Глава 21.
Один и Бездна
Реальный мир, полицейский участок Нью Петербурга,
Центральное отделение...
– Ну что, посмотрим еще раз имитацию?
Глава отдела тяжких преступлений качнул рукой, на которую был одет управляющий браслет.
– Нет смысла, Марк Анатольевич, тут все ясно – даже ИскИн моего калькулятора всю ситуацию просчитает и разложит, – высказался за всех его заместитель.
В кабинете находились все работники отделения, включая тех, кто в данный момент болел, был в отпуске или отдыхал с детьми на природе – вызвали абсолютно всех.
Ситуация была не просто чрезвычайной, а просто катастрофической, и ничего подобного не случалось на памяти Марка Анатольевича... да еще ни разу не случалось!
Менее часа назад, на ежегодном саммите крупнейших корпораций произошла массовая резня: президент корпорации «Нанотех» в упор расстрелял всех собравшихся из пронесенного мимо системы безопасности лучемета.
Из 38 человек гостей – а это были руководители и главы самых богатых и влиятельных корпораций, собравшиеся на саммит – 27 были убиты и еще трое попали в больницу с тяжелейшими ранениями. Сам убийца, Сергей Анатольевич Рябчиков, направил ствол на себя, мгновенно вспыхнув, словно факел – экспертиза уже показала, что его костюм был пропитан горючим составом.
Разумеется, на саммите действовала система безопасности высочайшего уровня, но именно ее организация и позволила случиться трагедии, ведь в охране не было людей. К каждому из гостей был приставлен андроид-телохранитель, плюс еще примерно два десятка патрулировали здание, но они были запрограммированы на отражение внешней угрозы, и не были способны причинить вред тем, кто входил в список приглашенных – почти две минуты спятивший бизнесмен орудовал своим жутким оружием, уничтожая все и всех.
Все полицейские, находящиеся в комнате, еще до начала собрания получили результаты экспертизы, и они были неутешительны: убийцей действительно был Сергей Рябчиков, а не киборг или «пластичная подделка» – как называли двойников, полученных в результате пластических операций – и при этом он находился в здравом уме, не был накачен наркотиками или какими-то другими препаратами. Личность его была подтверждена не только генетическим анализом, но и наличием персонального микрочипа. Возможно, что-то даст экспертиза мозговой активности, но расшифровка данных чипа – дело не одного дня...
Что побудило видного и успешного бизнесмена, одного из влиятельнейших людей страны пойти на такое жуткое преступление?
Ответа на этот вопрос не было ни у кого....
Виртуальность «Фанмира»,
Локация «Руины Кс'а в Бездне»...
Итак, Десятый, он же бывший бог и некромант Аарам Бледный, погиб. Эта горка вещей – результат работающего проклятья, приводящего к полному выпадению при гибели не только одетой экипировки, но и всего содержимого сумки.
И сейчас Десятый возродился в самом центре случайного инстанса – голый и совершенно беспомощный со своим первым уровнем. Умирать он будет долго и мучительно, а потом снова возродится, но уже в другом инстансе. И так снова и снова, пока ему не повезет оказаться в подземелье достаточно низкого уровня, чтобы выбраться наружу. Вот только таких в «Фанмире» – меньше одного процента.
А потом ему придется снова и снова падать в Бездну в надежде, что его вынесет к руинам Кса'а. Сколько инстансов в «Мире Фантазий»? Сотни? Тысячи? Каковы шансы вернуться назад у несчастного «непися», на которого агрятся все монстры вокруг, а после смерти он теряет все вещи?
Ответ очень простой и неутешительный: нулевые. Сергей Авраменко потратил на это не один месяц, а ведь он – разработчик, у которого был полный доступ к информации и он постарался облегчить себе участь, припрятав то там, то тут подсказки и полезные вещи, вроде тех же Кристаллов. У Аарама ничего этого нет, а у меня нет столько времени, чтобы его дожидаться...
Вот только без некроманта мне не выбраться из Бездны, а значит, я должен вернуть колдуна.
Как?
