Книга: Скидбладнир - 6
Назад: Глава 12. Хозяин реки
Дальше: Глава 14. Благородные путники

Глава 13. Беседа со змеей

Зло здесь за каждым углом. Смотри под ноги, не вляпайся в него!
"Минск — Baldur" s Gate"
Рэйхарт ди Рен сидел у костра и от нечего делать жарил зефир.
Делать действительно было нечего, потому он согласился на это бессмысленное и глупое действие. Есть зефир он все равно не мог, по причине своей природы архонта, но занятий действительно не было. Да и зефир не пропадет, все сестре скормить можно. Она сладкое любит, так что эта мелкая личинка короеда все схрумкает.
Делать сейчас нечего.
Стоять на стреме?
Убель вполне неплохо мониторит обстановку и в случае опасности предупредит Морра, а тот уже остальных. К тому же установлен неплохой барьер вокруг их лагеря, который установили Морр и Нилагар.
Тогда появляется закономерный вопрос. Зачем вообще нужен дозорный, если все так продумано?
Ну, во — первых, мало ли что. Всякое может случиться. Непредвиденные обстоятельства могут произойти в любой момент, потому лучше пусть кто-то будет не спящим. Вдруг Дементия сама придет и такой звездец просыпать не желательно.
Во — вторых, нужно же кому-то встретить гостя.
Морр не так давно почувствовал приближение знакомой змеи, и народ быстро решил, кому отдуваться и разговаривать с ней. Да и правда, лучше пусть он поговорит, чем Морру это доверять. Тот не всегда видит важные вещи и порой действует в угоду эмоциям, а не логике. Возможно, поэтому логика и законы физики на него часто обижаются и игнорируются рядом с ним.
Остальным вообще такое доверять нельзя. Грим и Тита личности точно не самые общительные. Их вообще до таких вещей лучше не допускать. Грим может просто замучать девушку вопросами. Этот тип рычит на Морра, но как узнал, что они были в замке Темного Владыки Ира, так и жутко достал Рэя вопросами о том, что там видели и как все было. Больной фанат истории. Он чуть сам не решился бежать в Кровавую пустыню, благо его удалось отговорить тем, что сводят его туда, потом, когда Башня закончится и сможет он все там изучить.
Тита же может просто начать давить, или заболтается о чем-то девчачьем, что их после этого не заткнешь.
Да и они тут просто пока как сопровождение, так что стоят в стороне и помогают по мере необходимости. Причем наверняка у них есть и свои планы в городе. Эти двое точно найдут, чем заняться, когда прибудем на место.
Если сестра будет вести переговоры, то это или прямое объявление войны или психологическая травма для переговорщика. Короче ничем хорошим такое не закончится.
Алисе тоже лучше такие вещи не давать. Как начнет грузить собеседника, так тот и расплачется, узнав свой низкий коэффициент интеллекта, КПД и вообще задавит своим мимими — излучением. Рэй вообще удивился, что эта мелкая знает эльфийский. Да и, похоже, не один диалект ей известен.
Вот же людям делать нечего и эльфийские языки учить. Квенью и Синдорай она знает точно, что насчет языка дроу — пока неизвестно.
— Не удивлюсь, если она и клингонский знает, — фыркнул Палач, — или язык Вуки.
Потом сам Морр говорит, что немного напугал нашу знакомую, потому она явно опасается с ним говорить. Она ведь уже давно не так далеко, но пока вампир бодрствовал, она не приближалась.
Звук передвижения достиг его ушей. Пусть Рэй не сенсор как Морр, но он провел немало времени в Темнолесье, учась скрытности, потому подкрасться к нему было проблематично. Да и как Морр и Ванда Чутьем Ауры он тоже владел.
Эль, Нилагар и Бри решили не участвовать в переговорах. Это Злодеям нужен квест от юань — ти, а им просто кое-что узнать, да и все. Так что все переговоры, а также возможные плюшки отдали им.
Ну и ладно.
— Хватит прятаться и заходи, — спокойно сказал он. — Барьер настроен, чтобы тебя пропустили.
