Книга: Почему мы болеем? Виртуальные реальности болезней и зависимостей. Выход есть!
Назад: Лекция № 2. Алкоголизм и здоровье нации. Традиционный подход к проблеме синдрома зависимости от алкоголя (алкоголизма) и методам его лечения в России и за рубежом
Дальше: Лекция № 4. Некоторые механизмы патогенеза (возникновения и развития) синдрома зависимости от алкоголя (алкоголизма), психоактивных веществ (пав) и других заболеваний человека с позиций виртуалистикии и научного открытия «закономерность формирования виртуального патологического образа в информационном поле человека» в области теории человека

Лекция № 3. Виртуальные реальности синдрома зависимости от алкоголя (алкоголизма), психоактивных веществ (пав) и других заболеваний человека

 

Во второй нашей лекции мы осветили традиционные подходы к проблеме алкоголизма в России и за рубежом, методы и способы его лечения и социальные аспекты проблемы в целом. В третьей лекции нам предстоит поменять вашу парадигму мышления, поскольку мы решили представить вашему вниманию новый взгляд на синдром зависимости от алкоголя (алкоголизм), зависимость от психоактивных веществ (ПАВ) и других заболеваний человека с позиций виртуалистики. Мы рассматриваем больного человека, страдающего алкоголизмом, наркоманией или другим заболеванием, включая рак и СПИД, как сложную биоэнергоинформационную систему и полевую структуру, существующую как единое патологическое целое во взаимодействии с внутренней, окружающей его внешней средой и космическим пространством, а алкоголизм, наркоманию и другие заболевания человека, как виртуальную, (параллельную) реальность, в которой живет больной алкоголизмом, наркоманией или другим заболеванием человек.
Для понимания законов виртуального мира мы бы хотели дать вам краткие дополнительные сведения о разных видах векторных пространств, окружающих человека на земле.
Одномерное пространство – движение точки в этом пространстве возможно только по прямой по векторам вперед и назад. Примером одномерного пространства может служить поиск координаты точки на прямой линии.
Двухмерное пространство – движение точки в этом пространстве возможно по любым направлениям вперед и назад, вверх и вниз (или справа-налево, слева-направо). Примером двухмерного пространства может служить расположение точки на карте или глобусе или расположение точки в секторе круга (т. е. в строго ограниченном двухмерном пространстве).
Трехмерное пространство, в котором мы живем, характеризуется движением любой точки с одновременным изменением трех координат, например, вперед-назад, вверх-вниз, вправо-влево. Примером трехмерного пространства может служить расположение точки в комнате, помещении, доме, и т. д. Одно-, двух– и трехмерное пространства, описанные нами выше, являются примерами чисто геометрического пространства и допускают прозрачную трактовку с использованием прямоугольной системы координат.
Четырехмерное пространство характеризуется помимо описанных выше свойств трехмерного пространства еще и наличием времени. Момент времени t=0 соответствует координатам точки в настоящее время. Положение точки в прошлом и будущем в четырехмерном пространстве определяется при условии отрицательного (t<0 для прошлого) и положительного (t>0 для будущего) значения координаты времени. Описанное здесь четырехмерное пространство является примером физического пространства.
Пятимерное пространство – примером этого пространства может служить пять физических характеристик любой жидкости, к примеру:
1-я координата – значение удельного веса;
2-я координата – значение индекса прозрачности;
3-я координата – цвет;
4-я координата – содержание солей;
5-я координата – вкус.
Примером семимерного пространства может быть система антропометрических данных человека (пол, возраст, вес, рост, цвет кожи, цвет глаз, цвет волос), и т. д.
Блаженный Августин, годы жизни 354–430 (Е. Трубецкой, 1892, Санкт – Петербург. «Религиозно-общественный идеал западного христианства в V веке») писал, что время состоит из трех моментов настоящего: настоящее воспоминание – прошлое, настоящее ожиданиебудущее, настоящее переживаниенастоящее.
