Книга: Скидбладнир. Пути богов
Назад: Глава 9 Договор
Дальше: Глава 11 Слова зла

Глава 10
Граница пустоты

У тебя есть два варианта: один приведет тебя к счастью, другой – к безумию.
Мой тебе совет – не оступись.
«American McGee’s Alice»
Светлый сад, шелест листвы и пение птиц.
Солнечные лучи пробивались сквозь кроны деревьев.
Здесь находилось пять человек. Две девушки, одна брюнетка, а вторая рыжая, играли в догонялки с высоким широкоплечим шатеном с козлиной бородкой. У дерева с книгой сидел интеллигентный светловолосый юноша в овальных очках. А на дерево залезла молоденькая блондинка.
– Папа! Мама! – крикнула золотоволосая девушка с дерева. Остальные прекратили играть. Две ее сестры как раз со смехом повалили парня на землю. – Они идут!
– Отец! – поднялся парень с книгой. – Я думал, ты в постели после вчерашнего путешествия?
– Со мной все хорошо, – ответил высокий пожилой мужчина в светлой одежде с изображением волка на груди. Рядом с ним с корзиной в руках шла невысокая полная женщина. – Давайте поужинаем, а потом пойдем домой. Я кое-что вам привез из путешествия.
– Ура! – обрадовались девушки, а затем все потемнело…

 

Открыл глаза, но, кроме слабого света от свечи, которую мы поставили в пещере, ничего не увидел. Спать при свете всегда приятнее, чем в этом холодном мраке. Так даже теплее.
Что это мне снилось? Какая-то семья. Но кто они, и что это значит? Давно мне не снились подобные сны. Чаще я плохо спал или говорил с Убелем, а теперь сны появились вновь. Передо мной новая тайна, которую мне нужно раскрыть. Я бы с радостью сейчас отправился спасать Алису, но ничего поделать не могу. Клеймо на мне еще стоит. Выход означает конец. Я просто потеряю все контакты и не смогу никого предупредить.
Но сейчас это не важно. Мы близко к выходу. Я это чувствую.
Растолкав Ванду, мы перекусили и отправились в дальнейший путь. У нее было много еды, чему я был очень рад. Кровь демонов надоела, хотя ее все же приходилось пить.
Все чаще на нашем пути возникают скалы – высокие голые камни, обрывы без дна, хрупкие мосты и шаткие валуны.
Мрачная, темная атмосфера. Четвертый день нашего пути был самым сложным. И дело не только в ландшафте – врагов стало больше, и они изменились. Помимо претов, нашими врагами стали те, кого Ванда назвала Дикими.
Вот перед нами один из них. Выглядит как человек, при свете напоминает черную тень, обретшую физическую оболочку. В руках у него две сабли.
Одичавший.
Вид – Демон.
Тип – Гуманоид.
Он бросился на нас. Его клинки засветились, активировалось умение. Удар на себя принял щит Ванды.
Она использовала умение на агр. Теперь Дикий будет атаковать ее.
В бой вступаю я.

 

Рывок!

 

Ударом плеча сбиваю его с ног.

 

Штормовая нога!

 

Голубой серп летит ему в спину.
Но демон уклоняется и посылает в меня три ножа.
Отпрыгиваю.
На него налетает Ванда. Он парирует ее атаку и вновь атакует неистово и с бешеным напором.
Вновь атакую.

 

Кулак духа!

 