Гость показался не сразу.
Похоже, ее удивило, что ее так легко услышали. Вообще-то это было не так легко, есть пара трюков, но выдавать их он не собирался.
Нага выползла из кустов. Девушка — змея в своем камуфляже, с парой ятаганов за спиной предстала перед ним. Краску на хвосте она обновила, следов раны не осталось. Краска, похоже, водоустойчивая, раз в реке не смылась. Одета она в легкую куртку и маску с желтыми линзами.
— Располагайся, — указал Рэй на место напротив него по другую сторону костра.
Остальные спали чуть подальше, потому они не разбудят их. Да и некоторые точно уже не спят и внимательно слушают, но вида подавать не будут.
Змея подползла ближе и расположилась напротив присев на свой хвост свернувшийся кольцами.
— Ты… тот, кто убил Гаттора… — сказала нага.
— Я Палач, моя работа убивать больших и сильных врагов, — спокойно сказал он, смотря на пляски огня и подгорания зефира. — Зефира?
— Нет, — невозмутимо ответила она.
Не прокатило. А ведь зефир тут чисто психологический ход. Человек, занятый таким бесполезным и глупым занятием, не может вызывать особого опасения. Но ее таким трюком, похоже, не обманешь.
— Мое имя Рэй, а тебя как называть?
— Нашата, — так же спокойно ответила она.
— Давай сделаем так. Будем спрашивать по очереди. Я спрашиваю, ты отвечаешь, ты спрашиваешь, я отвечаю.
— Хорошо.
— И кто же вы собственно такая, Нашата? — посмотрел он на нее. — Мне бы хотелось знать, с кем я говорю. Лица можешь не показывать.
Она ответила не сразу. Эта девушка точно пришла сюда добыть побольше информации, но и сам Рэй не против добыть от нее сведения.
— Я Сталкер из Бесцветного Ордена, — ответила она. — Наши задачи это патруль Иллюзорного леса, поиск и устранения опасностей для города.
— И тут шелупонь, — усмехнулся Палач.
Она сказала не все. Если ее отправили на переговоры, то она точно не простой рядовой солдат. Таким переговоры не доверяют.
— Моя очередь. Как вы определяете путь к нашему городу?
Похоже, она думаем, что мы идем к ним по каким-то ориентирам или наводке.
— У нас хороший сенсор. Мы идем просто вглубь острова, где предполагаемо находится ваш город, — спокойно ответил он, при этом не стал ничего рассказывать о настоящих способностях Морра. Этого лучше не знать никому. — Как двигаются остальные группы, я не знаю, но предполагаю, что у них примерно такой же метод поиска.
— Ясно, — кивнула она.
— Можно подробнее про ваш Орден?
— Мы организация, которая включает в себя представителей всех Семей. Наша задача защищать остров, вести контакты с внешним миром, выполнять разные задания Храма и Семей. Но мы никогда не лезем во внутренние дела города, — на этих словах она замолчала. Похоже, девушка бы хотела вмешаться, но, увы, не может. — Сталкеры у нас те, кто выполняют задания на острове. Патруль, охрана и сопровождение. Скитальцы — это те, кому разрешен выход с острова, и они выполняют задания вне его. Но перед отбытием приносят многие клятвы о неразглашении. Молодым юань — ти нужно чем-то заняться, потому многие идут к нам. Так есть шанс увидеть мир.
— Понятно.
— А вы, к какой организации относитесь? — задала она свой вопрос.
— Я, и трое моих друзей из Гильдии Лотосов. В связи с последними событиями, Темной Гильдии.
— И тебя устраивает то, что твоя гильдия пошла по темному пути? — нахмурилась она.
Это против правил, но да ладно.
— Хех, — усмехнулся Рэй. — Они мои друзья. Чтобы ни случилось, я с ними. В этом мире сложно найти людей, принимающих тебя, какой ты есть, а не каким они хотят.
Девушка не стала ничего говорить. Она задумалась о своем, и некоторое время смотрела в пустоту.
