Снайпер
Все любят снайперов. Практически каждый считает, что им-то и надо играть. Сразу разочарую: играть за него совсем не просто, да и эффективность его велика только при достаточном количестве бойцов (хотя бы по шесть человек в команде). Если задействовано мало народу, лучше играй за кого-нибудь другого, пользы будет больше. Рассмотрим снайпера подробнее.
Броня – всего 50 пунктов зеленой. Оружие – топор, винтовка и гвоздомет, плюс имеет ручные (hand) и осветительные (flare) гранаты. Осветительную гранату (она вроде как даже и не граната, а специальный дротик для втыкания в любую поверхность) хорошо засадить в стену в проходном темном месте или подкинуть в нычку вражьему снайперу. Светит она примерно минуту.
Снайпер, понятное дело, винтовкой вооружен не простой, а снайперской. Инструмент мощный, но требует крайне умелого обращения: стрельба из нее требует очень хорошей реакции и большого опыта. Винтовка стреляет в двух режимах: снайперском и автоматическом. В снайперском режиме наличествуют оптический и лазерный прицелы. Оптический (автозум) можно отключать, а вот лазерный включается постоянно, так что выдающий снайпера красный крестик виден всегда. В снайперском режиме снайпер практически любого валит с одного выстрела, ну разве что HWG потребует пары попаданий. А прямого попадания в голову не держит никто, ибо такой выстрел причиняет удвоенный ущерб. Попадание в ноги – наоборот, половину. Остальные части тела – как обычно. Выстрел происходит не при нажатии на кнопку, а, наоборот, когда ее отпускаешь. Нажимаешь на кнопку (одновременно включаются прицелы), держишь нажатой в течение трех секунд, отпускаешь, и после такого выстрела выбранная цель, только что решительно направлявшаяся на вооруженную разборку, красочно разлетается живописным фонтаном кишок и ошметков. Стрельба навскидку наносит значительно меньше вреда. Есть и еще один минус – винтовка долго перезаряжается. Когда снайпер целится, он может перемещаться, но очень медленно. При стрельбе в автоматическом режиме никаких прицелов нет, а убойная сила винтовки значительно уменьшается.
Снайпер – ярко выраженный индивидуалист, поэтому перво-наперво необходимо занять хорошую индивидуальную позицию, сообразуя ее со следующими требованиями:
1. Расположиться на господствующей высоте.
2. Выбрать хорошую дистанцию, т. е. не сидеть впритык к месту выхода врага.
3. В темном, уютном местечке.
4. Напротив места наиболее вероятного появления противника.
5. Не забывай эту позицию постоянно менять.
Сидя в темноте, не забывай о том, что вспышка выстрела освещает твой уголок и бдительный противник немедленно тебя заприметит и пристрелит. С лазерным прицелом будь крайне осторожен, никогда не наводи его на стену изнутри, поскольку в игре (QuakeWorld) наличествует гнусный баг: точку прицела видно на наружной поверхности стены, чем немедленно воспользуются зоркие враги. Обычно это происходит так: встал за углом, нажал на спуск, держит кнопку и потихоньку выходит из-за угла, якобы уже наготове. Ну а с той стороны тоже уже ребята наготове, тоже кнопочку держат и, хихикая от радости и пихая друг друга локтями, отстреливают башку с первого же раза. Эта же недоделка позволяет смотреть под определенным углом сквозь стены (тем же когда-то страдал Duke Nukem), таким образом подготавливаясь к встрече выходящего из-за угла противника.
Броня у снайпера слабенькая, поэтому он и сам разлетается на куски после первого же удачного выстрела коллеги с другой стороны карты. Диалектика, понимаешь. Эта легкость влечет за собой сугубо снайперские перестрелки, когда они начисто забывают о том, что творится вокруг, и только знай самозабвенно отстреливают друг друга. Лично я этого дела не одобряю и считаю, что снайперам надо дружить, оттачивая мастерство на других классах.