Выбиваю одну саблю из руки. Хватаю руку и заламываю ее.
В этот момент его голова встречается с мечом Ванды. Клинок пронзает насквозь череп и убивает демона.
Мертв.
Он осел на землю и растворился в ней, оставив после себя штаны и белый шарик души.
Душа одичавшего.
Тип – Энергетическая субстанция.
Все, что осталось от героя, сбежавшего от своего страха. Его трусливая тень.
– Кто это? – спросил я Ванду.
– Игрок. Вот что получается, когда нажимаешь «Побег». Ты переносишься в Храм, но твоя тень и один предмет остается тут, – ответила она, убирая свой меч. – В месяц в Мраклик спускаются около десяти человек. Это жуткое место, но игрокам здесь как медом намазано. Души из Мраклика дорого стоят. Из десятка двое-трое выбираются, потому что от входа не отходили, а остальные нажимают «Побег».
– Да уж. Именно с таким ты меня спутала?
– Ага, ты в черном и весь такой жуткий. Одичавшие в полтора раза сильнее, чем их оригиналы. Но, в отличие от игроков, они не испытывают страха, сомнений и прочего, и видят хорошо, поэтому очень опасны. Будем надеяться, других мы не встретим, а главное – не встретить Теней.
– А это еще кто? Тоже игроки?
– Ага, но это еще хуже. В год в Мраклик примерно полторы сотни бывает, а уж из них двое или трое не выходят из шахты. Разные причины есть – не захотели или не смогли. Короче, они удаляют персонажей, и они навсегда остаются тут. Тени – самые опасные здешние твари. Зато можно с них забрать весь лут, что они имели. Ладно, нудист, примеряй обновку. Она нормальная.
– Ага.
Я взял штаны. Хоть что-то полезное.
Штаны горного бегуна.
Тип – Боевая одежда.
Ранг – Зеленый.
Защита – 5.
Прочность – 43/50.
Скорость передвижения: + 10 %.
Ну, неплохо. При свете смог их разглядеть. Белые шаровары. Великоваты слегка, но тут помог одолженный у Ванды старый пояс с карманами. А еще немного ткани, чтобы обмотать голени. В целом неплохо получилось. Еще девушка одолжила мне несколько склянок, куда я собрал кровь.
Ходить в штанах намного удобнее, чем без них. Еще бы обувь найти.
Дальнейший наш путь проходил более насыщенно. Ванда, оказывается, умеет молчать, потому что теперь она говорила чуть поменьше, хотя все равно слишком много. Прогресс.
Диких мы встречали еще два раза, но теперь я замечал их заранее, и мы убивали их раньше, чем те успевали что-то сделать. Вещи после них оставались не очень полезные, так что мы все убрали.
Я чувствовал, что мы приближаемся к цели нашего похода. Тот самый запах витал вокруг нас. Осталось немного, завтра мы уже будем там.
Найдя безопасное место, мы остановились на привал.
Я решил, что раз девушке так хочется болтать, пусть расскажет что-то полезное.
– Ванда, – обратился я к девушке, прервав ее поток речей. – Расскажи о танках. Я мало знаю о доспехах и танковании.
Девушка сдержала радостную улыбку – я явно затронул ее любимую тему. Вообще девушка всегда была жизнерадостной, и я даже почти не затыкал ей рот, ну разве что тогда, в шутку связав. В остальное время я слушал ее речи, в которых порой проскальзывала очень интересная информация. Пожалуй, именно то, что ее слушают и не прерывают, радует ее. Болтливая она до жути, похоже, она и сама страдает от этого. А тут я слушаю ее.
Вообще я заметил, что мне все интересно. Мне интересно говорить с местными, узнавать их историю и разбираться в тайнах. Пожалуй, это самая важная причина, почему я согласился пойти в данж гриборков. Я хотел знать правду. Я всегда любил книги, а тут книга – это сама жизнь, потому слушать я умею.
– Ну, слушай, – вдохнула она кислород. – Танки есть крепкие и легкие. Крепкие – это классический образ танка. Прочные доспехи, хорошая защита и много агро-скиллов. Вид оружия не особенно важен, тут главное – умение пользоваться. Основа – выживание, защита и агр, но главное – мозги. Ведь даже я не выживу, если на меня наступит великан. Потому нужно думать, а также вовремя применять агро-скиллы, у средних доспехов много всего такого, как и щитов. Главное для танка – это держать агрессию врагов на себе, пока остальные сражаются, и дожить до победы.
– А что насчет доспехов? – задал я второй вопрос. – Я знаю, что есть Легкие, Средние и Тяжелые, ну еще Очень тяжелые.