Можно только предположить, что у них все не так радужно. Они скорее военная организация, чем коллектив друзей. Это печально. Но этот мир развлечение только для игроков, а что местным никому не известно. Для них это скорее реальность, в которой они должны найти свое место. К тому же они явно полностью подчинены правительству острова, а значит ни о какой самостоятельности речи и не идет.
Но нужно двигаться дальше.
Да и разрядить обстановку не помешало бы, а то девушка грустит.
— Расскажи общие сведения о семьях юань — ти, — попросил он.
Спрашивать о возможных проблемах пока не стоит, но вот информация о социуме и политике в их землях может пригодиться. Общую информацию можно будет обдумать.
— Семьи юань — ти различаются по цвету чешуи. Я говорю не о пигментном соотношении, а истинной сущности и виду. Большая часть нашего народа имеет узоры или разные цвета, а один монотонный цвет только представители определенных семей. Семей у нас шесть, — на этих словах она на миг прервалась. Похоже, раньше было больше. Она продолжила. — Синие шкуры — самые крупные и физически сильные змеи. Красные хвосты — мастера медицины и специалисты ядоварения. Черные гребни — тайная полиция, агенты Храма и мастера скрытого боя. Белая кожа — архивариусы. Желтые чешуйки — хранители инкубаторов. Серые шипы — торговцы. Это все.
Интересная информация. Рэю особенно понравились Красные хвосты. С ними нужно будет поговорить об интересных ядах, да и о медицине будет интересно узнать.
Но эти сведения не дали ему упустить важную деталь. Белая кожа, она тут была особенно суха на сведения. А ведь Морр сказал что под краской у нее как раз белый хвост. Она или одна из них, или имеет к ним отношение. И тут же сразу же возникает вопрос в ее объяснения. Почему это архивариус стал Сталкером? Значит они что-то большее, чем просто архивариусы.
Да и теперь более ясна ее позиция. Если она из Семьи, то не удивительно, что ей доверили вести разговор.
Эти Семьи, похоже, и есть главная сила, помимо Храма. Хотя тут пока не понятно всего.
Но одно ясно точно! Если там какая-то проблема то, она, скорее всего, связана с Семьями.
— Понятно.
— Насчет ваших слов. Нам нужны доказательства.
— Доказательства чего? — посмотрел на нее архонт. — Того, что вернулась Дементия? Если вы контактируете с внешним миром, то думаю и сами получили подтверждения в том, что Дементия уже на свободе. Даже Боги косвенно подтвердили это. Газеты читай. Скажи точнее.
Она промолчала.
— Где доказательство того, что вы хотите мира? Есть ведь и другие, кто вошел в Иллюзорный лес.
— Да есть, — кивнул он. — Насколько я знаю это довольно большая группа ведомая эльфом — лучником с феей на плече в окружении пафосно разодетых клоунов. Затем маленькая группа из довольно яркого персонажа, — от мысли о Нем Рэя передернуло. Как же завидует он Морру, который пока ничего не знает. — А еще группа во главе с красным рыцарем.
— Есть еще одна, — сказала она.
— Ну, может быть, — пожал Палач плечами. — Нас не так много, но преследуют более — менее разные цели. Кто-то хочет, как мы, помочь, кто-то использовать в своих целях, кто-то заключить торговые договора, а кто-то ищет кого-то. Таков мир и в нем не все однозначно.
Теперь была его очередь спрашивать.
— Кто правитель юань — ти?
— Главной всего народа змей является Уч" Атам, он выбран Матерью всех змей и является главой нашей религии, ведущим нас к процветанию и счастливой жизни.
— Интересно.
Похоже, они религиозный народ. Хотя это и так было ясно. Вся власть у Храма и владеет всем Верховный Жрец. Эх, многие в Ордене Рассвета все бы отдали, чтобы так у них было, но тогда Арканфельцы подадут на них в суд за плагиат.
— Ты сказал, что те другие злые. А вы значит добрые и мирные? — фыркнула она.
