Глоссарий
Альвы — народ, родственный эльфам и людям. Альвы живут обособленно, в степях Восточного континента, и почти не поддерживают связей с другими народами.
Арахнары — большие пауки, живущие в Союзе. Их семьям принадлежит главный контроль над ткацкими фабриками и ателье на островах.
Бесцветный список — в него входят запрещенные артефакты, имеющие силу оружия массового поражения.
Бэньши — говорят, что бэньши пророчат беду, но в эту примету верят лишь гремлины. Все остальные расы с радостью пользуются услугами плакальщиц. Так как никто лучше бэньши не может предсказать прогноз погоды.
Великие — они же Первые. Правящая династия светлых эльфов на протяжении пяти тысяч лет.
Великий лес, или Золотой лес — собирательное понятие у светлых эльфов. Это и дом, где живет эльф, и его душа, и загробный мир.
Вестхайм — королевство гномов на Западном континенте. Занимает всю центральную горную цепь материка и прилегающие к ней долины. Гномы не гнушаются расширять свои наземные территории и претендуют на Хрустальные холмы, издавна принадлежащие южным кланам орков, а также на северные провинции человеческих областей. Гномы говорят, что их страна самая большая, и это на самом деле так, хотя у многих это утверждение вызывает сомнение.
Действительно, по наземной территории и люди, и орки превосходят гномов, но мало кто может оценить подземное королевство. Хитрые гномы расширили свои владения и забрались под землей далеко за границы своих наземных владений.
Волкодлаки (они же оборотни) — лесные жители, ранее обитали по соседству со светлыми эльфами, но были изгнаны из Великого леса за свою жестокость и поселились недалеко от пустошей огров. Это коварные существа, часто впадающие в неконтролируемую агрессию, особенно в ночное время. Раньше волкодлаки могли принимать облик, сильно похожий на человеческий, но за прошедшие тысячелетия они утратили эту способность. Как говорят, здесь не обошлось без магии светлых эльфов.
Восточный континент — самый маленький из существующих материков. Здесь живут темные эльфы, альвы, люди и мелкие народы. Этот континент был населен первым. Именно сюда прилетели черные драконы, от которых произошли дракониды — первые существа мира на границе Изнанки.
Гардальде — королевство темных эльфов.
Гномы. У гномов клановая система правления и три главных клана: Кархи, Горхи и Лорхи. Они правят Вестхаймом уже несколько сотен лет. Это королевство считается самым богатым, так как подземные жители — единственное племя, которое смогло поставить добычу демонов на промышленный поток.
Многие недолюбливают гномов за их грубый характер, вспыльчивость и некоторую степень паранойи ко всем, кого они считают чужаками.
Гномы прекрасные оружейники и мастера по металлу. Их воздушные корабли отличаются мощной броней и вооружением, а также неповоротливостью.
Гоблины — жители Южного материка. Это многочисленное племя не признает технических средств и по традиции продолжает летать на огромных ручных птицах. Такое решение отбросило это племя далеко назад, и их завоевания теперь ограничиваются несколькими высушенными районами в самой жаркой части континента. Гоблинов мало кто любит. Это гадкое, склочное, вороватое племя. Они собираются в стаи, грабят по ночам случайных прохожих, воруют еду и живут в сточных канавах.
Грачиный край — нейтральная территория, где люди и эльфы имеют равные права. Образовалась после нескольких кровопролитных войн, когда ни один из народов не смог одержать верх.
Гремлины — жители Южного материка. Были практически истреблены гоблинами во время их завоеваний и спаслись только благодаря хаффлингам, которые спрятали выживших в своих домах. После того как гоблины были отброшены, гремлины вернулись на свои земли.
Это очень доверчивые, любопытные и суеверные создания. Они с радостью помогают попавшим в беду и обожают сахар.
Гролли — полукровки, появившиеся на свет много сотен лет назад из-за темного волшебства маргудцев. Говорят, что предками гроллей были тролли и люди, но так ли это, знают лишь темные колдуны. В гроллях нет изначального зла, они не темные создания. От троллей он получили зверскую силу и большие размеры (хотя всего этого у гроллей гораздо меньше, чем у их огромных предков), а от людей — живой ум и способность уживаться с другими народами.
