Лекция № 5. Классификация алкогольных, наркотических и других патологических виртуальных образов
В предыдущей лекции мы попытались раскрыть новое представление о некоторых механизмах патогенеза (развития) синдрома зависимости от алкоголя (алкоголизма), зависимости от психоактивных веществ (ПАВ) и других заболеваний человека с духовных позиций, с позиции теории виртуальной алкогольной реальности и научного открытия в области теории человека. В этой лекции мы остановимся на классификации алкогольных виртуальных образов, разработанной нами более 20 лет тому назад.
В процессе научных и клинических исследований в течение более чем 20 лет эмпирическим путем нами были выявлены разные виды виртуальных алкогольных образов на разных стадиях развития синдрома зависимости от алкоголя (алкоголизма), появляющихся у больных в виртуальной алкогольной реальности. Предварительно мы классифицировали их по 7 классам, но, по всей вероятности, количество их (классов) значительно больше. Рассмотрим предлагаемые нами классы виртуальных алкогольных образов болезни: (см. таблицу в разделе «Приложение II»).
1) по органам чувств;
2) по содержанию;
3) по цвету;
4) по форме;
5) по комплексности;
6) по частоте встречаемости;
7) по интенсивности.
Ниже приводится описание наиболее типичных представителей этих классов виртуальных алкогольных образов.
По органам чувств:
a) зрительные (вид алкогольных бутылок с этикетками, выливающийся из горлышка алкоголь, картинки со сценами распития алкогольных напитков со столом, закусками и местами их приобретения и т. п.); «визуальное виртуальное зрение»;
b) обонятельные (ощущение насыщенного запаха пива, водки, коньяка, вина, виски, самогона и т. п., а также запаха еды, закуски и т. п. в полости носа); «обонятельное виртуальное зрение»;
c) вкусовые (ощущение выраженного вкуса пива, водки, коньяка, вина, виски, самогона и т. п. в полости рта с постепенным нарастанием ощущения интенсивной жажды, как правило, предшествующей появлению влечения к алкоголю и т. п.); «вкусовое виртуальное зрение»;
d) слуховые (звук пробки, вылетающей из горлышка бутылки с вином, шампанским и т. п.; булькающий звук вытекающего из бутылок алкоголя при наполнении стаканов, бокалов, рюмок; голоса собутыльников и свой собственный голос в компаниях при распитии алкогольных напитков; звон бокалов, наполненных алкоголем, и т. п.); «аудиальное виртуальное зрение»;
e) тактильные (ощущение в руке прохладной бутылки или банки с пивом, джин-тоником, стакана с водкой, бокала с вином, и т. п.); «кинестетическое виртуальное зрение».
По содержанию:
a) места распития алкогольных напитков с друзьями, собутыльниками (гараж, капот машины, двор, бары, рестораны, кафе и т. п.);
b) места покупки алкогольных напитков (ларьки, палатки у дома или работы, оптовые рынки, магазины и т. п.);
c) семейные ситуации (семейные и государственные праздники, дни рождения, похороны, поминки и т. п.);
d) простые – с элементами одного-двух алкогольных напитков без алкогольного сюжета; сложные – с сюжетной линией предполагаемого распития алкогольных напитков и употребление их с самим собой, т. е. видение себя, употребляющего алкоголь как бы со стороны в компании предполагаемых приятелей, собутыльников, женщин перед актом близости с ними и т. п.;
е) комбинированные – сюжетные линии чередуются с появляющимися простыми элементами одного-двух алкогольных напитков, чаще всего связанных с основным алкогольным сюжетом; как правило, среди простых элементов виртуальные алкогольные образы пива и водки занимают первое место в рейтинге среди прочих алкогольных напитков.
По цвету:
a) черно-белые;
b) цветные;
c) комбинированные.
По форме:
a) плоскостные;
b) объемные;
c) мультипликационноподобные;
d) геометрические – действие виртуальных алкогольных образов чаще всего происходит в прямоугольном экране, подобном телевизионному экрану, разделенному диагональю на два равных треугольника; треугольном, ромбовидном, также разделенном диагоналями на равные треугольники, почти никогда в круглом.
По комплексности:
a) единичные виртуальные алкогольные образы из отдельных вышеперечисленных классов, появляющиеся независимо друг от друга и непосредственно несвязанные с основным алкогольным сюжетом, в которых больной алкоголизмом является только зрителем;
b) виртуальные алкогольные образы, принадлежащие не менее чем двум классам, появляющиеся независимо друг от друга и непосредственно не связанные с основным алкогольным сюжетом, в котором больной алкоголизмом является и зрителем, и участником;
c) фрагменты виртуальных алкогольных образов из разных классов и алкогольных сюжетов, непосредственно не связанные друг с другом, в которых больной алкоголизмом может быть как зрителем, так и участником;
d) виртуальные алкогольные образы, принадлежащие многим классам, объединенные одним виртуальным алкогольным сюжетом, в котором пациент является не зрителем, а участником.
По частоте встречаемости:
a) виртуальные алкогольные образы органов чувств;
b) виртуальные алкогольные образы по форме;
c) виртуальные алкогольные образы по содержанию;
d) виртуальные алкогольные образы по цвету;
e) виртуальные алкогольные образы по комплексности.
По интенсивности:
Интенсивность виртуальных алкогольных образов оценивалась нами по 5 – бальной шкале: непреодолимое воздействие виртуального алкогольного образа – 5 баллов; интенсивное – 4 балла; сильное – 3 балла; слабое – 2 балла; эпизодически возникающий виртуальный алкогольный образ – 1 балл; отсутствие виртуальных алкогольных образов – О баллов:
a) синдром зависимости от алкоголя, начальная первая стадия (1-я стадия алкоголизма): от 0 до 3 баллов;
b) синдром зависимости от алкоголя, средняя вторая стадия (2-я стадия алкоголизма): от 0 до 5 баллов;
c) синдром зависимости от алкоголя, конечная третья стадия (3-я стадия алкоголизма): от 2 до 3 баллов.
Таким образом, без учета механизма развития болезней зависимостей, классификации алкогольных или иных виртуальных образов и законов виртуального мира, оказывать квалифицированную помощь больным, страдающим алкоголизмом и наркоманиями, не представляется возможным. Только перемена парадигмы мышления, осознание того, как развивается болезнь, дает нам ключ к решению данной проблемы.