— Не совсем, — признал Рэй. — Среди нас вампир, дроу, тифлинг и я архонт, остальных не считаем. Мы точно не добрые и мирные. Но мы не враждуем без причины. Да и не смотрим мы на внешность и расу.
На этот раз она замолчала надолго, обдумывая его слова. Довольно сложно объяснить кому-то что ты не враг, но другие, как ты, вполне ими могут быть. Тут в глупость главное не ударится, обвиняя других и обеляя себя. Да и сами они не самые благородные люди.
Вон недавно целый остров уничтожили, и Ордену сильно навредили.
Да, Орден во главе с этими фанатиками совершили ужасную вещь. Да, они типы неприятные. Но все же Орден это такая же часть мира, как и все остальное. Учитывая, сколько невинных жизней они спасли, и скольким помогли, многие заслужено считают их защитниками простых смертных. В Мироу вера Светоносного очень распространена, и просто потому что самим Драконам как-то нет особо дела до простых людей, а вот Орден за обычных крестьян вступается. Да и есть у многих из них реальные причины ненавидеть темным.
Да, Рэй сам знает нескольких весьма неплохих местных и игроков в Ордене. Многим очень нравится там, ведь у Светоносного в отличие от тех же Драконов нет каких-то сверх обязательных ритуалов или другой чуши, и сам Светоносный всегда награждал достойно. Да и вообще если задуматься, то пусть Светоносный поступил подло, предав отца, но только благодаря его подлости драконы смогли одолеть Асуруну и спасти многих. Именно Светоносный прекратил Век Потемнения, пусть потом и предал аасимар.
Все неоднозначно и так сложно.
Но печаль в том, что, как и любая другая организация, создаваемая для благих целей, эта тоже стала наполняться торговцами, лжецами и алчными недоумками. Сволочи имеют привычку объединятся и использовать доверчивый народ в своих целей. Пусть Лотосы и вскрыли очень больной гнойник этой мерзости, но ведь грязь попала не только на плохих людей, но и на тех, кто просто исполнял свой долг.
"Что-то я увлекся рассуждениями", — потряс он головой.
Сама девушка — змея тоже была погружена в свои мысли.
— Ну, так что сама думаешь? — спросил ее Рэй. — Ты бы не была здесь, если бы не было особой причины. Могу предположить, что мы опоздали, и беда уже пришла к вам в дом.
Лица ее он не видел, но заметил, как она напряглась.
"Угадал".
— Мы можем помочь.
— И чем же? — разозлилась она. — Чем вы отличаетесь от нас, что можете решить наши проблемы?
— Мы бессмертны, — пожал Палач плечами. — Сколько нас не убивай, мы воскреснем и пойдем снова. Такова наша природа.
Она поднялась.
— Мы подумаем, — сказала Нашата.
— Мы скоро и сами доберемся до Плак" Ла, — вздохнул Рэй. — Встретимся там, Нашата из Белой кожи.
— Встретимся, Рэйхарт ди Рен, — фыркнула она и ушла.
Змея быстро удалилась с поляны, и вскоре ее перестало быть слышно.
— Она многое слышала, — усмехнулся Палач. — Наши имена она знает. Вероятно, с внешним миром они контактируют лучше чем мы думали.
Остальные уже давно не спали и рассуждали о прошедшем разговоре….
* * *
Вот оно как.
Мы походу опоздали с вестью о беде. Она уже тут.
Но что за беда постигла юань — ти?
Кажется что-то связанное с Семьями.
Сведения Рэй добыл полезные. Они нам очень пригодятся.
Нашата постепенно удалялась, как и ее сопровождение. Ее прикрывало немало народу, и все они постепенно уходят. Хотя нет, не все, часть осталась и все еще караулит не так далеко.
Поднявшись, я присел у костра, взял зефирку и тоже стал жарить.
Остальные постепенно подтянулись.
Вот сидим, зефир жарим.
— Ну что, Морр, выяснил? — спросил Рэй.
Да, пока он задавал вопросы я мониторил ее состояние, чтобы понять, где она врет.
