Краткий справочник понятий и терминов, составленный Николаем Суппотницким, сиречь Колей Ботаником
Растения
Игольник — трава с тонкими зелеными стеблями и скрытыми ядовитыми шипами. Смертельно опасна для людей и способна доставить немало неприятностей Меченым.
Кровавник — ярко-красный плод с мягкой шкуркой и плотной сердцевиной. По вкусу похож на манго. Произрастает на невысоких кустарниках.
Животные
Бегунок — пушистый ушастый зверек в локоть длиной с коротким хвостиком. Постоянно находится в движении, бегает, за что и получил свое имя. Питается фруктами.
Болотная пума — хищный обитатель джунглей. Внешне напоминает пуму со шкурой грязно-серой расцветки, местами покрытой ороговевшими пластинами. Прекрасно приспособлена как для жизни в заболоченных лесах, так и на берегах крупных рек.
Додик — животное, похожее на помесь паука и птицы с огромными голубыми глазами. Питается насекомыми. Способен предсказывать приход Волны за некоторое время до ее начала.
Змееноги — высокие (ростом со среднего человека) ящероподобные животные со змеиным хвостом и парой отростков по бокам вместо ног. Также имеют две пары небольших лап с ядовитыми загнутыми когтями. Щетинистая кожа темно-зеленого, иногда черного цвета. Хищники, плюются ядом.
Кабаны — аналог земных свиней. Отличаются наличием небольших рожек на голове.
Махайрод — хищник, похож на огромного тигра. Шкура темно-зеленая с черными полосами, из-под верхней губы далеко выступают напоминающие кинжалы клыки. Одиночки и индивидуалисты, на своей территории не терпят никаких чужаков.
Пантеры — хищники, дальние родичи болотных пум. Внешне почти не отличаются от своих земных тезок, однако обладают слабой способностью к наведению морока.
Птеродактиль — двухголовый летающий ящер с покрытым чешуей телом и пучками жестких перьев на кожистых крыльях. Хищник. Живет стаями по десять — двенадцать особей, иногда больше. Охотится преимущественно днем, добычей служит любое живое существо меньшее размером. Чрезвычайно опасен.
Сколопендра (многоножка) — хищное членистоногое размером с человека. Тело вытянутое, состоит из множества покрытых хитином сегментов темно-серого цвета, часто в фиолетовую полоску. Многочисленные ножки желтые или темно-красные, образуют нечто вроде постоянно шевелящейся бахромы. Сколопендры покрыты ядовитой токсичной слизью (контакт с ней вызывает у Меченых приступы тошноты и рвоты). Живут колониями по десять — двадцать особей. Чрезвычайно опасны.
Черные львы — грозные обитатели джунглей Бельгама. Если увеличить пантеру раза в два да добавить жесткую как проволока гриву, получится лишь слабое их подобие. Сильные лапы, мощные челюсти и способность на коротких дистанциях развивать огромную скорость делает их мастерами засад.
Ящеропсы («обезьянки») — хищные ящеры. Внешне похожи на очень крупных собак с «драконьми» головами и плотной щетинистой кожей.
Прозрачники (звери Изнанки)
Блуждающий Огонь — Прозрачник. Похож на искрящийся молниями шар света. Движется хаотично, как бы «блуждает». При столкновении с живым созданием жертву охватывает не испускающее жара бесцветное пламя, оставляющее после себя иссушенную, рассыпающющуюся в прах плоть.
Гончие — Прозрачники. Внешне похожи на гончих псов со снежно-белой шерстью, переходящей в клубящиеся завитки тумана. Охотятся стаями в три-четыре особи.
Квакши — Прозрачники. Похожи на огромных бородатых лягушек с двумя щупальцами по бокам. Издают громкий рев, оглушающий жертву. Над их спинами постоянно дрожит воздух. Чаще охотятся на других Зверей Изнанки, чем на людей.
