Книга: Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира
Назад: Глава 25. Проклятый жрец
Дальше: ЧАСТЬ 3. Война некромантов

Глава 26.
Подготовка

Реальный мир
двухкомнатная квартира в одном из
спальных районов Нью-Петербурга...

– Ну надо же, какая интересная задачка...
Пал Палыч по старинке чертил на столе, вот только его палец оставлял на проекционном пластике светящийся след. Постепенно на столе вырисовывалась какая-то сложная схема, понятная лишь ее создателю.
– О чем ты, дядя?
– Да все не выходит из головы вся эта история с клонами.
– Ты про Авраменко? Уже точно известно, что это был клон?
– Нет, я о том убийце, директоре «Нанотеха». На первый взгляд схема вполне логичная. Авария, обмен чипами, а потом клон-камикадзе убивает всех конкурентов. Но что, если это только вершина айсберга? Устранение двух десятков человек это не цель, а лишь прикрытие, ну или побочный эффект. Трюк, чтобы отвлечь внимание от чего-то более важного...
– Например?
– Вот, смотри, – старик ткнул в схему, и на ней вспыхнуло яркое пятно, – Что у нас есть? Меняем настоящего директора на фальшивого, запрограммированного на убийство, – узловатый палец заскользил дальше по схеме, – А когда тот выполнил свою миссию, возвращаем оригинал на место, так?
– Дядя, я все равно не смотрю новости.
– А если все было совсем наоборот? И это настоящий Рябчиков оказался убийцей, а сейчас его место занял специально обученный клон?
– И зачем?
– Ну как это... Внедрить на такой пост своего человека – такая афера вполне стоит трех десятков жизней, особенно, если это жизни конкурентов.
– Ой, дядя Паша, это все слишком сложно и мудрено. К тому же, ты сам говорил, что клонов не так уж трудно отличить.
– Да, возможно, ты права. Когда появились первые клоны-имитаторы, все службы безопасности были снабжены модулями интеллектуального анализа, способными распознавать подделки. Есть как внешние признаки: шрамы, пигментные пятна, характерные жесты и банальный загар, так и внутренние – например, особая комбинация антител. Разумеется, в корпорациях уровня «Нанотеха» за этим следят особенно тщательно.
– Значит, и беспокоиться не о чем. Если этот твой Рябчиков – клон, то его быстро вычислят.
– Все верно, Наташа, ты права...
Пал Палыч одним движением руки погасил схему и умело сменил тему разговора. Но когда племянница ушла, он снова зажег затейливый рисунок и потянулся к интеркому. С появлением Вирта этот метод связи устарел, но так ему было общаться привычнее... и спокойнее. Нужно было сделать несколько важных звонков бывшим коллегам...
Виртуальность «Фанмира»,
Локация «Руины Кс'а» в Бездне...

Итак, благодаря дракону Ревану я стал более умелым некромантом и вырос на пару уровней. Мы с Клэем вернулись назад в Руины, чтобы обсудить случившееся и кое-что проверить. Для начала, как будут работать Кристаллы Бездны на голема и его хозяина.
Прыжок прошел как обычно, несмотря на то, что на этот раз у нас на двоих был лишь один Кристалл – у меня. Как и положено, принадлежащий мне голем переместился вместе со мной, словно мы воспользовались обычным телепортом.
В «Мире Фантазий» игрок мог обзавестись настоящей свитой: прирученные звери, питомцы, фамильяры, големы, поднятая нежить, привязанные духи – в общем, возможностей игровая механика предоставляла немало.
Часть из них, например, питомцы и фамильяры, считались существами магическими. Их можно было отозвать, спрятав в инвентарь в виде крохотной фигуры, а потом призвать. После смерти они так же «прятались» в сумку игрока и оставались там, пока не пройдет какое-то время, а отойдя от хозяина на расстояние свыше трех километров, мгновенно переносились к нему – как моя Дохлятина.
