7.6. Увлекательные игры разума
Играю роль, такую роль!
Ах, в этом гриме, безусловно, я – король!
Михаил Боярский, актер театра и кино, певец
Выдающийся мультипликатор и бизнесмен, Уолт Дисней был человеком с творческим потенциалом невероятной мощи.
Роберт Дилтс – один из пионеров нейролингвистического программирования, писатель, тренер – в первом томе своей книги «Стратегии гениев» изучает стратегии мышления и креативности Диснея, открывая их всем желающим развить свои способности.
В честь Уолта Диснея Роберт Дилтс назвал креативную методику рассмотрения задач в форме ролевой игры. Она применяется и индивидуально, и в коллективе и эффективно способствует как рождению идей, так и принятию верных решений.
Настоящая техника включает в себя три взгляда на проблему: Мечтателя, Реалиста и Критика. Каждый персонаж занимает определенную позицию. В нашем сознании эти роли смешаны, и их вычленение помогает максимально использовать потенциал каждой из них.
Мечтатель
Роль Мечтателя требует дать волю воображению. Он полон творческого энтузиазма и фонтанирует идеями. Мечтатель генерирует креативные мысли, и для этого фантазера не существует никаких преград. Он – волшебник, возводящий величественные замки. Да, иногда они воздушные. Мечтателю положено с головой погрузиться в изобретение идей, пусть даже нереальных и иллюзорных.
Реалист
Этот тип точно знает, что можно, а что нельзя. А еще он знает, что делать. И кто виноват – тоже. Трезвый прагматик, он логичен, объективен и хладнокровен. В его задачи входит организовать и спланировать работу, упорядочить ее и направить в верном направлении.
Критик
Ну, это легко. Этот въедливый товарищ находится в поиске ахиллесовых пят и ошибок. В его задачу входит предусмотреть все подводные камни, возможные трудности, осложнения, препятствия. Критик не боится прослыть занудой и трусом.
Все персонажи игры заняты поиском решения, каждый на свой лад. Перемещайтесь с места на место, меняя личины.
В идеале, для каждого из трех амплуа нужен свой стул. Например, водрузите Мечтателя на трон, в крайнем случае, в кресло. Лучше у окна, чтоб легче было уноситься мыслями в небеса и витать в облаках.
Отыграв роль Мечтателя, из мира грез и фантазий, перемещайтесь в Реальность. Пересядьте на любимый венский стул и войдите в образ Реалиста. Воздушные идеи Мечтателя на вашем рабочем столе приобретают конкретные формы и четкие очертания. Вы прилежно трудитесь во имя их воплощения.
Когда приходит пора надеть маску Критика, вы пересаживаетесь на жесткую скамью или табуретку и настраиваете себя на волну пессимизма. В этой роли вы оцениваете доставшийся вам в наследство от Реалиста проект, обращая пристальное внимание на слабые места. Критик предостерегает: «Где тонко, там и рвется!»
Иногда в процесс вводят четвертого игрока – Наблюдателя.
Его реплики могут быть ограничены только введением и заключением. Он занимает нейтральную позицию, обеспечивая взаимодействие и оценивая продуктивность. Наблюдатель вправе подводить промежуточные итоги и дополнять картину своими соображениями, перенимая наработки Мечтателя, передавая их Реалисту, затем забирая из рук Реалиста и отправляя Критику, и так далее, и так далее.
Персонаж Наблюдателя оправдан, когда вы работаете в группе. Если же речь идет о театре одного актера, вам он вряд ли понадобится. Творческое, реалистичное и критическое осмысление идеи ведется по очереди до тех пор, пока результат не устроит всех «игроков».
Если вы сказали себе: «Где-то я это уже видел», – слава вам, о внимательный Читатель!
Метод Уолта Диснея во многом перекликается с техникой «Шесть шляп». Сходство не случайно, и появилось оно, следует отметить, не на пустом месте. Техника де Боно – это логическое продолжение и развитие методики Дилтса. Каждая из них обладает своими преимуществами. Метод Уолта Диснея мне представляется более простым для практического освоения и применения.
ПРАКТИКУМ 7.6
Упражнения
Недетская игра
Проработайте самую ценную вашу идею по методике Уолта Диснея, поочередно занимая позиции Мечтателя, Реалиста и Критика до тех пор, пока выработанным планом не будут довольны все персонажи ролевой игры.