Самое главное то, что игроков лишают проблем. Шеф держит проблемы при себе и боится вынести их на всеобщее обозрение. Почему? Потому что жертвы заплачут и начнут выть, а зрители увидят, что делить нечего, и разбегутся. Кто останется? Игроки! Но шеф про них не помнит. Почему? Потому что не видит. А почему? Да потому, что его внимание воруют жертвы и зрители. Первые – ужасами и слухами, вторые – сложностями и вниканием в них. А игроки работают. Они проблем не приносят. Они их решают. И их не видно. Почему? Да потому что вопрос по прибытии на фирму какой? «Ну как, все хорошо? Ничего не случилось, пока меня не было? Ничего? Ну и хорошо». Игроки закрывают собой все, что «накосячили» другие. Поэтому в целом ничего страшного нет. Правда, и хорошего немного, но главное – страшного ничего нет.
Как же героям проявить себя, если места для подвига им не создали или не показали, что есть место для подвига? Не прячьте от них проблемы. Они могут. Они ждут. Они есть. Герои и игроки. Верите? Если да, тогда у вас все получится.