Книга: Алчущие
Назад: Глава 9
Дальше: Примечания

Эпилог

"Хрустальная Сфера". Логин…
На рыночной площади Агриона немноголюдно. Сегодня нет наплыва игроков, но у компьютерных персонажей своя жизнь, — торговцы наперебой нахваливают товар, вдоль оружейного ряда, тяжело опираясь на клюку, ковыляет сгорбленная старушка. Она что-то бормочет себе под нос, не забывая поглядывать по сторонам в вечном поиске новичков: за пару медных монет нищенка охотно выдает социальные задания.
Все как обычно.
Ярко светит солнце.
Я отпер своим ключом двери старого магазина Димиана, прошел на задний дворик и активировал свиток телепорта, с заранее вписанными координатами Залесья.
На берегу пруда я увидел расстроенную девушку. Рядом с ней огромный черный богомол посматривает по сторонам, охраняя хозяйку…
— Энея!
Она обернулась, узнала и бросилась ко мне.
— Алекс!..
В наш мир вернулась любовь…
Все будет так, как ты мечтала, родная. Новые открытия, приключения, наши чувства, — все по-настоящему, а вот смерть — понарошку. Отныне и навсегда.
Возможно когда-нибудь мы полностью откроем для себя этот бескрайний цифровой мир и захотим пройти по звездным тропам Ушедших, но это уже будет совсем другая история.

 

Февраль — май 2017 года.
Адрес автора в интернет:

 

Ветка развития Алексатиса Нейра 124-го уровня.

 

 