– Тут тоже все не так просто. Легкие – это кожа, легкая кольчуга и остальное, что не сильно защищает, но спасает от мелких ударов. Они заточены под скрытность и уменьшение агрессии. Средние – это все, в чем можно нормально двигаться и при этом быть хорошо защищенным. Латы с кольчугой и кожа. Я, например, в Среднем доспехе. Скиллов на агр у меня полно, да и в оружии такие есть. Тяжелые доспехи весят еще больше, они более крепкие, и агра больше дают, но и двигаться в них сложнее. Я думала такие носить, но в них движения сильно сковываются, а подходящие навыки были слишком слабо раскачаны, чтобы играть в Тяжелом доспехе. Первым делом я качала Аркану.
С драконьими доспехами совсем другая история. Каждый из них – артефакт не хуже фиолетового, дающий способность на пару секунд врубать что-то типа силового поля, способного выдержать удар дракона… Ну и кучу других околомагических способностей. То есть, в дуэли это поможет слабо, а вот когда на тебя прет колосс, может спасти жизнь. Сами они рассчитаны так, чтобы, если что, выдержать удар гиганта. Да и щелей там много, для роги эти консервные банки – довольно легкий враг, если, конечно, у роги руки из правильного места растут. В общем, специфическая одежка.
– Значит, на доспехах есть умения.
– Да, активные и пассивные. На оружии тоже есть, но это скорее просто удары, повышающие агр.
– Понятно, – хмыкнул я. – Ты сказала, что твои доспехи усилили рунами, которые не дают доспехам лязгать. Можешь показать?
– Конечно, – она сняла наруч и указала на внутреннюю сторону. – Руны тишины уменьшают звук, издаваемый доспехами. Но при этом понижают агр и прочность. Но в Мраклике это не сильно нужно. Поэтому я ношу несколько комплектов брони в инвентаре. Запомни, всегда носи несколько комплектов экипировки, чтобы быть готовым к разным ситуациям.
– Запомню.
Я осматривал руну тишины. Достал монокль и начал наблюдать, как энергия перемещается и соединяется с другими рунами. Это не свитки, тут активация не нужна, как и другие сложности. К тому же некоторые руны сами поглощают из окружения энергию для поддержания эффекта или берут ее у игрока.
Вы изучили новую руну: Соно, Ру – Руна тишины.
Создает небольшое поле радиусом в 10 см, в котором звуки приглушены.
Оу, как мило. Как это я так? Даже не понял. Только без бумаги и прочего мне трудновато с чем-то работать. Хотя кровь есть, когти тоже, можно будет наделать ловушек. Хотя как эту руну применить, пока не знаю.
– Кстати, Моррик, – обратилась ко мне Ванда. – А как ты так все сканируешь? Ты отличный сенсор. Точно лучший на твоем уровне, если не во всем Скиде. Радиус в два километра просто ужасает. Колись, давай, орешек! Вряд ли это твой вампиризм делает, да и божественного класса у тебя нет.
– Хм… – я задумался. Говорить ей или нет? С одной стороны, она вроде неплохой человек, к тому же она мне кого-то напоминает, может, я знаю или видел ее брата. С другой стороны, ее я плохо знаю. Лучше не стоит. – Извини, я пока тебе не так сильно доверяю, чтобы рассказать настолько личные вещи.
– Очень личное?
– Да.
– Ну, хорошо, – почесала она затылок. – Тогда потом.
– Ага.
– Кстати, а ты думал, что будешь делать, когда выберешься? – спросила она.
– Ну, предупрежу своих, а потом мы наваляем Адским скалам и спасем моего друга.
– А ты уверен, что стоит звать своих?
– Ты о чем?
– Репутация Лотосов и так не очень хорошая, а нападение на официальный графский клан может расцениваться как акт агрессии, что приведет к охоте на Лотосов. Ведь графы могут пожаловаться в Торговые дома на распоясавшихся гильдейцев. Они уже так делали, когда случился тот инцидент у Лотосов с предательством. Гвардейцы Больших домов много разрушили из того, что принадлежало Лотосам, и только слово вашего Мастера остановило беспорядки и удержало гильдию. Второй раз они этого могут не пережить.
– Но это же месть тем, кто во всем этом виноват…
– А доказать это можешь? Ведь кроме слов и личных подозрений у тебя и у них ничего нет. Они могут узнать предателей, но доказать это будет невозможно. Подумай над этим.
Мы легли спать, но я долго не мог уснуть. Она права. Чертовски права. Если я так поступлю, то у Лотосов будут большие проблемы.
Как же мне быть?..
Подумаю над этим, когда выберусь, иначе мозг себе сломаю.
Вскоре я уснул. Снилась мне полная муть. Продолжение прошлого сна, но ничего определенного. Мне кажется, это как-то связано с той свечой. Придется идти вперед.
