Глава 13
Большая охота
А по возвращении меня ждала взбучка. Впервые за эти три дня хозяин прибегнул к помощи Ошейника Подчинения, заставив меня вытянуться по струнке. Сам он расхаживал взад-вперед, что-то орал и тряс руками. Что именно — я не знал, потому что предусмотрительно забрался в настройки и понизил громкость до минимума: все равно все голосовые сообщения дублировались в чат, так что пропустить что-либо важное я не боялся.
Наконец, не то выговорившись, не то просто устал орать, он успокоился и встал напротив меня, глядя мне прямо в глаза. Вернув громкость к исходному значению, я приготовился слушать.
— Тебе все понятно? — закончил он.
Разумеется, понятно мне ничего не было, но в данной ситуации мог быть только один ответ: утвердительный кивок. Одновременно я бегло просмотрел чат, пытаясь понять суть его претензий. По всему выходило, что он пол дня искал меня, а потом ему пришлось самому выполнять за меня какую-то опасную работу. Не знаю, что это была за работа, но выглядел он паршиво: глаза красные и слезятся, рубаха изодрана, руки в царапинах, а штаны и сапоги покрыты слоем земли и опилок.
Внимание! Вам предлагают задание «Нашествие крыс».
Принять задание?
Да / Нет
Цель задания: отыскать и засыпать крысиные норы и перебить всех крыс, принеся в доказательство крысиные хвосты. Крысиные хвосты: 0/10.
Награда: +100 Опыта
Штраф за невыполнение: наказание по усмотрению вашего Хозяина.
О! А вот и стандартное задание на крысиные хвосты. А я-то уж думал, что не дождусь — все же, не в стартовых «яслях» начал игру. Обычно первые шаги игроков как раз и насыщены подобными заданиями в духе «убей N монстров», «собери N мусора», «выбей из монстров N клыков/когтей/соплей»…
Я отметил, что с повышением моего уровня и опыт за новые задания вырос. К сожалению, кроме опыта Карл мне ничего и не предлагал. Впрочем, это еще как посмотреть! Швейный набор, лопата, бумага и письменные принадлежности, собственный кусок проклятой земли с удобным склепом, заказанный гроб — весомая прибавка к опыту!
Кстати, о заданиях. Вспомнив о конверте, я достал его и передал могильщику. Тот даже не стал спрашивать, от кого письмо: скорее всего, он и рассчитывал его получить, отправляя меня в поселок. Получив награду, я оставил хозяина в одиночестве — увидав письмо, тот несколько смягчился и велел искать все нужное для травли крыс в чулане.
Но сперва мне нужно было освободить сумку и посмотреть, что же принес новый уровень. Вернувшись в склеп, я спрятал под специально облюбованный для своего тайника камень свои «веселые картинки» — сегодня они мне точно не понадобятся. А потом открыл окно персонажа.
Восприятие: 33
Ловкость: 1 (52 %)
Воля: 1 (24 %)
Удача: 2 (1 + 1 от предметов)
Все остальное было без изменений. Одного навыка и одного развивающего умения было слишком мало для эффективной прокачки умений. Нужно было срочно изучать новые!
Ну-ка, что тут предлагают на пятом уровне «Портняжного дела»? Всего два умения?! Скорее всего, большую часть схем и выкроек (так назывались портняжные рецепты) мне все же придется покупать. А пока нужно выбирать из предложенного:
«Пришить пуговицу» (Не изучено, украшение). Пришивает обычную пуговицу к куску ткани или одежде, прочность соединения 33 единицы. Требования: нитка, иголка и пуговица.
Так. Я глянул расшифровку числа: (5+5*уровень навыка), и пересчитал в уме: у меня выходило, что при навыке 5 прочность должна была получаться 30 единиц. Тогда откуда еще 3 взялось? Это же почти 10 %! И тут я вспомнил, где видел похожую цифру — талант «Изобретатель»! Выходит, он прибавлял прочность не только к создаваемым «инженерным» конструкциям, но и вообще любым созданным мною предметам? Приятно!
Впрочем, на пуговицы размениваться я по-прежнему не собирался, а потому обратил внимание на два новых умения:
«Поставить заплатку» (Не изучено, ремонт). Позволяет заделать большую дыру с помощью куска ткани, нашитого поверх нее. Восстанавливает 15 единиц прочности и устраняет дыру, которую нельзя зашить обычным способом. Требования: нитка, иголка и ткань.
Здесь я задумался. С одной стороны, можно расширить ассортимент своих портняжных услуг, да и цену поднять. Но быть портным я не собирался, навык был нужен как альтернатива недоступному мне по расе лечению.
Зато следующее умение я взял не раздумывая, и сразу же прокачал. Дайте два!
