Книга: Изгнанники
Назад: Эпилог
На главную: Предисловие

Глоссарий

Альгебар – так орки называют Тихую долину, загробный мир, куда попадают орочьи воины.

 

Белион – бог войны, покровитель воинов.

 

Бристад – бог ремесленников и рабочих.

 

Вандер – бог виноделия, покровитель развлечений, азартных игр.

 

Вирл – мир, где происходит действие книги.

 

Всеобщий язык – язык, принятый в Вирле для общения существ разных рас.

 

Гвиневра – богиня земли, плодородия, покровительница женщин и материнства, жена Зула.

 

Десид – бог смерти, повелитель загробного мира. Он решает, куда отправятся души умерших. Одни, безгрешные, обретают вечную гармонию в Тихой долине. Другие, на которых лежат несмываемые грехи, уничтожаются богом смерти и исчезают навсегда. Третьи – их большинство – перерождаются и возвращаются в Вирл.

 

Дюйм – мера длины. 1 дюйм = 2,5 сантиметра.

 

Зул – бог неба, грома и молнии. Самый грозный и опасный из богов. Муж Гвиневры. Согласно легенде, в древние времена, еще до рождения человечества, когда небо и земля были единым целым, Зул и Гвиневра любили друг друга. Но потом небо и земля разделились, разлучив влюбленных. Теперь Зул дождем проливает на землю слезы тоски по любимой, а Гвиневра пытается дотянуться до него, вздымая вверх горы.

 

Иррида – богиня возмездия и правосудия.

 

Крион – серебряная монета Арвалийской империи. 1 крион = 10 риттонов.

 

Кроверы – раса разумных существ. Полулюди-полуптицы, обитают в горах. Считается, что поймать кровера невозможно.

 

Лавра – богиня любви, младшая сестра Лак’хи.

 

Лак’ха – богиня судьбы. Женщина, одна половина тела которой представляет собой молодую, прекрасную девушку (удача), а вторая – иссохшую старуху (неудача). Если богиня поворачивает к человеку свою прекрасную половину, ему сопутствует счастье, если же уродливую – горе. Отсюда выражения: светлая или темная полосы жизни.

 

Леон – золотая монета Арвалийской империи. 1 леон = 100 крионов.

 

Лига – мера длины. 1 лига = 3 мили.

 

Магия жизни – волшебство, которым владеют самые сильные эльфийские маги. Это способность говорить с высшими духами природы. Каждый участок земли охраняет дух. В эльфийском лесу духи сильнее, в человеческом – слабее. Духи воздействуют ментально: могут запутать, отключить инстинкты, заставить потерять ориентир, свести с ума. Великие эльфийские маги заключают контракт с духами эльфийского леса. Маг отдает духу часть своей жизни, дух взамен сопровождает мага.

 

Магия Листвы – обращение к растениям, животным и духам леса. Ею владеют только эльфы.

 

Магия стихий – обращение к огню, земле, воде и воздуху. Ею владеют люди и кроверы.

 

Мидлон – материк, на котором расположена Арвалийская империя.

 

Миля – мера длины. 1 миля = 1600 метров.

 

Морт – слуга Десида. По поверью, Десиду служат шесть мортов – ангелов смерти. Когда-то они были родоначальниками рас, а теперь каждый из них переводит души умерших соплеменников во владения Десида. И только ольды (см. ниже) не подчиняются в смерти ни мортам, ни Десиду.

 

Некромантия – прямое общение с потусторонним миром. Чтобы овладеть ею, представитель любой расы заключает договор с богом смерти. Именно поэтому некромантов называют продавшимися. После договора с Десидом все каналы взаимодействия с другими видами магии обрезаются.

 

Ольды – малочисленный кочевой народ. Считаются дальними родственниками эльфов. Легенда гласит, что их женщины обладают даром беседовать с богиней судьбы, узнавая будущее и прошлое, а мужчины могут изменять судьбы смертных. Все ольды – альбиносы. Сами они называют себя детьми или слугами Лак’хи и верят в свою избранность. Ольды кочуют из города в город, зарабатывая своими умениями. Власти Арвалийской империи считают ольдов мошенниками, а простой народ их побаивается и уважает.

 

Продавшиеся – другое название некромантов.

 

Разумные расы – в Вирле шесть разумных рас: люди, орки, эльфы, гномы, гоблины и кроверы.

 

Риттон – медная монета Арвалийской империи.

 

Рогворк – орочий воин, идущий в бой одурманенным.

 

Сиверентус – бог моря, покровитель судоходства, моряков. Нелюбимый брат Зула. Легенда гласит, что шторм на море – это спор между братьями.

 

Создатель – божественное начало, сотворившее Вирл и все остальные миры. В каждом из миров Создатель оставлял частички своей сущности – богов.

 

Тир – главный бог орков.

 

Тихая долина – аналог рая.

 

Тривлер – бог-покровитель путешественников и торговли.

 

Т’хар – так орки называют свою родину, Холодные степи.

 

Шаманство – магия рисунков, танца и песнопения. Владеют гоблины и орки.

 

Ярд – мера длины. 1 ярд = 0,91 метра.

 

Ятуны – обитатели Голодного леса, который на языке орков называется Ятунхейм.
Назад: Эпилог
На главную: Предисловие