Книга: Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами
Назад: 5. Куда идем
Дальше: 7. Одни только примеры

6. Доверие и страх

 

 

6.1. Как начать игру

6.1.1

Не нужно делать никаких объявлений. Никого не приглашаешь. Просто играешь, и все. Кому нужно, подтянутся и вступят.
ВДХ | 1294
Разве есть у безначального начало? А почему бы и нет? Если есть безначальное, то и начало у него есть. А что было, когда безначальное еще не начало быть? А было отсутствие начала безначального. Как это может быть? А почему бы ему и не быть?
ВДХ | 1108
А что значит – время? А время ничего не значит, оно просто источник всех значений.

6.1.2

В играх нет худшего хода, чем приглашения вроде «а давайте сейчас будем…». Это сразу же предрекает полное отсутствие игры и набор бесконечных правил, которые будут долго обсуждаться, а игра так и не начнется.
ВДХ | 0498
В чем различие между духом и телом? В теле. Так просто? Ну не в духе же? В духе нет различий.
ВДХ | 1300
Чего ждать от этой жизни? От жизни ничего особенного, кроме смерти, ждать не приходится. А вот управлять своими ожиданиями следует.

6.1.3

Для начала игры нужно просто взять на себя ответственность за свои действия в игре, ибо играешь ты игру в первую очередь и только для себя самого, потому наличие всех остальных признаков и участников – это уже бонусы, на которые не стоит рассчитывать, когда начинаешь.
Если на то есть воля Неба, то все сложится.
ВДХ | 0646
Нужно стремиться к добру, ведь правда? Правда не в этом. Каждый хочет казаться лучше, чем он есть на самом деле. Значит, каждый стремится стать лучше? А вот это совсем не так. Стремится казаться лучше, даже пытается казаться лучше, даже кажется себе лучше. Но от желания казаться лучше никто лучше не становится.
ВДХ | 0424
Как стать лучше, чем ты есть? Для этого нужно стать самим собой. А это как? Это и есть стать лучше.

6.1.4

Можно было бы сказать, что начало в игре – самое важное, но это неправда. Такое высказывание – лишь ход в игре, который сыграет на вас в следующей игре, если в него кто-то поверит.
ВДХ | 0762
Даже если «Я» – это лучшее, что у тебя есть, оно не лучше и не хуже всех остальных «Я». Просто «Я».
ВДХ | 1525
А не всё ли равно? Ну а если всё, то не всё, и что тогда равно?
ВДХ | 1827
Разве учеба – это игра? Здесь уж как сумеешь. Кому как.

6.2. Искренность и доверие в играх

6.2.1

С самого начала игра – это уподобление и притворство. Очень важно быть предельно искренним в своем притворстве с самим собой.
ВДХ | 1785
Сомнений быть не может. Только несомненное существует.
ВДХ | 0908
Бывает, что стоит, не шевелится, а то как рванет – и во все стороны брызгами. Что тут скажешь? Время. Ну раз мы все умрем, то какая разница? Умрем – не умрем. И что это меняет?

6.2.2

В игре главное – Перемены, а они обуславливаются временем. А время не обуславливается ничем, но порождаемый временем узор предметных обстоятельств всегда откликается вашему ощущению происходящего, если в вас есть доверие и искренность к происходящему.
Именно в таком состоянии нужно начинать игру.
ВДХ | 0854
Все предметы однажды окажутся на других местах. И что отсюда вытекает? Все, что захочешь.
ВДХ | 0834
А раньше вы такого не говорили. А теперь сказал. Но может, и случайно вырвалось.
ВДХ | 0109
Вера – это усилие постоянного соединения прошлого и будущего в пустоте отсутствия оного.

6.2.3

Доверие – это важнейшее орудие управления игрой. Никогда не следует злоупотреблять доверием.
Но играть можно с помощью всего, вовлекая в игру все, что есть в поле сознания.
Главное – с самого начала и до самого конца сохранять искренность.
ВДХ | 1235
И если ты просто внимателен к каждому действию, осторожен – не страхом осторожен, но радостью ожидания постоянного чуда – вот это и есть обряд.
ВДХ | 0459
Каждый предмет ищет своего места в пространстве твоего сознания ощутимого мира. Если умеешь ему не мешать, то он выстраивает правильные отношения со всеми остальными предметами. Это называется лад.

 

 

6.3. Мелодика игры

6.3.1

Звучание игры требует, чтобы игрок постоянно прислушивался. Само усилие – прислушаться к происходящему – создает игру, тогда игра поется.
ВДХ | 0323
То, что позволяет в сознании, в пространстве духа, в океане образов бесконечно превращаться, рождая смыслы, тасуя ценности, меняя облики, зажигая искры, – это и есть игра.
ВДХ | 1220
Знания без шутки превращаются в плесень при ближайшем рассмотрении. Шутка без знаний – глупость, и всё.

6.3.2

Умение слушать в игре развивает слух. Слух позволяет уловить не только свою игру, но и другие игры начинают звучать в пространстве слуха. Чем больше игр звучит в пространстве твоего слуха, тем с большей легкостью ты играешь в любую из них, свободно переходя из игры в игру.
ВДХ | 0129
Всегда ли уместен смех? Всегда. Но бывают же обстоятельства? Все равно. Не обязательно всегда издавать хлюпающие и визгливые звуки, ибо смех – это состояние, а не производимый состоянием шум. Уместность и порядок проявления состояний – обязательное требование для того, кто знает суть достоинства.
ВДХ | 1007
А как узнать, что знание твое не есть заблуждение? А просто знай, и этого достаточно, если вера твоя крепка. А вера? А вот вера – это основа для знания, и вера – это постоянство усилия по сохранению истинности в целостности.

