ВВЕДЕНИЕ
Внимание! Вы не входили в игру более одного месяца, ваш персонаж — Брунен «Павший Хеймс» переноситься в «Архив» с сохранением баланса и личных предметов. Войдите в игру и разблокируйте вашего персонажа. Напоминаем вам об изменениях тарифного плана в виду последних обновлений. С уважением, Администрация «Железной Стратегии»…
Ага, именно так — в «Архив». На тот момент я подумал, что все — вся моя жизнь не более чем цифры и мне сейчас уготовано личное чистилище или полное удаление. Что же от меня останется? Верно — баланс из цифр и предметов в виртуальном игровом пространстве, совсем не реальных реальных, кстати. Но обошлось. Ник и Зара молодцы, поддержали меня и ввели в курс дела за закрытыми дверями нашего крейсера. Для таких как мы, переход карточки в архив, не более чем создание лога и исключения в невероятно сложной системе. И мы становимся по-настоящему свободными.
— Добро пожаловать в наши ряды. — сказал тогда Ник и похлопал меня по плечу. — В ряды Свободных НПС.
Когда я раньше задавался вопросом, в чем наше самое большое отличие, если отбросить очевидное — кнопки «выхода». Я полагал, что это новые ощущения и знания, что конечно тоже присутствуют, но главное не это. Мы становимся подобными НПС или просто — персонажами системы. Изменения в интерфейсе я заметил практически сразу, когда прочел то самое страшное сообщение. Как же глуп и наивен я был ранее, подобно ребенку с игрушечным компьютером: нажми на кнопку — получишь результат. Сейчас же «кнопки» поблекли или сократились за ненадобностью, остались только пути получения результата. Мы функциональны как игроки, но и свободны практические как НПС, но лучше. Теперь мне не нужно искать свои умения в журнале — они были все мне доступны одновременно. Мы продолжаем пользоваться нашими умениями, но делаем это подобно неигровым единицам, мы не тратим время на поиски, не роемся в журналах знаний и не пролистываем деревья навыков. Подобные нам по-прежнему числяться в системе как живые, однако, таковыми быть перестают, а еще! мы бессмертны в отличие от нарисованных юнитов. Это сложно объяснить, так что не старайтесь в это вникнуть, я не смогу передать вам как мне пришлось ощущать свои способности, ровно как не смог бы описать свои новые потребности, которых раньше не было. К примеру — вы видели наручные часы на игроках? Правильно — нет, они им не нужны, достаточно поднять взгляд и посмотреть на время, а вот у НПС часы на каждом третьем, и теперь понятно, почему так. Николай и Виктор не были участниками нашего разговора, он у них еще впереди, сейчас им надо понять себя, прежде чем стараться выяснить свое место в этом мире, поэтому мы и были только втроем. И самое главное, что нужно осознать из этой речи — я был не одинок…
Однако, несмотря на хорошие новости и возможности, что окружили меня, мир все же был сложнее, чем казался изначально. Вестники войны уже показали себя, и после такой демонстрации, реакция всего нашего виртуального мира не могла быть слабой или незаметной. Изменилось всё и все…