Медузы — Прозрачники. Похожи на светящиеся, парящие в воздухе диски в обрамлении коротких щупалец. Могут надолго оставаться в обычном мире после прохода Волны. Бросаются на все живое, убивая жертв цветными (чаще черными или сиреневыми) лучами.
Падальщики (Пожиратели Душ) — обитатели Изнанки, пожирающие «свободные» души, не посвященные кому-либо из местных богов.
Прозрачники (Звери Изнанки) — чудовищные создания, приходящие из иных пластов бытия. Имеют прозрачные, словно сотканные из тумана тела (что совсем не мешает им терзать плоть живых). Некоторые обладают способностью убивать взглядом. Существует множество разновидностей, отличающихся повадками и силой.
Росомахи — Прозрачники. Небольшие полупрозрачные создания с телом длиной в тридцать — сорок сантиметров. Внешний облик постоянно меняется. Охотятся стаями по десять — двадцать особей.
Серебрянка (проглот, нуминга) — опаснейшее порождение Изнанки, охотящееся как на обитателей мира живых, так и на своих собратьев. Чаще всего выглядит как серебристый клок тумана, в котором просматривается силуэт отдаленно похожего на льва животного с горящими белым светом глазами.
Туманник — Прозрачник. Похож на облако серого тумана, молочно-белого в центре. Подолгу замирает на одном месте. Вызывает головокружение, слабость. Если находиться рядом около минуты, то велика вероятность погибнуть.
Обитатели Кхоринша (демоны и их прислужники)
Безглазые — гвардия Темных богов. Выглядят как трехметровые гиганты, всегда закованные в латы из черного металла и вооруженные двуручными «пламенеющими» клинками. На их шлемах всегда отсутствует прорезь для глаз. Какова их настоящая внешность — неизвестно. По легендам, когда они выходили на поле битвы, армии Света терпели поражение.
Васуки — двухголовые демоны-змеи Кхоринша, дальние родственники змееногов. Кожа бледная, почти прозрачная. Глаза голубые, одна из голов обычно с густой русой шевелюрой, а другая — с высоким гребнем. Туловище заключено в костяной панцирь с шипами. Рост от полутора метров. На руках по пять пальцев с небольшой перепонкой. Очень выносливые и живучие. Прирожденные маги Воды.
Данавы — четырехрукие гиганты (около двух с половиной метров ростом). Некогда разумные, теперь деградировали. Используются в качестве рабов у шаруш, кнешаль и дасур.
Дасур — высокие (до двух метров) человекоподобные демоны Кхоринша. Глаза большие, постоянно меняющие цвет. Кожа тонкая, «пергаментная». Почти все представители этой расы отличаются худобой. Безволосые, на голове четыре костяных нароста, идущих от затылка до основания черепа. Ушей нет. Зубы плоские, клыки отсутствуют. На руках по пять длинных пальцев с четырьмя суставами каждый. Обладают высокими способностями к телекинезу, левитации и манипулированию Силами Нижних миров.
Демоны — 1) Бестелесные. Обитатели Нижних миров или иные родственные им существа. Традиционно обладают способностью поглощать чужую жизненную энергию, исторгать или даже похищать душу. 2) Население материка Кхоринш. В отличие от иномировых сущностей обладают телом. Точно так же способны поглощать жизненную энергию и манипулировать душами, хоть и в меньшей степени, чем бестелесные.
Кнешаль — человекоподобные демоны Кхоринша. Кожа бывает белого, красного, черного и зеленого оттенков, часто покрыта костяными пластинами. Волосы светлые и жесткие на вид. Глаза красные с вертикальными зрачками. У взрослых на щеках ритуальные татуировки. Уши немного заостренные. Рост от метра семидесяти до метра девяносто. На руках по пять пальцев с черными когтями. Сильные, быстрые и живучие. Высокие способности к манипулированию Силами Нижних миров, прирожденные маги Тьмы.
