Книга: Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 1
Назад: Глава 2 Доисторический Азерот
Дальше: Глава 4 Новый Мир

Глава 3
Древний Калимдор

 

Империя Зул и пробуждение Акир
16 000 лет до Темного Портала
Поколение за поколением на Азероте расцветала жизнь. Это было особенно заметно у Колодца Вечности. Источник с магической кровью ускорял циклы рождения и роста. Вскоре из примитивных жизненных форм развились разумные расы.
Среди первых и самых плодовитых оказались тролли — дикие охотники-собиратели, жившие в джунглях и лесах. Они были не слишком умны, зато невероятно сильны и проворны, а благодаря особенностям своей физиологии могли необычайно быстро залечивать раны и даже восстанавливать утраченные конечности.
С самых ранних времен у троллей появилось множество суеверных обрядов. Одни племена практиковали каннибализм и посвящали всю жизнь войне. Другие — немногие — искали познания в мистике и медитации. Третьи связали себя с темной и могущественной магией вуду. Но каковы бы ни были их обычаи, все тролли поклонялись неуловимым Диким Богам Калимдора, называли этих могучих зверей лоа и почитали как божеств.
Преклонение перед ними привело троллей к горному хребту в южном Калим-доре, где обитали многие лоа. Тролли нарекли священные горы именем Зандалар и выстроили на их склонах множество небольших поселений.
Самое могущественное племя троллей также назвало себя Зандаларами. Они быстро заняли самые высокие плато, считая их сакральными землями, а на вер
СТОЛИЦА ТРОЛЛЕЙ-ЗАНДАЛАРОВ ЗУЛДАЗАР

 

шинах соорудили примитивные святилища, положив начало шумному храмовому городу Зулдазару, который со временем возник на этом месте.
Шли века, и другие племена, такие как грозные Гурубаши, Амани и Драккари, чувствуя свою силу, бросали вызов Зандаларам, притязая на их владения. В особенности Гурубаши и Амани активно претендовали на огромные территории Ка-лимдора, занятые пышными лесами и джунглями. Племена часто ссорились из-за охотничьих угодий, но, тем не менее, крупные конфликты между ними возникали редко и длились недолго. Тролли были такими умелыми и свирепыми воинами, что любая стычка дорого обходилась обеим сторонам. Нетронутых земель хватало во всех краях, и тролли быстро поняли, что мудрее переселиться, чем воевать.
Лишь одно место было для них запретным: небольшой курган из черных валунов у подножия гор Зандалар. Лоа предупреждали мистиков и жрецов всех племен, что, если потревожить темные камни, случится беда. Многие годы никто из троллей не смел ослушаться наставления своих богов.
Но в конце концов любопытство победило.
Несколько ослушников взобрались на запретный курган и увидели, что черные камни — не простая скала, а чешуйчатая кожа какого-то чудовища. Никто из троллей никогда не видел ничего подобного. Они вообразили, что это неизвестный лоа, которого боятся остальные духи, исполнили в его честь гнусные обряды и принесли кровавые жертвы, чтобы пробудить спящего монстра.
Учуяв кровь, от долгого сна очнулся гигантский К’Траккси и безжалостно перебил тех, кто вернул его к жизни. Тролли не ведали, что разбудили Кит’икса, выжившего в битве с хранителем Тиром. Тяжелораненый, он бежал на юго-запад, в горы Зандалар и там погрузился в вековую спячку. Древние лоа с отвращением засыпали его землей, чтобы никто не разбудил это создание.
Проснувшись, К’Траккси с презрением взглянул на племена троллей, видя в них лишь бледную тень Темной Империи былых эпох. Кит’икс знал, что, повергнув эту цивилизацию во прах, доставит радость древним богам. Открыв свой разум, К’Траккси нашел существ, которыми мог управлять,— акир. Со времен войны с титанидами те скрывались в гнездах и тоннелях под землей.
Кит’икс вызвал рои акир и отправил их в бой, чтобы снова подчинить себе Азерот. Пока он набирал силу и все больше распространял свое влияние, его на-секомоподобные подданные принялись строить огромную подземную империю Аз’акир. Кит’икс терпеливо наблюдал за этим и ждал, пока число акир возрастет. Когда время приспело, он вывел своих слуг на поверхность, и те хлынули на Калимдор.
Охотники-тролли были грозными врагами, но с такой угрозой, как акир, им еще не приходилось сталкиваться. Множество мелких племен пало перед полчищами членистоногих.
Когда акир приблизились к владениям Зандаларов, тем пришлось действовать. Они объединили отчаявшиеся племена троллей в единую могучую силу, назвав ее Империей Зул. Новое государство отринуло внутренние междоусобицы и трудилось сообща, чтобы уничтожить противника.
Зандалары взяли на себя командование армиями. Из храмового города высоко в горах они видели передвижения акир и направляли удары в слабые места. Под их руководством тролли применяли тактику засад в джунглях, обессиливая врага. Все благоверные жрецы взывали к лоа, прося их отвратить беду. Свирепые Дикие Боги вместе с воинами-троллями вступали в бой, терзая ряды насекомоподобных чудовищ, и даже ранили Кит’икса.
Акир пришлось отступить, так и не взяв в осаду священные горы. Тяжелораненый Кит’икс бежал на северо-восток вместе с ближайшими последователями. Там он собирался восстановить силы, оставив подданных продолжать войну.
Зандалары, оттеснив акир, понимали, что угроза не миновала, и, если не сдерживать противников, те будут атаковать окраинные земли троллей.
По призыву Зандаларов все племена решили выследить и уничтожить акир. Тролли быстро поняли, что просто убивать насекомых недостаточно. Даже если одно из них выживало, то закапывалось под землю и там образовывало новую колонию. Чтобы навсегда покончить с опасностью, надо было следить за каждым уголком континента. Поэтому Зандалары убедили самых охочих до власти троллей выстроить новые крепости в дальних краях Азерота. Главными из таких племен оказались Амани, Гурубаши и Драккари. Победив акир, они получили бы новые плодородные земли, где у них не осталось бы противников.
Честолюбивые племена охотно согласились. Драккари двинулись на ледяной север, где осталась колония акир, но там столкнулись с неожиданно грозной силой — с оскверненными тол’вирами. Небольшая группа титанидов, обитавших за стенами Ульдуара, попала в плен и рабство к акир. Жестокие камнекожие тол’виры, получившие прозвище «обсидиановые разрушители», едва не одолели Драккари. Но за годы войны тролли стали искусными бойцами и нашли способ хитростью повергнуть и разбить врага.
Гурубаши тоже встретились с падшими титанидами. Это племя ушло на юго-запад, где акир захватили тюрьму древнего бога К’Туна — Ан’Кираж. Проникнув в крепость, насекомые поработили гигантов-анубисатов, охранявших темницу.
Первые столкновения Гурубаши с акир обернулись для троллей поражениями. Чудовища вместе с могучими анубисатами перебили несколько больших стойбищ троллей. Тогда Зандалары посоветовали жрецам Гурубаши разделить племя на малые части и сражаться набегами, а не целым войском. Новая тактика позволила постоянно нападать на акир, год за годом обескровливая армию насекомых. Полностью уничтожить их не удалось, но окрестные земли перешли под власть I \р\баши.
Амани между тем взялись уничтожить Кит’икса. Они прошли по следу К’Траккси далеко в северо-западные леса, скосив по пути бессчетное множество стражей-акир. В последней жестокой битве все племя бросилось в самоубийственную атаку на Кит’икса и его приближенных. Уцелела лишь малая часть тролльской армии, но К’Траккси пал под ударами отважных охотников. Победа обошлась им дорого, но великая слава пошла об Амани по всем племенам. На месте, где пал Кит’икс, тролли выстроили новое поселение, из которого со временем вырос обширный храмовый город Зул’Аман.
После гибели К’Траккси акир сражались с противниками без былой ярости и решительности. В войне наступил решительный перелом. Теперь у троллей появилась новая цель: полное уничтожение акир.
Спустя несколько столетий жестоких битв тролли раскололи империю акир, загнав противников на дальний север и на дальний юг континента. Центральный Калимдор был полностью очищен от насекомых. Выжившие акир укрепили свои подземные колонии против возможного нашествия, но воевать больше не хотели. Тролли же провозгласили себя победителями.

 

НЕРУБИАНЦЫ, КИРАЖИ И БОГОМОЛЫ
Из империи акир возникли три разные культуры. На севере насекомые собрались у подземной тюрьмы Йогг-Сарона. Благодаря близости древнего бога они постепенно развились в расу нерубианцев. Их королевство получило название Азжол-Неруб.
Акир юго-запада поселились в Ан’Кираже — завоеванной ими темнице КТуна. Гнусное дыхание древнего бога скоро исказило их облик, превратив в расу киражей.
Акир юго-востока стекались туда, где землю отравляло присутствие И’Шараджа. Они со временем преобразились в расу богомолов и еще до падения империи акир основали большую колонию Манти’вессу Вечноцветущего дола.

 

Когда закончилась связавшая их воедино война, фракции троллей начали отдаляться друг от друга. Крепости в дальних пределах Калимдора обрастали яркими зданиями, храмовыми кварталами и понемногу становились самостоятельными государствами. Зандалары удалились на горные плато, где искали духовного знания, но навсегда сохранили влияние на разрозненные племена троллей.

