика! Вызвав меню предмета, Ал нажал «Открыть», и вчитался в первую страницу:
Алистер. 999 уровень, Маг крови.
Здоровье: 2790000
Мана: 2790000
Магический урон: 1421100 - 2402098 (+100%)
Ментальная защита: 80%
Защита от стихий: 80%
Защита от тьмы: 80%
Защита от света: 80%
Увидев уровень, Ал вспомнил воина, с которым сражался во дворе замка Кобаяси. Неужели это был Ликориец? Вряд ли, там ведь только одни маги были. Хотя, вдруг там можно было выбрать и воина? Ал ведь проверил не всех. Впрочем, это было неважно. Задумка Ала реализовалась, и с таким колличеством ЕЗ и ЕМ, он мог без проблем уничтожить любого игрока или моба. Такие характеристики были лишь у Ала, за счёт оружия, но тогда почему воин в саду Кобаяси не умер от заклинания? Иммунитет к магии? Точно же! Скорее всего именно он и спас воина тогда, но это была лишь теория.
Так, об этом думать пока не было смысла. Нужно дальше изучать класс. Ал, вцепившись в книгу как в только что найденное сокровище, быстро листал страницы. Жестов было великое множество, и ясное дело, учить все не было времени. Материала в книге на месяцы изучения, а у Ала, до смерти от обезвоживания, было примерно три дня. Значит, сейчас, в течении нескольких часов, нужно было изучить самые простые и эффективные жесты. К счастью, заклинания читать не было необходимости, благодаря чему Маг крови получил от Ала плюсик в карму.
Просмотрев главы в оглавлении, Ал нашёл раздел с атакующими заклинаниями, и в первую очередь открыл его. В других, на данный момент, вряд ли могло быть что-то интересное. Было любопытно, на что способен новоиспечённый маг крови.
Кровавые копья
Урон: 89000-121000
Тип: активный.
Стихия: кровь.
Перезарядка: 5 секунд
Эффект: пронзает противника тысячей игл, передающих 50% от нанесённого урона заклинателю.
Кровавые путы
Тип: активный.
Стихия: кровь.
Перезарядка: 1 минута.
Эффект: сковывает противника проклятыми цепями. Они обездвиживают цель на тридцать секунд, лишая возможности читать заклинания. Невозможно заблокировать.
Тысяча шипов.
Урон: 1000-2000
Тип: активный.
Стихия: кровь.
Эффект: снижает скорость передвижения противника на 50%.
Сжатие мира.
Тип: активный.
Стихия: ментальный.
Эффект: помещает врага в защитную сферу, из которой он не может выбраться в течении десяти секунд.
Ал присвистнул. Похоже, он теперь был владельцем ПвП персонажа, что ему не очень нравилось. В бою с игроками, это, конечно, преимущество, но было неизвестно, кто теперь настоящий противник. Что хорошо против игроков, плохо против мобов.
Кровавые мечи
Урон: 40000-74000
Тип: активный.
Стихия: кровь.
Перезарядка: 30 секунд.
Не сказать, что навык шибко полезный, но мог пригодиться. Урон, вроде, неплохой, да и откат не такой долгий. В ПвЕ большую роль играет именно урон. Скорость ката критически важна в ПвП.
Красные скалы.
Урон: 340000-380000
Тип: активный.
Стихия: кровь.
Перезарядка: 5 минут.
Эффект: вызывает у цели приступ дикой боли, обездвиживающий её на 25 секунд. Невозможно заблокировать.
Тоже неплохо. Впрочем, опять же, годится лишь против игроков. Ал разглядывал символы заклятий, и решил, что они довольно простые. В реалиях игры это значило, что каст будет коротким. На изучение более сложных символов просто не было времени. Прозвенел колокольчик, и в оглавлении книги с заклинаниями добавился дополнительный раздел. Прямо под главой «Скрытые заклятия», появился раздел «Миссия».