Тайные знания.
Вмешательство Древних Богов (иногда их называют Ушедшими Богами) наделило наших предков рядом утраченных ныне способностей, которые пробуждаются только у нейров.
Вы — один из них. Ваше тело и разум наделены нераскрытым пока потенциалом.
+1 к Силе.
+1 к Интеллекту
+1 % к получаемому опыту за каждое вложенное очко способностей.
Наблюдательность.
Вы внимательны к окружающему. Читая древние книги, наблюдая за действиями других, вы подмечаете малейшую мелочь и способны понять, как наносится удар, или произносится неизвестное вам заклинание. Полученные таким образом знания вы можете переносить в специальные книги или же зарисовывать на листках пергамента, изготавливая свитки для дальнейшего детального изучения.
Внимание, уровень изученного заклинания или удара не может превышать уровень развития вашего персонажа.
Каждое вложенное очко способностей на 2 % повышает шанс изучить атаку или заклинание (вне зависимости, за кем вы следите, будь то игрок или НПС).
Перехват заклинаний.
Вы способны читать по губам. Так как все заклинания произносятся на языке Древних Богов, вы в состоянии выучить любое из них.
Внимание, для успешного перехвата заклинания цель (объект наблюдения) должен находиться в зоне прямой видимости. На первом уровне вы можете различить движение губ с расстояния в 10 метров.
Каждое вложенное очко способностей увеличивает допустимое расстояние до цели на 0,5 метра.
"Перехват заклинаний" не отменяет возможности их изучения из других доступных источников.
Изучение ударов и комбо.
Наблюдая за боевыми или же тренировочными схватками, вы легко запоминаете движения и впоследствии можете по памяти зарисовать/воспроизвести удар и даже комбинацию (связку) из нескольких атакующих и защитных приемов.
Требование: "Усиленные тренировки", "Наблюдательность".
Каждое вложенное очко способностей на 2 % увеличивает шанс изучения удара или комбо.
Единство происхождения.
Предания гласят, что у всех ныне живущих существ был единый предок. Многие лишь фыркнут в ответ, скажут, что человек и орк не могут происходить от общего корня. Но вы верите, что любая легенда несет в себе зерно истины.
Каждое вложенное очко способностей на 2 % повышает шанс перехватить заклинание или изучить особый удар, характерные только для существ иных рас, неважно, к какой (темной или светлой) стороне они себя относят.
Совмещение школ.
Однажды к вам в руки попала древняя, ветхая книга. С трудом разбирая рукописный текст на ее затертых, пожелтевших страницах, вы были крайне удивлены изложенной там ересью: по мнению неизвестного автора, все виды магии, чародейства, контроля над разумом и стихиями уходят своими корнями в забытую сегодня школу Хаоса.
Однако, наблюдая за представителями различных магических школ, вы сделали собственный вывод, подтверждающий информацию из древнего источника. Силы Хаоса являлись первоосновой, из которой возникли все современные учения и практики.
Каждое вложенное очко способностей на 2 % увеличивает дальность, силу и продолжительность любого из изученных вами заклинаний, а также снимает все запреты и штрафы на совмещение различных типов магии и чародейства.
Оптимизация рефлексов.
Наблюдая за представителями царства дикой природы (которое живет по "закону джунглей" и не терпит излишних затрат жизненной энергии) вы понимаете, как сберечь силы, не расходуя их понапрасну. В результате ваши движения становятся более точными, экономичными.
Каждое вложенное очко способностей на 2 % уменьшает расход ментальной и физической энергии в бою.
Эволюция.
Открыв эту способность, вы будете получать небольшой прирост к основным характеристикам, в зависимости от рода повседневных занятий. Изменения отобразятся в виде индикаторов роста, расположенных в панели персонажа, напротив каждой характеристики. К примеру, читая много книг, вы заметите, как постепенно прирастает дополнительный индикатор характеристики "интеллект". Когда дополнительный индикатор полностью заполнится, вы получите +1 к характеристике.
Не отменяет роста характеристик с повышением уровней. Бонусы вещей сохраняются.
Усиленные тренировки.
Каждое изученное вами заклинание или удар требуют совершенствования. Вы должны усиленно тренироваться, повышая тем самым эффективность защит, атак, создавать собственные комбинации, доводя каждое действие до автоматизма.
Бонус: постепенный прирост урона, повышение защиты, увеличение длительности контроля над мобами, расширение площади воздействия аур. "Плюс" к характеристикам получают только те физические и магические приемы, которые вы постоянно используете. На изученные, но не востребованные на практике умения эффект не распространяется.
Каждое вложенное очко способностей +5 % к силе атаки.
Болевой порог.
Вы учитесь контролировать боль. Путем экстремальных опытов вам удалось выяснить: пока уровень вашего здоровья не упал ниже 80 % — боли нет. Но с падением запаса HP она появляется и становится все сильнее.
Каждое вложенное очко способностей повышает болевой порог на 3 %. Максимально допустимое значение болевого порога 50 % HP.
Связь всего сущего.
Все явления нашего мира взаимосвязаны. Источником силы могут послужить различные стихийные явления, древние артефакты, места, отмеченные мегалитическими сооружениями. Исследуя их, внимая окружающей природе, вы начинаете чувствовать эманации различных энергий, способны восстановить силы и жизнь в местах их наибольшей концентрации.
Начиная с десятого уровня развития, вы получаете способность заключать излишек ментальной либо физической энергии в кристаллы.
Скорость регенерации ментальной и физической энергии увеличиваются на 5 %.
Сила разума.
Интеллект нейра влияет на любое совершаемое им действие.
Каждые 30 единиц интеллекта дают +3 % к атаке и защите. Вы получаете на 5 % больше опыта за успешное применение любых заимствованных у других персонажей ударов/заклинаний. Все они имеют повышенный (+3 %) шанс нанести критический урон, или (если действие не атакующее) шанс на повторное использование с сокращенным кулдауном и минимальной затратой энергии (50 % от требуемой).
Регенерация ментальной энергии идет на 10 % быстрее.
Понимание сути.