 

Цикл богомолов
Когда война с троллями подходила к концу, большая группа акир отправилась на южный край Калимдора. Под корнями огромных деревьев кипари выросла их новая империя. Насекомые, позже названные богомолами, не видели смысла в продолжении войны, которую у них не было сил выиграть.
Такая сдержанность была необычна для их сородичей, но богомолы оказались рассудительнее прочих. Они все так же пылко поклонялись древним богам, верили, что их древние хозяева однажды вырвутся на свободу и вернут себе власть над
Азеротом. Поэтому эти акир считали, что лучший способ послужить своим хозяевам — это не растрачивать силу, а сохранить и приумножить ее, и богомолы станут только могущественее, если не будут рисковать судьбой своего народа.
В обычной жизни ими правила императрица, но судьбу нового государства определяла другая группа насекомых, называвшая себя Клаккси. Так на их родном языке звучало слово «жрецы». Они руководили императрицей и роями, сохраняя и усиливая свою расу. Не желая мстить троллям, Клаккси обратили взоры на иного врага.
Поблизости от них обитали могу, могучие титаниды, которые несчетные века охраняли Вечноцветущий дол. Богомолов тоже влекло к этому таинственному месту. Они, не сознавая того, ощущали присутствие древнего бога И’Шараджа, чье сердце верховный хранитель Ра скрыл глубоко под долиной.
Стремясь к темной сущности павшего монстра, богомолы без предупреждения напали на могу. Титаниды с трудом отразили атаку роя и оттеснили его в леса кипари.
Клаккси отказались признать поражение. Выжившие воины породили новое поколение, сильнее и коварнее прежнего. Жрецы терпеливо выждали сто лет и лишь тогда вновь напали на могу. В битве опять уцелели только самые стойкие бойцы.
Так начался цикл богомолов. Каждые сто лет новое поколение шло войной на могу. Яростная битва выкашивала слабых, и под кипари возвращались сильнейшие. Всего лишь за несколько веков цивилизация богомолов стала невероятно целеустремленной и непреклонной, они изничтожали любую слабость и наделяли властью лишь самых могучих воинов в роду.
Могу с тревогой наблюдали за этими переменами и решили сами вторгнуться в Манти’весс, чтобы прервать цикл.
Атака застала богомолов врасплох. До вылупления следующей кладки оставались еще десятилетия. Богомолов было мало, а могу много. Поначалу титаниды прорвали ряды насекомых, хотя там стояли сильнейшие из роя. Но один богомол, Корвен, сумел повернуть ход битвы. Янтарными клинками, выкованными из смолы кипари, он рассек ряды могу и обратил их наступление в бегство. Так могуч был Корвен, что многие богомолы верили — он в силах обмануть саму смерть.
Старейшины Клаккси провозгласили Корвена Совершенным и обещали сохранить его подвиг в легендах. Но воину этого было мало. Когда дело касалось защиты сородичей, он не хотел полагаться на случайность. Клаккси согласились и поручили ему найти выход.
Корвен много лет проводил опыты с соком кипари и открыл, что в янтарном коконе живое существо может существовать тысячелетиями. Когда Клаккси помещали величайших воинов в такие коконы, то в случае нужды их можно было пробудить и отвратить беду. Первым ритуал сохранения прошел сам Корвен. Клаккси, из почтения к его деяниям, назвали Корвена Первейшим — главным из будущей череды Совершенных. Он безмятежно лежал в янтарном коконе, а великий цикл богомолов, который в одиночку спас Корвен, непрерывно продолжался из поколения в поколение.

 

Эпоха Ста Королей
15 000 лет до Темного Портала
Верховного хранителя Ра никто не видел уже несколько тысячелетий, но его верные могу бдительно охраняли Вечноцветущий дол и отважно сражались с роями богомолов. Они надеялись, что после многих столетий трудностей и испытаний наступит день, когда создатель к ним вернется.
Но проклятие плоти подточило их веру.
Могу впервые столкнулись со смертностью. Страх и сомнения пустили корни в их сердцах. Незначительные споры быстро оборачивались распрями, насилием и кровопролитием. Могу сбивались в банды. Постоянно появлялись все новые кланы и военачальники, которые развязывали между собой жестокие войны. Победителей быстро свергали соперники. Из-за постоянной борьбы культура и язык могу — даже смысл их жизни и самосознание — начали изменяться. Этот век смятения и борьбы стал называться Эпохой Ста Королей, а сами могу тогда опасно приблизились к самоуничтожению.
Только глубинные инстинкты спасли их от гибели. При каждом нашествии роя богомолов мелкие конфликты среди могу прекращались. Кланы, не желая того, вступали в союз против насекомодобных чудовищ. Но стоило рою отступить, как междоусобная вражда оживала вновь.
Пока могу воевали с богомолами, в их землях возникали новые расы. Дыхание Вечноцветущего дола притягивало самых разных созданий. Среди этих удивительных народов были цзинь-юй — рыбоподобные мистики, обитавшие в реках и озерах. В густых джунглях вокруг долины появилась раса озорных обезьян — хозе-нов. Но самыми умными из этих пришельцев были мудрые пандарены.
Изобилие жизни вокруг Вечноцветущего дола привлекло внимание четырех Диких Богов. Их звали Сюэнь Белый Тигр, Юй-Лун Нефритовая Змея, Чи-Цзи Красный Журавль и Нюцзао Черный Бык.
Они собрались в долине, чтобы охранять и направлять множество обитавших вокруг форм жизни. Их тревожила воинственность могу, зато радовало развитие других рас. Особенно крепкие узы связали Диких Богов с миролюбивыми панда-ренами.
Те видели в Диких Богах добрых покровителей, звали их Августейшими Небожителями и создали свою религию, поклоняясь этим чудесным существам. Дикие Боги же в благодарность одарили пандаренов знаниями, воспитывая в них тягу к философии и изучению природы. Под покровительством Августейших Небожителей пандарены создали культуру, стремившуюся к миру и гармонии с природой.
Но вскоре новый вождь могу бросил вызов их мировоззрению. Звали его Лэй Шэнь, и его правление принесет беду не только смертным Вечноцветущего дола, но и Августейшим Небожителям.
МОГУ ЗАЩИЩАЮТ СВОИ ЗЕМЛИ ОТ БОГОМОЛОВ

 

Властелин Грома
15 000-12 200 лет до Темного Портала
Пандарены и другие народы процветали вокруг Вечноцветущего дола, но могу продолжали свои бесконечные свары. В этом круговороте беспрестанного насилия к власти пришел воин по имени Лэй Шэнь.
Потомок мелкого вождя, он смолоду привык к жестоким клановым войнам. Искусный и удачливый в бою, Лэй Шэнь, тем не менее, считал, что постоянные распри и интриги ослабляют могу, но оставался верным вассалом своего отца.
Того, в конце концов, предали и убили ближайшие советники. Почти все члены клана сразу покинули Лэй Шэня, ища защиты у других родов, с ним остались лишь несколько верных бойцов. Воин не стал искать мести, а вместо этого удалился в изгнание и скитался по землям, размышляя о пороках своего народа.
Скоро у Лэй Шэня возникли вопросы, на которые разум и здравый смысл не могли дать ответов. Он отправился на поиски давно пропавшего создателя могу — верховного хранителя Ра.
В те времена верховного хранителя уже называли Ра-Ден, что означало на языке могу «Повелитель Ра». Не многие из сородичей Лэй Шэня верили, что хранитель еще жив. Разве мог создатель обречь свой народ на муки от проклятия плоти? Но Лэй Шэнь верил, что у Ра-Дена есть замысел, высшая цель, и нынешние страдания могу — всего лишь испытание. Возможно, такова была воля самих титанов. В конце концов, Ра был их живым орудием.
Долгие годы Лэй Шэнь провел в поисках, но все-таки нашел вход в тайный склеп к северу от долины — подземное святилище, о котором могу позабыли из-за бесконечных войн. В нем он нашел верховного хранителя. Ра-Ден сидел совершенно неподвижно, ничем не показал, что замечает молодого воина, и промолчал, когда тот начал задавать вопросы об истинной цели жизни своего народа.

 

БЕЗУМИЕ ЛЭИ ШЭНЯ
Отказ от претензий на отцовскую власть спас Лэй Шэню жизнь. По обычаям могу после убийства вождя клана убивали и его семью, прерывая линию наследования. В медитациях Лэй Шэня видели лишь сумасшествие, порож денное отчаянием. Многие сочли, что этот безумец уже никому не опасен.