— Она говорила правду, — сразу ответил я. — Но…на двух моментах очень сильно напряглась. Первый раз, говоря о "еще одной группе". Тут она почему-то была напряжена, удивлена и взволнована. Та четвертая группа точно какая-то необычная, раз они так повлияли на нее.
— Кто-то еще прибыл на остров когда мы ушли, — задумался Нилагар. Его зефир уже подгорал.
— Кто может так заинтересовать юань — ти?
— Пока не знаю.
— А второй раз, когда злилась на предложение о помощи. Думаю там и так понятно, что у них какая-то беда там. И это ее очень волнует, она опечалена.
— Будет интересно все увидеть самим.
— Это точно. Из всего узнанного, думаю, нам нужно будет поговорить с этим Орденом. Может там, что-то нам будут более рады.
С этими словами все были согласны.
Сидеть и есть мало кому хотелось, потому скормив все сладости Ванде и Бри, мы все же отправились спать. Ну, кроме Нила, который опять выспался и пошел на дежурство. Он довольно мало спит. Это даже несколько подозрительно. Может, балуется, чем из препаратов или просто болеет. Есть же в Скиде люди с нарушением сна. А может, какая другая причина. Я не спрашиваю.
Улегшись поудобнее я быстро уснул.
Снилось мне что-то странное.
Я видел город из чистого золота в центре, которого стояла огромная ступенчатая пирамида. Город этот был населен множеством очень странных, страшных и просто необычных созданий. Кто-то из них мирно жил, а кто-то постоянно дрался и разрушал.
Но все они постоянно оборачивались на пирамиду, будто ожидая чего-то. Они продолжали ждать, занимаясь своими делами, но постоянное ожидание очень сильно напрягало их и постоянно давило.
В пирамиде кто-то был и они все ждали его.
А после этого я проснулся.
Народ тоже поднимался. Все завтракали змеиной похлебкой, которую нам приготовила Бри, ну а я, выпив крови из склянки, решил немного осмотреть лут, который мы добыли с Гаттора.
Сначала самый банальный лут. Клыки, шкура и когти Гаттора забрали Рэй и Алиса. Им пригодится, а потом и использовать можно. Я же взял другой более интересный лут.
Это кровь Гаттора и его наплечник.
Кровь Хозяина реки. Тип — Ингредиент. Ранг — Фиолетовый. Срок годности — 30 дней. Эффект: Утоляет жажду крови на 5 часов. +10 к Телосложению, +15 % к восполнению жизни или Регенерации. Время действия 5 минут.
Какая интересная кровь. Для мага крови это самое то. Использовать собственную кровь для заклинаний и ускорить восстановление. Будет интересно. У меня такой крови три склянки. Это нужно сохранить. Пусть пока у меня заклинаний Крови особо нет, но мой Контроль крови вполне себе красиво выглядит, пусть пока не особо полезен. Но в будущем обязательно возьму себе пару полезных кровавых заклинания. У меня как раз уровень восьмидесятый скоро, вот и возьму.
Да, вообще пора собственную коллекцию крови собирать. Я же от них получаю бонусы, так что лучше набрать побольше. Всякое в Башне пригодится.
Жаль с Питона кровь собрать не удалось. Мало того, что его тело разделилось, так еще и одну часть заморозили, а вторую часть сожгли изнутри.
Так, а что там с наплечником.
Наплечник Губителя змей. Тип — Аксессуар. Ранг — Фиолетовый. Прочность — 162/200. +8 к Телосложению. +8 к Силе. +8 к Выносливости. Урон по всем существам Вида — Змеи повышается на 20 %. Требования — Уровень 80.
Наплечник сделан из головы бывшего Хозяина Реки анаконды Ваа, которого Гаттор убил и съел. Он носил голову своего врага на плече, дабы устрашать всех тех, кто пойдет против него.
Оу, круто. Эта вещь не доспех, а аксессуар как мой монокль или кисточка, я могу использовать его как угодно. Вот теперь я могу использовать эту вещь.
Выглядит как череп змеи с ремнями.
Неплохо смотрится.
Как получу восьмидесятый уровень, тут сразу же его надену.