Если вибрации (частота в герцах) настоящего времени совпадают с вибрациями человека из настоящего, то в настоящем времени происходят определенные события, встречи с людьми, и т. д.; если вибрации настоящего времени совпадают с негативными вибрациями в прошлом времени, то развиваются болезни; если вибрации настоящего времени совпадают с положительными вибрациями прошлого времени, то возникает привязка к прошлому и ожидание в настоящем и будущем того, что было в прошлом, т. е. включается программа торможения развития личности и собственная программа реализации жизни на земле конкретного человека, данная ему Творцом Небесным дает сбой. Если вибрации настоящего времени совпадают с вибрациями будущего, то сбываются мечты и надежды, реализуясь в жизнь.
Чем больше процентов своих возможностей использует человек в своей практической деятельности, тем больше этих возможностей и воплощается в жизнь. В этой лекции мы расскажем вам о законах виртуального мира, монтируемого человеком под воздействие негативных сил внутри своей психики. Длительные клинические исследования (более 20 лет), проведенные нами в области изучения алкогольных мотиваций и лечения алкоголизма, позволили нам высказать предлагаемую вашему вниманию гипотезу. Прорыв в новом представлении о синдроме зависимости от алкоголя (алкоголизме) как особой самостоятельной алкогольной виртуальной реальности и его успешном излечении стал возможным в 80-е годы, когда появились новые инновационные технологии лечения алкоголизма. В этот период пришло осознание значения духовной составляющей в жизни человека. Наш взгляд с позиции виртуалистики на природу алкоголизма, его прогрессирование, лечение и выздоровление основан, прежде всего, на Священном Писании и научном открытии в области теории человека, патенте, огромном клиническом материале, наших научных исследованиях, предшествующих открытию, диссертационном материале и практических рекомендациях для врачей по новым технологиям лечения зависимостей методу «Форсаж™», рекомендованных к практическому применению в наркологических учреждениях России.
Для ознакомления с современными технологиями лечения синдрома зависимости от алкоголя мы предлагаем Вашему вниманию наш метод «Форсаж™» лечения алкоголизма с полным снятием влечения к алкоголю, разработанный в 80-е годы, защищенный патентом Российской Федерации № 2029541, 1995 г. «Способ лечения похмельно-абстинентного синдрома со снятием влечения к алкоголю», основанный на научном открытии в области теории человека № А-150, 1999 г. «Закономерность формирования виртуального патологического образа в информационном поле человека», зарегистрированном РАЕН (приоритет патента и открытия 09.07.1992 г.) и отраженный в диссертации на соискание ученой степени кандидата медицинских наук «Физиолого-биохимические и психопатологические компоненты алкогольного синдрома отмены при различных методах лечения» от 22 июня 2001 г., автор – Яценко Ю. Т.
Как было уже сказано выше, подход к изучению психики человека с позиции виртуалистики независимо друг от друга начал разрабатываться с начала 80-х годов прошлого столетия двумя авторами – Носовым Н. А. и Яценко Ю. Т. Носов НА. разрабатывал этот подход в области теории и экспериментального анализа психологических виртуальных реальностей, на основе полионтологичности (множественности и разнородности знаний). Яценко Ю. Т. – (автор метода «Форсаж™»), – в области технологии выявления и оперирования с психологическими виртуальными образами в виртуальной реальности. (Носов НА., Яценко Ю. Т. «Параллельные миры. Виртуальная психология алкоголизма». Труды лаборатории виртуалистики РАН. Москва 1996 г., 128 стр.).
Итак, что же такое виртуальная реальность синдрома зависимости от алкоголя?
Виртуальная реальность, о которой пойдет речь, по мнению (д.ф.н. Розина В. М., 1996), – один из видов существующего множества психических реальностей. Виртуальная реальность способна продуцировать виртуальные образы болезней, в том числе виртуальные алкогольные образы и овладевать сознанием человека, вследствие чего возникает устойчивый виртуальный мир, в котором происходят события, соответствующие данной виртуальной реальности. Во-первых, сознание человека может войти в мир виртуальной реальности и жить в нем, аккумулируя (накапливая) виртуальные образы болезней и алкогольные образы в том числе. Во-вторых, сознание человека, вошедшего в виртуальную реальность, зависит от событий, происходящих в ней. Виртуальные образы болезней, как и алкогольные образы, воспроизводят непреднамеренность и естественность событий, происходящих в виртуальной реальности, тем самым виртуальные образы не отторгаются виртуальной реальностью, и болезни прогрессируют. В-третьих, в виртуальной реальности существует устойчивость событий и отношений, что приводит к тому, что виртуальные образы болезней, как и алкогольные образы, укрепляют виртуальную реальность, тем самым сохраняется вероятность рецидива наркомании, алкоголизма и других болезней, осложняется их течение, утяжеляется прогноз и появляются сложности в традиционном подходе к лечению не только алкоголизма и наркоманий, но и различных других заболеваний человека.