Совсем иначе дело обстояло с големами и прирученными животными. Погибая, они превращались в труп или гору обломков. Их можно продать (в таком случае хозяин менялся на другого), потерять или оставить и уйти... Или они могли покинуть хозяина сами по каким-то причинам.
Чем это все отличалось от обычного слуги или наемника?
Между големом и его хозяином существует связь. Они знают местоположение друг друга, а при использовании телепорта – всегда оказываются в одной точке. Так что теперь мы с Аарамом могли путешествовать куда более свободно, не опасаясь разлуки. К тому же, теперь бывший некромант избавился от проклятья, которое осталось вместе с несчастным Десятым.
В общем, я приобрел ценного союзника с отличными боевыми показателями... и все таким же скверным характером и желанием поучать меня всегда и везде. Только теперь удары посоха были вполне ощутимы – голем был довольно силен для своего уровня.
Кстати, о нем. Едва оказавшись в Руинах, я внимательно изучил его показатели.
Клэй (голем)
Уровень: 11
Материал: глина (качество: отличное)
Здоровье: 340/340
Урон: 25-40 (рукопашный)
Броня: 30
Особенности: искусственное создание, голем.
Параметры вполне ожидаемые с учетом того, из каких компонентов я собирал голема: высокие Сила и Выносливость, умеренные Удача и Воля, а остальные параметры едва развиты, включая Интеллект.
Особенности наделяли мое творение защитой от урона Огнем, Водой и Смертью, а так же полным иммунитетом к Страху и Контролю Разума. На него не действовали исцеляющие заклинания, зато прекрасно работали те, что были направлены на разрушение экипировки – в общем, Клэй был больше предметом, чем существом.
Куда интереснее оказался список навыков и умений. Часть их голем получил благодаря зачарованным «запчастям», а часть, судя по всему, ему выдала система из каких-то своих соображений.
Навыки:
Каллиграфия (2) — позволяет писать и читать.
Клинковое оружие (3) – позволяет сражаться клинковым оружием, нанося повышенный урон и парируя удары противника.
Доспехи (1) – позволяет носить доспехи и использовать особые приемы защиты.
Рунное письмо (2) – позволяет чертить символы защиты и усиления.
Конструктор (1) – позволяет собирать простые механизмы и ловушки.
Таланты:
Грузчик (2) – повышает грузоподъемность и размер инвентаря.
Легкий шаг (1) – повышает скорость ходьбы.
Поиск ловушек (3) – позволяет находить ловушки и обнаруживать засады.
Каменный страж (2) – повышает Броню и уровень создаваемой угрозы.
Крушитель (5) – повышает шанс оглушить или сбить врага с ног, пробив его защиту.
В общем, неплохой такой наборчик, вот только голем, в отличии от питомца, не набирает уровни и не развивает свои умения. Его можно только усилить при помощи тех же доспехов, или улучшить при помощи Гончарного Искусства, когда я разовью свои умения.
Оказавшись в относительной безопасности, я взялся за готовку, одновременно изучая открывшиеся с ростом навыков возможности.
В первую очередь, разумеется, меня интересовало Болотство.
«Шаг в Бездну». Позволяет перемещаться между болотами, используя их как точку входа и выхода.
Был, правда, еще один нюанс, о котором мне Бук не говорил: одно из болот должно быть влиянием Нааму. Впрочем, для Истинного жреца это не проблема, хватило бы Благодати на преобразование.
«Иссушение». Вытягивает из жертвы Энергию, Ману или жизненные силы в течение 1 минуты.
В теории полезное умение, вот только что именно будет терять цель, определяется случайным образом. Не очень приятная перспектива лишить маны воина, или тянуть энергию из мага. Правда, был здесь один нюанс: «Иссушение» считалось проклятьем, а значит, я смогу распространять его массово, заражая землю или предметы. Берем!
«Угрюмый квакер». Призывает угрюмого квакера.