Гроллей с удовольствием берут в охранники, телохранители и вышибалы, а также в абордажные штурмовые бригады. Сила и ум делают этих созданий опасными противниками.
Демон — название существ, населяющих Изнанку. Они не имеют ничего общего с демонами, которыми разные народы пугают на ночь детей. Существа Изнанки — в реальном мире больше всего напоминают горячие сгустки воздуха. Благодаря демонам, которых помещают в магические артефакты-клетки, в небе летают корабли и стреколеты.
Демонолог — специалист по вытаскиванию демона из Изнанки и его обузданию. Также демонолог ответственен за помещение демона в летающее судно, установку магических Печатей. Работа демонологов сопряжена с некоторым риском, потому что случайное освобождение демона сопровождается мощным взрывом. К тому же существо Изнанки, прежде чем отправиться домой, не прочь убить того, кто находится рядом.
Дракониды — обитают на Восточном континенте. Эта раса была первой в мире и считается самой древней. Дракониды живут до полутысячи лет, они немногочисленны и обычно очень нелюдимы. Неподготовленный человек может спутать их с маргудцами, но, несмотря на то что у тех и у других золотые глаза и чешуя, дракониды совершенно не похожи на ящериц. Они потомки черных драконов, которые прилетали в этот мир из Изнанки. У драконидов есть крылья, которые они прячут под плащами.
Это племя не желает общаться с теми, кто не знает их языка. Единственный народ, который знает их язык, — темные эльфы, и за это дракониды научили эльфов своему черному волшебству.
Потомков драконов стараются не задирать, так как их изначальное мрачное волшебство считается самым сильным в мире на границе Изнанки. Но гномы оспаривают это утверждение.
Дрэгайки — повелительницы урожая и владычицы растений. Обладают несколькими обликами, живут практически вечно. Светлые эльфы считают дрэгаек богинями.
Западный континент — самый большой из материков мира на границе Изнанки. Его населяют люди, гномы, светлые эльфы, орки и малые народы. Этот материк был заселен спустя тысячу лет после освоения Восточного.
Звезднорожденный — название эльфов. Если темные эльфы считают, что они появились в мире благодаря драконидам, то по легенде светлых — звезда, упавшая с неба, расколола древний дуб, из сердцевины которого и появились первые эльфы из династии Великих.
«Золотая стрела» — гвардейская эскадрилья светлых эльфов, считающаяся одной из лучших у лесного народа.
Изнанка — параллельный мир, в котором обитают демоны. Мир за гранью, который соприкасается с реальным миром лишь в нескольких участках, получивших название «граница». Появление границ не изучено, они представляют собой плоскую поверхность в виде стены толщиной меньше дюйма, но в высоту и ширину она может достигать нескольких миль.
Каббалистическая доска — универсальный навигационный прибор, с помощью которого можно прокладывать курс, следить за погодой, контролировать демона, менять его мощность, управлять перераспределением боезапаса и подсчитывать деньги. Считается, что первую каббалистическую доску придумали кобольды, но гномы оспаривают это утверждение.
Камнелюды — обитают на Южном материке. Разумные каменные создания, которым не страшны пули и даже магия. Камнелюды живут (в общепринятом понимании этого слова) не больше шестидесяти лет, а затем впадают в спячку и превращаются в обычные камни.
Карлики — обитают на Восточном материке. Как и темные эльфы, боготворят драконидов. Ненавидят маргудцев, которые многие сотни лет использовали карликов как своих рабов. Карлики невысоки ростом и горбаты. Часто говорят, что карлики — родственники гномов, но гномы оспаривают это утверждение и приводят тот аргумент, что они никогда бы не стали носить таких вульгарных разноцветных колпаков.
Квезаллэ — наемные убийцы светлых эльфов, а также охотники за головами. Служат главному военачальнику эльфов — шеллэну. Квезаллэ набирают из сирот и долго тренируют. Они слепо подчиняются своему господину, действуют обычно пятерками или семерками и благодаря опыту и артефактам могут справиться даже с магами.
Кираллэта — правительница эльфов из семьи Великих.