Самый простой способ – это найти какой-нибудь инстанс, в котором есть все шансы не только выжить самому, но и вывести из него некроманта. Ну а дальше – дело терпения и техники. Рано или поздно Аарама вынесет туда, а там уж главное самому не зевать, и не пропустить этот момент. Разумеется, нужно прихватить с собой барахло колдуна, все же, куда проще и приятнее оберегать экипированного Десятого, чем голого и потного толстяка... Бррр!
Но сперва нужно разобраться с собачкой, которая прикончила моего учителя.
Меня не было всего-то пару часов. Вернись я немного раньше, и все можно было бы исправить – у меня есть два свитка воскрешения, да и от гончей отбились бы... Кстати, откуда она здесь взялась?
К счастью, Генератор находился с подветренной стороны – зверюга бегала вокруг Убежища, обнюхивая землю – а потому мне без особого труда удалось пробраться к черному кубу и заглянуть в нишу: пусто.
Значит, дело не в Генераторе монстров.
А ведь я знаю, зачем и откуда она появилась!
Проклятье!
Авраменко упоминал про то, что ему приходится постоянно менять свое местоположение – бесконечная цепь перерождений была частью его наказания, вкупе с максимальной чувствительностью к боли. Выходит, если он слишком долго задерживался на одном месте, то появлялись вот такие собачки и отправляли его дальше в увлекательное путешествие по достопримечательностям Бездны – инстансам.
Почему-то я решил, что это все относится именно ко мне, и совершенно забыл про Десятого! А ведь он уже давно не покидал Руины – вот «собачка» и объявилась здесь, чтобы напомнить засидевшемуся пленнику, что долго сидеть на одном месте вредно для здоровья. Я бы даже сказал – смертельно опасно.
Призвав Дохлятину, я также добавил в нашу веселую компанию Баньши. Немного подумав, вылил на землю содержимое «бездонного» кувшина, в котором специально для таких случаев хранилась болотная вода, и призвал из этой лужи Водяницу.
Вот теперь можно и повоевать!
Признаться честно, от зверя с таким грозным названием я ожидал большего. Впрочем, гончая ведь должна была охотиться на беззащитного Десятого, а не сражаться с оравой обезумевших покойных последователей болотного бога.
Разделались мы с ней минуты за три, и то лишь потому что та оказалась верткой заразой – пришлось создавать под ее ногами трясину, чтобы замедлить зверя. Не пожалел я Благодати и на один Молот Правосудия, таким образом свершая праведную месть за гибель моего наставника.
Подобрав вещи некроманта, я запихнул их в самые дальние ячейки сумки.
Проклятье, а ведь совсем забыл про него!
Движения мои были невероятно медленными, когда я доставал спасительный артефакт из сумки, зато мысли проносились одна за другой с невероятной скоростью...
Тотем с джинном! Не нужно искать инстанс и сидеть в нем надеясь, что генератор случайных чисел любезно выкинет истерзанного Десятого прямо к моим ногам! Достаточно просто пожелать, и джинн перенесет его сюда, быстро и безболезненно.
Я установил тотем на землю и замер.
Не слишком ли быстро?
Может, не стоит торопиться?
Пусть Аарам немного проветрится, попутешествует, новые места посмотрит, себя покажет. Помрет раз сто, а то и двести – глядишь, и поубавится у него спеси. Поймет, что я ему нужен так же, как и он мне. А то и вовсе проснется в нем что-то отдаленно напоминающее чувство благодарности. Да и мне не помешает немного побыть в одиночестве и привести мысли в порядок.
К тому же, можно будет вплотную заняться творчеством – от изнурительных тренировок, которые устраивал некромант, я совершенно выбивался из сил. Потенциал Гончарного Искусства оказался просто огромен, и мне хотелось использовать его с максимальной пользой, тем более, что жреческие и инквизиторские умения мне крайне нежелательно использовать, а от некромантии пока что слишком мало проку. Да и маг из меня никакой: эффективность заклинаний привязана к слабо развитому у меня Интеллекту, а не к параметру Воли, как молитвы.