Ну офигеть теперь. Ох, хорошо, что у меня не работает кнопка жалобы в техподдержку, иначе бы я точно жалобу накатал за такие описания к умениям! И все же... Я рискнул вложить одно очко на изучение призыва – свиты мало не бывает!
Теперь Некромантия. Я получил сразу 20 уровней, а значит, и умений должно было перепасть прилично, вот только... Половина из них оказалась мусором или имела куда более приятные аналоги среди умений зомби или инквизитора.
А потому в результате я взял такие умения:
«Костяной воин». Поднимает скелета из трупа. Сила и уровень скелета зависит от Некромантии.
На самом деле достаточно слабое умение, потому как скелет этот рассыпался спустя пару минут.
«Поднять труп». Поднимает свежий труп, вселяя в него неприкаянную душу, если таковая находится.
Это заклинание получше, но для него нужен труп и, самое сложное, душа. Такой труп мог просуществовать около часа или до тех пор, пока не погибнет. Повторно его поднять уже нельзя.
«Сеятель чумы». Выращивает несколько грибов, которые взрываются при прикосновении, выпуская ядовитые облака семян, с небольшим шансом заразить жертву «Чумой».
Ну и последнее, самое полезное:
«Управление трупом». Позволяет вселиться в тело живого мертвеца, чтобы смотреть его глазами или управлять его действиями. Шанс зависит от типа, уровня и хозяина этого тела.
Вот оно! Шанс вдвое ниже для нежити, поднятой другим некромантом, и вдвое выше для моих «кукол», плюс учитываются значения Воли. Но Аарам, когда я зачитал ему список открывшихся умений, приказал брать его, не раздумывая:
– В войне. С магом. Смерти. Контроль. Над мертвецами. Залог. Успеха.
Я уже начал привыкать к размеренной и отрывистой манере речи голема, да и сам колдун осваивался в новом теле вполне успешно. И понятно почему – ему явно не впервой приходится вселяться.
Теперь от свободы меня отделяет лишь незнание ритуала, способного изменить мой Ай-Ди – хоть сейчас я могу найти подходящее болото, зачаровать его и нырнуть, чтобы выйти уже в нормальном месте, покинув Бездну. Но тогда моя пропажа будет замечена. Для этого мне и нужно снова пройти через ритуал Аарама, превративший меня в зомби.
– Завтра. Продолжим. Тренировки, – обронил голем.
Ужин я готовил уже для себя одного – глиняный Клэй не нуждался в пище, да и ванна перестала его радовать, что избавил меня еще от одной неприятной обязанности. Теперь он лишь требовал смазывать ему суставы маслом, да начищать пластины керамической брони до блеска.
Во сне голем тоже не нуждался, да и я особо не устал, но даже в игровой помощи настоятельно рекомендовалось хорошенько вздремнуть после повышения уровня или изменения параметров, чтобы адаптация тела к новым условиям проходила мягко.
А утром меня ждал неприятный сюрприз: Клэй пропал! Более того, его положение не было отмечено на мини-карте, как обычно, а это могло означать только одно – некромант отправился в какое-то подземелье или... или покинул Бездну!
Я спустился вниз, покинув Убежище, и...
Дикий крыс наносит вам 12 урона (22 — 10Б, физический).
Здоровье: 279/291.
Он здесь вообще откуда? Прикончив назойливого грызуна, я решил осмотреть куб.
Проверка показала, что в камере Генератора лежит Крысиный Хвост. А обойдя его кругом, я обнаружил послание, которое мне оставил Десятый... То есть, Клэй...
Иди в глиняные копи. Жду.
Надпись была сделана, судя по всему, кровью тех самых крыс. Почерк напоминал мой, когда я только-только освоил Каллиграфию, только с поправкой на толстые неуклюжие пальцы голема.
Я проверил свои запасы Кристаллов Бездны – так и есть! Один из тех, что вел в глиняную пещеру, с которой и началось мое путешествие по Бездне, пропал. И когда он только успел это провернуть? И, самое главное, как? Надо будет расспросить его об этом... Когда найду.
