Глава 10. О открытиях и дверях
Вот уж кого я действительно не ожидал увидеть на пороге своей квартиры так это Ярославу. Раскрасневшаяся девушка гневно смотрела на меня, нервно похлопывая ладошкой по бедру. Не сдержавшись, я допустил одну серьёзнейшую ошибку — начал улыбаться. Честное слово абсолютно непроизвольно просто на меня вид рассерженного воробья произвёл соответствующее впечатление, очевидно совсем не то на которое рассчитывала девушка. И вот после моей дурацкой и абсолютно не вовремя появившейся ухмылки, Яри начала действительно яриться.
— Ты чего это улыбаешься? Я тебя спрашиваю — чего улыбаешься?
'Так стоп. Это вообще никуда не годиться. Непонятно зачем пришла и сразу начинает разговор с претензий! Такое надо рубить на корню. Иначе потом на шею сядет и ножки свесит. Блин, какое такое потом? Никакого потом не будет что за болезненные выверты подсознания. А вот попустить её надо'.
— Вежливые люди при встрече сначала здороваются. Так что привет и я тоже рад тебя видеть.
Думаете, мне это помогло? Нет, возможно, на другого человека подобный ответ и произвёл бы впечатление, заставив сменить тон, но только не на Ярославу.
— Ах, вежливые люди! Вот кто бы говорил только не ты!
'Ой — ей — ей. Вот это я попал, совсем забыл о том, что дал девушке старые данные. Она пыталась со мной связаться в игре и после того как не получилось, пришла разбираться… Надо прикинуться шлангом и срочно сменить тему разговора'.
— Ты о чем? А вообще не стой на пороге, проходи в квартиру раздевайся. Сейчас чай сделаю, у меня свой рецепт надеюсь понравиться. — И с облегчением скрылся на кухне.
— Проходи в комнату! — Сервируя поднос, направил девушку в другое помещение — подальше от себя. 'Вот же дурацкое воспитание. Надо было просто захлопнуть дверь у неё перед носом, а теперь ещё и общаться придётся с психованной'. Собрав волю в кулак, мысленно перекрестился и, посчитав себя готовым к неприятному разговору, отправился к гостье.
— Так куда ты пропал? — Девушка пила чай и вроде бы уже успокоилась. — Я сначала тебе писала, а в ответ тишина. Подумала, что неправильно твои данные запомнила и ошиблась в нике или адресе. Но вот вчера закончила обучение, попала на материк. И оказалось, что ничего я не напутала, а просто ты съехал и самое обидное не предупредил.
Девушка смотрела настороженно, словно опасаясь моей реакции, и непроизвольно поджимала плечи. Я же не мог понять, что вообще происходит. 'Походу меня сделали виноватым. Только упорно не понимаю, почему и за что?!' В очередной раз, проклиная воспитание и поминая маму, привившую мне уважительное и бережное отношение к представительницам слабого пола, я с недовольством понял, что не смогу обидеть Яри.
— Все из-за спешки — мне показалось, будто нашёл выход из ситуации, при котором не придётся признавать несуществующую вину и смогу поставить девушку на место. — Мы когда последний раз общались, ты мои данные взяла, а свои не оставила. Вот и получилось, что я просто не мог тебя предупредить, а задерживаться в монастыре не мог. Мне интересный квест выдали, пришлось убегать.
— Рассказывай. Я на островах совсем одичала только тренировки, социалка и профы… бр — р-р. Не представляешь, как это мне надоело, хочется по данжам побегать и вообще мир посмотреть.
— Не вопрос только давай немного попозже. Скоро ко мне должны друзья подойти я с ними собирался обсудить квест и не хотелось бы повторять все по несколько раз.
'Придётся девушке рассказать, а то не отстанет. Только вот какую версию? Не хочется посвящать малознакомого человека в особенности моего персонажа и странности с ним связанные'. А недоразумений хватало.