Ночные Охотники — человекоподобные существа с темной кожей, крепким панцирем, кожистыми крыльями и обязательными обсидиановыми серпами в руках. Голова круглая, немного приплюснутая сверху, лицо неприятное: тонкий нос, безгубый рот и кроваво-красные глаза. После некоторых исследований удалось выяснить, что эти жестокие создания имеют искусственное происхождение — тела всех тварей несут следы хирургических вмешательств. Плохо управляемы. Фактически это бездумные машины, созданные лишь для одной цели — сеять смерть. Ночных Охотников часто сопровождают их цепные псы — плененные души, до предела изуродованные темной магией. В легионах Темных богов отряды Ночных Охотников играли роль карателей.
Огненные саламандры — порождения стихии огня, одинаково далекие как от Тьмы, так и от Света. Напоминают гигантских саламандр, пляшущих в огне.
Пигмеи — люди, обитатели джунглей Бельгама. Низкорослые, примитивные, живут племенами. Магией владеют лишь шаманы. Традиционно поклоняются духам, избегая службы Темным или Светлым богам.
Порги — пренебрежительное название для обитающих в Кхоринше людей. Произошли от пленников, захваченных тысячелетия назад в Эпоху Завоеваний на материке Априкен. Социальный статус варьируется от рабов до купцов средней руки.
Псифей — демоны Кхоринша, отдаленно напоминающие человеческих детей с красной кожей. На голове три пары небольших костяных наростов. Уши с длинными мочками, губы тонкие, на верхней челюсти две пары клыков. Глаза полностью черные, лишенные радужки. Рост метр двадцать — метр тридцать. На руках по четыре пальца. Физически гораздо слабее остальных рас Кхоринша. Природная способность к магии иллюзий и управлению огненной стихией.
Рогачи — полуразумные твари, чудом уцелевшие с древних времен. Внешне напоминают людей с козлиными головами. Владеют примитивной черной магией, а свойственные демонам умения изрядно усилены. Низшее звено армий всех Темных богов.
Скарл — невысокий человекоподобный уродец с огромной головой, кривыми ногами и слабыми ручонками. Кожа бледная, морщинистая, лишенная всякой растительности. Глаза узкие, абсолютно черные. На лице выделяется нос — широкий, словно расплющенный. Зубы острые как иглы. Полуразумен, владеет ограниченным набором чар Тьмы. Скарлы чаще всего служат в свите сильных магов Тьмы, высших демонов и Темных богов.
Хохотун — порождение Мрака, выглядящее как пузатый человечек с руками до колен и лицом дебила. Способен свести с ума своими завываниями, немного похожими на хохот.
Шаруш — обезьяноподобные демоны Кхоринша с густым мехом зеленого цвета и светло-голубой кожей. Зрачки вертикальные, на руках по шесть пальцев. На хвосте небольшой ядовитый шип. Рост — не выше метра восьмидесяти, при ходьбе немного горбятся. Обладают большой физической силой. Повелители молний, мастера левитации.
Элерданы — предки данавов, владевшие Кхориншем еще до экспериментов Древних. Некоторые исследователи и их самих относят к Древним.
Прочие порождения тьмы
«Кляксы» — амебоподобные создания до полутора метров высотой. Чудовищно сильны и почти неуязвимы к большинству видов оружия. Как и прочие порождения Тьмы, боятся соли.
Одержимый — человек, чей разум оказался поражен миазмами Тьмы. Сознание замещается неким суррогатом, управляющим телом, как марионеткой. Лишенная разума кукла подчиняется лишь приказам этой некоей формы паразита, взамен приобретая недюжинную силу, выносливость и скорость движений. В активной фазе глаза Одержимого затягивает черной пленкой.
Паук — шестиногая тварь, сильно похожая на очень крупного наука. На спине имеется узор в виде лабиринта из кривых линий и дуг. Порождение Тьмы, смертельно опасное для всего живого. Не переносит каменной соли.