Шагнув в бездонную пропасть, я уже через пару минут оказался на краю скалистого острова, парящего в Бездне. Именно здесь и находился вход в Глиняное подземелье, с которым у меня было связано немало неприятных воспоминаний.
Помнится, в прошлый раз я был на несколько уровней помладше, правда, компанию мне составило несколько игроков выше 30-го уровня. Ну, посмотрим, пошел ли мне на пользу «отпуск» в Бездне!
Вот только внутри было пусто. Точнее, весь пол усыпал обломками големов и глиняными кучами, в которые те превратились после знакомства с Клэем. Мое творение, несмотря на разницу почти в 20 уровней вполне неплохо справлялся с зачисткой подземелья, и мне оставалось разве что смотреть под ноги, чтобы не споткнуться о уничтоженных им глиняных слуг Мастера.
Через несколько минут я услышал далеко впереди звуки битвы и ускорил шаг.
Однако, это насколько нужно быть в себе уверенным, чтобы сюда отправиться? Или Аараму нужно здесь что-то такое, ради чего можно и головой рискнуть.
Зато мне выпал прекрасный шанс понаблюдать за тем, как Клэй разбирается со своими собратьями-големами, благо прокачанное Восприятие давало мне серьезное преимущество в дистанции.
Вот голем подходит к троице големов-стражей.
Те обнаружили его и тут же ринулись в атаку, похоже, что Клэй считался чем-то вроде «питомца» игрока, и агрит на себя монстров.
Первого он встретил, ткнув посохом в ноги неуклюжему созданию, сбивая того с ног и на какое-то время выводя из строя.
Шаг навстречу второму.
Керамический клинок, который служит прямым продолжением левой руки, вонзается в горло, протыкая его насквозь. Сырая глина легко поддается, и размашистым движением Клэй отрывает голему голову, отбрасывая ее в сторону.
Одновременно вторая ладонь ложится на грудь третьему нападающему.
Яркая вспышка, и на груди голема появляется огненная руна. Смысл и действие ее мне непонятны, но движения монстра замедляются, а сырая глина прямо на глазах твердеет, покрываясь красноватой коркой. И следующий удар раскалывает окаменевшую глину на несколько крупных кусков.
Получено 540 опыта.
Ха! А ведь весь опыт за убитых Клэем монстров идет мне!
– Ну что. Насмотрелся?
Упс, кажется, меня обнаружили. А значит, глаз на затылке действительно работает.
– Помоги. Мягких – в камень. Твердых – на куски.
Дальше мы уже шли вдвоем. Аарам с легкостью перехватывал и агрил на себя големов, а пока те пытались с ним разобраться, я призывал подземные клинки и забрасывал монстров камнями, стараясь в первую очередь лишить их конечностей.
– Почини.
Я глянул на полоску жизни Клэя и едва за голову не схватился: всего 34 здоровья осталось! Как он вообще еще не развалился?
Тут голем наклонился и, зачерпнув немного сырой глины, оставшейся от одного из нападавших, плюхнул ее себе на брюхо, замазывая довольно приличную трещину.
Полоска здоровья Клэя увеличилась почти втрое.
Да ведь он же точно такое же глиняное изделие, как любой кувшин или свистулька, ну, разве что конструктивно немного посложнее – а значит, «Восстановление керамики» будет работать как лечение! Точнее, как ремонт.
Благодаря регулярным тренировкам, это умение у меня было развито уже до 24-го уровня, и за один раз восстанавливало 25-80 единиц Прочности, так что через каких-то десять минут голем снова был в порядке, даже трещин не осталось. Правда, то тут то там на глиняном корпусе были видны более светлые места – там, где он пытался самостоятельно замазывать «раны».
К слову, максимальная прочность голема снизилась с 340 единиц до 310 – скорее всего как раз за этих попыток кустарного ремонта.