Дело снайпера – оборона, так что сразу забудь про атаки. Не бросайся на людей, ты не шамблер. Забирайся с винтовочкой на ближайшую колокольню, занимай ключевую позицию и начинай планомерный отстрел. Желательно вести отстрел вдвоем, помогая друг другу и подстраховываясь. При этом необходимо разделить секторы обстрела, ни в коем случае не таращась на всю карту сразу. Возможно, ты со своего места увидишь что-то такое, что прозевал напарник. Немедленно укажи ему на это крестиком прицела.
Бдительно следи за теми, кто по ходу атаки возвращается на твою базу: как правило, это – обнаглевшие шпионы, потому как ни один нормальный человек в разгар боя на базу не отходит. Проверяй его на вшивость меткой пулей в лоб. Особо одаренные бегут прямо в своей шкуре, намереваясь переодеться на базе. Помни и о различии в скорости: мчащийся на базу как укушенный heavy guy – не наш heavy guy. Какие только орлы не попадаются… Вот тебе несколько стартовых правил для снайпера.
1. Золотое правило снайпера: one shot – one kill. Застрелил врага – сразу смени позицию (не застрелил – все равно смени), иначе он именно к тому месту либо сам примчится, разъяренный, либо наябедничает и подошлет на разборку сочувствующих товарищей. Будешь торчать там постоянно – каждый пробегающий посчитает своим долгом вмазать туда из чего-нибудь серьезного. Как правило, с одним и тем же для тебя результатом.
2. Изучи уровни как следует. Знай все места, где можешь засесть сам и где сидят противники. Отработай пути отхода.
3. Броня твоей команде больше всего понадобится внутри вражеской базы, поэтому не давай жизни коллегам на той стороне, облегчая проход для своих. Благо ты по себе знаешь, что и как они делают, где сидят и какими приемами пользуются.
4. Держи дистанцию! Если в твое гнездо ворвались враги и тебя обнаружили, вспомни, что у тебя есть еще гвоздомет и ручные гранаты. Зови подмогу, отстреливайся, швыряй гранаты и сразу выпрыгивай с балкона вниз, целее будешь. В рукопашные лезь только тогда, когда мимо флаг проносят и никого рядом нет.
5. Не забывай, что у тебя есть гранаты! Подкинь при отходе, пока враг от них увиливает, ты успеешь прицелиться. Если случилось такое, что ты пошел в поход за флагом и даже его захватил, то при отходе неплохо подкинуть из-за угла заградительную ручную и тут же воткнуть в стену осветительную. Поскольку она светится, бестолковый враг может решить, что это ты с флагом. Пока он там с гранатой борется, можно убежать подальше. По возможности регулярно подкидывай осветительные снайперам противника. Вреда это им не причиняет, но этого места заставляет избегать, тем самым облегчая жизнь твоей команде.
6. Помни про лазерный прицел и не шарь им где попало, все его видят и по угрожаемому направлению стараются не ходить.
7. Поскольку у тебя наилучший обзор, постоянно сообщай команде о действиях противника.
8. Тренируйся, старайся стрелять (и попадать) в голову, добиваясь мгновенного уничтожения.
9. При перестрелках с коллегами постоянно стрэйфься, иначе тебя мгновенно пристрелят. Лучше попасть пару раз не самым мощным выстрелом, чем подохнуть самому.
10. Просочившийся на базу шпион, если он сразу не направился к флагу, как правило, бежит разбираться со снайперами. Если он пырнул тебя в спину – беги от него. Он помчится следом с ножом, а ты получишь возможность завалить его на отходе из гвоздомета.
11. С подкравшимся доктором одна надежда: вдруг он такой баран, что промажет по тебе топором. Тогда ты услышишь звук взмаха и сможешь грохнуть его так же, как и шпиона.
Если ты играешь за другой класс, обязательно прислушивайся к просьбам снайперов: проводи своевременные зачистки балконов от его коллег на противоположной стороне, не забывай прикрывать своих.