Рассмотрим синдром зависимости от алкоголя (алкоголизм), зависимость от психоактивных веществ (ПАВ), а также зависимость от других заболеваний человека, включая рак и СПИД с позиции виртуалистики, как психологическую виртуальную (параллельную) реальность, в которой решающую роль играет виртуальный алкогольный, наркотический или иной образ другой болезни, являющийся триггерной (пусковой) зоной в механизме влечения к алкоголю, ПАВ и формирующий хронические заболевания человека.
Выделены следующие специфические свойства виртуальной реальности: порожденность, актуальность, самодостаточность, интерактивность (Носов Н. А., 1994). На основании имеющегося в литературе опыта были выделены восемь характеристик виртуального события: непривыкаемость, спонтанность, объективность, фрагментарность, измененность статуса реальности (телесности), измененность статуса личности, измененность статуса сознания, измененность статуса воли (Носова Т. В., 1990).
Мы приводим нашу интерпретацию этих свойств виртуальной реальности применительно к синдрому зависимости от алкоголя (алкоголизму) как болезни и других заболеваний человека.
Порожденность: в процессе развития алкоголизма и других заболеваний, включая рак и СПИД, человек начинает жить как бы в двух параллельных мирах – в окружающем его «безалкогольном» мире или в здоровом мире без болезней, и в мире виртуальной реальности, порожденной употреблением алкоголя или наличием болезни. В иерархии ценностей алкогользависимого человека или страдающего другим заболеванием виртуальная реальность, порожденная употреблением алкоголя или наличием болезни, становится более значимой, чем здоровая жизнь без болезней.
Актуальность: алкогольная виртуальная реальность или виртуальная реальность болезни существует актуально, только «здесь и сейчас», т. е. пока человек находится в состоянии алкогольной зависимости или состоянии опьянения, или в болезненном состоянии при других заболеваниях человека.
Самодостаточность: в алкогольной виртуальной реальности и в виртуальной реальности других заболеваний человека существуют свои законы существования, собственное время и пространство. Для человека, находящегося в ней, нет прошлого и будущего, есть только настоящее – состояние алкогольного опьянения, алкогольной зависимости или болезненное состояние при других заболеваниях человека.
Интерактивность алкогольной виртуальной реальности и виртуальной реальности при других заболеваниях человека проявляется в том, что появление ее, т. е. виртуальной реальности, не приводит к исчезновению других реальностей (за исключением случаев острого психоза, например, возникновения «белой горячки»), в которых человек живет в нормальном состоянии. Все реальности, включая и виртуальные, для алкогользависимого или страдающего другим заболеванием человека существуют наравне друг с другом и взаимодействуют друг с другом.
Непривыкаемость: сколько раз ни возникало бы состояние опьянения или обострения другого заболевания человека, каждый раз оно переживается по-новому, с разной остротой мироощущения и событий.
Спонтанность: ни один пациент не может объяснить, как возникает влечение к алкоголю и как возникает обострение болезни. Желание выпить появляется спонтанно, рецидив алкоголизма часто возникает на фоне полного благополучия на работе и в семье. Употребление алкоголя не контролируется сознанием и не зависит от воли человека: «я автоматически взял стакан с водкой и выпил», «никакой тяги у меня до того, как я выпил, не было». Обострение других заболеваний человека часто начинается как бы на фоне полного, по их представлению, здоровья: вчера, к примеру, был здоров, а утром не мог встать с постели из-за обострения радикулита или из-за гипертонического криза и т. д.