6.3.3

Легкость в игре может превращаться во что угодно. К примеру, нужно уметь легко изобразить напряжение и трудность, и делать это нужно очень убедительно. Но делать это нужно легко, ибо иначе никто не поверит. А в игре у игроков должно быть доверие друг к другу. В таком состоянии значительно легче и плодотворней обманывать друг друга.
ВДХ | 1528
А если тебя понимают неправильно, как объяснить, что ты хочешь сказать? Если тебя понимают неправильно, значит, ты сам себя понимаешь неправильно. А понимаешь ты себя неправильно, потому что не пытаешься понять суть своих заблуждений.
ВДХ | 0810
Учит только действие.
ВДХ | 1262
Слова способны передать смыслы, но смысл превращается в действие только посредством усилия духа.

6.4. Между сожалением и страхом

6.4.1

Нужно обязательно иметь благодарность за игру, но ради игры нельзя забывать благодарность, а ради благодарности нельзя забывать об игре.
Ты живой – и слава богу.
ВДХ | 0844
Смысл – это то, чем становится мысль в будущем.
ВДХ | 0869
Разумен ли мир? Мир разумен ровно настолько, насколько простирается твой разум. А от чего зависят границы твоего разума? От способности осознавать свою ограниченность и природу своих заблуждений.
ВДХ | 0350
Что делать, если мир привязывает тебя? Бери в руки веревку и учись вязать узлы.

6.4.2

Если ты потерял ощущение игры, в тебе возникает постоянное челночное движение между сожалением и страхом.
Пока не превратишь это в игру, не перестанешь сожалеть о своих сожалениях, не перестанешь бояться своего страха, игра не начнется и не закончится.
Нет ничего хуже, чем быть между прошлыми и будущими играми.
Тогда нет ничего настоящего.
ВДХ | 0700
А думание – это действие? Думание – это думание, действие – это действие, хотя бывает и по-другому? А как понять? Подумай над этим, желательно, действуя.
ВДХ | 1610
Как правильно развязывать узлы? Не вяжи ничего и не путай. А можно ли без узлов? Только в прямоте и правде.
ВДХ | 1584
Чтобы выразить себя в чувстве, требуется отстраниться от своего чувства. Тогда и возникает состояние притворства. Шутка – это самое лучшее притворство.

6.4.3

Никогда не пытайся изобразить внутри то состояние, которое возникло в прошлой игре и показалось тебе вдохновением.
Вдохновение в игре не возникает как следствие подражания.
Такое действие вызовет страх и сожаления.
ВДХ | 1592
Лучше и не думать, какой ты умный. Неприятностей не оберешься.
ВДХ | 1982
Чего бы ты ни ждал, ничего нового не случится. Новое не приходит из ожиданий. Оно находится в совсем других областях.
ВДХ | 1647
Сколько бы ты ни говорил слов, когда-то все это уже звучало. Ограниченное количество звуков, образов и понятий потому что.

6.4.4

Страх и сожаление – это твои самые лучшие помощники в игре. Нужно научиться различать их запах, предупреждающий об их приближении, и конечно, не следует идти в ту сторону.
ВДХ | 0308
Можно, конечно, и важничать, только ничего это для тебя к лучшему не меняет, а сложности создает.
ВДХ | 0665
Все хочешь кого-то чему-то научить? А сам?
ВДХ | 1117
Столько причудливых пятен, цветов и запахов, меняют свои узоры в определенной волновой последовательности, отражаясь в сердце твоем. Это ты и называешь жизнью, за которую так цепко и крепко хватаешься. Трогательные потуги.

6.5. Заметки об игре

6.5.1

Движение в игре всегда простое и легкое в той главной точке, где совершается движение, там ты всегда скользишь и знаешь, куда тебя приведет линия твоего скольжения.
ВДХ | 0709
Когда отвечает эхо и подсказывает зеркало, нужно очень умело задавать вопросы и поворачиваться правильным боком в правильном освещении.
ВДХ | 1006
Тьма тем и хороша, что в ней можно увидеть все, что тебе заблагорассудится. Но во мраке может и привидеться все что угодно.
ВДХ | 1172
Потом будет поздно, пока еще рано. Остается одно – не суетиться. Тогда и сложится.

6.5.2

Не видя ничего лишнего, отказываешься от всего с легкостью, просто проводишь через себя потоки, как они идут, играя, через тебя.
Каждая струна соединяется с тобой и звучит через тебя, чтобы ты был частью этого звучания во времени, в вечности, сейчас.
ВДХ | 1888
Если положение дел начинает ухудшаться, ищи корень в себе. Будет полезней, чем изменение внешнего заблуждения.
ВДХ | 1365
Непостижимое – это просто граница, которая постоянно перед тобой. Смело шагай, может, и плавать научишься, прыгнув в воду. А утонешь, так и бог с ним.
ВДХ | 0049
Если думаешь о невозможном, то это неплохо, но лучше начинать делать невозможное. Это лучше. А что еще стоит делать, кроме как невозможное?

6.5.3

Заметив вдруг что-то тебя привлекающее и зовущее, манящее и томительное, просто встряхиваешь головой, а потом просто, как цыганское фламенко, – одними ногами и поворотом головы.
Можно и беззвучно.
ВДХ | 0205
Какой бы день тебе ни выпал, живи его просто. Что значит «просто»? Старайся не терять покой.
ВДХ | 0135
Если случайно оказался на высоком месте, не думай, что это и есть твоя заслуга. Заслуга лишь в том, чтоб не кичиться высоким положением.
ВДХ | 0082
Понятное необязательно правильно.
Назад: 5. Куда идем
Дальше: 7. Одни только примеры