– Ну и зачем ты сюда поперся?
– Испытать. Новое. Тело.
– Ну и как? Испытал? Давай уже возвращаться назад. Тебя едва на запчасти здесь не разобрали.
– Ты. Плохо. Следил. Ученик. Но я. Верю. Ты научишься.
– Ладно-ладно, если уж тебе так не терпится помериться силами с собратьями-големами, то давай я подберу пару обломков и засунем их в Куб. Да и мне лишняя глина не помешает, чтобы тебе броню поменять... или мозги новые сделать...
– Нужно. Идти. Вперед.
– Зачем?!
– Пригнись.
Я оглянулся, не понимая, почему это я должен кланяться, и как раз вовремя, чтобы заметить, как гигантский каменный клинок вонзается мне в бок.
Глиняный Берсерк наносит вам 89 урона (99 — 10Б, физический).
Здоровье: 202/291.
Я даже опомниться не успел, а голем с легкостью вскинул свое грозное оружие, занося для второго удара.
– Падай!
Голем Клэй наносит вам 22 урона (32 — 10Б, физический).
Здоровье: 172/291.
Сбив меня ударом посоха на землю, Аарам шагнул вперед, вытягивая вперед левую руку.
Что-то громко щелкнуло у него в запястье, и широкий клинок, заменявший голему кисть, устремился вперед, отделяясь от тела.
Бросок (или выстрел?) оказался на удивление точным, и керамическое лезвие вонзилось Берсерку в его единственный глаз. Впрочем, противник словно и не заметил потери этого важнейшего органа, нанося удар наугад.
Раздался противный скрежет, когда Клэй, вскинув руку, принял вражеский клинок на керамическую пластину брони, что прикрывала его левое предплечье.
Добивали ослепшего голема мы уже вдвоем, но тот и не оказал особого сопротивления.
– Кажется, это твое, – я подобрал руку-лезвие и протянул ее Аараму.
– В следующий раз. Смотри. По сторонам, – равнодушно отозвался тот, прикладывая её к обрубку левой руки и с силой надавливая.
Что-то снова громко щелкнуло, и вот уже снова левая кисть стоит на положенном ей месте.
– Так вот зачем тебе нужны были эти пружинки и шестеренки, которые ты попросил засунуть в глину? А ведь не я делал эту модификацию...
– Ручной. Метатель. Простая. Схема.
Похоже, именно так и работает навык Конструктора. Кажется, у него в этой категории были открыты умения «Сломать механизм / ловушку» и «Собрать механизм / ловушку», но разве для них не нужна схема?
Ах да! Я же по просьбе Аарама выбил из кукол несколько чертежей, которые назывались «Простая схема» и мне не удалось их ни опознать, ни скопировать. Так вот зачем они были нужны некроманту!
– Идем.
– Ты так и не объяснил, зачем нам туда нужно.
– Я должен. Стать. Сильнее.
Голем не мог прокачиваться, убивая монстров. Лута из големов практически никакого нет, не считая вполне сносной глины, а значит, наша цель...
– Ты что, собрался сразиться с Мастером?!
Клэй не отозвался и лишь ускорил шаг.
Вопреки моим ожиданиям, повторное прохождение инстанса оказалось куда легче: и я уже вполне неплохо знал слабые места големов и управлялся с ними, и Аарам прекрасно освоился со своим новым телом. Собственно, именно и был нашей основной ударной единицей, а я лишь ремонтировал его, да создавал «Подземные шипы», которые не столько наносили урон, сколько нужны были, чтобы опрокидывать големов на землю. Хорошо хоть, что здесь повсюду была глина, из которой можно было выращивать «Шипы».
На то, чтобы добраться до босса, у нас ушло часа четыре.
Перед финальным рывком я тщательно замазал все трещины и сколы на глиняном теле Клэя и восстановил ему Прочность до максимума.