Новый «день» начался для нас как обычно – проснулись, поели и отправились дальше. По пути убили несколько демонов. Ничего необычного.
Было сложно передвигаться по этим камням и узким тропинкам с обрывами. Ванда, как всегда, болтала и не замолкала, а я слушал ее вполуха.
Я почувствовал чье-то присутствие, но существо быстро ушло. Ну и ладно.
Ванда прошла вперед и скрылась за утесом, а я пошел за ней.
– Моррик! Сюда! – крикнула она.
Я тут же поспешил к ней. Но там ничего не было.
– Что-то случилось? – спросил я.
– Подойди.
– М?
– Стань там же, где и я!
Я пожал плечами и подошел. И стоило мне стать вровень с ней, как в глаза ударил яркий свет. Я зажмурил глаза и закрыл их ладонями. Когда глаза привыкли к неяркому серому свету, я посмотрел, куда указывала Ванда, и замер.
Под потолком зияла огромная трещина, из которой лился серый свет. Этот свет освещал огромный и мрачный город, будто построенный из черного камня. Огромная черная стена окружала высокую скалу, на вершине которой находился дворец, а на склонах виднелись дома, узкие улочки, мощеные дороги и черные крыши. Все это было жутким и мрачным, особенно следы разрушений и тусклое серое освещение.
За городом располагался мрачный лес с огромными сухими деревьями, большое озеро с зеленой водой и висящим над ней туманом.
Но самое невероятное – это то, что оттуда тянуло голодом, ненавистью и жаждой крови. Количество тварей в этом месте просто зашкаливало, а их общие чувства пугали меня.
Я обернулся и увидел стену из черного тумана, этот туман окутывал это место, словно купол, или же хотел проникнуть в город, но что-то ему мешало.
– Вау, – только и сказал я, а потом меня просто завалило кучей сообщений.
Внимание!
Вы попали в зону сюжетной линии: Свечи грешников.
Раскройте тайну гибели королевства Дитто.
Удачи Вам!
Мы с Вандой переглянулись.
– Кажется, мы попали, – хмыкнул я.
– Согласна. Сюжет, – она потерла подбородок. – Там много врагов?
– Очень.
– Идти придется.
– Да.
Тут же увидел другое сообщение.
Внимание!
Вы вышли из зоны тьмы и теперь можете вновь взаимодействовать с окном персонажа.
Похоже, я теперь могу распределить очки, но вот почта все так же недоступна. Как мило.
Я открыл окно персонажа и чуть в обморок не упал. Мой уровень – тридцать шесть! Офигеть! Одиннадцать-двенадцать дней серьезно продвинули меня. А что там с навыками? О, тут и сообщения о пассивках пришли, а то я что-то забросил все это.
Так, Акробатика уже больше половины. Шестая ступень.
Прыгучесть – пассивное умение акробатики.
Сила и дальность прыжка: + 30 %.
Рукопашка особенно прокачалась. Я теперь на шестой ступени. Отлично. Посмотрим потом.
Еще от выпитой крови есть несколько плюсов. Диаблери я не проводил, но души поглощал. Это, похоже, давало меньше бонусов, и не всегда, но все же немного давало. Особенно много я получил от убийства цербера. К Телосложению добавились две единицы, к Силе – одна. Четкость зрения увеличилась на три, Сила умений подросла чуть больше, чем на четыре единицы, а Грузоподъемность – на шесть с небольшим.
Неплохо. Очков характеристик за уровни много, аж сто шестьдесят, столько за раз я еще не распределял.
Ну что, поехали.
Впереди куча врагов, через которых придется прорываться, но мне лучше всего их избегать, благо скрытность неплохо раскачана. Но пока лучше займусь характеристиками.
Семьдесят очков пойдут в Силу. Она сейчас ох как пригодится, учитывая, что перчаток, наручей и поножей нет. Сила умений сейчас очень важна. Пятнадцать отправлю в Телосложение, лишняя единичка жизни не помешает, но много не надо. Двадцать шесть – в Выносливость. Энергии нужно побольше, потому что буду ориентироваться на умения. Двадцать четыре добавлю к Мощи магии, усиливаем немногие заклинания. И двадцать пять в Резерв, мана пригодится.
Имя: Морроу Винд.
Раса: Дампир. Класс – Багровый монах.
Уровень – 36. Опыт – 1299/9300.
Жизнь – 300. Энергия – 371. Мана – 282.
Сила – 131.
Телосложение – 50.
Выносливость – 67.
Меткость – 4.
Мощь магии – 41.
Резерв маны – 50.
Параметры:
Физическая грузоподъемность – 30,6 кг.
Восстановление жизни вне боя – 6 ед./сек.
Восстановление энергии вне боя – 7,7 ед./сек.
Восстановление маны вне боя – 6 ед./сек.
Восстановление энергии во время боя – 44,1 %.
Физический Урон – 55,9.
Сила умений – 40,3 %.
Урон магии – 4,05.
Сила магии – 4,15.
Четкость зрения – 7,6.