Объективность: алкогользависимый человек, находящийся в состоянии опьянения или страдающий другим заболеванием человек говорит о себе не как об активном начале, от которого исходят мысли, поступки, переживания, а как об объекте, из которого исходят мысли, поступки, переживания: «Почему ты сегодня выпил?», – спрашивает жена пациента, «что случилось?». «А ты что, не видишь, какая международная обстановка: страшно жить!», – отвечает он. Если врач спрашивает пациента, с чего началось у него обострение болезни, то он отвечает, как правило: «Не знаю, вчера был здоров, а сегодня заболел».
Фрагментарность: у алкогользависимого человека, находящегося в состоянии опьянения, появляется ощущение какой-то отделенности, отдельности частей своего тела от себя: «Рука берет стакан с водкой и подносит ко рту, но я не хочу пить, а пью, как будто это не я, а кто-то другой». «Помню всех, с кем начал пить, но затем наступил провал в памяти; как пришел домой – не помню, наверняка на «автопилоте»: шло тело, а не я». У больного, страдающего другим заболеванием, при обострении болезни вспоминаются лишь фрагменты начала этого обострения, в связи, с чем врачи часто удивляются, почему пациент не может ничего вразумительно объяснить им.
Измененность статуса реальности (телесности): алкогользависимый человек в состоянии опьянения переходит из обычной, условно так называемой константной реальности, в другую, необычную виртуальную алкогольную реальность. На высоте набора дозы алкоголя в состоянии контролируемого сознания алкогольная виртуальная реальность переживается как весьма привлекательная, появляется ощущение всемогущества: «я все могу», нет страха, нет барьера опасности. В состоянии алкогольного абстинентного (похмельного) синдрома тяжелые физические и психические проявления интоксикации в организме переживаются как малопривлекательные и доставляют пациенту как физическую, так и душевную боль, отравленность организма, стыд перед родственниками и самим собой, что приводит к нарушению сна и снижению работоспособности. При обострении других заболеваний, например, гипертонической болезни, часто на фоне подъема артериального давления появляется возбуждение, пациенты активно начинают уборку в доме, нет страха и барьера опасности за свое здоровье. Только при продолжающимся подъеме АД больные гипертонической болезнью начинают его измерять, так как испытывают тревогу, сильную головную боль и страх, тело наливается свинцом, даже мысли становятся тяжелыми.
Измененность статуса личности: в состоянии алкогольного опьянения алкогользависимый человек испытывает ощущение собственного могущества, окрыленности, легкости восприятия: «я могу свернуть горы, решить все проблемы, да у меня их просто нет». В состоянии алкогольного похмельного синдрома появляется ощущение подавленности, бессилия перед влечением к алкоголю, снижение настроения. При обострении других заболеваний человека в начале обострения появляется окрыленность, ощущение полного здоровья, как в молодости; при прогрессировании обострения заболевания появляются слабость, вялость, страх перед обострением и состояние полного бессилия.
Измененность статуса сознания: в состоянии алкогольного опьянения меняется характер функционирования сознания. По мере увеличения употребляемой дозы алкоголя расширяется сфера деятельности. За один день алкогользависимый человек проделывает громадный объем работы, причем выполняет различные виды деятельности, решает все проблемы, как в семье, так и на работе. В состоянии алкогольного похмельного синдрома сфера деятельности резко сужается, внимание с трудом концентрируется и легко рассеивается, мышление ослабевает, информация схватывается и перерабатывается с трудом. При обострении других заболеваний в начале обострения болезни больной человек может сделать такой объем работ, который не под силу и здоровому человеку, например, пожилой человек способен прополоть весь огород, но по мере прогрессирования обострения заболевания с трудом встает даже в туалет.
Измененность статуса воли: у алкогользависимого человека в состоянии алкогольного опьянения меняется роль воли, воля как бы не нужна, она отсутствует, вся деятельность осуществляется сама по себе. В состоянии алкогольного абстинентного (похмельного) синдрома осуществление любого вида деятельности, начиная с принятия пищи или, к примеру, умывания и заканчивая трудовой деятельностью, требует большого напряжения воли: «тело не слушается, рот не жует, ноги не идут на работу». «Во мне живут два человека: один не хочет пить, а другой не может не пить». По мере прогрессирования другой болезни, в самом начале обострения, проделывая громадную работу в доме, или на работе, больной человек не включает свою волю, вся работа делается как бы сама по себе «на одном дыхании». По мере прогрессирования обострения болезни даже для подъема с постели требуются громадные волевые усилия.