А пока убрал все в шляпу в своем инвентаре. Такие вещи лучше сразу спрятать. Да и тут показывать думаю, особо не стоит. Ведь юань — ти могут обидеться.
Все остальные уже были готовы отправиться в путь.
Мы двигались дальше. Я вел народ вперед, но меня от чего-то не покидало странное и неприятное чувство надвигающихся проблем. Я не знаю, что нас ждет, но мне это очень не нравится.
Вести народ стало гораздо сложнее из-за изменений в ландшафте.
Деревья перед нами становились все больше, и они уже сами по себе стали совершенно иным видом пути.
Со склона мы спустились, просто ступив на огромную ветку дерева, толщиной она была такой, что можно в ряд по трое спокойно идти. А потом не спеша спускались вниз по стволу. Прыгать не решались потому как еще неизвестно, что внизу нас могло ждать.
Теперь впереди нас были не джунгли с иллюзорными деревьями, теперь мы шли по лесу с исполинскими стволами размеров с небоскребы, окруженные мощными иллюзиями и давящие на нас ментальным уроном.
Голова начинала болеть и нормально концентрироваться на осмотре окружения уже не удавалось.
"Сопротивляемость менталу +0.1 %"
Хм, вот оно как.
Головную боль можно и потерпеть, это еще если присовокупить редкие сообщения о повышения сопротивляемости Иллюзиям, то на выходе из леса мы получим неплохие бонусы.
Вот только враги нас совершенно не оставляли.
Тут, похоже, все переело протеинов, потому как на нас стали нападать огромные звери.
Жуткие плотоядные белки, которые почему-то посчитали нас орехами, дикие кабаны по размеру напоминающие автобус, а также кроты, которые обожали подстраивать нам ловушки.
Звери тут разные и они очень заинтересованы в том, чтобы нас всех съесть.
Но от них особой опасности я не ощущал. Это не то плохое предчувствие, что я ощущал тут. То, что приближается, будет довольно скоро и это меня очень не радует.
За три часа пути моя ментальная сопротивляемость подросла до целого процента, как и иллюзорная. Тут воздействие иллюзий было гораздо сильнее, чем в прошлом лесе, потому рост сопротивляемости существенно ускорился.
Но меня также ждало две приятные новости.
Первая, я получил наконец уровень.
Вы получили уровень! Текущий уровень — 80.
Вы получаете 3 очка умений.
Бонус за уровень: +0.1 к Восстановлению энергии. +0.1 к Четкости зрения. +4 к мане.
Это хорошо, но не менее приятным было то, что я, наконец, закончил прокачку всех навыков!
Та — да! Возрадуйтесь! Магия Крови и Регенерация закончили свой рост остановившись на тысяче!
Получено достижение! Закрытые навыки!
Вы закрыли все навыки своего класса.
Награда: +1 очко умений. +200 опыта.
Получено достижение! Великое закрытие!
Вы закрыли и дополнительный навык, который не был предусмотрен заранее!
Награда: +1 очко умений. +300 опыта.
Чудесно!
Но сразу же как получил это сообщение меня скрутило от дикой боли!
Я достиг очередного десятого уровня и материал моих костей вновь поменялся. Жуткое ощущение будто все внутри дробится и разрушается, а затем вновь собирается.
Материал вашего скелета улучшается.
Текущий материал: Кость Лича.
Если бы не дикая боль, то я бы наверно порадовался. Но сначала нужно немного придти в себя. Кость лича один из самых прочных материалов, даже сейчас мне практически нереально сломать руку, но до полной скелетной неуязвимости мне еще далеко.
Ладно, лучше сконцентрируюсь да других положительных вещах.
Вот что я называю приятным подарком. Остальные думаю, в свое время тоже подобное получили. Ну Рэй по крайней мере уже получил подобное так точно, Ванда наверняка скоро закончит прокачку Чар Клинка, а Алисе тоже недолго осталось.
Встав на привале, я решил быстро раскинуть очки характеристики, а заодно и умения прокачать.