Решено!
Несколько дней проведу наслаждаясь покоем и уютом, а потом попрошу джинна вытащить Десятого сюда, где бы тот ни находился.
Я достал кроличью печень и засунул ее в Генератор. От Гончей мне достался Огненный клык, Пылающее сердце и Жареный кусок мяса – уже в который раз убеждаюсь, что разработчикам не чуждо чувство юмора!
Вот только улыбка мигом слетела с моих губ: один из таких весельчаков как раз наслаждается положением живого божества, а я здесь вместо него отбываю наказание, пока мое тело медленно, но верно превращается в кусок бесполезного мяса.
Некогда прохлаждаться!
Уже давно мы с Аарамом выяснили, что проще всего добывать глину именно из кроликов: у них была очень большая скорость возрождения, так что из черного куба они выпрыгивали один за другим, только успевай убивать.
А ведь кролики, это не только Кроличья лапка, Кроличье мясо, Клок шерсти и Сухожилие – но и 1-2 килограмма глины, которой мне понадобится для экспериментов ну очень много!
Потому что я собирался серьезно заняться созданием экипировки для Десятого а так же освоить големостроение – уж что-что, а свою Печеньку вылепить можно и не заканчивая «Курсы Юного Гончара»! Хватит бедной Дохлятине постоянно подставлять свои облезлые бока вместо хозяина.
Еще одной мечтой, которую я вынашивал, было создание аналога бумеранга – метательного диска, который будет возвращаться назад в руку. Тем более, что я уже видел нечто подобное в деле, когда сражался с гончарами. Если мне удалось верно понять принцип, то для этого понадобится душа собаки или какой-нибудь птицы вроде сокола или ястреба.
Остаток дня я провел, истребляя кроликов в промышленных масштабах. Для глины давно уже не было места в сумке, а потому я просто сваливал ее прямо на землю, сортируя на несколько разных куч по качеству. Эх, мне бы какой-нибудь сундук для хранения – все, что валяется на земле, исчезает спустя несколько часов...
Сундук! А ведь у меня их целых два!
Прихватив с собой несколько комков глины, я вернулся в лагерь в Руинах. Итак, два сундука. Один попроще, второй поинтереснее. Но пробовать буду на том, что попроще...
Я размягчил глину, превратив ее почти в жидкую, и буквально залил в отверстие для ключа. Затем обжег и применил божественное умение Ойя, которое искало дефекты в предметах и разрушало их. Хм, а почему бы не применить его на сундуке?
Хотя нет, мне же нужен и сам сундук. К тому же, тот может вообще оказаться неразрушимым по игровой механике, или без дефектов.
Вытряхнув обломки глины, я аккуратно восстановил из них слепок замка.
Ну а по готовому слепку смастерить грубое подобие ключа оказалось не так уж и сложно. Игра сама определила, что за ключ я сделал, и заменила его на нормальный – пусть и глиняный. Пусть он и не подошел к замку...
Похоже, или я в чем-то ошибся, создавая ключ, или система просто выбирала случайный из наиболее похожих. Не исключено, что ключей с таким же рисунком не один десяток.
Через два часа передо мной стояло два открытых сундука, а на земле валялись ключи.
Тридцать четыре штуки таких похожих, и при этом разных глиняных копий ключей – на все пиратские сокровища мира хватит!
Но куда интереснее было содержимое пиратского клада...
В первом оказался... скелет! Вот тебе и сундук мертвеца... Старательно сложенные втрое, он аккуратно лежал в ящике, обняв колени.
Вытащив его из сундука, я осмотрел останки. Одежды нет, зато на шее обнаружился амулет в виде старинного корабельного штурвала, а на пальце красовался массивный перстень. На золотую монету, зажатую между зубами, я решил внимания не обращать.
Снять эти побрякушки было не так просто: нужно было использовать действие обыска, а значит, еще не факт, что мне вообще что-то удастся с него снять.
Вы обыскали «Скрюченный скелет».
Найдено: Проклятый дублон, Перстень пирата.