– Готов? – спросил тот и, даже не дожидаясь моего ответа, шагнул в зал.
Мне не оставалось ничего другого, как последовать за ним, на ходу навешивая на себя все доступные защиты, начиная от магических свитков и заканчивая «Щитом веры». Заодно я сожрал пару горстей ядовитых ягод, чтобы запустить процесс регенерации, и включил скрипт автоматического закапывания в случае смертельной угрозы – погибать мне никак нельзя. Клэю, впрочем, тоже нежелательно, так что запасные свитки «Каменной кожи», «Воздушного барьера» и «Огненного щита» я использовал на нем.
Впрочем, все оказалось куда проще.
«Лови его сзади», – пришло вдруг в групповой чат сообщения от Аарама.
Он вдруг странным образом сгруппировался, а благодаря логу я понял, что голем включил умение «Глухой защиты», в несколько раз понижая входящий урон и одновременно повышая уровень создаваемой угрозы, отвлекая на себя внимание монстров.
Все големы, призванные Мастером, бросились на Клэя, оставив меня в покое. Десятки глиняных копий выросли из стен и устремились к неподвижной цели...
Я же активировал свой единственный свиток «Невидимости», чтобы пробраться за трон и укрыться за ним. И успел как раз вовремя!
Полоска здоровья Клэя вдруг начала резко проседать, когда закончился эффект «Глухой Защиты», но тот, не обращая на это никакого внимания, расставил ноги пошире и вытянул левую руку в сторону трона.
Щелчок!
И удар глиняного клинка сбивает Мастера с трона, прямо в мои «ласковые» объятья. Босс успел прикрыться «Глиняным коконом», так что почти не пострадал ни от удара, ни при падении, но у меня было в запасе несколько трюков как раз на подобный случай.
Я просто положил руку на «Кокон» и применил на него Малое проклятье Ойя, молясь, чтобы игровая механика считала глиняную защиту предметом, а не магическим эффектом.
Раздался оглушительный треск, и кокон раскололся на куски, открывая моему взору перепуганного карлика. Мой Дробитель уже был наготове, и парой сильных ударов лопатой я добил босса.
Пустующий трон рассыпался на куски, как и в прошлый раз.
Получен новый уровень!
Получено 3 Очка Умений.
Получено 3 Очка Навыков.
Здоровье увеличено на 3.
Восприятие увеличено на 3.
Открыта новая способность (классовая).
Все верно — я в одиночку убил босса и зачистил больше половины инстанса, отсюда и столько опыта. Вот и долгожданный тридцатый... Вскользь глянул, что там за классовое умение мне открылось.
«Чумной Зомби». Дает 10% шанс при касании заразить живое существо случайной или действующей на вас болезнью.
Неприятная мелочь, но и отказаться от нее нельзя, так что придется смириться.
Ну а теперь можно заняться и сундуком, а точнее, его содержимым...
– Нет, не открывай!
Но мое предупреждение оказалось запоздалым: Клэй уже отбросил в сторону крышку сундука и вонзил свой керамический клинок в глину.
Получен эффект: «Глиняное проклятье». Длительность: 250 часов.
Да что ж это за день такой!
– Ну и зачем ты туда полез?
– Мне. Нужно. Твое. Проклятье.
– Что?!
– Проклятье. Глиняного. Мастера. Не работает. Отдай. Его. Мне.
– Ты о чем вообще?
– Ты мастер. Проклятий.
– Но оно же не снимается!
– Ты мастер. Гончар.
Кажется, что обретя глиняное тело, Аарам стал еще более упертый. Впрочем, ничто не мешает мне попробовать. К тому же, по каким-то причинам на этот раз длительность проклятья снижена почти вдвое – то ли из-за благословения, то ли из-за моего навыка Гончарного Искусства...
Я выбрал Клэя в качестве цели и применил умение «Мастер проклятий» на самого себя.
Вы попытались перенести проклятье «Глиняное проклятье» на предмет: голем Клэй.