У меня тридцать очков. Пятнадцать кину в Мощь магии, мне нужно довести этот параметр до сотни, а остальные пятнадцать в Телосложение. Его мне нужно хотя бы сто пятьдесят.
Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Вампир. Класс — Зловещий монах. Уровень — 80. Опыт -643/38700.
Жизнь — 875. Энергия — 830 Мана — 916
Сила — 255. Телосложение — 125. Выносливость — 156 Меткость — 4. Мощь магии — 100. Резерв маны — 150.
Параметры
Физическая грузоподъемность — 36.2 кг.
Восстановление жизни вне боя — 37.5 единиц в секунду.
Восстановление энергии вне боя — 28.6 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя — 16.5 единиц в секунду.
— Восстановление энергии во время боя — 100 %.
— Восстановление жизни во время боя — 100 %.
Физический Урон — 135.2. Сила умений — 86.4 %.
Урон магии — 11.25. Сила магии — 13.65.
Четкость зрения — 14.2 Дальность атаки — 3.4 метра.
Сопротивляемость:
Магия света: — 50 %
Магия тьмы: 5.6 %.
Магия смерти: 1.3 %
Кровотечение: 35 %.
Ментал: 10.8 %.
Физическая: 35 %
Огонь: 4.5 %.
Холод: 5.6 %
Жабий яд: 5 %
Природа: 6.2 %
Яд колоссов: 1 %
Дух: 3.9 %
Звук: 2.8 %
Кровь: 2 %
Иллюзии: 9.3 %
Навыки:
Вампиризм: 1000/1000
— Превращение: 100 %.
Магия крови: 1000/1000
— Канал Жизни: 100 %.
Стиль Ночного охотника: 1000/1000
— Пронзание: 100 %.
Акробатика: 1000/1000
— Скорость передвижения: 100 %.
Атлетика: 1000/1000
— Восстановление сил: 100 %.
Скрытность: 1000/1000
— Неприметность: 100 %
Регенерация: 1000/1000
— Восстановление жизни: 100 %
Ремесла 2/2:
Свежевание V — ступень: 500/500
Руны IV — ступень: 400/400
Вот как-то так. Это я еще влияние экипировки не учитывал.
Хотя мои вещи довольно-таки не очень. На мне тот скрытный костюм, который мне дали, чтобы я на острове Ордена бегал, а у него все бонусы в скрытность, бесшумность, незаметность и прочее, прибавок в характеристиках просто не дает. Нужно будет у юань — ти прибарахлиться, а то так и сражаться неудобно.
Обязательно у змей нужно развить ремесла, а то как встали, так и не двигаются. Кошмар.
Но это все потом.
Сейчас нужно взять нужные мне умения.
У меня благодаря достижениям сейчас пять очков, потому брать будем только самое необходимое.
Первое, что возьму это умение вампиров Саркофаг. Его давно стоит взять, потому как дико полезное.
Саркофаг — защитное умение вампира. Вампир создает гроб и в случае смерти воскреснет в нем, а не в Храме или установленной Точке смерти. Затраты маны и энергии 100 %. Время действия 1 час. Радиус действия 2 км. Восстановление 3 часа.
Внимание! После возрождения в Саркофаге посмертные эффекты спадут, но на вас будет наложен штраф в виде понижения всех характеристик на 50 % в течение одной минуты.
Интересно. Умение полезное, но больше одного очка вкладывать пока не буду. Небольшое ослабление не такая большая цена за возможность выжить и если что вступить в бой. Жаль только, радиус действия у него ограничен, но это не беда. Врагу нужно чтобы на меня напасть еще найти местонахождение гроба нужно будет. Умение полезно во всех случаях. Да и пассивки хорошие.
С ростом умения радиус будет увеличиваться. Жаль только на применение тратится все, но зато можно будет отдохнуть. Вряд ли буду прокачивать, по крайней мере пока.
Хорошо.
Далее одно очко вложу в Чешую Мирового Змея. Увеличу тем самым количество зарядов Чешуек с двух до трех. Можно и больше, но мне сейчас нужны и другие умения.