«Пришить карман» (Уровень 2, улучшение): пришивает к одежде небольшой карман, добавляя дополнительную ячейку к инвентарю. Не более 1 кармана на предмет одежды!
Прочность кармана: 40 единиц.
Допустимый вес: 0.35 кг.
Ткань у меня была, а потому, кое-как откромсав мечом от нее пару кусков, я тут же занялся апгрейдом своей нехитрой одежды: пришил карман на штаны и на рубаху. Теперь я мог таскать восемь предметов, правда, два из них имели ограничение по весу.
Катастрофически не хватало ножниц. И одежды под карманы тоже. Интересно, а на носки или рукавицы можно их будет присобачить?
Затем я забрался в окно разработки модификаций и переделал свои предостерегающие скрипты: теперь они ставили отметку на карте радара, помечая источник звука или замеченную цель и указывая расстояние здесь же, на миникарте.
Пару скриптов сделал для отслеживания прочности карманов: береженого зомби — бог бережет! Правда, пока что от местных божеств я получал сплошные неприятности.
Все? К новым подвигам готов! Взвалив лопату на плечо, я направился за предметами для поимки крыс. Это оказались три пучка сушеной травы, тупой ножик и мышеловка. Одна штука. Мне было смешно, но не долго. Да и размеры ловчего инструмента были таковы, что он больше годился для ловли собак или волков-дистрофиков. Какие же там крысы?
Крысоловка (ловушка, 4-ый уровень)
Описание: эта крысоловка простейшей конструкции предназначена не убивать, а ловить крыс живыми, по возможности их травмируя и удерживая до приходя охотника.
Урон: 10–20 (дробящий)
Удержание: 2 минуты
Прочность: 37/100
Отдыхать я не стал — ну и что, пусть уже и было темно. Нужно было поскорее разобраться с заданием, чтобы завтра снова наведаться к городу, попортняжничать: терять золотую жилу я не хотел, а полученный вчера рекламный эффект новизны и экзотики вряд ли продержится долго. К тому же, наверняка крысы не раз меня прикончат — вот и отдохну, пока буду ждать возрождения. На период этого времени, который длился от пары минут до четырех часов, игра отключала игрок от игры, а капсула погружала его в настоящий сон, позволяя утомленному игрой разуму полноценно отдохнуть. А тело и так не особо утруждалось.
У могильщика я выпросил «палочку-зажигалочку» — короткий, угольно-черный стержень длиной в палец, на конце которого зажигался крохотный огонек, стоило его сильно сжать. В качестве осветительного прибора я получил самую банальную свечу. Ладно, все лучше, чем ничего.
Первую нору я отыскал почти сразу, на поиски второй убил почти час, а третью так и не нашел. И что теперь делать? Кину я пучок горящей травы, дым выгонит зверей, но… Во-первых, крысы могли выскочить через другую нору, которых было три. Во-вторых, вряд ли я осилю десяток разом набросившихся на меня крыс. Задачка!
Пока я решил просто присмотреться. Поставил крысоловку у норы и принялся ждать, мысленно обдумывая, как и на что потратить свои 650 монет — настоящее богатство для моего уровня!
Вдруг у самых моих ног что-то отчаянно заверещало!
«Обнаружен звук» — оповестил скрипт, зажигая на миникарте яркую точку. Дистанция 1 метр!
В ловушке билась крыса размером с таксу. Быстро просмотрел ее свойства:
Могильная крыса (монстр).
Животное, уровень 5.
Здоровье: 17/25
Урон: 7–8 (физический)
Особое: 2% шанс заразить Чумой при укусе
Эффекты: «Сломана лапа» — ловкость снижена на 25 %.
И вот таких вот «Бобиков» целый десяток! А у меня — только лопата. И не стоит надеяться, что у нее и против крыс двойной урон окажется.
Я со всей дури обрушил лопату на крысу. Промахнуться я не боялся: тварь огромная, вырваться пока не может, да и Меткости у меня хватало, даже с поправкой на плохое освещение.
Вы нанесли урон: 3 (физический) по Могильная крыса: здоровье 14/25.
Вы нанесли урон: 2 (физический) по Крысоловка: прочность: 35/100.
Крыса лишь бессильно щелкнула зубами, пытаясь до меня дотянуться, и сильнее поранилась:
Могильная крыса получает 2 урона (дробящий): здоровье 12/25.
Так, присесть и подумать. Допустим, крысу я прибью. Но при этом сломаю крысоловку, а через полторы крыса и сама вырвется. Ладно, сперва разберусь с ней, а там уже думать буду. И я снова обрушил удар лопаты на крысу, стараясь попасть по голове:
Вы нанесли урон: 2 (физический) по Могильная крыса: здоровье 10/25.