А вот амулета мне не видать. Зато монетка оказалась не такой уж простой.
Проклятый дублон
(Тип: артефакт, Класс: редкий)
+10 к Удаче
- 10 к Обаянию
Прочность: 30/100
Особое: невозможно потерять. Возвращается к владельцу с расстояния до 50 метров, теряя при этом 1 прочности.
Интересно, а игровые автоматы в «Фанмире» есть? Я бы не отказался с такой монетой пройтись по местным казино! Разумеется, предмет стал персональным и привязанным, как только я его взял. Чтобы снять проклятый предмет, нужно было обращаться в храм. Ну или сломать вещичку – впрочем, это я всегда успею.
Второй сундук в лучших традициях пиратских виртуалок оказался доверху набит золотыми дублонами, на этот раз – абсолютно нормальными. При использовании дублон пропадала а на мой игровой счет зачислялась одна монета.
Если будет нечем заняться, то переведу все содержимое сундука в золото – его там не на один вечер наберется!
Чтобы не допустить появления второй гончей, я прогулялся до Грота и обратно, заодно набрал еще водорослей для подводного дыхания: пригодятся.
Ну а теперь можно с головой погрузиться в г... в глину, разумеется. А еще точнее, заняться прикладным творчеством. Наверное, проще всего было изготовить шлем: обычное ведро с дырками для глаз – по крайней мере, именно такая конструкция получилась у меня. Кажется, похожие шлемы я видел в одной реконструкторской виртуалке.
Вот только игра со мной была не согласна, и ту виртуалку наверняка не смотрела, потому что после обжига в моих руках оказался не шлем, а Дырявый цветочный горшок. Да не простой, а с бонусом +2 к навыку Садоводства!
Значит, просто проковырять пару дырок не считается. А если добавить рога? Кажется, на том рыцарском шлеме были рога!
Орковское рогатое ведро – да вы что, издеваетесь?! И зачем ведру – рога?!
Впрочем, в описании говорилось, зачем: плоское дно орки делать так и не приспособились, а потому свои ведра не ставили, а втыкали в землю – для этого и нужны были рога.
А если заменить дырки для глаз на прорезь, и сделать вмятину для рта? Такую говорильную дыру – не уверен, что она так называется, но слово прикольное, надо бы запатентовать название...
Готово – Глиняная копия тевтонского шлема!
Быстренько смотрю в свойства: никаких требований к уровню или параметрам нет... впрочем, как и бонусов. А все потому что идет приписка «музейный экспонат».
Часа четыре я пытался создать шлем, меняя форму и размеры своих изделий. Это были ведра, кувшины, миски и даже одна салатница – но не шлемы.
Может быть, глина изначально не тот материал, из которого можно делать броню?
Но ведь в инстансе мы нашли керамический доспех, так почему бы... Или их так мало, что попробуй угадай нужную форму? Особенно с предметом, у которого есть тысяча аналогов кухонно-огородного назначения?
Оставив бесплодные попытки создать шлем, я взялся за перчатку, используя в качестве основы собственную руку, обмазав ее глиной.
Есть!
Глиняные перчатки кузнеца
Тип: Гончарное изделие (керамика)
(Тип: перчатки, Качество: магические)
Качество: плохое
Прочность: 25/50
+1 к Силе:
+6% к сопротивляемости Огню.
Если это плохое качество, то хотел бы я посмотреть на бонусы от «хорошего»!
В общем, с экипировкоей более-менее разобрались. А что у нас с големами? Перечитав еще раз описание Гончарного Искусства, я обратил внимание на то, что оно завязано на параметры Ловкости и Удачи. А значит, как раз в тему пришелся Проклятый Дублон, да и Ловкости у меня прилично... Но можно сделать еще больше!
Я достал из сумки Змеиное мясо – каждый съеденный кусок на целую минуту повышал Ловкость на 5 единиц. Читерство чистейшей воды, потому как добывалось оно даже из маленьких безобидных змеек, но во-первых, далеко не у каждого игрока был навык «Пожирание», а во-вторых, существовал высокий шанс получить отравление. Но нам, мертвякам, это даже полезно...