Практически у каждого человека, страдающего алкоголизмом или другим заболеванием, мы можем найти полный набор специфических свойств виртуальной реальности, перечисленных нами выше.
Какие существуют виды информационной зависимости от болезней и что они собой представляют?
Как мы уже говорили, алкоголизм или другие заболевания человека – это особые самостоятельные виртуальные реальности жизни со своими законами и ценностями. К примеру, о значимости алкогольной виртуальной реальности говорит факт формирования целого ряда зависимостей человека от этой реальности (Яценко Ю. Т., 1996). Мы представляем вам основные из них на примере алкоголизма.
Ментальная зависимость – это состояние дискомфорта, тоски, сниженного настроения, беспокойства, слабости, безысходности, когда одно лишь представление бутылки с алкоголем, воспоминание о праздниках резко повышает настроение. Одно лишь представление звона бокалов и булькающей, льющейся жидкости, ощущение стакана, бутылки с алкоголем в руке переключает все помыслы, мыслительную деятельность человека на желание употребить алкоголь и еще до принятия спиртного переводит алкогользависимого человека в алкогольную виртуальную реальность.
Обонятельная зависимость – это периодическое или постоянное ощущение запаха алкоголя в носовой полости. Это ощущение не относится к категории обонятельных галлюцинаций, с которыми справиться в психиатрической практике очень трудно: запах алкоголя быстро уходит при выведении пациента из алкогольной виртуальной реальности и переводе его в обычную (константную) реальность.
Оральная зависимость – лишь одно представление вкусовых ощущений алкогольсодержащих напитков: водки, пива, коньяка, вина и т. п. включает механизм компульсивного, т. е. непреодолимого, влечения к алкоголю и переводит алкогользависимого человека в алкогольную виртуальную реальность.
Желудочная зависимость – постоянное или периодическое сосущее ощущение в эпигастральной области («под ложечкой»), причем не всегда купируемое, т. е. снимаемое, лекарственными препаратами и едой. Лишь одно мысленное представление о выпитых 150–200 граммах алкоголя полностью снимает сосущее ощущение в эпигастральной области и вызывает компульсивное влечение к алкоголю со скачкообразным переходом в алкогольную виртуальную реальность.
Тканевая зависимость – ощущение постоянных парестезий (неприятные ощущения в виде покалываний и боли неясного происхождения) в области верхних и нижних конечностей, снижение тургора (упругости) кожи. Представление о появляющемся, разливающемся по организму после первой дозы алкоголя (150–200 грамм) тепле повышает тургор кожи, нивелирует парестезии и включает механизм непреодолимого влечения к алкоголю со скачком в алкогольную виртуальную реальность.
Все вышеперечисленные формы зависимости: ментальная, обонятельная, оральная, желудочная, тканевая на примере синдрома зависимости от алкоголя (алкоголизма), характерны и для других заболеваний человека, включая наркомании, зависимость от табака, от психоактивных веществ, рак и СПИД и т. д.
Что может способствовать выходу в виртуальную патологическую реальность и формировать не только зависимость от нее, но и болезнь (Т. В. Чернобровкина, Ю. Т. Яценко)
Вероятно, уход в виртуальный мир и пребывание в нем могут обеспечиваться разными путями. Здесь уместно перечислить некоторые вещества, продукты и действия, способные вызывать химическую зависимость и обеспечить формирование патологической виртуальной реальности и, как следствие, развитие различных болезней человека:
• Алкоголь.
• Чай.
• Кофе.
• Сладкое.
• Соленое.
• Семечки, орехи.
• Курение табака.
• Курение марихуаны.
• ЛСД.
• Кокаин.
• Героин.
• Антидепрессанты.
• Транквиллизаторы.
• Снотворное.
• Анальгетики.
Психологи выделяют следующие возможные виды эмоциональных зависимостей:
• Голодание.
• Неразборчивость в еде.
• Постоянное желание есть, т. е. булимия.