Люди
Звероловы (Слышащие, Хозяева зверей) — Меченые. Равнодушны к солнечному свету, из-за чего их сложно отличить от обычных людей. Все Меченые данного вида появлялись только в районе Дикого, поэтому любая информация о них носит непроверенный характер. Вероятно существование трех уровней Силы (три Пелены). Первая Пелена дает способность зачаровать и подчинить сознание не самого сильного зверя, вероятнее всего детеныша. Возможно, владеют слабым телекинезом и имеют несколько более высокую по сравнению с человеческой регенерацию тканей. Существование Второй и Третьей Пелены пока относится к разделу гипотез.
Меченые — измененные в результате Переноса люди. Приобрели сверхъестественные способности, в той или иной степени связанные с Изнанкой. Делятся на три вида: Перевертыши, Сноходцы и Звероловы.
Мутанты (уроды) — Меченые, которым не удалось взять процесс трансформации под контроль. Как результат полная и необратимая потеря человеческого облика, в большинстве случаев разум регрессирует до животного уровня. Необузданно жестоки. Район обитания — Склады.
Перевертыши (оборотни, метаморфы) — Меченые, способные менять телесный облик. Плоть для преобразований накапливают в некотором «карманном» измерении. Как и у Сноходцев, выделяют три уровня Силы (Пелены). После Первой Пелены оборотень вызывает изменения по собственному желанию, но принимает облик хищника из подсознания (т. н. «боевая форма»). Традиционно речь идет о некоей демоноподобной твари. Многие не переносят солнца. После Второй Пелены метаморф принимает произвольные облики (но число форм ограниченно). Солнце ничуть не мешает. Резко возрастают сила, скорость движений. Высочайшая регенерация. Игнорируется некоторыми видами Прозрачников. Оборотни после Третьей Пелены пока неизвестны.
Сноходцы (виритники, Тени) — Меченые, повелители Изнанки. Инициируются через противоборство с Прозрачниками. Сила определяется как уровнем развития, так и рядом параметров, вроде вида побежденного Зверя и времени, прошедшего после инициации. Имеют три уровня способностей, или три Пелены. После Первой Пелены Сноходец может убивать взглядом, если смотрит прямо в глаза. Пристальный «тяжелый» взгляд замедляет чужие движения. Виритник может слышать Песнь Изнанки. Его способности к регенерации, а также сила и скорость выше, чем у человека (но хуже, чем у оборотней). Самые сильные могут лечить других людей и посылать дух в простейший слой Изнанки — мир снов. О существовании Второй и Третьей Пелены известно, но Сноходцы данных уровней хранят молчание о своих возможностях. Впрочем, но слухам, на Второй Пелене виритник может на время уходить в Изнанку в собственном теле. Единственное, что достоверно известно — чем выше уровень Сноходца, тем хуже он переносит солнечный свет.
Боги
Кордеза — бог Кхоринша, один из изгнанных Повелителей Света. Своим покровителем его избирали маги и чтили даже легендарные Тени, как известно, не служившие никому из богов. Тотем — маскарадная маска. Способности, даруемые избранным, неизвестны.
Ладар — бог Кхоринша, Владыка Утра, один из изгнанных Повелителей Света. Его последователями обычно становились воины не демонических рас. Тотем — шаровая молния. Избранным дарует сверхсилу, власть над Святым огнем, способности к изгнанию Тьмы и исцелению.
Сквориш — бог Кхоринша, Владыка Скверны, один из трех Повелителей Мрака. Его последователи прямым атакам предпочитают обходные пути, интриги. Избранные способны насылать болезни и проклятья. Тотем — паутина с глазом в центре.
Тичиз — бог Кхоринша, Владыка Темного пламени, один из трех Повелителей Мрака. Его последователи жестоки, для решения любых вопросов предпочитают использовать грубую силу. Избранным дарует власть над Темным пламенем — извращенной силами Мрака стихией огня. Тотем — крылатый скорпион.
Темная Триада — правящий триумвират пантеона Кхоринша, в который входят Сквориш, Тичиз и Хлок.