Мяса у меня было мало, но при помощи Генератора монстров это вопрос легко решаем.
Решал я его до самого вечера, потому как справиться с Кобралитом 22-го уровня оказалось не так-то просто: внешне эта змея была похожа на классическую кобру, только зеленого цвета. Каждый ее укус гарантированно вешал дебаф «Яд кобры», который не только наносил урон, но и замедлял скорость атак на 20%. Но куда хуже оказалось то, что Кобралит был просто невероятно быстрым и вёртким! Пока я наносил один удар своей верной лопатой, змея ухитрялась укусить меня четыре раза. Если учесть, что попадал я лишь один раз из пяти, то на первую призванную тварь у меня ушло примерно полчаса.
Когда через двадцать минут бесплодной возни за моей спиной раздалось грозное шипение, я понял, что пора вызывать подкрепление – но даже при поддержке Дохлятины времени уходило слишком много, да и хватило ее ненадолго. В отличие от меня, зомби-кошка не обладала особенностью ядовитой крови, а потому получала от ядов урон, хоть и сниженный.
Так и прошел мой первый день полного одиночества: Десятый где путешествует по инстансам, Дохлятина оправдывает свою кличку, дожидаясь времени отката, а рядом с кубом возвышаются глиняные горы, у подножья которых стоит набитый змеиным мясом сундук.
С той поры, как мы обнаружили Генератор Монстров, ночи стали спокойными, безмятежными... и невероятно скучными. И если днем еще как-то можно было развлечься тренировками или путешествиями по инстансам, то ночью и вовсе хоть макраме учись вязать.
Кстати, «ночная тьма», в которую превращалась сверкающая дымка, освещающая Бездну в дневное время, была неравномерной, даже с края локации Руин невооруженным глазом были заметны просветы и далекие светящиеся пятна, а значит, где-то в это время царил день.
Впрочем, я давно уже собирался пополнить запас свитков, тем более, что на борьбу с Кобралитами ушел почти весь мой запас «Огненных шаров». Самое время вернуться в Руины и, запалив очаги, совмещать полезное с полезным: прокачку навыка «Каллиграфии» с созданием магических свитков.
Приказав самому себе (удобная все таки штука – Рабский Ошейник!) делать копии, я открыл интерфейс персонажа, а именно карту текущей локации. На ней я отметил местоположение всех найденных тайников и подсказок Сергея Авраменко, а также Куба. Увы, ни никакой закономерности в получившихся пометках не оказалось. Кстати, мы с Десятыми обследовали едва ли четвертую часть парящего в Бездне острова, а значит, остальные подсказки могли просто остаться нам, в неизученной части локации.
Навык «Каллиграфия» достиг 20-го уровня!
Доступны новые умения!
Кстати, благодаря моим дневным «упражнениям» с глиной, Гончарное Искусство тоже подросло до 28, даже почти до 29-го уровня, а значит, вот-вот станут доступны новые умения и там.
Ого! Раньше «Каллиграфия» была довольно скучным навыком, все, что я мог – это копировать свитки да рисунки. Для этого нужна была бумага, чернила и какой-нибудь стилус, перо или хотя бы заточенная палочка.
А вот на 20-м уровне, похоже, каллиграфы из обычных писцов и копировальщиков становились чем-то большим. Доступно было аж три новых умения:
«Чистый лист» – очищает лист бумаги от рисунков и надписей, превращая его в чистый. Качество и тип бумаги соответствуют исходному. Стирает письмена и рисунки вплоть до 10-го уровня.
Не самое полезное умение, годится разве что для того, чтобы превращать бесполезные свитки в заготовки для более нужных.
«Случайный свиток» – создает копию случайного свитка одной из магических школ, известной Каллиграфу. Уровень свитка ниже или равен половине суммы умений «Случайный свиток» и записанного заклинания.