• Переедание.
• Трудоголизм.
• Чрезмерное увлечение спортом.
• Увлеченность оздоровительными системами.
• Мастурбация.
• Периодично возникающие периоды влюбленности в разных людей, часто без взаимности.
• Романы с «негодяями».
• Чрезмерная забота о ком-либо.
• Самоистязание.
• Постоянные ушибы, царапины, раны.
• Частое желание почесаться.
• Желание грызть ногти, откусывать кусочки кожи.
• Макияж, маникюр.
• Стремление к сверхопрятности.
• Одержимость чистотой и порядком в доме.
• Накопительство.
• Желание постоянно тратить деньги.
• Увлечение играми (настольными, такими как домино, лото, а также видео и компьютерными играми).
• Частое стремление к ощущению преодоления опасности, тяга к экстремальным видам спорта, стремление к риску, азарт.
• Желание ездить с повышенной скоростью.
• Желание брать вещи и деньги без спроса.
• Постоянное желание брать деньги в долг без острой необходимости в них, откладывая свои «на черный день».
• Постоянное желание принимать участие в похоронах как известных, так и малознакомых лиц.
• Желание «тусоваться», присутствовать на показах, премьерах, презентациях.
• Лживость.
• Желание постоянно кого-нибудь обмануть.
• Притворство.
• Болезненность, психологическая готовность к частым болезням.
• Постоянное ожидание новой болезни.
• Периодически повторяющийся упадок сил.
• Ощущение себя мучеником, жертвой.
• Ощущение собственной не счастливости.
• Отгороженность от людей.
• Склонность к фантазиям.
• Одержимость сексом.
• Сексуальные фантазии.
• Стремление не связывать себя брачными узами.
• Постоянное стремление к флирту.
• Садомазохизм.
• Склонность к насилию.
• Страсть к просмотру телесериалов.
• Чрезмерное увлечение интернетом.
• Азартные игры (карты, казино, скачки и др.).
• Желание постоянно слушать радио (привязанность к радио).
• Неудержимое желание позвонить кому-нибудь.
• Постоянное ожидание телефонных звонков.
• Желание постоянно держать включенным телевизор (привязанность к экрану), даже если его не смотреть.
• Постоянное желание спать.
• Спешка, постоянная занятость, суетливость.
• Неразборчивость в чтении.
• Откладывание всего «на потом» и пр.
Какую роль играют разные виды информации при формировании виртуальной реальности при различных заболеваниях человека и нужно ли слушать радиоприемник, читать книги, ходить в театр, посещать кино, смотреть телевизор и есть?
Разные виды информации: вербальная, сенсорная и структурная играют значительную роль при формировании алкогольной виртуальной реальности или другой виртуальной реальности, возникающей при развитии болезней человека. К вербальной информации относятся: речь, реклама алкогольных напитков, лекарственных препаратов на радио и телевидении и т. д. К сенсорной информации: запах, вкус, температура алкогольных напитков, вкус пищи, принимаемых лекарственных препаратов, шумовое воспроизведение льющегося алкоголя, ощущение принимаемых таблеток в полости рта и в руках, а также излучение от них, от алкоголя, различные вибрации и т. д. К структурной информации: употребляемые алкогольные напитки, закуска и пища, лекарственные препараты и т. д. Все вышеизложенные виды информации имеют значение при формировании пусковой зоны в механизме формирующегося, к примеру, алкогольного виртуального образа, провоцирующего влечение к алкоголю, или виртуального патологического образа при других заболеваниях человека. По нашему мнению, злоупотребление алкоголем и прием лекарственных препаратов при других заболеваниях человека лишь вводит человека, страдающего алкоголизмом или другим заболеванием в алкогольную виртуальную реальность или в виртуальную реальность болезни. Все многообразие проявлений виртуальной алкогольной реальности или другой виртуальной реальности в процессе развития болезни монтируется самим алкогользависимым или страдающим другим заболеванием человеком с учетом законов психологической виртуальной реальности, информационных видов зависимости от виртуальной реальности болезни и всех перечисленных выше видов информации. Для алкогользависимого или страдающего другим заболеванием человека виртуальная реальность, порожденная алкоголем или болезнью, и смонтированная больным алкоголизмом или больным другим заболеванием, оказывается более значимой и более реальной, чем константная (не алкогольная или обычная, без болезни) реальность, в которой мы с вами живем. Алкогользависимый или страдающий другим заболеванием человек, войдя в алкогольную виртуальную реальность или виртуальную реальность болезни, начинает жить в ней по ее же законам и практически в условно реальную для него и реальную для нас жизнь не возвращается даже после прекращения употребления алкоголя или ремиссии хронического заболевания. Для больного алкоголизмом или другим заболеванием виртуальная алкогольная реальность или виртуальная реальность болезни становится реальной, а наша с вами реальность – виртуальной, и к тому же малопривлекательной, в которой человек испытывает дискомфорт, психофизиологические неудобства. В рамках нашей концепции мы освещаем два очень важных свойства виртуальной реальности: нерефлексируемость, т. е. неосознанность пребывания в виртуальной психологической реальности и возвратность, т. е. своего рода антииммунитет, т. к. нет привыкания к психологической виртуальной реальности.