Вы нанесли урон: 3 (физический) по Крысоловка: прочность 32/100.
Крыса нанесла 8 урона по Крысоловка (физический): прочность 26/100.
Вне себя от боли и ярости, крыса начала грызть ловушку! В четыре удара я прикончил зверя, уполовинив прочность Крысоловки и осев на землю почти без сил: энергии оставалось пара единиц.
Могильная крыса погибает!
Опыт: +35 (46/800)
Опыт, конечно, дело приятное, но так у меня ничего не выйдет. Итак, у меня есть два входа, девять крыс, три пучка дающей ядовитый дым травы и крысоловка на последнем издыхании. И еще моя верная лопата как рабочий инструмент и как оружие. И что-то вроде зубочистки в форме ножа.
Я неловко шевельнулся, зацепив ветку стоявшей рядом рябины, и меня окатило легким душем из росы, покрывавшей листья. Бррр. Заодно вспомнил, что надо бы мне помыться как положено. И тут мне в голову пришла гениальная идея!
На реализацию своего плана я потратил часа четыре, десять раз пожалев, что у меня нет Атлетики: ух я бы ее сейчас поднял! Я выкопал прямо у одной из нор глубокую яму, а с других сторон окружил дыру землей, оставляя крысам фактически лишь один путь к отступлению — в яму.
А потом я начал таскать в яму воду. Переносить я мог 5 килограмм без штрафа и до 10 — с перегрузкой, не позволяющей бегать. Все что выше — делало меня медлительным и сильно тратилась энергия. Одной рукой я поднимал не больше 5 килограмм, но это не проблема — ведра с водой я вообще носил в инвентаре.
Проблема возникла с колодцем. Полное воды ведро я вытащить не мог, а потому я проделал в колодезном ведре дыру, и выжидал, пока половина не вытечет, и таким образом свое ведро наполнял в два приема. Больше всего времени уходило на прогулки между кладбищем и колодцем, но тут, хвала разработчикам, физика игры была на моей стороне. Дело в том, что вылитая на землю вода впитывалась и растворялась. Поэтому даже после ливней лужи были огромной редкостью, а дороги не превращались в коварную трясину.
Исключением из правила была кровь, слизь и прочие «телесные» жидкости, которые, по задумке разработчиков, должны были оставлять следы — для их поиска. Но если создать в земле специальное углубление для воды, то она задерживалась в нем на два-три дня.
Закончив с ямой, я притащил крышку от гроба и положил ее с краю. Потом сходил ко второй норе, поджог и сунул в нее один из пучков травы. Вернулся назад к яме, взял лопату на изготовку и принялся ждать. У моего плана была куча слабых мест: я так и не нашел третью нору, крысы могли сейчас торчать в каком-нибудь амбаре, они могли отправить кого-нибудь в разведку — в общем, шит он был белыми нитками и моими надеждами. Впрочем, как раз в шитье я за эти дни поднаторел, а потому моя импровизированная ловушка сработала. Частично.
Сперва из норы показались струйки дыма, а потом — длинный крысиный нос. Он шумно втянул воздух, принюхиваясь, но выбираться крыса не спешила. Дым стал гуще, и из глубины норы раздался требовательный писк, сменившийся шумной возней, и крыса вылетела из норы, словно ее вытолкнули. Хотя, так оно и было. Зверюга плюхнулась в яму и заработала короткими лапками, барахтаясь в воде. Может, ей и удалось бы выбраться, но следом из норы выскочила еще одна крыса, упав прямо на первую, и хвостатые твари сцепились. Каждая пыталась оказаться сверху, чтобы не утонуть.
В боевой лог посыпались сообщения об уроне, который наносили друг другу крысы, и тут же показалась третья мордочка. Эта тоже оказалась осторожной, так что пришлось ей помочь принять верное (для меня, конечно) решение — ударом лопаты по голове. Теперь внизу барахтались уже три крысы, мешая друг другу.
Четвертая упала в яму сама, пятой тоже пришлось помочь, а вот шестая ухитрилась спрыгнуть на спины своих сородичей и, оттолкнувшись, броситься на меня! Верная лопата приняла удар на себя, и уже пинком я отправил полуоглушенную крысу к остальным. Решив больше не рисковать, я накрыл яму крышкой от гроба и уселся на нее сверху. Нору же завалил заранее заготовленным камнем… Снизу на крышку посыпались нечастые удары, раздался скрежет когтей по дереву. Пару раз земля возле крышки, на которой я сидел, вспучивалась, но несколько ударов лопатой по этому месту быстро успокаивали диверсантку-подкопщицу.
