Книга: Санитары подземелий
Назад: Карты и конкретные стратегии
Дальше: Команды специальные

Настройки

Классы брони
Разные типы брони по-разному предохраняют от различных напастей. Расклад по предотвращению повреждений таков:
Кевлар (cevlar) – держит 50 % вреда от пуль.
Взрывоупорная (blast) – держит 50 % вреда от любой взрывчатки.
Деревянная (wooden) – держит 50 % вреда от гвоздей.
Асбестовая (asbestos) – держит 50 % вреда от огня.
Электрошоковая (shock) – держит 50 % вреда от электроразрядов.
Когда берешь броню, то смотри, что ты подобрал, и действия свои с типом брони сообразуй. А если в пылу битвы не заметил, что подобрал, то для того, чтобы определить, что это там на тебя напялено, загляни в инвентарь.
Гранаты
Основные изменения оружия коснулись гранат, каковых стало восемь типов. Перед тем как бросить гранату, ее необходимо инициировать. После этого она через три секунды взорвется. Для применения гранат существуют два элайаса:
«+gren1»
«+gren2»
Задействуют соответственно гранаты первого и второго типов. К каждому необходимо сделать стандартную привязку. Жмешь на кнопку – выдергиваешь чеку. Отпускаешь кнопку – бросаешь гранату. Гранаты мы имеем такие:
Ручные (hand) – обладают двукратной убойной силой по сравнению с обычными Quake-гранатами.
Осветительные (flare) – безвредные, только светят.
Оглушающе-контузящие (concussion) – особого вреда здоровью не причиняют, но расшвыривают и контузят присутствующих, временно нарушая ориентацию в пространстве.
Ослепляющие (flash) – при взрыве ослепляют примерно на четыре секунды, после чего зрение постепенно восстанавливается.
Гвоздяная (nail) – зависая в воздухе, быстро крутится и обстреливает помещение гвоздями, по окончании боезапаса взрывается как обычная.
MIRV (multiple independently targetable reentry vehicle) – как одноименная ракета с разделяющимися боеголовками, после взрыва разбрасывает штук 15 гранат, которые тоже отлично взрываются.
Напалмовые (napalm) – как настоящие, поджигают бойцов.
Галлюциногенные (hallucinogen) – после взрыва оставляют за собой облако газа, попав в которое отлавливаешь качественный глюк.
ЕМР (electromagnetic pulse) – инициируют взрыв боеприпасов в радиусе своего действия (ну, типа ядерного заряда). Рюкзаки (вместе с игроками), боеприпасы, пайп-бомбы, детпэки – все взлетает на воздух с соответствующей мощностью.
Назад: Карты и конкретные стратегии
Дальше: Команды специальные