 

Шли дни и недели. Молчание хранителя все сильнее раздражало Лэй Шэня. Наконец воин понял, что Ра не строит изощренных замыслов и не занят делами титанов... Верховный хранитель просто сдался. Могу страдали лишь от того, что создатель ушел от них, и никакой иной причины их мучений не было.
Лэй Шэнь выплеснул на Ра свой гнев, виня его в забвении титанов и их замыслов. Резкие слова вырвали хранителя из оцепенения. Он перенес Лэй Шэня к Громовой горе, где бесконечные грозы раскалывали небеса. Ни один могу не смел доселе ступить на ее склоны, ибо она считалась запретным местом. В огромном резном склепе Ра-Ден воззвал к скрытой в нем силе Аман’тула и показал Лэй Шэню ответы, которых тот искал: титанов Пантеона убил их собственный сородич. Они уповали лишь на мир Азерота, но и сюда уже проникли создания Бездны.
Верховный хранитель ожидал, что такое откровение сокрушит дух воина, как оно сокрушило его самого. Однако могу удивил Ра-Дена.
Лэй Шэнь решил, что должен взять дело в свои руки, если повелитель больше не хочет следовать замыслу титанов. Неожиданным ударом он поверг Ра-Дена и связал хранителя волшебными стальными цепями. Могу похитил не только немыслимую силу Ра-Дена, но и скрытую в нем стихию Аман’тула.
Невообразимая мощь наполнила душу Лэй Шэня. Не внимая гневным укорам хранителя, он запер Ра-Дена под Громовой горой, а сам, спустившись в долину и встретившись с верными ему воинами, поверг их в трепет. Слух о его новом могуществе разлетелся по кланам могу. Иные верили, что он вырвал и съел сердце бога. Другие уверяли, что он поставил себе на службу древние силы самого Вечноцветущего дола. А кое-кто шептал, что в нем возродился один из титанов.
Но в одном сходились все: этот Властелин Грома потребовал покорности всех могу. Он называл себя наследником титанов и грозил уничтожить всякого, кто не склонится перед его волей.
Затем Лэй Шэнь взялся объединить всех могу и выковать из них новых защитников Азерота, стражей души мира. В первую очередь он решил покончить с мелкими сварами и междоусобными войнами, разъедавшими его народ. Усмирив силу молний и грома, Лэй Шэнь сокрушил всех своих противников. Повезло тем, кто умерли сразу,— другие же многие века провели в цепях.
Сначала могу подчинились новому властителю от страха, но вскоре они увидели «чудеса», которые он творил, и ужас превратился в поклонение и обожание. Властелин Грома овладел волшебными орудиями хранителей, в том числе двигателем Налак’ша, найденным Лэй Шэнем под землей к северу от долины. С помощью этой удивительной машины могу стали лепить из мяса и камня новых живых существ. Они даже нашли способ отвратить от себя проклятие плоти.
Под властью Лэй Шэня в Вечноцветущем доле установилась эпоха процветания и жестокости. Для могу это было начало новой и славной империи, но для других народов наступил век тирании.

 

Две Империи
Империя росла и набирала силу, и вскоре он стал считать всех живых существ в ее границах своими подданными. Проклятие плоти — это слабость, и пусть могу так и не излечились от недуга полностью, другие смертные всегда будут ниже их. Так считал Властелин Грома.
Он решил поработить все земли вокруг долины. К тому времени мудрые цзинь-юй уже создали собственное маленькое государство. Они доблестно сражались, но в конце концов не устояли пред мощью Лэй Шэня. Могу разорили города мистиков, а их цивилизацию обратили в руины.
Пандарены, узнав, какая судьба постигла цзинь-юй, бежали к Вершине Кунь-Лай на севере от долины. Там они взмолились о покровительстве Сюэню Белому Тигру. Лэй Шэнь привел войско к подножию горы и вызвал Дикого Бога на бой, чтобы решить судьбу пандаренов. Тот принял вызов, и много дней небо над вершиной сотрясали молнии великой битвы. Но Белый Тигр не совладал с краденой силой титана. Лэй Шэнь приковал его к вершине, вынудив Августейшего Небожителя смотреть, как могу обращают в рабство его народ. Опасаясь, что мирная философия пандаренов подточит его власть, Лэй Шэнь запретил им читать и писать, и даже заставил говорить только на языке могу. Ослушников ждала медленная и мучительная смерть.
Потом и кровью покоренных народов могу воздвигали дворцы и монументы. Вскоре в империи установился единый язык, единая система мер и весов и, впервые на Азероте, появились писаные законы — жесткие постановления, утверждавшие власть могу над всеми живыми существами. Лэй Шэнь заставлял рабов сражаться с богомолами и строить грубые крепости для защиты долины. Так родился Змеиный хребет — огромная каменная стена, отделившая земли могу от насекомых. Если невольники гибли или оказывались бессильны, Лэй Шэнь создавал новых с помощью двигателя Налак’ша. Так было создано множество существ, вроде мелких, но живучих груммелей и диких ящероподобных сауроков.

 

ИЗМЕНА ХОЗЕНОВ
В годы расцвета своей империи цзинь-юй заключили мир с хозенами. Они договорились помогать друг другу против нашествия могу. Однако накануне последнего сражения цзинь-юй с Лэй Шэнем хозены предали их. Коварные союзники тайно присягнули на верность Властелину Грома в обмен на привилегии (этого обещания он не сдержал). Предательство привело к поражению цзинь-юй и разожгло между ними и хозенами ожесточенную племенную рознь, которая растянулась на века.

 

СУДЬБА АВГУСТЕЙШИХ НЕБОЖИТЕЛЕЙ
Когда Лэй Шэнь пленил Белого Тигра, на помощь пандаренам пришли другие божества. Но они, как и Сюэнь, пали перед Властелином Грома. С тех пор Лэй Шэнь под страхом смерти запретил поклоняться им. Пандарены утратили связь с Дикими Богами — но не до конца. Несколько отважных рабов втайне сохранили знания, дарованные Августейшими Небожителями.
Империя могу вскоре привлекла внимание других цивилизаций Азерота. Неземная мощь Властелина Грома особенно поразила троллей из племени Зандала-ров. Один из их вождей, почтенный старый жрец Зулатра, увидел в могу бесценную возможность для своего народа. Он со свитой отправился во владения Властелина Грома и сделал тому простое предложение: у могу есть власть над землей, а у троллей — знания о ней. Две империи могут усилить друг друга и поделиться своими тайнами. Ничто на Азероте не устоит перед таким союзом.
Предложение показалось Лэй Шэню заманчивым. Он впервые встретился с существами, желавшими не жить в мире с природой, а покорять ее. Могу редко уходили далеко от дома: суеверия и глубоко укоренившееся чувство долга, велевшее защищать Вечноцветущий дол, еще управляли их поступками. Они могли изучать мир с чистого листа или же, вступив в союз с троллями, быстро узнать все его тайны.
В действительности оба правителя замышляли измену. Зулатра полагал, что Зандалары, вызнав тайны Лэй Шэня, сумеют похитить его божественную силу, а Властелин Грома решил поработить троллей, как только те перестанут быть ему полезными. Но оба властителя держали свои планы при себе, не посвятив в них даже ближайших подданных, и во всеуслышание заключили соглашение. Могу в обмен на знания должны были обучать Зандаларов тайной магии и обещали троллям плодородные земли близ долины.
Втайне Лэй Шэнь заключил с Зулатрой другой договор. Властелин Грома изобрел способ оживить свой дух после смерти, но своим приближенным не доверял. Могу были жадны до власти, и после гибели Лэй Шэня каждый постарался бы захватить его империю. Ключ к своему воскрешению император вручил Зандала-рам. Он знал, что без его помощи троллям не постичь всех премудростей тайной магии,— и посягнуть на его небывалую силу они тоже не могли.
Оба правителя продолжали плести интриги, но так и не предали друг друга. На деле они стали бесценными союзниками, а их соглашение действовало много лет.

 

Падение Грома
Пока Лэй Шэнь строил империю, стражи Ульдума, тол’виры, вели борьбу с проклятием плоти. Болезнь поражала все больше титанидов, медленно их ослабляя. И все же они терпеливо ждали вестей от верховного хранителя Ра или ушедших с ним на восток могу.
Наконец тол’виры услышали призыв вождя могу, называвшего себя Властелином Грома. Они ничего не знали о возвышении его империи, но из любопытства отправили на восток послов. Добравшись до владений Лэй Шэня, они несказанно удивились тому, чего добились их сородичи. Тем порой даже удавалось обратить вспять проклятие плоти. Властелин Грома тепло принял послов и показал им все чудеса империи, от Змеиного хребта до золотых дворцов в Вечноцветущем доле. Тол’виров потрясло, с какой жестокостью обращаются могу с порабощенными смертными расами. Тем не менее они не спешили вмешиваться. Главной их заботой была защита механизмов хранителей в Ульдуме.
Властелин Грома от всей души согласился с ними. Творения хранителей, такие как Кузня Созидания, важнее всего... и потому Лэй Шэнь провозгласил Ульдум частью своей империи.
Он рассказал о победе над Ра-Деном и о том, как похитил его силу. На этом основании Лэй Шэнь объявил, что только ему принадлежит власть над орудиями хранителей. С помощью двигателя Налак’ша и Кузни Созидания он мог бы преобразить Азерот согласно своим замыслам. Тол’вирам как собратьям-титанидам предстояло занять в новой империи почетное место, но во главе ее отныне и во веки веков будет стоять Властелин Грома.
Тол’виры, узнав, что Лэй Шэнь предал Ра, пришли в ярость. Они отвергли предложение Властелина Грома, поклялись никогда не служить изменнику и бросились прочь из его тиранической империи. Лэй Шэнь не стал задерживать послов, но предупредил, что возьмет желаемое силой. Ни одна армия не могла ему противостоять.
Властелин Грома был так уверен в себе, что пригласил Зулатру полюбоваться на величайшую победу империи могу. Старый вождь Зандаларов согласился — Лэй Шэнь уже продлил ему жизнь, а, завладев всеми механизмами хранителей, мог и вовсе открыть секрет подлинного бессмертия. Почти все высшие Зандалары составили почетную стражу Зулатры. Они мечтали вернуться в Зулдазар, получив в дар вечную жизнь.
Лэй Шэнь повел войско из могу и троллей на запад. Зандалары слышали рассказы о стране Ульдум, но никогда не видели ее воочию. Здесь в пышных джунглях разливались чистейшие озера и водопады. Вокруг, куда ни глянь, раскинулся настоящий рай, кишащий неизведанной жизнью и диковинными чудесами.
Вся мощь империи Лэй Шэня прокатилась по этой земле, остановившись перед монолитными пирамидами — бастионами Ульдума, воздвигнутыми хранителями. Лишь небольшая группа тол’виров вышла из крепости навстречу могу. Лэй Шэнь рассмеялся над ними, так как мог сокрушить их даже в одиночку.
ВЛАСТЕЛИН ГРОМА СРАЖАЕТСЯ С СЮЭНЕМ БЕЛЫМ ТИГРОМ