Вот тебе и опачки. С одной стороны, я далеко не маг, а про молитвы в описании ничего не сказано. А с другой: Некромантия, это ведь тоже магическая школа! А значит, теперь я смогу записывать свитки даже с теми заклинаниями, которые мне неизвестны. А прокачав это умение – еще и усиленные!
Вот только запасы бумаги у меня не беско... Стоп! «Чистый лист»!
Однозначно беру оба умения.
Ну и, на закуску, третье: «Чернильный источник». Простенькое умение, превращающее жидкость в чернила. Причем, от качества и цвета жидкости зависел и цвет чернил, и их свойства!
На самом деле, мне это умение было не особо нужно, ведь в сумке лежала почти бесконечная Походная чернильница каллиграфа, которая давала +3 к Ловкости и была рассчитана на 2000 копий.
А потом я посмотрел описание чернил, которые можно было получить при помощи «Источника». Так я узнал, что помимо обычных, чернила также бывают водянистые (самые простые), насыщенные (для рисунков и печатных книг), исчезающие (для шифров и водяных знаков), ритуальные (для начертания рун и сложных схем), пигментные (для татуировок) и проклятые (для создания проклятых предметов).
Татуировки! Это ведь просто рисунки, которые тоже можно скопировать... А если сделать это пигментными чернилами, то из меня может получиться вполне сносный татуировщик. Портной, гончар, татуировщик, каллиграф – да меня хоть сейчас в любой крафтовый клан с руками и ногами... Причем ногами вперед, ага.
Едва ночная мгла сменилась на мерцающую дымку рассвета как я уже был рядом с кубом, и занимался весьма увлекательным делом – при помощи лопаты загружал глину в инвентарь, а потом снова выбрасывал ее на землю. Учитывая, что материалов было примерно с полторы тонны – та еще получилась зарядочка.
Дело в том, что через несколько часов все эти залежи пропадут бесследно, как и любой оставленный на земле предмет. Освободить сундук от дублонов я не удосужился – их там тысячи! – а значит, вот таким нехитрым способом я просто обновил таймер исчезновения для глины, которая теперь считалась свежевыброшенной.
Для того, чтобы создать своего первого голема, я подготовил около 20 килограмм глины качества «хорошая» и Собачью кость, которую поместил в нишу Куба. Не прошло и пяти секунд, как меня атаковал Бешеный пес 7-го уровня.
Перебив тому хребет одним ударом, я вытащил кость и взялся за работу.
Да, собака. Почему? А потому что это был единственный домашний зверь низкого уровня, которого я мог засунуть в Генератор. Почему-то мне казалось, что куда проще будет работать с ручным животным, чем с каким-нибудь диким.
Я изучающе посмотрел на раненого зверя: какой-то он не слишком ручной. Впрочем, какая мне разница?
Постепенно под моими руками комок глины принимал очертания, отдаленно напоминающие собаку. Конечно, до полного сходства было далеко, шагов с пяти и вовсе было невозможно разобрать, собака это, волк или вообще лиса. Или какой-нибудь волкожаб – фантазия разработчиков «Фанмира» частенько гуляет рука об руку с безумием, обмениваясь друг с другом мыслями и идеями.
Спустя несколько часов, когда внешний вид и состояние заготовки меня начали устраивать, я сделал из второй кучи копию своего изделия. Которое, кстати, так и осталось кучей глины, похожей на собаку, так и не превратившись в какую-нибудь садовую скульптуру или глиняную копию, как это обычно происходило с другими поделками.
Интересно, а обжигать его нужно? И как будет двигаться окаменевшая гора керамики?
Ответ на эти вопросы можно было получить только одним способом: добив умирающего пса одним ударом лопаты, я активировал умение «Вдохнуть жизнь», чувствуя себя профессором Франкенштейном, дергающим рычаг рубильника...
– Восстань мой э... Пес?
Вы захватили душу существа «Бешеный пес» и поместили ее в свое изделие!
Получено 212% опыта...
Но в лог я не смотрел: мой взгляд был устремлен на кучу глины, отдаленно напоминающую собаку, которая только что едва заметно вздрогнула и повела ухом...