Кобольды — жители Южного континента. У кобольдов клановая система и многоженство. Когда кобольд достигает совершеннолетия, он улетает из клана, чтобы изучить мир, и возвращается только через тридцать лет, если желает завести семью. Кобольды — отличные оружейники и изобретатели, но гномы оспаривают это утверждение.
Кольцо Развоплощения — артефакт, с помощью которого можно управлять Печатями стреколета или корабля, через которые контролируется демон. Обычно кольца Развоплощения универсальны (хотя и выглядят по-разному) — то есть при должном умении кольцом летуна можно пробудить Печати на любом стреколете. Поэтому часто для защиты от угона летуны ставят на стреколеты блокирующие цепи, которые распознают только их кольца.
Корневис — считается четвертым материком (наравне с Западным, Восточным и Южным). Корневис населял народ, который давно исчез и о котором теперь помнят разве что дракониды. Сейчас большей частью этот материк заброшен, так как почти вся его территория занята болотами.
Крашши — морской народ, города которого расположены в южном полушарии, на дне океана, коралловых рифах и в области шельфов. Крашши долго воевали с Союзом, сбивали корабли и стреколеты и высаживали на берег десанты из-за того, что ловцы жемчуга разоряли их города, а китобои охотились на китов и дельфинов, мясо которых требуется демонологам для извлечения демонов из Изнанки. Раньше крашши владели многими островами, но сейчас уступили их наземным жителям в результате мирного договора.
Морской народ не интересует то, что происходит над водой, до тех пор, пока их не беспокоят.
Крашшам не требуются демоны, для своих нужд они используют глубоководных животных и силу океана.
Крысолюд — создание маргудцев. Отвратительный гибрид человека и крысы. Мелкие пронырливые создания, дерущиеся с гоблинами за влияние над трущобами. Крысолюдов не пускают на порог, в приличные заведения и не берут на работу из-за их злобного характера и диких повадок.
Латимера — ручное животное, издающее очень громкий вой. Используется на кораблях и на посадочных полосах, чтобы подавать сигналы тревоги.
Лепреконы — благодаря своему прекрасному финансовому чутью несметно богаты. Гномы оспаривают это утверждение.
Лилипуты — маленькие создания, размером не больше ладони. Подвержены сильному влиянию алкоголя.
Лэд — обращение эльфа к высокородному эльфу.
Маргудцы — основная раса Южного континента. Темные волшебники, обладают мощным флотом, проводят агрессивную политику завоевания. Маргудцы слывут опасными противниками, к тому же очень злопамятными. Обычно им предпочитают не переходить дорогу и не связываться с их боевыми эскадрами, которые считаются одними из сильнейших в небе. Гномы оспаривают это утверждение.
Минотавры — большие, лохматые и косматые создания, свирепые воины, победить которых очень непросто. Минотавры обожают темных эльфиек и с радостью подчиняются их приказам, если только те готовы быть с ними. Минотавры — вегетарианцы, и предложение попробовать мясо является для них оскорблением.
Ночной народ — жители подземного мира, которые практически не выбираются на поверхность. В отличие от гномов ночные не роют коридоров и не создают подземных дворцов, а используют для жизни естественные пещеры. Ночной народ, как и темные эльфы, прекрасно видят в полной темноте. В свою страну они пускают лишь торговцев, да и то на самые верхние уровни пещер. Поэтому никто не знает, что они скрывают в глубине. Говорят, что ночной народ жесток и ненавидит всех, кто живет наверху, так как именно дракониды загнали их предков в пещеры, но так ли это, никто не знает. Ночной народ — каннибалы и не гнушаются есть не только своих врагов, но и собственных детей.
Оборотни — см. волкодлаки.
Огры — большие, уродливые существа, живущие на Восточном континенте. Только тролли превосходят огров размерами.
Огры не любят своих родственников, поэтому предпочитают жить отдельно друг от друга, на собственной территории, и встречаются с другими ограми лишь для того, чтобы завести детей. К другим расам эти существа относятся гораздо благожелательнее, чем к представителям своего народа, и с удовольствием селятся рядом, особенно с людьми, которым близки по духу.
Огры — великолепные механики, но гномы оспаривают это утверждение.