Игнорированием алкогольной виртуальной реальности, или виртуальных реальностей других заболеваний человека можно объяснить сложности в традиционном медикаментозном лечении алкогольной зависимости и других заболеваний человека. Наверное, вы не раз наблюдали, как алкогользависимый человек даже в период ремиссии (вынужденного воздержания от алкоголя) с огромным удовольствием рассказывает об алкогольных напитках и их вкусовых качествах, с удовольствием разливает алкоголь другим, если сам не употребляет спиртные напитки в данный момент времени. Больной, к примеру, страдающий гипертонической болезнью, может часами обсуждать эффективность тех или иных лекарственных препаратов, снижающих артериальное давление, не говоря уже о многократных измерениях АД в течение дня и обсуждение перепадов артериального давления со своими родственниками и друзьями. Все это является для них виртуальным миром болезни, независимо от механизмов ее развития. Безусловно, есть, смотреть телевизор, слушать радио, ходить в театр и посещать кино, читать газеты, журналы и книги, обучаться чему-то необходимо в наше время, и это тоже наш с вами виртуальный мир. Для нас с вами, прежде всего, важно не попасть в зависимость от всего этого, тогда, виртуальная реальность и виртуальные образы болезни, монтируемые нами внутри нашей психики, не поглотят нас, подобно монстру.

Краткие выводы по лекции № 3

Таким образом, с позиции виртуалистики подход относительно психики конкретизируется в концепции психологических виртуальных реальностей, которые порождаются психикой самого человека. Были выделены следующие четыре специфические свойства виртуальной реальности: порожденность, актуальность, самодостаточность, интерактивность. На основании имеющегося в литературе опыта выделены восемь характеристик виртуального события: непривыкаемость, спонтанность, объективность, фрагментарность, – они характеризуют и описывают виртуальное событие с внешней точки зрения, т. е. это признаки попадания в виртуал или в виртуальное событие, а также измененность статуса реальности (телесности), измененность статуса личности, измененность статуса сознания, измененность статуса воли – они описывают виртуальное событие, или виртуал, изнутри. О значимости психологической виртуальной реальности говорит факт формирования целого ряда зависимостей от этой реальности: ментальная, обонятельная, вербальная, оральная, желудочная, тканевая и другие. Предметы всех реальностей существуют наравне друг с другом и взаимодействуют друг с другом. В структуре психологической виртуальной реальности мы рассматриваем такое понятие, как виртуальный психологический образ, являющийся психическим образом и отражающий процессы внутри психики человека и управляющий ими. Виртуальные психологические образы формируются, как мы уже неоднократно говорили, самим человеком в его же собственной виртуальной реальности. Человек, имеющий любой виртуальный образ, считает, что представительство этого образа объективно существует во внешней, константной (обычной) символической реальности, а не формируется внутри его психики. Наша интерпретация психологической виртуальной реальности была дана нами с учетом классификации виртуальных психологических образов: по органам чувств, по содержанию, по цвету, по форме, по комплексности, по частоте встречаемости и интенсивности (см. раздел «Приложение 2»).