Дальность атаки – 1,4 метра.
Сопротивляемость:
Магия света: 19,4 %.
Магия тьмы: 5,6 %.
Магия смерти: 0,5 %.
Кровотечение: 11 %.
Ментал: 3,9 %.
Физическая: 15,2 %.
Огонь: 1,6 %.
Холод: 5,4 %.
Жабий яд: 5 %.
Природа: 6 %.
Навыки:
Вампиризм: 433/1000.
– Превращение: 43,3 %.
Магия крови: 291/1000.
– Канал жизни: 29,1 %.
Рукопашный бой: 660/1000.
– Онемение: 66 %.
Акробатика: 609/1000.
– Скорость передвижения: 60,9 %.
Атлетика: 441/1000.
– Восстановление сил: 44,1 %.
Скрытность: 508/1000.
– Неприметность: 50,8 %.
Ремесла 2/2:
Свежевание, III ступень: 300/300.
Руны, III ступень: 245/300.
Теперь по умениям. У меня девять очков, что немало. А теперь посмотрим, что мне важнее. Брать что-то радикально новое не стоит, так что берем важное. Во-первых, кину два очка в плащ вампира, он меня серьезно усиливает, так что стоит немного поднять.
За это я получил усиление скрытности на тридцать процентов и пассивку и немного поднял защитные функции.
Контроль плаща – размер и форма плаща регулируется вампиром, увеличивая или сокращая параметры и затраты сил.
Полезно. Теперь форма плаща подконтрольна мне. Эту пассивку не улучшить, она и так хороша. Теперь плащ укоротился, меньше стало свисающих и мешающих ходить деталей. Отлично. Хотя усиление скрытности было гораздо полезнее.
Следом думал пойти в Рукопашку, но тут заметил другое умение вампиризма – Оружие вампира. Тут написано, что им можно пользоваться, как заменой того, что у меня отняли. Оружия у меня сейчас нет, защититься нечем, а атака в ближнем бою чудовищно слаба. Так почему бы не взять единичку. Да, рискованно, но…
«Бери, – услышал я, совет Убеля. – Поверь…»
– Хорошо.
Оружие вампира – атакующее умение вампиров.
Полы Плаща вампира превращаются в оружие, которым Вы владеете, или усиливает то, которое у вас в руках. Урон возрастает на 15 %. Резервирует 30 единиц маны и энергии. Требование – Плащ вампира.
Тут же активировал его, и получилось нечто забавное.
Мои руки до локтей покрылись черной кожей. На пальцах появились когти, длину которых я мог контролировать, увеличивая до пяти сантиметров или вообще убирая. Сжимать кулак удобно.
Полезно. Тут написано, что при прокачке форму можно менять, умение усиливает то, что на мне. А раз у меня в руках ничего нет, то просто увеличивает физический урон и защиту конечностей. Но и это неплохо, хоть руки защищены. А то у меня уже крепость рук третьего уровня стала, как и ног.
Три потратил, осталось шесть.
Одно точно кину в Глас летучей мыши. Эхолот в этом городе мне пригодится.
Глас летучей мыши – поисковое умение вампиров.
Вы испускаете ультразвуковые волны, что позволяет Вам ощущать окружающее пространство с помощью отраженного звука. Все существа, находящиеся в зоне действия умения и способные слышать ультразвук, услышат Вас.
Радиус действия – 100 метров. Затраты энергии – 40 единиц.
Тут есть еще умение создавать упырей, но мне оно сейчас бесполезно. Осталось пять очков.
Остальное лучше в другие навыки.
В Атлетике нужно Ровное дыхание, чтобы еще уменьшить время восстановление умения, сюда отправлю два очка.
Ровное дыхание – пассивное умение атлетики.
Время восстановления умений: 30 %.
Отлично.
В скрытности возьму Паучий шаг, чувствую, карабкаться придется и лучше уметь ходить по стенам.
Паучий шаг – активное умение скрытности.
Дает игроку возможность передвигаться по вертикальным поверхностям и потолкам.
Затраты энергии – 5 единиц в секунду. Восстановление – 30 секунд.
Ну и два последних очка в Штормовую ногу. Теперь ее уровень – пятый, и урон увеличен на сто пятьдесят процентов. Вот и хорошо.
Вот и чудно.
– Ты закончила? – спросил я Ванду.
– Да.
– Тогда идем.
Мы отправились к городу. Идти туда не хотелось, но выбора у нас не было. Мы спускались вниз по склону и волновались, не зная, что ожидает нас там, а когда спустились, поняли, что, по-видимому, ничего хорошего.
Перед нами стоял высокий аасимар в латных доспехах с башенным щитом в левой руке и пикой в правой. И все было бы хорошо, если бы не надпись над ним.
Син Гримпас.
Тень былого себя.
Вид – Демон.
Тип – Гуманоид.
О-ох.
Он стал в среднюю стойку и начал приближаться. Высокий мощный рыцарь был прямо перед нами, и уступать нам дорогу явно не собирался.
Ванда извлекла меч и выставила щит, я применил Оружие вампира.
Похоже, придется побороться.