 

Между тем тол’виры знали, что в битве им не победить Властелина Грома. Пока Лэй Шэнь продвигался к Ульдуму, титаниды обратились к крайнему средству обороны — к скрытой под крепостью Кузне Созидания. Ее силы хватило бы, чтобы выжечь все живое на Азероте, но тол’виры переделали механизм так, чтобы он очистил только окрестные земли.
Когда Лэй Шэнь, предвкушая неминуемую победу, пошел на приступ, тол’виры задействовали свое оружие. Глубоко под землей зарокотала, оживая, машина. Вздыбилась земля, и волны силы вырвались из Ульдума, заливая окрестные края энергией противотворения. Все живое на поверхности крепости, включая ее защитников из тол’виров, погибло в тот же миг.
Весь Калимдор увидел вспышку на южном горизонте. Когда она погасла, ни Лэй Шэня, ни его союзников больше не было. Выплеснувшаяся сила сгубила все живое, оставив после себя лишь голую пустыню растрескавшейся земли. Следующие тысячелетия растения и животные будут понемногу сюда возвращаться, но прежние густые джунгли исчезнут навсегда.
Выжившие в крепости тол’виры позаботились, чтобы никто и никогда впредь не посягал на такую силу, и заслонили магией немногие горные проходы, которые вели в их края. Так Ульдум скрылся от глаз смертных.
Благородная жертва тол’виров спасла Кузню Созидания от рук Лэй Шэня и стала предупреждением другим императорам могу, которые решили бы пойти по его стопам. Смерть Властелина Грома и высшей касты Зандаларов прорубила огромные бреши в обеих империях. Прежде чем тол’виры скрыли Ульдум за магической завесой, горстка верных слуг унесла от крепости тело императора. Они вернули его домой и захоронили в Гробнице Завоевателей. Но вожди Зандаларов погибли, и Лэй Шэня некому было воскресить.
После него правили другие императоры, но ни один из них не обладал подобной силой. Тролли же поколениями пытались оправиться от потерь, случившихся в Ульдуме. Катастрофа нанесла обеим империям смертельный удар, и ни одна из них уже не обрела прежней славы.
А со временем обе пошатнулись и рухнули.

 

Революция пандаренов
12 000 лет до Темного Портала
Гибель Властелина Грома ослабила могу, но все же их цивилизация по-прежнему царствовала над долиной. Рабы империи страдали под гнетом безжалостных преемников Лэй Шэня, которые словно соревновались друг с другом в жестокости.
Последний император могу, Лао-Фэ, в самом начале своего царствования заслужил прозвище Поработитель. Он погряз в наслаждениях, не сомневаясь, что приток бессловесных рабов никогда не иссякнет. Добиваясь покорности, он за
КРЕПОСТЬ ТИТАНИДОВ УЛЬДУМ

 

малейшее ослушание разделял семьи невольников: родителей отправлял в ссылку или убивал, детей посылал к Змеиному хребту на корм богомолам.
Такая судьба постигла и семью пандаренского пивовара Канга — его сына отправили на войну с насекомыми, а жена, пытавшаяся этому помешать, погибла. Когда могу покинули его дом, полностью разрушив жизнь Канга, тот едва не поддался отчаянию. Но вскоре его мысли все чаще стали возвращаться к одному вопросу: почему? Почему могу причиняют другим столько боли?
Размышляя о рабстве своего народа, Канг пришел к необычному выводу. Не сила крылась в невероятной жестокости могу. То был признак их слабости. Они стали зависимы от собственных слуг. Без рабов они бы превратились в пустое место.
Канг всю жизнь посвятил тому, чтобы найти уязвимость в государстве своих поработителей. Никому, кроме тех, кого посылали на Змеиный хребет, не разрешалось носить оружие (такое преступление каралось смертью), поэтому Канг превратил в оружие собственное тело. Чтобы обмануть бдительность могу, он научился маскировать боевые приемы под искусные танцы.
В совершенстве изучив новую технику, он предложил своим товарищам-рабам ударить его. Никто не смог. Странными текучими движениями, напоминающими танец, Канг уходил от любой опасности. Рабы стали просить, чтобы Канг обучил их бою без оружия. Тот исполнил просьбу, и весть об удивительном новом методе борьбы быстро разлетелась среди угнетенных народов империи.
Сотни рабов перенимали технику Канга и посвящали себя изучению нового искусства, впоследствии получившего название «путь монаха». Когда весть о нем дошла до ушей могу, Канг, сознавая, что ученики еще не в силах совладать с угнетателями, увел своих последователей на Вершину Кунь-Лай. Там, среди продуваемых всеми ветрами пиков мятежники построили монастырь, где тренировались, превращая себя в живые орудия справедливости.
Именно на Вершине Кунь-Лай Канг сделал неожиданное открытие — нашел там темницу Сюэня Белого Тигра. Он часто обращался к Августейшему Небожителю, изучая секреты тайной силы, таящейся в сердце каждого живого существа, и передавал мудрость Дикого Бога своим ученикам. Наконец, они были готовы к бою.
Первую победу они одержали у подземелий Могу’шан, в священных покоях, где находился двигатель Налак’ша. Мятежникам удалось вырвать из рук могу источник власти над телами смертных. Яростная атака монахов лишила завоевателей возможности создавать новых солдат.
Эта победа не только воодушевила пандаренов, но и подняла на мятеж другие народы. Хозены, цзинь-юй, груммели и могучие, похожие на быков яунголы объединились, чтобы низвергнуть государство поработителей.
Восстание набирало силу. Канг не ошибся: могу стали слишком зависимы от своих рабов, и, когда те взбунтовались, империя погрузилась в хаос. Сведущие в торговле и методах сообщения груммели разрушили линии снабжения. Могучие яунголы опустошительными набегами разоряли земли империи на северо-западе. Хитрые хозены рыли тоннели, проникая в самые укрепленные крепости могу. Мистики цзинь-юй высматривали будущее в глади вод и подсказывали войску Канга, когда наносить удар, а когда бежать.
В конце концов воины Лао-Фэ отступили в Вечноцветущий дол, к истокам своей империи. Канг знал, что эта зачарованная земля может поддерживать противника столько, сколько тот пожелает. А потому, чтобы разбить могу, мятежникам нужно было самим пойти в атаку.
Канг не стал медлить. Он лично возглавил штурм, ударив в самое сердце долины, врукопашную сразился с Лао-Фэ, победил его, но и сам был смертельно ранен.
Поработитель и его бывший невольник умерли одновременно.
Триумф вскружил голову освобожденным рабам, и некоторые из них уже собирались отомстить уцелевшим могу, перерезать их, как те тысячелетиями убивали своих подданных. Но один из лучших учеников Канга по имени Сонг остудил кровожадность победителей. Он был тайным хранителем истории пандаренов, а потому хорошо запомнил уроки и рассказы учителя. Сонг вновь и вновь пересказывал освобожденным рабам истории Канга, напоминая о его преданности истинной справедливости, а не мести.

 

ША
Когда умер Иарадж, его ядовитые останки разбросало по Вечноцветущему долу и окрестным краям. Со временем Скверна древнего бога просочилась в саму почву долины.
Сонг в своих странствиях замечал таящиеся в земле темные силы. Не умершая до конца сущность И’Шараджа улавливала и усиливала отрицательные эмоции и породила злых духов, известных как ша. Сонг надеялся, что, проповедуя учение Канга, поможет пандаренам и другим народам справиться с влиянием древнего бога и уничтожить ша.

 

За свою жизнь Сонг исходил павшую империю из конца в конец, делясь мудростью Канга и призывая всех живущих искать душевное равновесие внутри самих себя.
Его рассказы передавались из уст в уста, и многие пошли по стопам нового учителя. Все больше пандаренов странствовали по земле, рассказывая истории и воодушевляя встречных на поиск внутренней гармонии. Эти хранители истории, как их позже назвали, были не только искусными рассказчиками, но и миротворцами, посредниками, они легко могли унять ссору или распрю уместной притчей и аллегорией, помогая спорящим обрести здравый смысл и найти общую почву для примирения.
Так в Вечноцветущем доле и вокруг него началось время мира и благополучия. Пандарены, вместе с другими народами, которые звали эти края своим домом, процветали. На истерзанной войнами земле возникла новая империя, основанная на принципах справедливости, мудрости и великодушия.