Виртуальная реальность один из видов существующего множества психических реальностей, таких, как: работа, искусство, познание, игра, наука, общение, сон, творчество и т. д. События виртуальной реальности условны и удовлетворяют требованию обратной связи, т. е. они меняются в зависимости от развития виртуального события внутри виртуальной реальности и часто идут параллельно с обычной символической психической реальностью, о которой мы говорили выше.
С позиции виртуалистики и психологических виртуальных реальностей алкоголизм, наркомания, депрессия, нарушение сна, стресс, посттравматические стрессовые расстройства и другие заболевания – не болезни, а аномии, т. е. рассогласованности в виртуальной психологической реальности. Виртуальная реальность, по нашему мнению, способна продуцировать виртуальные психологические образы и овладевать сознанием человека, вследствие чего возникает устойчивый виртуальный психологический мир, в котором происходят события, соответствующие данной виртуальной реальности. Безусловно, при формировании виртуальной психологической реальности и виртуальных психологических образов играют роль разные виды информации: вербальная (реклама, речь, радио, телевидение и др.), сенсорная (шумы, излучения, вибрации, запахи, вкус, температура и др.) и структурная (пища и потребляемые напитки, в том числе и алкогольные). Мы полагаем, что виртуальные психологические образы независимо от факторов, их вызывающих, являются своего рода виртуальными мыслеформами, виртуальными слабыми и сверхслабыми электромагнитными полевыми образованиями и способны продуцировать самоподобные виртуальные копии и представляют собой, прежде всего, устойчивые виртуальные психологические образования. Они несут определенную информацию и имеют способность визуализироваться, не только в информационном, виртуальном поле зависимого от алкоголя, или от чего бы то ни было человека, но и в информационных полях других людей, что приводит к виртуальным пандемиям болезней зависимостей и других болезней человека. Как негативный результат – прогрессивный рост во всем мире алкоголизма, наркоманий и других заболеваний человека. Кроме того, в виртуальном поле членов семьи алкогользвисимого, или наркозависимого человека формируется созависимость от проблем больных алкоголизмом и наркоманиями. По мере прогрессирования алкогольной или наркотической зависимости у их родных и близких, члены семьи все больше и больше погружаются в их виртуальный мир, который уродует их психический статус, формирует виртуальные мыслеобразы хронических болезней. В конечном итоге они начинают употреблять алкоголь, наркотики, чтобы снять стресс и практически сразу попадают в лапы виртуальной алкогольной или наркотической реальности. В виртуальной санации нуждаются не только зависимые от алкоголя или наркотических средств, но и члены их семей. Об этом необходимо помнить всем, кто оказывает помощь зависимым, от чего бы то ни было людям. Только при полном осознании всех членов семьи алкогользависимого человека о необходимости поменять свою парадигму мышления и построить свою жизнь в семье согласно законам Мироздания с Богом в душе возможен стойкий положительный результат в лечении алкогользависимого человека кардинально меняющий жизнь его и семьи в лучшую сторону. Жизнь начинается с чистого листа, перед людьми открываются новые возможности, как только они выходят из мира виртуальной патологической алкогольной реальности. Осознание того, что алкоголь, табак, психоактивные вещества, наркотики, зависимость от интернета, азартных игр и т. д. являются общедоступным оружием массового самоуничтожения людей при злоупотреблении ими и попадании в виртуальную патологическую реальность зависимости от них, осознание проблемы полностью поменяют вашу парадигму мышления и научат Вас правильным взаимоотношениям с Творцом Небесным, со всеми благами и удовольствиями цивилизации, чтобы жить полноценной жизнью на Земле.
Назад: Лекция № 2. Алкоголизм и здоровье нации. Традиционный подход к проблеме синдрома зависимости от алкоголя (алкоголизма) и методам его лечения в России и за рубежом
Дальше: Лекция № 4. Некоторые механизмы патогенеза (возникновения и развития) синдрома зависимости от алкоголя (алкоголизма), психоактивных веществ (пав) и других заболеваний человека с позиций виртуалистикии и научного открытия «закономерность формирования виртуального патологического образа в информационном поле человека» в области теории человека

Валерия
Очень полезная информация для реферата