Из ветки Регенерации мне нужно финальное умение.
Бегство от смерти — активное умение регенерации. Один раз в бою можно полностью восстановить моментально свое здоровье. Восстановление 2 часа.
Откат очень большой, но разок вернуть всю жизнь точно пригодится. У меня и так регенерация очень немалая, так и это еще увеличит ее показатель. Да и это умение не прокачивается. Вообще. В Регенерации есть еще одно, но оно мне не так срочно нужно.
А теперь идем к Магии Крови.
То чего я так хотел.
Поскольку из-за Убеля у меня закрыты ветки Магии Крови — Защита, Усиление и Проклятие, то выбор у меня не очень большой. А жаль, я бы взял себе заклинание Кровавого голема, но, увы.
Потом я беру Волну крови.
Волна крови — атакующее заклинание магии крови. Атакует цели волной из крови, сметая с ног, нанося 100 единиц урона. Радиус действия 30 метров. Затраты жизни 350 единиц. Если поблизости пролита свежая кровь, то заклинание автоматически возьмет жизнь из окружающей крови. Восстановление 5 минут.
Пусть урон кажется не таким большим в игровом соотношении, но это чертова волна из крови, которая может смести врага с пути. Упавшего врага можно добить, ну или утопить в крови.
А его небольшая естественная пассивка просто радует.
Если я успею поубивать народ вокруг, то их кровь можно будет использовать как подпитку для заклинания, вместо того, чтобы тратить свою жизнь. А я ведь могу и Кровавый дождь призвать из Чудес Убеля. Так что будет мне радость.
Ну и последнее очко вложу в Глас Летучей мыши. Его я часто использую, у меня полностью там прокачана одна пассивка, потому туда нужно будет вложиться для увеличения радиуса действия умения.
Теперь оно стало четвертым уровнем.
Как закончил со всем сразу же надел тот наплечник. Неплохо смотрится и не стесняет движения левой руки. Вполне себе неплохо.
Тут я резко почувствовал приближение!
Очень быстрое!
Жизнь вокруг нашего места отдыха и так была, но сейчас это что-то новенькое и оно движется к нам на огромной скорости!
— Враг! — крикнул я.
Друзья тут же побросали все дела и схватились за оружие.
Противник вскоре показался!
Это было что-то…
Змея… Которая в три раза по размеру превосходила Лернейского питона!
Ужасающая своим видом трехглазая змея, с синей чешуей.
Тут на меня свалилась волна страха!
Вы попали под действие эффекта: Аура ужаса!
Черт! Как будто Шаркетон!
Великий змеиный пожиратель. Рейд — босс. Уровень — 87. Тип — Животное. Вид — Змея.
Но не успели мы ничего сделать, как случилось это.
Здоровенное полено врезалось в тело рейд — босса, будто бы выпущенный снаряд баллисты!
Снаряд пробил рот змеи и пригвоздил ее к стволу исполинского дерева.
А затем на голову змеи обрушилась огромная дубина.
Череп рейд — босса не выдержал такого чудовищного удара и раскололся. Тело еще некоторое время извивалось, будучи пригвождённым к дереву, но это уже были предсмертные конвульсии.
— Не бойтесь, юные герои, ибо Я уже тут! — прогремел мощный голос.
Он упал с дерева и приземлился недалеко от нас.
Двухметровый мужик в деревянных латах, с огромной дубиной в руках, предстал перед нами. Здоровенный качок, с бритой головой, густыми бровями и длинными завитыми красными усами.
Он поднял дубину над головой
— Внемлите великому мне! Ибо я, ЛОЛОДИН!!! — его мощный крик мне чуть уши не взорвал, а затем он засветился зелено — золотым сиянием, словно золотая статуя. — Я пришел спасти вас от неминуемой гибели! Ведь герой всегда приходит в последний момент, чтобы спасти положение!
Мы молча смотрели на это чудо.
И только один мой хрип раздался в кромешной тишине.
— Мне уже плохо….
Назад: Глава 12. Хозяин реки
Дальше: Глава 14. Благородные путники