Дуплет и его разновидности
При игре шаров, отражаемых бортами, надо учитывать физический закон, из которого применительно к бильярду следует, что:
а) угол падения равен углу отражения при простом ударе (клапштос, накат, оттяжка);
б) угол падения может быть не равен углу отражения при боковых ударах.
Все шары, отраженные бортами, различаются и имеют несколько разновидностей:
• дуплет — удар с отражением прицельного шара одним бортом;
• триплет — удар с отражением прицельного шара двумя бортами;
• труабан — удар с отражением прицельного шара тремя бортами;
• катрбан — удар с отражением прицельного шара четырьмя бортами.
Наиболее просто играется прямой дуплет, когда играемый шар стоит вплотную к борту, а воображаемые линии, проведенные мысленно от битка к этому шару и от него к лузе, образуют равнобедренный треугольник.
Как уже указывалось ранее, сила удара при игре в средние и угловые лузы различна. Это относится и к прямому дуплету. Прямой дуплет в среднюю лузу выполняется несильным ударом с таким расчетом, что если шар и не попадет, а стукнется о «губки» лузы, то он непременно отойдет на какое-то расстояние, и явной подставки не получится. Дуплет в угол, напротив, надо играть сильным ударом. Если же сыграть слабым, то при пяточном ударе подставка будет обеспечена.
В отличие от прямого, «резаный» дуплет более сложен в исполнении. Этот удар позволяет сыгрывать шары, стоящие вплотную к борту или на некотором расстоянии от него. Когда угол падения не равен углу отражения, шар-мишень надо «резать», а не ударять «в лоб». При этом угол отражения может увеличиваться по сравнению с углом падения. «Резаным» дуплетом профессионалы пользуются очень редко и играют с его помощью очень трудные шары.
Разновидностью дуплета является удар круазе. При этом ударе биток пересекает линию падения играемого шара. После соударения шаров он движется не в обратную сторону, а вперед и, отразившись от борта, пересекает линию движения прицельного шара. Удар круазе применяется также и в тех случаях, когда чужой шар стоит вплотную у борта под тупым углом, не позволяющим сыграть ни прямым, ни «резаным» дуплетом. Тогда с помощью этого удара можно разыграть хороший отыгрыш, но об этом чуть ниже.
Триплет редко бывает результативным, поскольку его довольно сложно рассчитать. Поэтому триплет и делают не столько ради того, чтобы положить прицельный шар в лузу, а только ради хорошего отыгрыша. Хотя при определенной композиции шаров можно положить играемый шар в лузу и триплетом.
Удар труабан применяется достаточно часто, особенно в тех случаях, когда игрок опасается сделать подставку после неудачно сыгранного дуплета. «Заказывая» труабан, он фактически ничем не рискует: во-первых, при таком ударе в середину прицельный шар падает все-таки достаточно часто; во-вторых, если шар сыгран не будет, он в любом случае уйдет от битка на приличное расстояние, что само по себе исключает подставку.
Для игры ударом катрбан необходимо, чтобы резина на бортах была достаточно мягкой, а это возможно лишь на настоящих столах, в противном случае прицельный шар вообще не дойдет до четвертого борта, каким бы мощным ни был удар. К тому же катрбан не имеет большого значения ни для игры, ни для отыгрыша. Поэтому в игре он практически не применяется.
Все перечисленные выше удары относятся к разряду сложных не потому, что они трудны — технических сложностей при их исполнении как раз не возникает, просто при их исполнении основную роль играет глазомер игрока, а он развивается только регулярными тренировками.
Разновидностью дуплета можно считать и удар абриколь. Это удар отраженным от борта битком. Но этот удар настолько сложен, что применяется только в исключительных случаях, когда на карту ставится либо победа, либо поражение. Например, один из таких случаев. Прицельный шар застрял в лузе, но «замазан» композицией шаров, которая не позволяет сыграть результативно. Тогда биток ударяют в борт с таким расчетом, чтобы он прошел мимо маски и, отразившись, положил бы «чужого» в лузу.