 

Переселение яунголов
Когда государство могу еще находилось на пике своего развития, раса разумных быков, яунголов, бродила по степям центрального Калимдора. Эти могучие создания жили в гармонии с природой, следуя заветам мудрого полубога Кенария.
Кенарий, в отличие от других Диких Богов, внешне напоминал наполовину оленя, а наполовину человека. Величественный, в плаще из листьев и лоз, он часто являлся кочевым яунголам, учил их тайнам дикой жизни и радовался их процветанию.
Со временем яунголам надоело делить охотничьи угодия с троллями, и они решили найти себе новые земли. Несмотря на советы Кенария остаться и жить в мире с соседями, они отправились на юг и в поисках пищи добрались до границ империи могу.
Тогда ей правил император Цянь Безжалостный. Огромная сила яунголов восхитила его. Он велел своим ваятелям плоти захватить кочевников в плен, преобразить их тела и превратить их в еще более могучих разумных слуг империи, смирив при этом дикие инстинкты новых рабов. Поколениями страдали яунголы под ярмом могу, пока не восстали вместе с другими невольниками, чтобы свергнуть жестоких хозяев.
Яунголы вернули себе свободу, но многое утратили безвозвратно. Практически исчезла традиция устных преданий — законы могу запрещали рабам говорить о своем прошлом. Забылась большая часть их истории. Некоторые сохранили в памяти обрывки легенд о благодетельном полубоге, некогда опекавшем их племя. Другие утверждали, что яунголам лучше забыть прошлое и силой выковать себе новую судьбу. Споры становились все жарче и кое-где привели к кровопролитию. Насилие отвратило большую часть яунголов, и они ушли на север, чтобы вернуться к охотничьей жизни в гармонии с духами природы.
Самые непоседливые племена пересекли весь континент и остановились только в холодных землях у Грозовой Гряды. Другие осели в умеренном поясе центрального Калимдора, воссоединившись со старым покровителем — Кенарием. Вернувшись на родину, они вспомнили и старые традиции. Ученики полубога изучали друидическую магию природы, другие же совершенствовали шаманские практики.
Но не все яунголы покинули Вечноцветущий дол. Оставшиеся вскоре поняли, что им не поладить с пандаренами и другими освобожденными племенами. Несмотря на изменение плоти они так не избавились от своего крутого нрава и постоянно ввязывались в споры из-за земли и добычи.
Испугавшись войны с былыми союзниками, яунголы отправились на запад и поселились у Змеиного хребта. Эти места были открыты набегам богомолов, и каждые сто лет рой грозил племени гибелью. Из-за нашествия насекомых и постоянных междоусобиц оно одичало и стало воинственнее северных сородичей.
Энергии, идущие от Колодца Вечности и механизмов хранителей, со временем изменили каждое племя на свой лад. Яунголы, оставшиеся близ Вечноцветущего дола, стали куда воинственнее своих дальних родственников. Поселившиеся в центральном Калимдоре, рядом с Колодцем Вечности, сменили свое прежнее имя на тауренов. А тех, кто ушел на север, к Кузне Воли, в конце концов начали называть таунка, и они приспособились к жизни в ледяных землях.
Эти разбросанные по континенту племена долгое время поддерживали связь друг с другом, но Великий Раскол, сотрясший всю планету, разделил их навсегда.

 

Вторжение Зандаларов
11900 лет до Темного Портала
Даже после смерти Лэй Шэня Зандалары не разорвали отношений с могу, хотя и держались от них в отдалении. Признавая пользу тайной магии, они питали отвращение к вечной борьбе между кланами титанидов и напряженным политическим интригам. Когда стало ясно, что никто из могу не способен окончательно взять верх в государстве, Зандалары решили не присягать никому из них.
Но они не забывали про обещание Лэй Шэня: большой участок земель у Вечноцветущего дола всегда будет принадлежать троллям. Когда империя могу наконец рухнула, Зандалары увидели в ее падении шанс получить то, что считали своим по праву. Они не спешили с атакой. В столице Зандаларов — Зулдазаре — шли споры: возвращать свои территории дипломатическим путем или силой.
В конце концов возобладало мнение потомка верховного жреца Зулатры. Звали его Менгази, и он понимал, что пандарены вряд ли признают соглашение Зандаларов с могу. Бывшие рабы сумели свергнуть хозяев, и, значит, их сил, вероятно, хватит на сопротивление троллям, особенно если дать им время на подготовку. Зандаларам надо было нанести удар без предупреждения и с такой силой, чтобы сокрушить волю пандаренов.
И потому тролли выступили на юг, решившись захватить плодородную область севернее Вершины Кунь-Лай. Зандалары напали на главное поселение этого района — мирную деревню пандаренов. Вооруженные магией и ездовыми животными, похожими на огромных ящериц, тролли перебили почти всех ее жителей. Затем вторглись в Нефритовый лес — густые джунгли, ставшие сердцем новой империи.
Когда по селениям пандаренов прошел слух о вторжении, их охватила паника. У них не было армии, чтобы выставить ее против троллей. За десятилетия, прошедшие после восстания рабов, лишь немногие помнили о воинственных традициях могу, предпочитая жить в мире без жесткой верховной власти. Единственной боевой силой был монашеский орден, которому император пандаренов поручил охранять Змеиный хребет и противостоять нашествиям богомолов.
Монахи поспешили на защиту своих земель, но им противостояла слишком многочисленная и маневренная армия. Тролли использовали невиданные до тех пор военные методы, спускались на поле сражения, сидя на спинах ящерокры-лов и гигантских нетопырей. Против таких атак с воздуха жители Вечноцветущего дола нечего поделать не могли.
Спасение пришло от молодой пандаренки по имени Цзян. Еще ребенком она наткнулась на выводок облачных змеев, выброшенный из гнезда ужасной бурей, которая погубила их родителей. Пандарены считали облачных змеев слишком свирепыми и непокорными существами, но Цзян вылечила детенышей и подружилась с ними. Ее односельчане часто видели девочку, летающую со змеями в облаках.
Когда монахи вели безнадежную битву на утесах Нефритового леса, с неба спустилась Цзян со своим верным другом — змеем Ло. Яростная огненная атака Ло пробила ряды Зандаларов и вынудила их отступить. Весть о победе разлетелась по империи, и другие пандарены последовали примеру Цзян. Они стали приручать маленьких облачных змеев, и вскоре рядом с ней встала целая крылатая армия. Эти отважные воины объединились в Орден Облачного Змея.
Они переломили ход войны. Тролли понимали, что мало чего добьются обычными средствами, и Менгази обратился к крайнему средству: он решил возродить Властелина Грома.
Лэй Шэнь завещал Зандаларам тайну своего воскрешения, не доверив ее другим могу. Тролли не сомневались, что он в силах смести назойливых наездников со своими змеями и уничтожить любую наземную армию. Отчаянная битва разразилась у Гробницы Завоевателей, где лежало тело Лэй Шэня. В последней отчаянной атаке Цзян пожертвовала собой, но убила Менгази. Остальные Зандалары не удержали строй и с позором бежали в родные края. Так подвиг Цзян помешал троллям возродить ужасного Властелина Грома.
По всей империи был великий праздник и траур по погибшим. Особенно оплакивали первую наездницу. Спустя десятки лет после ее гибели местные жители видели, как Ло кружит над Нефритовым лесом, словно ища свою подругу. Другие наездники на змеях почтили память о ней, возведя учение Цзян в закон. Тысячелетиями в Ордене Облачного Змея хранили созданную ей традицию приручения и обучения величественных небесных созданий.
ПАНДАРЕНСКИЕ НАЕЗДНИКИ НА ЗМЕЯХ АТАКУЮТ ТРОЛЛЕЙ ЗАНДАЛАРОВ

 

Колодец Вечности и Ночные Эльфы
15 000-10 000 лет до Темного Портала
Еще до войны с акир кланы троллей широко расселились по просторам Калимдора. Многие из них, такие как Гурубаши и Амани, сражались между собой за охотничьи угодья. Но было племя, не ввязывавшееся в войны за земли и власть. Их называли темными троллями, и обитали они в глубоких пещерах, протянувшихся под горой Хиджал. Они чурались света, выходили из своих подземелий лишь ночью. Со временем такой образ жизни переменил их облик, окрасив синеватую кожу в оттенки серого.
Темные тролли дорожили своей независимостью от остальных общин и сторонились других племен. В отличие от Гурубаши и Амани они стремились к миру с природой, а их мистики искали способы найти связь с землей и жить с ней в гармонии. Множество этих троллей постепенно переселились к центру Калимдора. Они исследовали густые леса в сердце континента, общались с неуловимыми волшебными дракончиками, химерами и дриадами, а со временем нашли огромное озеро пульсирующих энергий, которое позже назвали Колодцем Вечности.
Завороженные открытием темные тролли поселились на берегах таинственного озера. За несколько поколений их плоть и кости изменились под его влиянием, и тела стали грациозными и гибкими, соответствуя красоте их духа. Тролли превратились в чрезвычайно умных и практически бессмертных существ, постепенно отказались от былых преданий и обычаев, а жрецы племени стали поклоняться лунной богине Элуне, которую считали связанной с самим Колодцем Вечности. Они верили, что в дневные часы она дремлет в глубинах источника.
Общаясь с Элуной, изменившиеся тролли узнали слово «Калимдор» и другие понятия из языка титанидов, исследовали странные артефакты, сохранившиеся по берегам Колодца.