Попытка неудачна (-40 Маны)!
Длительность проклятья увеличена.
Время действия проклятья увеличилась до 300 единиц.
Вы попытались перенести проклятье «Глиняное проклятье» на предмет: голем Клэй.
Попытка неудачна (-40 Маны)!
Длительность проклятья увеличена.
Снова неудача...
Вы попытались перенести проклятье «Глиняное проклятье» на предмет: голем Клэй.
Попытка неудачна (-40 Маны)!
Длительность проклятья увеличена.
Тем не менее, система не сообщила, что я делаю что-то невозможное и не запрещает мне использовать умение, а значит, шансы есть!
Вы попытались перенести проклятье «Глиняное проклятье» на предмет: голем Клэй.
Попытка удачна!
Есть!
– Сработало.
Голем зашагал, и с каждым его шагом пещера слегка вздрагивала. Я проверил список действующих на него эффектов: да, проклятье действительно висит. А еще... у него начала восстанавливаться прочность!
Клэй вдруг замер на месте и уже знакомым мне жестом вытянул руку вперед, но перед этим он подвижными пальцами правой руки снял кисть-лезвие.
Клац! Клац! Клац!
Защелкал спрятанный в предплечье механизм, и один за другим из руки вырвались три глиняных шара. Перелетев через всю пещеру, они ударились в стену, оставив после себя три неровные кляксы.
– Большой. Разброс, – череп, заменявший голему голову, не был способен выражать эмоции, а потому реакцию Аарама на результаты стрельбы невозможно было понять.
Зато стало понятно, зачем ему проклятье, создающее глину! Он же ее использует, как материал для ремонта и создания метательных снарядов!
Клац!
На этот раз из руки голема вылетел не глиняный, а каменный шар, на поверхности которого я успел разглядеть небрежно высеченную руну.
– Слишком. Медленно, – Клэй опустил руку и вернул на место съемную кисть и направился к сундуку.
Точно, а я ведь и забыл, что мне за босса еще какая-то награда полагается, кроме опыта. Мы ведь инстанс, считай, прошли!
Итак, 55 000 монет, и пара книг с магическими умениями, которые я отложил в сторону – все равно, годятся только на продажу: «Паралич» (Магия Жизни) и «Метеор» (Магия Земли).
Набор Керамических метательных ножей (10 шт.), с выгравированной на ней Руной Ксен, позволяющей игнорировать броню. А в прошлый раз, кстати, это были стрелы с аналогичной руной.
– Это мое, – протянул за ними руку Клэй.
Дальше шли свитки: «Бездны» (2 шт.) – это заклинание погружало жертву в землю на 5 секунд, выводя из боя, и «Огненный Бич» (1 шт).
Глиняный шлем Провидца, больше напоминавший дырявую кастрюлю, тоже приглянулся Клэю. Наверное тем, что он не закрывал обзора для его третьего и четвертого глаза, в силу своей исключительной дырявости. Впрочем, бонусы +6 к Броне и +6 к Восприятию тоже были хороши.
Уже знакомая мне Глиняная Флейта (на 1 минуту делает миролюбивым одного зверя до 30 уровня включительно), Лоза глиноходца (ищет месторождения воды и глины) и Поглотитель душ.
– Береги. Его, – отреагировал голем, когда я показал ему последний предмет.
– Что это?
– Ловушка. Помогает. Ловить. И хранить. Души. Долго.
Ага. Значит, это аналог моего гончарного умения, только для игроков. Полезная штучка, особенно, если что-то случится с Клэем! Тот легким тычком прервал мои размышления...
– Ты готов. Ученик?
– Готов? К чему?
– Теперь я. Достаточно. Силен.
Аарам Бледный предлагает вам изучить новое умение: «Ритуал трансформации»!
Принять / Отказаться?
Назад: Глава 25. Проклятый жрец
Дальше: ЧАСТЬ 3. Война некромантов