Орки — молодая раса, появившаяся в мире на границе Изнанки позже людей. Несмотря на то что орки были одними из последних пришедших сюда, Орда (армия орков) довольно быстро захватила большие территории на Западном континенте, потеснив людей и эльфов.
Главное для орков — их клан (семья). Орки отличные штурманы, навигаторы и операторы каббалистических досок. Им легко даются сложные расчеты, и, как считается, в этом им нет равных. Основной отличительной чертой всех орков является смелость.
Патруль — военная организация Союза, напрямую подчиняющаяся губернатору. По сути вторая армия после основного флота. В функции Патруля входит охрана островных территорий и торговых фарватеров, сопровождение кораблей, охота на пиратов и поддержание правопорядка.
Печати — магические артефакты, блокирующие демону возвращение в Изнанку, а также подчиняющие его волю. Благодаря Печатям можно управлять стреколетом. При разрушении Печатей демон вырывается на волю, поэтому летуну всегда следует следить за теми нагрузками, которые он дает потусторонней сущности.
Пурпурные горы, или Пурпурные скалы — северная страна людей на Западном материке. Здесь есть один из выходов Изнанки на поверхность.
Светлые эльфы — или звезднорожденные. Жители Великого леса, обладающие одним из самых сильных воздушных флотов на материке. Эльфы пускают в свои леса только людей, для всех остальных (в первую очередь конечно же гномов) их королевство закрыто.
Вся власть сосредоточена в руках кираллэты.
Союз — многочисленная группа островов в океане, где каждая гряда находится под управлением своего океана. Союз занимает территорию в несколько тысяч квадратных миль.
Темные эльфы — не являются родственниками светлых. Это совсем разные народы. Их магия так же сильна, как у драконидов и маргудцев, но несет в себе и светлые крупицы. Темные эльфы — полновластные хозяева Восточного континента. Как и светлые эльфы, они великолепно переносят перегрузки, поэтому считаются отличными летунами.
Тролли — самые большие создания среди основных рас мира на границе Изнанки. Тролли сильны, неповоротливы и, если изначально не воспитывались по соседству с другими народами, отличаются огромной свирепостью.
Фэйри — очень далекие родственники лилипутов. Они более высокие, и у них есть стрекозиные крылья, которые имеют способность очень ярко сиять. Чем старше становятся фэйри, тем больший цветовой диапазон огней им доступен.
Хасамские людоеды — раса, обитавшая на Западном континенте и полностью уничтоженная людьми.
Хасамский шелк — ткань, которую создавали людоеды. Секрет ее получения исчез вместе с этим народом. Именно поэтому цены на хасамский шелк взлетели до небес.
Хаффлинги — жители Южного континента. Миролюбивый народ, который еще иногда называют маленькими людьми. Несмотря на свое дружелюбие хаффлинги умеют постоять за себя и, когда надо, могут становиться опасными противниками. Даже для троллей.
Хобгоблины — не имеют ничего общего с гоблинами.
Эти существа очень ранимы и болезненны, любят спать в своих норах. Хобгоблины не могут управлять стреколетами, так как их организм не может выносить воздушных пируэтов и перегрузок, но зато обладают потрясающей точностью в стрельбе из чего бы то ни было. Именно поэтому хобгоблинов с радостью берут канонирами на корабли. Этот народ — лучшие стрелки в мире.
Если вы читаете глоссарий с самого начала, то, наверное, уже догадались, что гномы с яростью оспаривают это утверждение.
Холодный континент — на самом деле не является материком. Это большой, покрытый льдом остров, расположенный на южной полярной шапке. Родина троллей.
Черепаший остров — центральный остров Павлиньей гряды, где живет губернатор и находится главная база Патруля.
Шеллэн — второе лицо в эльфийской иерархии. Главнокомандующий вооруженными силами, очень часто родственник кираллэты.
Эллатейра — королевство светлых эльфов. Занимает всю северо-западную часть Западного континента и граничит на востоке с королевством орков, а на юге с королевствами гномов и людей.
Южный материк — засушливый континент, находящийся на пересечении главных воздушных фарватеров мира на границе Изнанки. Сейчас эта не слишком гостеприимная земля в основном служит перевалочным пунктом и промежуточной стоянкой для тех, кто летит в другие точки мира.