 

Штормовая нога!

 

Голубой серп полетел в монстра. Тот блокировал щитом. В момент, когда он потерял нас из виду, Ванда использовала Рывок и ударила его щитом, пошатнув его.

 

Рывок!

 

Я зашел ему за спину и ударил еще раз Штормовой ногой, но доспехи это не пробило. Жалко.
Он развернулся и чуть не снес мне голову. Уклоняюсь и отхожу.
Неожиданно противник применил магию света, и яркая вспышка ослепила нас и ранила, все же мы твари темные. Так он паладин!
В Ванду полетел луч света. Она использовала Скачок и ушла от луча. Девушка переместилась и активировала какое-то умение, отчего начала мягко светиться.
Они с рыцарем схлестнулись в битве.

 

Рывок!

 

Подпрыгиваю и бью ему в спину.

 

Кулак духа!

 

Приседаю, пропуская удар пики над головой. Прыжок назад, ухожу от удара щитом. Оставляю на нем след от когтей. Сталь мои когти не режут, а жаль.

 

Рывок!

 

Запрыгиваю на него и залезаю на плечо. Он попытался меня ударить пикой, но его руку отсекла Ванда. Из культи хлынула кровь.
Я ухватился за шлем аасимара и наклонил его голову, открывая уязвимую шею. Выпускаю когти на максимум.

 

Рука-копье!

 

Голову просто оторвало от тела. Кровь фонтаном ударила в воздух, покрывая меня с ног до головы. Ммм, вкусно. Однако это почему-то не убило его. Аасимар выбросил щит, схватил меня за плечо и швырнул в сторону. Рыцарь без головы и с одной руки пошел в мою сторону, явно ориентируясь с помощью Сферы жизни.
Но тут я заметил Ванду. Она стояла за спиной воина, и ее меч горел синим светом.
Колдовской клинок!
Косой удар от плеча до бедра рассек рыцаря. Меч, будто мираж, прошел сквозь него, не повредив доспехи. А затем из тела рыцаря хлынула кровь, и он упал.
Победа.
Ванда опустилась на колено. Это умение отняло у нее очень много сил.
Я поднялся и отряхнулся от пыли. Да, бой был не легкий. Вот они какие, Тени. И этот явно не самый сильный. Неужели там нас ждут еще такие?
Я посмотрел на город и заметил, что на крепостной стене кто-то есть. Я не мог разглядеть его, но он смотрел на нас, а затем исчез.
Это было испытание?..
Этот кто-то испытывал нас?
И, похоже, мы прошли его тест…
Назад: Глава 9 Договор
Дальше: Глава 11 Слова зла