 

СЕСТРИНСТВО ЭЛУНЫ
Город Сурамар стал религиозным центром ночных эльфов, и в нем зародился орден Элуны, состоявший исключительно из женщин. Жрицы ордена принимали участие во всех сторонах развития ранней цивилизации ночных эльфов, выступая как духовные лидеры и помогая оборонять земли своего народа от внешней угрозы.

 

Под влиянием новообретенного наречия они стали называть себя калдорай — детьми звезд, или ночными эльфами.
Деревья, цветы и лесные создания безмолвно следили за возвышением ночных эльфов, и слух о них дошел до Диких Богов горы Хиджал. Особенно заинтересовался новым народом Кенарий. Ночные эльфы считали его сыном Белого Оленя Малорна и самой Элуны. Полубог обожал ночных эльфов и полагал, что они могут стать великими стражами природы. Он сдружился с нарождающейся расой и передал им знания о мире вокруг. Кенарий надеялся, что ночные эльфы и дальше будут стремиться к гармонии с дикими существами.
Много веков так и было. Ночные эльфы создали вокруг Колодца Вечности целое государство с изысканной, утонченной культурой, а его столицу, Элун’дрис, то есть Глаз Элуны, построили на самом берегу источника силы. Они постоянно укрепляли связь с окрестными лесами и их обитателями. Кенарий же, когда возникала нужда, давал ночным эльфам советы, радуясь мудрости и доброте, бьющейся в их сердцах.
Но со временем некоторые ночные эльфы возжаждали перемен, одержимые желанием открыть все тайны Колодца Вечности. Они прилежно изучали тайные энергии магического источника и за время своих поисков стали учеными магами. Они овладели силами озера и построили вокруг него дивные храмы, проложили дороги. Магия стала нераздельной частью их жизни, ночные эльфы упивались мощью, таящейся буквально на кончиках пальцев. Совершенствование разума и интеллекта стало движущей силой их культуры.
В эту эпоху невиданного роста пришла к власти королева Азшара, самая успешная из всех предводителей ночных эльфов. Необузданные амбиции помогли ей вознести свой народ на небывалую высоту — и посеяли зерна его гибели.

 

Королева Азшара
Прекрасная и не по годам мудрая, королева Азшара воплощала самые почитаемые черты своего народа. Она изучала магию и строила усыпанные драгоценностями дворцы, от вида которых перехватывало дыхание. Ее могущественные приближенные — их называли кель’дорай, или Высокорожденные,— исполняли любой ее приказ или просьбу.
Они были невероятно одаренными и честолюбивыми магами. Иные из них — как леди Вайш — верно и с любовью служили королеве. Другие — как лорд Кса-вий — были ее доверенными советниками в управлении страной. Но независимо от той роли, которую играл Высокорожденный при королеве, все они составляли верхушку общества ночных эльфов. Они ставили себя выше сородичей, и это навлекло на них гнев «низкорожденных».
Впрочем, их ненависть не касалась Азшары. Повелительницу, хоть она и была потомком благороднейшего рода, любили все эльфы. В знак преклонения перед ней они переименовали столицу в Зин-Азшари, то есть Слава Азшары.
Под властью королевы культура эльфов расцветала, империя ширилась, и даже в наше время не увидишь таких сияющих шпилей, огромных городов и иных чудес, как в те времена. Сеть дорог, светящихся лунным сиянием Элуны, протянулась во все уголки Калимдора.
По воле Азшары во все края империи и за ее пределы отправлялись экспедиции. Нередко они доставляли в столицу невиданные растения и животных, приносили рассказы о мифических драконьих племенах, правящих высокими горами. Исследовательские отряды основали десятки форпостов и хранилищ, таких как Шандарал в холодном северном лесу Лунной Песни, Тен’Ралор в дебрях центрального Калимдора (позже ставших Пустошами) и Эльдре’Талас в южных джунглях Фераласа. Сама королева наблюдала за возведением чудесного нового храма Элуне, за строительством сверкающих мостов и благоуханных озер на западном краю Калимдора. Когда строительство было окончено, она назвала эти завораживающие земли Латар’Лазаль, или Небесный трон.
Со времен Темной Империи ни одна страна так быстро не набирала силы и земли. Безграничное влияние Азшары охватило весь мир и его обитателей, затмив даже самые дикие мечты Лэй Шэня о власти.
Однако было место, которое Азшара и ее подданные обходили стороной,— гора Хиджал. Духи и полубоги, бродившие по ее лесистым склонам, пугали королеву. Она чувствовала, что пропитанная древней магией гора Хиджал ей неподвластна. Эта дикая, непокорная и неизменная земля казалась ей темным пятном в сиянии нового Калимдора. Азшара запретила вторгаться своим отрядам на склоны горы, якобы из почтения к древнему родству ночных эльфов с местными лесами, но на деле презирала это место и воплощенную им гармонию.
Кенарий знал, как королева относится к горе Хиджал. Он с нарастающим беспокойством следил за ростом эльфийской империи. Его все больше расстраивали нрав и бездумные действия Высокорожденных магов. Большинство ночных эльфов по-прежнему чтили природу, и их гармония с землей согревала
сердце Кенария, но на Азшару и ее высокомерных приближенных он повлиять не мог.
Со временем ночные эльфы начали забывать о дипломатии, а на другие культуры Азерота и вовсе не обращали внимания. Непоколебимая вера Азшары в расовую чистоту проникала в разум ее подданных, взращивая в них нетерпимость к чужакам.
Ночные эльфы воспринимали всерьез только откровенно враждебных троллей. Между двумя расами то и дело вспыхивали мелкие стычки. Тролли каждый раз отступали перед разрушительным колдовством противников. Впрочем, Азшара не стремилась к их завоеванию. Она видела в троллях мелкую помеху, а в их воинственности — лишь признак примитивного и непросвещенного разума. Наконец, королева заключила с Зандаларами соглашение, которое оказало огромное воздействие на всех троллей. В обмен на прекращение набегов им — милостью королевы — дозволялось оставить себе священные горы Зандалар к югу от Колодца Вечности.
Тролли нехотя согласились, потому что прекрасно понимали: им нечего противопоставить тайной магии. Позорный мир вызвал у них неугасимую ненависть к ночным эльфам, которую они передали следующим поколениям.
Видя, что противники больше не представляют угрозы, Азшара продолжила расширять свои владения. Однако, несмотря на государственные заботы, она проводила все больше времени в стенах своего дворца, завороженная Колодцем Вечности и его магическими силами. Она считала, что ночные эльфы прикоснулись лишь к малой частице силы из источника. Под ее неусыпным контролем Высокорожденные измеряли глубины Колодца, все больше расширяли свои знания и тянулись к новым культурным и технологическим вершинам.
От их безрассудных экспериментов потоки магии достигли самой Круговерти Пустоты, и ее обитателей потянуло к источнику силы.
Появление Саргераса с Пылающим Легионом стало делом времени.
После долгих поисков падший титан обнаружил, где находятся Азерот и легендарная душа мира. Он тут же собрал все свои силы, все легионы демонов и обратил свой пылающий взор на далекую планету. Ему оставалось одно: найти средство, чтобы добраться до Азерота.

 

Война Древних
10 000 лет до Темного Портала
Пока Высокорожденные продолжали эксперименты с Колодцем Вечности, один молодой эльф по имени Малфурион Ярость Бури совершенствовал свою связь с природной энергией. Следуя советам мудрого Кенария, он стал первым смертным друидом Азерота. Малфурион совершенствовал свои познания и часто проводил целые дни в лесах горы Хиджал.
Полубога радовали его успехи. Едва дух ночного эльфа вошел в Изумрудный Сон, Кенарий сразу почувствовал в новом ученике нечто особенное и надеялся, что Малфурион станет обучать друидической магии своих собратьев, поможет им вернуться к истокам гармонии.
Но Азшара и ее приближенные не поддались переменам. Высокорожденные, втайне от остальных эльфов, установили связь с Саргерасом. Падший титан рассчитывал с помощью их колдовства перенести на Азерот свой Легион. Он знал, что без особых врат путь до этого мира займет многие века.
Как и в случае с эредарами Аргуса, Саргерас обратился к Высокорожденным и сыграл на их надменности. Первым услышал зов Саргераса лорд Ксавий. Жадный до власти советник немедля сообщил о нем Азшаре. Падший титан обещал королеве и ее приближенным невообразимую силу, которая позволит им превратить Калимдор в рай. В обмен на такую силу Азшара и ее помощники должны были сделать лишь одно: призвать на Азерот посланцев Саргераса.
Очарованные его могуществом, Азшара с Высокорожденными прибегли к магии Колодца Вечности и открыли врата Пылающему Легиону. Ужасные демоны потоком изливались из королевского дворца, убивая всех ночных эльфов, кроме своих высокородных союзников.
Войско, возглавляемое Манноротом Разрушителем, Хаккаром Хозяином Гончих и Архимондом Осквернителем, прошло по империи эльфов волной смерти и разрушений. Огненные демоны раскалывали небеса, обращали в руины города, а тысячи кровожадных стражей ужаса и хищных гончих Бездны сжигали прекрасные леса Калимдора, оставляя на их месте тлеющие угли.
Война, невиданная в смертных империях, пришла на Азерот.
Благородный лорд Кур’талос Гребень Ворона возглавил войска ночных эльфов, выступившие против яростной атаки Легиона. Среди отважных защитников были Малфурион, его брат, волшебник Иллидан, и прекрасная жрица, любимая обоими братьями,— Тиранда Шелест Ветра. Эти трое нежданных героев навеки изменили судьбу Калимдора.
Первые бои окончились поражением эльфов, но воины Кур’талоса быстро учились. Один из первых решительных ударов нанес Легиону Малфурион. Он напустил всю мощь друидической магии на лорда Ксавия и сразил верного слугу Азша-ры. Эта победа не только покончила с сильнейшим колдуном Высокорожденных, но и показала союзникам Малфуриона невероятные возможности друидической магии.
КЕНАРИИ И МАННОРОТ ВО ВРЕМЯ ВОИНЫ ДРЕВНИХ