Просматривая китайские гайды, я наткнулся на описание своего данжа. Когда делал выборку по наиболее перспективным заданиям, обещающим неплохой доход, отложил его в сторону как слишком затяжной. При получении квеста, мне не зря показалось странным отсутствие упоминания о цепочке заданий. Его действительно можно было получить несколькими путями и, по крайней мере, один из них был описан в гайде. В китайской версии для открытия данжа надо было долго поднимать репутацию с баронством, а точнее говоря с несколькими деревнями. Заслужив уважение нпс, можно было получить направление к отшельнику, а от него уже попасть в затерянную деревню беженцев. Странность же заключалась в том, что к затворнику отправляли персонажей достигших сорокового уровня и как я, тогда ещё на двадцать девятом, смог получить такой квест, было вообще непонятно.
В ожидании гостей и попивая чай с интересом выслушал рассказ Ярославы о её обучении на островах. Несмотря на то, что девушка упоминала о скуке и монотонности во время учёбы, она очень живо и интересно описывала особенности островной жизни. Теперь я с уверенностью могу сказать, что там абсолютно другая не похожая на континентальную культура. Захваченный рассказом я не переставал удивляться гениальности разработчиков сумевших создать настолько различные, уникальные и реалистичные цивилизации.
Дззиин — донг.
— С прошедшими и наступающим. — Олег как всегда прямо с порога продемонстрировал бутылку алкоголя. Как не странно, но сегодня он решил изменить любимому виски с коньяком.
Незаметно пролетели почти две недели с момента нашей последней встречи. Завтра уже Старый Новый Год — праздник, понятный только жителям стран постсоветского пространства, и отметить его решили вместе в игре, к тому же на тринадцатое администрация обещает массовые гулянья в честь юбилея. Сегодня же, казалось после долгой разлуки, решили встретиться в реале и надо же было, именно сейчас, объявиться Ярине. Если испортит настроение — плюну на принципы и пошлю её прямым текстом. Глядя на довольных друзей непроизвольно начал злиться на Яри, не зная, что можно ожидать от девушки заранее готовился к худшему, мне очень не хотелось испортить долгожданную встречу.
— Знакомьтесь. Ярослава или просто Яри — волонтёр из социальной службы — «волонтёр» постарался выделить голосом, что бы друзья сразу поняли всю опасность этого человека. — Эта парочка мои друзья тот, что побольше — Олег, а мелкая — Настя.
— Встретимся в ВВ, посмотрим кто из нас мелкий.
Я только беззаботно улыбался и, махнув на меня рукой, мол, обалдуй, что с него взять Настя, а следом за ней, как только выяснилось — Яри тоже играет в ВВ, и Олег приступили к общению (допросу) с девушкой. Совсем недавно я уже слышал рассказ о жизни на островах и сейчас пропускал его мимо ушей думая, как и что можно будет сообщить друзьям о квесте.
Главная проблема заключалась в моем незнании, почему меня направили к отшельнику. Необходимо было скрыть этот скользкий момент и постараться не привлекать особого внимания к странностям при получении квеста. Решил не акцентировать внимания на деталях его получения и обойтись полуправдой, потому что врать друзьям тоже не хотелось. В китайском гайде прохождение данжа было расписано достаточно подробно. Из этого проистекала следующая проблема и состояла она в наличии трёх боссов в локации. Одиночка, даже имея эпическое снаряжение, не мог пройти данж и нужен был отряд. К сожалению, друзья имели высокий уровень и если их пригласить в поход, то количество дропа упадёт, и все плюшки первооткрывателей будут бессмысленны. Только брать малознакомых и непроверенных людей мне хочется ещё меньше. Я надеялся, что у друзей в союзе есть достойные игроки 40–45 уровня и получится создать полноценное пати. Приход Яри кроме проблемы с секретностью добавил ещё одно опасение — не увяжется ли девушка за мной в данж? Не зная ответа на этот вопрос, мне оставалось только надеяться, что на островах у неё просто не было возможности заниматься полноценной прокачкой персонажа и мечница не пройдёт по уровню. За последнюю неделю в городе мёртвых получил пять уровней и сейчас был на тридцать пятом. В течение следующих семи дней планировал выйти на заветную цифру сорок и наконец-то отправится в подземелье.
