Книга: Имперский ястреб
Назад: Имперский ястреб. История бастарда Роман
Дальше: Виды магии

Глоссарий

 

Аллирил — лес у северной границы Галатона, владения эльфов.
Амата — мир, в котором происходит действие книги.
Амулет — в мире Аматы — предмет, обработанный с помощью магии и обладающий определенным волшебным действием. Как правило, делятся на охранные, приносящие удачу в каком — либо деле, или увеличивающие какие — то возможности человека. Могут быть сделаны из любого материала, но чаще всего для них используются металл, дерево и кожа. Магическая ценность амулета в большей степени зависит от силы работавшего с ним волшебника. Материал особого значения не имеет, за исключением паурония, который сам по себе несет магический заряд. Действие амулетов не безгранично. Они могут оказать серьезную помощь, но не всегда. Например, амулет, оберегающий от чужой магии, постепенно «выдыхается», становясь слабее. А амулет, увеличивающий силу удара, будет бессилен, если окажется на руке человека, не умеющего держать меч.
Андастан — страна на юго — востоке от Галатона.
Анимочары — чары, воздействующие на животных.
А’нхелли — добрые сущности, приближенные к богам, находящиеся у них на службе.
Артан — народная галатская игра с мячом, напоминающая лапту. В нее играют две команды, отбивая мяч битами.
Артефакт — предмет, имеющий собственную магическую ценность. Как правило, это либо старинные предметы, изготовленные великими магами прошлого, либо вещи, ранее принадлежащие богам, или демонам. Артефакт намного сильнее амулета, его чары не «выдыхаются», и он может действовать без предварительной магической обработки. Случается, что самые могущественные маги вкладывают в артефакты какие — либо дополнительные чары, как, например, произошло с когтем Угелука. В этом случае, артефакт становится вдвойне опасен.
Белоглазые — так люди презрительно называют эльфов, имея в виду их удивительно светлые глаза.
Бонниари — маленькие сущности огня, выскакивают из пламени, словно искорки. Чрезвычайно шкодливы, случается, что бонниари, вырвавшись из печки, даже сжигают дома.
Б’хойч — самоназвание гномов.
Быки, или имперские быки — тяжелая конница, вооруженная копьями.
Виндор — столица империи.
Война жрецов — распри между жрецами двенадцати богов Аматы, за право назвать своего бога главенствующим. В результате победили жрецы Луга, что привело к периоду Единобожия.
Волшбинка — так в народе называют пауроний, имея в виду его волшебные свойства.
Вопрошающий — маг, умеющий по крови или останкам человека определять его прошлое, либо находить оставшиеся после волшбы эманации. Как правило, маги с такими способностями работают дознавателями в Совете, либо сотрудничают с Имперскими псами.
Вудерсы — разновидность фаари, живут в лесу, любят закидывать путников шишками, сухими ветками. На голове у вудерсов хохолок, напоминающий по цвету хвост енота, мордочка заостренная.
Вьюга недр — загадочное явление, согласно гномической мифологии, происходящее глубоко под горами, когда недра гневаются на своих детей. Никто не знает, на что это похоже, но гномы упорно продолжают верить в нее.
Галатон, или Великая Объединенная Империя Галатон — самая могучая империя Аматы.
Глубинная радость — крепчайший напиток, изготавливаемый гномами. Людям пробовать не рекомендуется. Из чего он делается — тайна горного народа, которую они отказываются разглашать.
Гольтенвейер — так гномы называют свои родные горы — Золотую цепь.
Гриннали — разновидность фаари, селятся обычно по одному на больших лугах, полянах. Носят зеленую одежду, чтобы их было незаметно в траве.
Дадда — бог — труженик, покровитель ремесел и ремесленников.
Диджах — одурманивающая сознание галлюциногенная трава. Ее высушивают, смешивают с табаком и курят. Привозят диджах, как правило, из Восточного Эмирата.
Дикие племена — так люди называют орков.
Домовица, или Хранительница очага — добрый женский дух, охраняющий дом.
Дракон — так называют воина, в совершенстве владеющего тем или иным боевым мастерством. Существует несколько степеней, присваивающихся воинам — Драконам. Серебряный дракон — мастер меча, Белый дракон — мастер лука, или арбалета, Зеленый дракон — мастер рукопашного боя, Золотой дракон — воин, умения которого включают абсолютное владение всеми видами оружия, и, наконец, Огненный дракон — воин, к умениям которого присоединяется еще и владение боевой магией. Получившему звание Дракона делают на груди татуировку — изображение дракона соответствующего цвета.
Единобожие — период, последовавший за Войной жрецов, когда единственным богом был объявлен Луг. Именно в это время преследовались маги, которые считались безбожниками. Единобожие было отменено Ридригом Просвещенным.
Журжень — восточное государство.
Зимняя сказка — праздник, каждый год отмечаемый в конце месяца Маннаина. Вообще, в Галатоне четыре сезонных праздника. Есть еще Летнее ликование, Осенний урожай и Весеннее пробуждение.
Зингвада — колония Паргании на Южном континенте.