Прошло минут двадцать, прежде чем в лог посыпались радующие глаз сообщения:
Могильная крыса погибает!
Опыт: +27 (71/800)
…
И так шесть раз. Нет, восемь! Похоже, еще две крысы просто задохнулись в норе. Но и до их хвостов, мне не добраться. Опыт за крыс шел мне частично, так как убил я их не сам. Потом появилось еще одно сообщение, которое стало для меня неожиданным и приятным бонусом:
Вы создали и успешно применили западню «Водяная ловушка»!
Получено +10 Опыта! Текущий опыт: 214/800!
Получено 18 % опыта к таланту «Изобретатель»: уровень 1/10 (18 %).
Эх, жаль у меня навык Ловушек не открыт — тоже хорошо бы опыта получил. Впрочем, для ловушек с собой нужно было таскать различные веревки, палки, крючки, пружины, капканы и прочий неподъемный для меня мусор. Выждав еще с полчаса для верности, я отбросил крышку гроба.
Внизу обнаружилась жуткая каша из грязи, замешанной на воде и крови, а в ней плавали изодранные тела крыс. И снова я порадовался, что не ощущаю запахов. Потому что сейчас мне предстояло одно весьма неприятное, но необходимое дело.
Мне нужно было добыть хвосты.
Для чего я пустил полученный для задания нож. Разложил перед собой шесть тушек и седьмую, из капкана, и внимательно их осмотрел. Жуткой приписке рядом с описанием даже не удивился:
Труп могильной крысы (съедобно).
Каждый труп оказался чем-то вроде контейнера, внутри которого лежали хвосты, клыки, глаза и прочая органическая дрянь — моя добыча. Так в игре был реализован обыск тел. В итоге я стал обладателем такого комплекта крысиных запчастей: Хвосты могильной крысы (6 шт.), Крысиный глаз (7 шт.), Крысиная лапа (1 шт.), Коготь крысы (12 шт.) и Сердце крысы (1 шт.). Все, кроме когтей и лапы, было помечено как «съедобное».
Кажется, теперь я знал, чем буду питаться ближайшее время с интервалом в полчаса, и какое умения от этого прокачается.
— А я все думаю, кто это шумит. Дай, думаю, погляжу, — раздался голос Карла.
Я так увлекся сбором законной добычи, что и не заметил, как он подошел.
— А ты молодец, времени даром не теряешь. Итого, шесть хвостов…
Выполнено задание «Нашествие крыс»! (частично)
Крысиные хвосты: 7/10
Получена награда: +60 Опыта
Всего опыта: 284 из 800
— Все, что у тебя осталось, можешь забирать себе, — щедро одарил он меня парой пучков ядовитой травы, крысоловкой и убогим ножичком. — И еще. Смотрю я тут, как ты эти несчастные тушки потрошишь, да глазки выковыриваешь… — смотрит на меня, а глаза смеются.
Молчу.
— Так вот, если действовать по правильной схеме, то можно намного больше получить. Осторожно снять шкурку, срезать когти, даже вырвать клыки…
Наставник Карл предлагает вам изучить новый навык: «Разделка добычи»!
Принять / Отказаться?
О как! Об этом навыке я знал по прошлому опыту, но сейчас он в сою схему развития не вписывался. С его помощью можно было снимать шкуры, сцеживать кровь или яд, вырывать клыки и когти, доставать неповрежденными внутренние органы: в общем, лута падало со всякого зверья намного больше и иногда попадался очень редкий. Все это добро скупали кожевники, кулинары и алхимики. Но и эти профессии брать я не собирался.
С другой стороны… Вон сколько всего «вкусного» можно добыть с тушек, с учетом моего «Пожирателя». Ладно! Берем… Тем более, что завязан навык был на мое перекаченное Восприятие и на Ловкость, как второй стат.
Оставшуюся добычу (хвосты Карл забрал) я отнес в склеп, и вернулся к тушкам: далеко от места гибели тела переносить было нельзя. Описанием навыка смотреть не стал, итак все понятно, поэтому сразу занялся предлагающимися умениями: Снять шкуру, Выпотрошить и Вырвать когти.
Первое умение уже было изучено по умолчанию, как базовое, а больше мне и не нужно: шкуры в портном деле не использовались, а заработать на них тяжело: «Разделку добычи» очень часто игроки брали на старте, заваливая рынок всяким хламом.
С когтями та же история. Годились они лишь на порошки да амулеты, но для меня были не съедобны. Тоже мимо.
А вот умение «Выпотрошить» позволяло дополнительно добывать внутренние органы с некоторым шансом, при чем Восприятие на этот шанс влияло довольно сильно! Беру… Потратив одно очко умений, я взял нож и присел рядом с телами крыс, собираясь выжать из них максимум…