Что за скрытые заклятия? Пролистав до нужной страницы, Ал прочёл:
Редкому счастливчику выпадет возможность использовать скрытые заклятия. Возможно, это будете вы.
И всё.
Ни вероятности открытия раздела, ни способов эту вероятность повысить. На кого, чёрт возьми, было рассчитано обновление? Игрок, в первую очередь, хочет ощущать себя игроком, а не бета-тестером. Ал считал, что люди приходят в игры расслабиться, а не открывать Америку.
Ладно, поехали дальше. Пора бы взглянуть на раздел «Миссия». Там, как понял Ал, теперь будут квесты. По названию догадаться было совсем не трудно. Ал открыл страницу в нужном месте, и увидел, что этот раздел написан со всем иначе.
На белоснежных страницах слова были выведены каллиграфическим почерком. В оглавлении было написано «Миссия», а под ним была единственная сноска, которая гласила:
Ваше предназначение. Тайное становится явным.
Поговорите с лесным друидом, и выясните, что происходит в Ринкаре. Найдите своего хозяина, и присягните ему на службу. Вы не понимаете, почему, но чувствуете, что он есть, и ждёт Вас.
Вспомнился Возвышенный, о котором говорила Царица Синекровых. Не он ли был новым хозяином Ала, ждавшим присяги подданного? Может быть. Это задание было единственным из доступных, и давало хоть какую-то цель. Вопрос - поможет ли это выбраться из игры? Скорее всего - нет.
- Нор, - сказал Ал, закрыв книгу, и обратившись к другу.
Тот с любопытством просматривал страницы, и приняв странную боевую стойку, закричал. Вдруг Нора поглотил столб света, вскоре растворившийся, и воина покрыло едва заметное белое свечение.
- Хорошая богиня, эта Ризора! - заявил Нор, проигнорировав обращение Ала. - Плюшки у неё крутые.
- Дима! - повысил голос Ал, и Нор тут же поднял голову, глядя расширенными глазами.
- Чего?
- У тебя в книге умений появился раздел «Миссия»?
Нор кивнул. Алу стало очень интересно, есть ли сходства в их книгах, или нет. Должны ли они оба присягнуть неизвестному господину? И главное, есть ли у Нора инфа о том, что это за господин? А то, иди туда, не знаю куда, присягни тому, не знаю кому. Да и честно, вообще не хотелось кому-то присягать.
Достав книгу, и пролистав её, Нор взглянул на Ала и кивнул.
- Ну, да. Есть, тут даже квест есть. Ваше предназначение.
- Что скажешь?
- Хрень это, вот что я скажу. Есть смысл только пройтись до друида. Остальное роли не играет. Лично я - хочу домой.
- У нас трое суток прежде, чем мы умрём от обезвоживания, - предупредил Ал.
Услышав это, Нор побледнел. Он совсем забыл, что в жизни его ждёт реальное тело, которое требует ухода. Играя, совсем забываешь об этом, и даже тогда, когда есть возможность нажать на кнопку выхода. Было очень ироничным то, что логаут стал ценен лишь тогда, когда пропал. Раньше об этой кнопке Ал думал в последнюю очередь, а теперь очень хотел, чтобы она появилась снова.
Навыки решили разучить прямо тут, в поле. Конечно, была вероятность того, что крестьяне вернутся, чтобы доделать дело, но это вряд ли. Продемонстрированные Алом возможности коряги явно удивили врагов, и те ещё долго будут бояться даже посмотреть в эту сторону. Спустя полчаса Ал уже во всю использовал Кровавые копья, Кровавые мечи, и Красные скалы. Заклинания выглядели очень зрелищно. Нор не отставал, и наносил мечом разнообразные удары, сопровождающиеся всякого рода эффектами. Он говорил, что это были не самые сложные и эффективные умения, но на первое время их должно было хватить.
Закончив, они отправились в лес. Лесные духи друида оставляли за собой след, по которому их можно было отыскать. К счастью, все шли в одном направлении.