Изысканные кавалеры, изысканные дамы — так в Галатоне называют приверженцев однополой любви.
Имперские волки — пограничные войска.
Имперские псы — служба внутренней разведки Галатона.
Имперские шершни — регулярные войска лучников.
Имперские ястребы — элитные регулярные войска империи, состоящие из лучших и опытнейших бойцов.
Кайлар — наемный маг — убийца.
Лендсон — город в Галатоне, раньше был столицей.
Лихое братство — нечто вроде негласной гильдии, объединяло в себе разбойников и пиратов всех стран.
Луг — верховный бог, покровитель магов, ученых и алхимиков.
Маннаин — бог морей и моряков.
Морщан — крупная ящерица, водится преимущественно в степях. Охотится на мелких животных, ее слюна содержит сильнейший яд. Морщану достаточно лишь прокусить кожу своей жертвы — и обед готов. Яд из слюны морщана смертелен и для людей.
Муринка — донная морская трава, из которой саймары делают плотную непромокаемую ткань. Люди охотно покупают ее из — за дешевизны и полезных свойств.
Нея — богиня любви.
Оберегающий — сущность, которая невидимо следит за человеком, помогая ему в случае угрозы для жизни. Такие хранители есть далеко не у всех. Людям, которых ждет великое будущее, боги посылают А’нхелли, иногда Оберегающими становятся другие сущности, по той или иной причине испытывающие симпатию к человеку.
Паргания — страна, которая находится в состоянии вражды с Империей Галатон.
Пауроний — магическое вещество, многократно усиливающее боевые заклинания. Добывается на Южном континенте.
Первозданные — так называют эльфов.
Прыгунок — сущность, образующаяся в результате высвобождения магической энергии. Появляется там, где творилась сильная волшба. Жилища могущественных чародеев полны прыгунками. Как правило, безобидны, хотя обладают вредным характером. Но эти непоседливые сущности могут начать путешествовать и являться обычным людям, пугая их и получая при этом удовольствие.
Релла — народный танец, похож на чечетку.
Рамс — крепкий спиртной напиток, который предпочитают моряки. Изготавливается на Пламенеющих островах, в Галатон доставляется контрабандным путем.
Рудознаи — по гномьим преданиям, маленькие, не больше пяти даймов, существа, живущие глубоко под горами. Они ходят по шахтам и следят, чтобы работающие там вели себя как следует: не ругались, не враждовали. Гномы верят, что рудознаи способны указать, где находятся залежи руды. Но делают это, только если их рассмешить и чем — нибудь порадовать.
Санма — колония Галатона, расположенная на юго — западе Южного континента.
Сацеол — бог мертвых.
Секачи, или Имперские секачи — регулярные войска, включающие в себя пехоту.
Слепая невеста — так изображается смерть в лугианской мифологии. Невеста — потому что уход к ней сродни единению с любимой, слепая — так подчеркивается ее безразличие к страданиям умирающего.
Смута — период Галатонской истории, длившийся около ста лет, до правления Ридрига Просвещенного, который положил ей конец. В это время происходили многочисленные стычки с эльфами, что чуть было не привело к затяжной войне.
Спинница — сильные боли в пояснице, старческое заболевание.
Сумрак души — душевное состояние, в которое приходят вспыльчивые эльфы в моменты гнева. В такие мгновения они становятся совершенно безумны и неуправляемы.
Счастливое местечко — так в народе называют городскую тюрьму. Названа так потому, что оттуда прямая дорога в Счастливые долины — на тот свет.
Тарантус — бог, управляющий стихиями. Обычно его изображают с молнией в руках.
Тоннельный упырь — нечисть, живущая в шахтах, штольнях и тоннелях Золотой цепи. По виду напоминает крупную летучую мышь, только очень агрессивен.
Угелук — один из демонов Мрака.
Унгда — колония Галатона, расположенная на северо — западе Южного континента.
Фаари — маленькая нечисть, существа не более трех даймов ростом. Насчитывает несколько разновидностей магического народца. Как правило, очень вредные, любят творить мелкие пакости. Существуют заклинания для их вызова, но как правило заканчиваются неудачей. Заставить фаари помочь людям почти невозможно.
Хайнира — одна из семи Высших демонов, графиня Мрака, повелительница распутства и сластолюбия.
Ханди — язык, на котором говорят в Андастане.
Хорьки — так в Галатоне называют людей, промышляющих работорговлей. Хотя они занимаются этим делом с разрешения государства, большинство жителей империи относятся к ним с изрядной долей презрения. Отсюда и название.
Хх’раис — орочий воин, опьяняющий себя перед боем диджахом, или ядовитыми грибами. Такие солдаты становятся нечувствительными к боли и яростными в драке.
Чернокровие — гангрена, заражение крови.
Шваль отвальная — распространенное гномье ругательство, означает буквально: тот, кто не сумел стать мастером, и потому вынужден чистить отвалы. К чести детей гор, нужно сказать, что таких очень мало. Обычно в отвалах работают подростки, еще не получившие мастерства.

 

Назад: Имперский ястреб. История бастарда Роман
Дальше: Виды магии