 

Помощь Иллидана тоже оказалась бесценной для сопротивления. В одной схватке его отвага и владение тайной магией спасли жизнь Кур’талосу. За такой самоотверженный подвиг командир сделал его своим личным магом. Позднее Иллидан стал во главе войска магов, которые сражались за ночных эльфов.
Жрица Тиранда была величайшей из сестер Элуны. Своей непоколебимой верой в благодетельную богиню она спасла от разбоя Легиона множество невинных. Со временем она стала верховной жрицей Элуны и почитаемой главой священного ордена.
Но, как бы ни были отважны защитники, все больше демонов изливались из врат, открытых Высокорожденными. К тому же Легион вербовал в свои ряды урожденных обитателей Азерота.
Первым переродился Ксавий. Саргерас исказил тело побежденного эльфа, у того изменилось лицо, появились зазубренные рога и раздвоенные копыта. Новое существо стало называться сатиром. В таком обличье Ксавий стал вечным слугой Легиона. По совету Саргераса он обрек на такое же проклятие многих Высокорожденных, превратив их в себе подобных.
Ряды Легиона пополнялись, война разгоралась. Малфурион понял, что в одиночку ночным эльфам не выстоять. Он убедил Тиранду и Иллидана вместе с ним отправиться на безмятежную Лунную Поляну у горы Хиджал и просить о помощи Кенария. Великий полубог согласился призвать на бой с Легионом Диких Богов, хотя те были непредсказуемыми созданиями и не привыкли сражаться сообща.
Чтобы побудить их к действию, требовалось время — но такой роскоши у ночных эльфов не было.

 

Смертокрыл и Душа Дракона
Пока Кенарий собирал Диких Богов, Малфурион воззвал к могучим Драко-нам-Аспектам, моля их спасти Азерот. Вслед за Алекстразой Хранительницей Жизни те слетелись на старинное место встречи у Храма Драконьего Покоя, чтобы обсудить, как отбить нападение Легиона.
На совете Нелтарион Страж Земли предложил выход. Он убедил Аспектов пожертвовать частью своей силы, перелив ее в Душу Дракона — единственный в своем роде артефакт его работы. Нелтарион заверил собратьев, что собранная в этом орудии сила сотрет Легион с лица Азерота.
Аспекты не знали, что он пал жертвой древних богов. Влияние этих отвратительных существ веками пропитывало почву вокруг их темниц. Неразрывная связь Нелтариона с землей сделала его особенно восприимчивым к этой болезни. Тьма мало-помалу возобладала в некогда благородном сердце Аспекта. Мучения и безумие толкнули его на создание Души Дракона, которая позже получила иное, более подходящее имя: Душа Демона.
В разгар яростного сражения между Легионом и ночными эльфами пять драконьих племен сошлись для последней атаки на демонов. С помощью сородичей Нелтарион высвободил всю мощь Души Дракона и полностью уничтожил противников. Но едва защитники Азерота почувствовали надежду, он обратил оружие против собственных союзников — эльфов и драконов.
Его беспощадная атака истребила почти всех синих драконов. Другие племена пытались остановить безумца, но вынуждены были отступить. Ночных эльфов повергло в ужас нежданное предательство, они бежали с поля боя, скрываясь от ярости Нелтариона.
Энергия Души Дракона, протекая через тело Стража Земли, разрывала его на части. Дикая сила, подобная пылающему сердцу вулкана, поглотила его душу. Дымящиеся трещины разверзлись на чешуйчатой шкуре Аспекта. Из ран хлынули раскаленные добела языки пламени, вырвалась лава. С гневным воплем Нелтарион покинул поле боя и исчез в небесах.
Его атака была короткой, но навеки изменила мир. Он в одиночку расколол единство и силу великих драконьих племен. Те уже никогда не стали прежними. Больше других Аспектов пострадал вождь синих драконов Малигос. Скорбь по погибшим, которая длилась много тысячелетий, свела его с ума.
Нелтарион отныне получил имя Смертокрыл. Предательство вождя обрекло черных драконов на страх и изгнание. Много веков на них шла охота, которая привела племя на грань уничтожения. Так оно поплатилось за непростительное предательство Смертокрыла.

 

Измена Иллидана
Предательство Смертокрыла подорвало боевой дух ночных эльфов. Но хуже всего было внезапное исчезновение Иллидана. Многие эльфы боялись за его жизнь, но никто не думал, что одаренный маг покинул ряды защитников Азерота.
Иллидан решился на предательство из-за Малфуриона. Он всегда жил в тени собственного брата, тоже учился у Кенария, но ему не хватило терпения, чтобы овладеть друидической магией, и он предпочел магию тайную. На войне Иллидана вела лихорадочная решимость превзойти брата и стать героем для своего народа.
Но деяния Малфуриона снова и снова затмевали его подвиги. Маг хорошо это понимал, но еще больше его терзало желание завоевать сердце Тиранды. Когда он осмелился признаться ей в любви, жрица отвергла его. Иллидан решил, что она выбрала его брата.
После ее отказа темные мысли овладели Иллиданом. Неведомо для мага на его разум исподволь влиял сатир Ксавий, разжигая в маге пламя отчаяния.
Растущее недовольство привело Иллидана к решению покинуть войско. Он надеялся, присоединившись к Легиону, получить силы, немыслимые для эльфа, и думал таким путем превзойти Малфуриона и доказать миру свое величие.
Вопреки всему мага принял сам Саргерас. План Иллидана похитить Душу Дракона заинтересовал падшего титана. Он был так доволен, что наградил предателя исключительным могуществом: изрезал его тело татуировками Скверны и выжег ему глаза, вставив в пустые глазницы огонь иного мира. Последнее действие, хоть и было невыносимо мучительным, позволило Иллидану видеть множество форм магии.
Наделенный новыми силами, он немедля отправился за Душой Дракона. Во время опасных поисков эльф-отступник наткнулся на Смертокрыла и увидел, как истерзан и измучен Аспект. Чтобы спасти от распада свое изломанное тело, дракону пришлось прикрепить к собственному хребту адамантовые пластины.

 

ПОРАЖЕНИЕ КСАВИЯ
В последнем сражении Малфурион наконец одолел Ксавия. С помощью отважной эльфийки Шандрисы Оперенной Луны Малфурион превратил его тело и дух в узловатый старый дуб. Однако наследие Ксавия осталось на Азероте, и по сей день сатиры рыщут по миру, заражая природу своей грязной магией.

 

В конце концов Иллидан раздобыл и доставил Душу Дракона ожидающим ее Высокорожденным. Те тотчас применили оружие для создания огромных врат в сердце Колодца Вечности.
Через эти врата Саргерас мог сам вторгнуться в мир Азерота.
Впоследствии Иллидан уверял, что стремился к благородной цели, что пристал к Легиону с целью побольше узнать о демонах и понять, как их уничтожить. Тем не менее его безумная погоня за величием следовала за ним как призрак, и он так и не смог отмыть свое имя от пятна предательства.

 

Сурамар и Столпы Созидания
Пока в центральном Калимдоре бушевала война, некоторых слуг Азшары начала тревожить их собственная судьба. Эта небольшая секта магов из Высокорожденных верой и правдой служила королеве. Из своего штаба в Сурама-ре они занимались шпионажем ради укрепления ее власти и усиления империи.
Одной из многих обязанностей этих Высокорожденных был поиск могущественных артефактов. Обычно те отправляли в Хранилище Древностей, расположенное под Сурамаром. Среди самых интересных находок, сделанных эльфами, были давно утерянные Столпы Созидания — удивительный набор реликвий, с помощью которых хранители в далеком прошлом обустраивали Азерот.
Элита кель’дорай, хотя и клялась в вечной преданности Азшаре, за время войны по-другому взглянула на королеву. Их лидер, великий магистр Элисанда, боялась, что Легион заботится не о выгоде Высокорожденных. Чудовищные демоны уже уничтожили немалую часть эльфийской империи и отравили магией Скверны окружающие земли. Элисанда прониклась еще более глубоким недоверием к Легиону, когда обнаружила, что демоны хотят сделать из Сурамара плацдарм для новой войны. Агенты Саргераса уже начали создавать врата в Круговерть Пустоты вблизи самого выдающегося городского строения — храма Элуне. Будучи открытыми, те позволили бы усилить Легион и сокрушить сопротивление ночных эльфов, открыв против них второй фронт.
Магистр опасалась, как бы эти врата не уничтожили Сурамар со всеми его жителями, и вместе со своими сторонниками придумала, как помешать усилиям Легиона. Порвав с другими Высокорожденными, сторонники Элисанды решили запечатать новые врата демонов. Для этого им нужны были мощные артефакты, собранные в минувшие годы. Они знали, что Столпы Созидания обладают огромной мощью, и с ними можно будет обезвредить портал Легиона.
Получив Столпы, Элисанда и ее Высокорожденные напали на демонов, обосновавшихся в Сурамаре. Едва врата Легиона начали оживать, колдуны направили свою силу в Столпы Созидания. Те соткали великое заклятие, которое закрыло проход в Круговерть Пустоты и заперло его нерушимыми печатями.
Новый портал удалось уничтожить, но мятежные Высокорожденные не стали присоединяться к сопротивлению ночных эльфов и вступать в бой с Легионом. Вместо этого, страшась катастрофы, они укрепили твердыню Сурамара, подчинили себе один из Столпов, Глаз Аман’тула, и создали неиссякаемый источник тайной магии. Названный Колодцем Ночи, он питал силу магов и защищал их от опасностей. За последующие тысячелетия он изменил и саму Элисанду, и ее союзников, создав из них новую расу — Ночерожденных.