Хлок — бог Кхоринша, Владыка Вод, один из трех Повелителей Мрака. Его последователи редко вмешиваются в сухопутные дрязги, однако он и безраздельно властвуют на морях и реках. Избранные получают в дар власть над холодом. Тотем — черный осьминог.
Наиболее крупные сообщества Сосновска
«Акипак» — одна из группировок Тракторного, образованная бывшими реконструкторами и сотрудниками нескольких охранных предприятий. Располагается на территории бывшей гостиницы «Ученическая». Лидер — Кречет.
Башня — две сросшиеся во время Переноса многоэтажки в центре Слободы. Образуют некий аналог колоссальной башни. База основных сил отряда Кардинала.
Дети Мертвого мира (культисты, себя именуют Братство) — религиозное течение сатанинского толка. Суть их философии: мир давно мертв, а раз так, то больше нет морали, чести и совести. Никаких запретов и ограничений. Выжившим боги устраивают испытание и в рай заберут лишь достойных, сбросивших шелуху прежних условностей. Практикуют каннибализм. Базируются в районе Хрущоб и возглавляются Пастырем.
Дикое (Община) — независимое объединение обитателей одноименного района под предводительством Караганды. Специализируются на сельском хозяйстве и приручении животных. В этом же районе зафиксировано наибольшее число случаев появления Звероловов.
Поселок — обитель Сноходцев под предводительством Кардинала. Место обитания и обучения виритников, Перевертышей. Располагается в некоей «карманной» реальности.
Стаи мутантов — стихийные объединения жертв неконтролируемых мутаций. Потеряв разум, эти бывшие люди теперь мало отличаются от зверей, слепо подчиняясь инстинктам. Место обитания — район Складов.
Церковь Последнего дня (церковники, «чистые») — секта, возникшая в Сосновске после Переноса. Суть религиозных воззрений сводится к тому, что наступили последние дни, людям следует очиститься и искоренить скверну. Последнее следует делать силовым путем, причем носителями скверны считаются как нарушители традиционных заповедей, так и Меченые. Непротивление злу считают еще худшим злом. Базируются в районе Дворца спорта. Лидер — некто Учитель.
Школа — бывшая школа милиции и спорткомплекс. Оплот группировки Волкова, центр подготовки бойцов союзных отрядов. Располагается на северной границе Нижнего парка.
Магия и артефакты
Взгляд Изнанки — способность Сноходцев смотреть на мир через Изнанку. Дает возможность видеть в темноте, различать проявления магических энергий и Сил самой Изнанки.
Волна (Мертвая зыбь) — странное явление, представляющееся наблюдателям как некая, прокатывающаяся через город и его окрестности зыбь реальности. У людей (а также Меченых, демонов и прочих) вызывает боль и ломоту во всем теле, многие теряют сознание. Всегда предшествует появлению Зверей Изнанки. В некоторых случаях ведет к трансформации неживых объектов и изменению рельефа местности.
Изнанка (Патала) — тонкий пласт реальности, состоящий из трех слоев. Каждый слой отделен границей — Пеленой. За Первой находится мир снов, откуда можно попасть в сновидение любого разумного существа. За Второй — мир духов, где обитают лишенные тела создания. За Третьей — Серые Земли (равнины, тропы и т. п.), являющиеся, по сути, некоей полноценной параллельной реальностью со своими законами. За Третьей Пеленой обитают могущественные сущности, бродят души умерших и охотятся многоликие твари (Звери Изнанки). Есть мнение, что Патала проходит через все миры и все вселенные.
Нить Покорности — магический артефакт Церкви Последнего дня. Подавляет волю своего носителя и подчиняет его хозяину.
Песнь Изнанки — акустические шумы, фиксируемые Сноходцами при работе с Изнанкой.
Усмиритель — артефакт, усиливающий способности Звероловов. Выглядит как браслет из множества переплетенных между собой золотых цепочек. К застежке крепится фрагмент кости Сына Господина или столь же могущественной темной сущности. Кроме того что для изготовления артефакта требуется участие опытного Зверолова и светлого мага, другие подробности неизвестны.
notes