Вы постоянно анализируете происходящее, совершенствуя свои навыки и умения, стараясь понять "как это работает", а не просто "заучить" заклинание, удар, профессиональный навык и т. д.
Каждое вложенное очко способностей на 3 % сокращает время кулдауна (отката) и расход энергии для физических и ментальных атак/защит/воздействий.
Для производственных и добывающих профессий "понимание сути" дает 2 % ускоренного прироста уровня мастерства.
Самоконтроль.
У вас врожденная (25 %) сопротивляемость к любым видам контроля над разумом. Вы успешно противостоите ментальным атакам, сохраняя самообладание.
Каждое вложенное очко способностей на 2 % увеличивает шанс отразить негативное воздействие (будь то заклинание или способность противника), а позитивное — усилить. На 2 % увеличивает шанс продолжить каст под атакой. На 3 % ускоряет регенерацию ментальной энергии.
На пятом уровне способности вы сможете сознательно контролировать распределение ментальной энергии (если существует несколько ее потребителей, например, магический предмет, или элемент экипировки).
Расширенное восприятие.
Вы легко обучаетесь всему новому. Ваш кругозор не ограничен рамками классовых или расовых предубеждений. Вы свободны от фобий и суеверий.
В результате вы подмечаете намного больше, чем другие, лучше ориентируетесь в темное время суток и в плохую погоду, а с двенадцатого уровня развития, получаете базовую способность "сумеречное зрение", которую сможете совершенствовать.
"Расширенное восприятие" позволяет замечать опасность раньше других. Радиус обзора увеличивается на 1 % за каждое вложенное очко способностей. Шанс различить врага, подкрадывающегося в режиме "невидимости" +20 %.
Наследие.
Теперь вам подвластна древняя магия крови. При использовании артефактов Ушедших открываются их скрытые свойства, недоступные для других. Требования ко всем изученным заклинаниям снижены на три уровня. Расход ментальной энергии для любого каста снижен на 5 %.
….
Критический удар.
Вероятность нанесения критического удара повышена на 10 %. Любая из ваших успешных (не заблокированных противником) атак способна с вероятность в 5 % нанести урон стихией хаоса. С каждым новым уровнем способности вероятность нанесения стихийного урона возрастает на 3 %
Передача энергии.
Вы научились аккумулировать окружающую энергию стихий, передавая ее камням или заряжая при ее помощи магические свитки. С каждым новым уровнем способности скорость аккумуляции и передачи энергии возрастает на 5 %.
Контроль стихий.
Досрочно разблокированная способность. +20 % сопротивления силам стихий.
На начальном этапе взаимодействие с силами стихий возможно только через артефакты, созданные Ушедшими. Непосредственные манипуляции со стихиями станут доступны лишь с десятого уровня способности, при характеристиках: Интеллект 25, Сила Воли 25.
"Изготовление артефактов".
Вы овладели "Тайными знаниями", научились "Контролю стихий", постигли "Связь всего сущего", и отыскали утерянное в веках заклинание "Форма воплощения". Теперь вам доступно копирование артефактов, с двукратным понижением их полезных свойств. При дальнейшем развитии способности каждая вложенная в нее единица опыта будет компенсировать понижение свойств изготовленного предмета на десять процентов, то есть, повысив уровень способности до "5" вы сможете изготавливать артефакты без понижения их характеристик. Дальнейшее развитие даст прибавку к полезным свойствам, но не более 130 % от бонусов оригинального изделия. Пока что вы можете только копировать артефакты, созданные древними мастерами. Разработка собственных изделий вам недоступна.
"Щит Разума".
Постигая вехи "Тайных знаний", "Эволюции" и "Силы разума" вы пришли к пониманию: в каждом из нас на протяжении жизни формируется своя уникальная, неповторимая вселенная, которую принято обозначать термином "эго".
Если погибнет тело, — это не фатально. Но если уничтожить личность, — исчезнет все.
Вы провели много времени, изучая древние свитки, где рассматриваются способы защиты рассудка от разрушительных сторонних воздействий.
Методом упорных экспериментов с привлечением сил подконтрольных вам стихий, вы воссоздали древнейшее оберегающее заклятье, не позволяющее противнику воздействовать на ваш рассудок.
"Щит Разума" дает 70 % иммунитет к любым способам ментального контроля. Изученное оберегающее заклятье приобрело вид способности, присущей лишь вам. Каждая единица опыта, вложенная в ее развитие, повышает сопротивляемость на 3 %.
Достигнув десятого уровня способности, вы получите возможность перенести заклятье на один из предметов своей экипировки.
Наследник Ушедших.
Вы полностью овладели контролем над своим сознанием и однажды, силой духа, усилием воли спасли его от развоплощения.
Способность "Наследник Ушедших" позволяет вам обучать других начальным элементам ветки развития "Нейра", а в критических ситуациях силой своего ментального воздействия стабилизировать матрицы сознания союзников (откат 1 час).
С каждым новым уровнем время кулдауна будет сокращаться на 5 минут. При достижении 5 уровня способности вы сможете составить заклинание "Щит Разума" и перенести его на свиток.
Составление заклинаний.
Пользуясь способностью "Перехват заклинаний" вы изучили практики разных магических школ, а знание "Связи всего сущего" и обладание "Контролем над Стихиями" позволило вам комбинировать элементы различных заклинаний, составляя собственные. Например, вы можете создать иллюзию, которая будет наносить урон силой одной из стихий (в качестве примера).
Каждый новый уровень способности повышает длительность и эффект составленных вами заклинаний.
Стальной Туман.
Вы постигли тайну одной из утерянных в современности магических практик манипуляций с веществом.
В случае смертельной опасности, когда вам грозит гибель, один из элементов вашей экипировки (по выбору) распадается на крошечные частицы, образующие сферический щит и поглощающие урон.
Откат (кулдаун) способности 1 час.
С каждым новым уровнем поглощение урона Стальным туманом возрастает, а длительность его действия увеличивается.

notes

Назад: Глава 9
Дальше: Примечания

Антон
Перезвоните мне пожалуйста по номеру 8(931)374-03-36 Антон.