ГЛОССАРИЙ
Арсиан — легендарный воин, считается основателем боя двумя мечами. Легенды гласят, что он один мог сражаться с тысячами и тысячами врагов и все равно побеждал. В хрониках не говорится, был ли он Видящим или простым человеком, но многие сходятся во мнении, что цифры, как и в большинстве легенд, сильно завышены.
Васан — хищник, вымерший несколько столетий назад. Весьма прожорливая, а главное, опасная тварь. Во многих старинных книгах встречается упоминание, что эти хищники охраняют вход в подземелья Краргира. Вот только сами подземелья считаются выдумкой, так как даже существование самого Краргира до сих пор еще не было доказано, не говоря уже о созданных им катакомбах.
Захард — мифический зверь. По преданию, захард был ручным животным самого Эрсиана, но ни один историк не сможет дать ответа, почему название именно этого животного стало использоваться столь неподобающим образом (в ругательном смысле). Также интересным фактом является то, что достоверного описания захарда нет ни в одной библиотеке, лишь известно, что они обитают где-то на северо-западе запретных земель, но, не давая даже представления о внешнем виде животного, эта информация теряет смысл.
Императорская Академия Знаний — Академия, которую признают даже враги Империи. История не раз доказывала, что выходцы из данного заведения являются профессионалами своего дела. Считается лучшей Академией Эрсиана.
Ирси — Крани верят, что Ирси была самой первой представительницей их рода и именно от нее они появились на свет.
Крани — жители Кранианского леса, трехметровые человекоподобные существа. Их тело покрыто густой серой шерстью, которую не пробивает даже арбалетная стрела, выпущенная в упор. Волосы на несколько сплюснутом лице имеют матово-черный цвет, а красные, горящие вечной злобой глаза придают Крани поистине жуткий вид. В качестве оружия они используют выдвигающиеся из запястий шипы, длина которых достигает среднего по размерам меча, но много прочнее. При схватке с Крани ни в коем случае нельзя полагаться на свою силу. Удары шипов возможно только парировать, при прямом столкновении человек может сломать себе руку или остаться без меча. Единственное уязвимое место Крани — это глаза. Именно поэтому, когда они проходят Посвящение Ирси, они надевают шлемы. Хотя в последние годы Крани стали облачаться в свои полные доспехи, которые раньше надевали лишь на Ирсийские Игры. Это означает, что Крани признали людей достойными соперниками. Раньше из леса выходил лишь молодняк. Убивая людей, они проходили ритуал Посвящения Ирси, то есть, по законам Крани, участвующий в бою становился взрослым и допускался к участию в Ирсийских Играх за одну из самок, достигших возраста деторождения. Так было раньше, но теперь Крани раз в три года устраивают великий поход во славу Ирси, облачаясь при этом в свои доспехи. Имея природную защиту от физических повреждений, они столь же устойчивы и к атакам Искусников. Выпущенная энергия, какую бы форму она ни приняла, просто разбивается о Крани, не причиняя ему особого вреда. В свое время, когда Видящие нашли несколько способов уничтожения этих существ, они стали надевать свои доспехи. Доспехи сделаны из неизвестного минерала, в несколько раз усиливающего их природную устойчивость как в плане атак Видящих, так и в плане физических повреждений. На всем белом свете нет страшнее противника, чем Крани. Конечно же не считая некоторых представителей Акарнийских монстров.
Лрак'ар — искусство, помогающее раскрыть реальные возможности человеческого организма.
Эльга — богиня удачи. Предание гласит, что она приходится родной сестрой Эрсиану и именно по просьбе брата милостиво согласилась взять под свою опеку созданный мир. К сожалению, данная богиня отличается чрезвычайно капризным нравом и зачастую проявляет себя в совершенно неожиданный момент, при этом не всегда оказываясь на стороне достойных людей.
Эрсиан — имя бога, создавшего весь мир, и название самого мира — в честь этого бога.