 

Падение Зин-Азшари и Раскол мира
Несмотря на ряд сокрушительных поражений, надежда не покидала ночных эльфов. Их отважный новый вождь, Джерод Песнь Теней, принял плащ командующего. Он, в отличие от предшественников, не принадлежал к высокому роду. Беспощадный воин и блестящий стратег, Джерод пошел на все, чтобы поддержать сопротивление. Он отбросил привычное для ночных эльфов презрение к чужакам и призвал в армию другие расы Азерота — земельников, быков-тауренов и могучих фурболгов.
Сопротивление нашло союзников и среди Высокорожденных. Некоторые маги из последователей Дат’Ремара Солнечного Скитальца поняли, что союз с демонами погубит Азерот. Они оставили Азшару и поклялись помогать сопротивлению.
Даже Дикие Боги, отозвавшись на просьбы Кенария, вышли, наконец, из лесов и приготовились к жестокой битве с Легионом. Лес дрожал от поступи этих великанов, спускавшихся по склонам Хиджала. Подобной мощи и силы демоны еще не видели никогда. Перед такими колоссами, как Белый Волк Голдринн, даже самые огромные из них выглядели карликами.
Вместе с Дикими Богами пришло войско волшебных созданий — таких как лесные дриады и многоголовые химеры. Даже нелюдимые треанты — могучий и мудрый древесный народ — выступили на бой с демонами.
Объединенное войско под предводительством Песни Теней обрушилось на сам Зин-Азшари. Сопротивление взяло штурмом столицу изменников и столкнулось с бесчисленными бойцами Легиона. Потери были ужасны. Тысячи и тысячи демонов погибли, но пали и многие из могучих защитников Азерота. Кровожадные воины Легиона даже смогли побороть некоторых Диких Богов. Эти древние создания одно за другим умирали под ударами отравленных черных клинков и магии Скверны. От каждой смерти леса горы Хиджал содрогались и скорбно выл ветер.
Пока шла битва, Малфурион и Тиранда в сопровождении небольшой группы самых лучших воинов отправились на берег Колодца Вечности. Они надеялись вернуть власть над Душой Дракона, чтобы Легион не сумел использовать ее силы. Скоро к союзникам Малфуриона присоединился Иллидан, уверявший, будто его недавний союз с Высокорожденными и Саргерасом был лишь разведывательной уловкой.
Хотя Малфурион по-прежнему подозревал брата, тогда его занимала куда большая угроза. Он увидел, что Колодец Вечности превратился в колоссальный портал — прямой путь, через который сам Саргерас мог прийти на Азерот.
Маг понимал, что даже самая огромная армия не сможет остановить могучего титана, и тогда решил уничтожить сам Колодец Вечности. Казалось бы, о таком и помыслить было нельзя, но именно озеро связывало Легион с материальным миром. Осознавая, что уничтожение источника силы покончит с цивилизацией ночных эльфов, Малфурион не видел иного способа спасти мир.
Овладев Душой Дракона, он с соратниками пробрался во дворец Азшары. Там они застали множество Высокорожденных, которые сплетали великое заклятие, чтобы укрепить портал в Колодце Вечности. В отчаянной попытке разрушить магические линии, Малфурион собрал всю энергию Души Дракона и ударил ей по врагам. Великий друид вызвал страшную бурю, поглотившую небеса над разбитым дворцом. Яростные ветра хлестали город, молнии били в здания, кося демонов и Высокорожденных.
Как и надеялся Малфурион, его план сработал. Когда Саргерас приготовился выйти из портала, чары Высокорожденных распались, и бешеный вихрь из энергий тайной магии вспыхнул внутри Колодца Вечности. Источник обрушился вглубь себя, и Саргераса унесло обратно в Круговерть Пустоты. Нестабильные энергии выплеснулись из рушащегося Колодца и низвергли в Пустоту почти всех воинов Легиона вслед за их повелителем. Отголоски их яростного рева только начали стихать, когда жестокие землетрясения разорвали поверхность Азерота.
Малфурион и ночные эльфы победили, но не успели насладиться победой. Мир рушился прямо у них под ногами.
Почти все воины сопротивления успели убежать на порядочное расстояние, когда Колодец Вечности, наконец, полностью разрушился, и страшный взрыв потряс небеса. Океан с ревом хлынул в открывшуюся пустоту, пожирая руины Зин-Азшари.
Когда чудовищные землетрясения утихли, выжившие ночные эльфы увидели, что мир разорвало на части. Катастрофа охватила восемьдесят процентов суши Калимдора, оставив после себя лишь россыпь отдельных континентов и небольших архипелагов. Колоссальная энергетическая буря — впоследствии названная Водоворотом — поглотила Колодец Вечности. С тех пор эта постоянно вращающаяся воронка напоминает всем народам планеты о том, чего стоила эта война.
Для ночных эльфов и всех других созданий Азерота мир навеки переменился.

 

СУДЬБА АЗШАРЫ И ЕЕ ВЫСОКОРОЖДЕННЫХ
Королева Азшара и ее приближенные пережили Раскол, но дорогой ценой. Провал Колодца Вечности увлек их в неизмеримые глубины Водоворота. Тот изменил их, превратив в змеиное племя отвратительных нагов. Могущественнейшей в этой новой расе чудовищ стала бывшая прислужница королевы, леди Вайш. Тайно от мира, вместе с Азшарой она возводила на морском дне столицу нагов, Назжатар.

 

Подвиг Шаохао
10 000 лет до Темного Портала
Из-за Раскола погибло множество живых существ Азерота, но одна область южного Калимдора чудом избежала разрушений: то была Пандария. Этой страной веками правили мирные императоры. Перед вторжением Пылающего Легиона на ее трон взошел новый правитель, полный надежд на светлое будущее.
Звали его Шаохао, и, хотя тогда он об этом не знал, его правление стало началом новой главы в истории Пандарии.
По традиции новый император обратился к цзинь-юй, чтобы те увидели в глади вод будущее Пандарии, и услышал мрачные вести: мистики предвидели ужасное вторжение свирепых демонов, мерзкое зеленое пламя, пожирающее королевства, и вопли самой земли, терзаемой болью.
Мучимый сомнениями, Шаохао обратился к легендарным Августейшим Небожителям и своему другу — Царю Обезьян, с просьбой объяснить столь ужасное видение. Они помогли императору выдворить из сердца тревожившие его чувства: сомнение, отчаяние, страх, гнев, ненависть и жажду насилия. Изгнанные, те обратились в могущественных призрачных существ, известных как ша.
С помощью собственной мудрости император победил их и заключил в глубокое подземелье. Чтобы стеречь ша, он основал Шадо-Пан — элитный орден высокотренированных воинов-пандаренов.
Преисполнившись уверенности, Шаохао решил спасти Пандарию от грядущих потрясений и отделить ее от Калимдора. Для исполнения этой задачи император удалился в самое сердце Пандарии — в Вечноцветущий дол.
Здесь Шаохао сосредоточил все свои силы на том, чтобы отделить империю от материка. Но, несмотря на все старания, он потерпел неудачу. К нему вернулись страхи и сомнения. На другом конце Пандарии, почувствовав смятение императора, зашевелились под землей ша.
Когда магия Скверны подожгла небеса, Шаохао в отчаянии призвал на помощь мудрейшую из Августейших Небожителей, Нефритовую Змею. Та явилась ему в клубящихся облаках и поведала, что Пандария — не просто его империя. Все в Пандарии едино.
Правитель понял совет Нефритовой Змеи: чтобы спасти свою землю, он должен был стать с ней одним целым. Император мечтал прожить долгую и благополучную жизнь, но осознал, что этому не бывать.
Очистив ум и сердце, он приступил к делу. Шаохао слился с землей империи и заставил ее отделиться от Калимдора. Самая суть его души окутала Пандарию густым туманом, скрыв от остального мира и защитив от ужасного Раскола.
Десять тысяч лет Пандария будет спрятана от остального мира, превратившись в легенду.

 

ША ГОРДЫНИ
Одно дурное чувство Шаохао не сумел из себя изгнать — гордыню. После спасения императором своего народа и страны оно на тысячелетие затаилось в Пандарии.

 

Назад: Глава 2 Доисторический Азерот
Дальше: Глава 4 Новый Мир