Но вот допрос волонтёрки был закончен её признанием и обвинением меня во всех смертных грехах 'А я-то надеялся, что мы решили недоразумение'. После чего вся тройка 'Блин, и когда только спеться успели!' — уставилась на меня. Сделав глоток коньяка, приступил к изложению отредактированной версии задания.
— Настя, помнишь, ты мне давала китайские гайды? Вот собственно в них и нашёл этот данж, если не забыла, там он называется 'Зовущее Богатство Шахт' у нас просто 'Манящие Копи'. — Взяв листок, описывающий его прохождение, протянул Олегу, благо там не упоминались условия для получения квеста. Почему именно ему? Во — первых, парень немного лучше, чем подруга разбирается в планировании боевых операций, во — вторых Настя может, помнит пусть и в общих чертах особенности подземелья и в — третьих не Ярославе же давать. — Локация никем ещё не исследована и сами понимаете, какие бонусы это даёт. Жаль, но вас пригласить не смогу. Нужны игроки 40 максимум 45 уровня, надеюсь, у вас в союзе такие найдутся.
— Когда думаешь отправляться? — Пока Олег был занят изучением гайда, девушка взяла на себя ответственность в подборе будущих сопартийцев.
— За последнею неделю апнул пять уровней — не смог удержаться и похвастался своими успехами — и, думаю, за следующею получу столько же. Так что ориентировочно через семь дней можно будет, отправится.
— Навряд ли так быстро. Дней десять минимум потребуется, что бы поднять уровень с 35 на 40. — И видя моё недоверие, продолжила — у тебя характеристики сейчас сколько процентов?
— Точно не помню в среднем что-то около 200 или немного больше.
— Ну вот. Серёжа, как думаешь, почему в игре нет тотального преимущества спортсменов? Ведь изначально виртуальное тело имеет те же показатели силы, здоровья и скорости что и реальное. И разве не логично, что физически более развитые люди будут всегда доминировать?
— Не знаю. — Я действительно как-то не задумывался о таком нюансе. А ведь получается логично, что парень, прошедший армейскую службу в ВДВ, всегда сможет уделать юношу, ничего тяжелее компьютерной мышки в раках не державшего.
— Все очень просто и полностью соответствует реальности. Представь ситуацию в тренажёрный зал приходит новичок ранее не занимавшийся спортом. У кого будет больший прирост у него или у старожила? Естественно у первого он за год будет поднимать в два раза больший вес, чем в первый день занятий у опытного же спортсмена увеличение в лучшем случае составит 30 %. Конечно же, потом темпы прогресса у новичка спадут и выравняются с остальными, но это только первая особенность. Вторая состоит в том, что у спортсменов есть такой термин 'застой' — это когда нет вообще никакого прогресса или он очень маленький. Такое состояние относительно быстро может помочь преодолеть личный тренер, однако, и он не панацея. А поскольку существует тесная взаимосвязь виртуального и физического тела у спортсменов рост физики замедленный. Уровни они предпочитают поднимать развитием проф, навыков или характеристик несуществующих в реале, таких как мана, дух.
Посмотрев на Яри, я понял, что не только для меня эта информация была новой. Девушка с видимым интересом внимала более опытному игроку, возможно пересматривая свои планы по развитию.
— У тебя сейчас граничные значения характеристик. Обычно 'застой' происходит в районе 200–230 % и тебе что бы его преодолеть понадобиться несколько дней. Так что если в десять дней вложишься, будет здорово.
— Угу, Нася права — Олег дочитал гайд и передал листок подруге. — Можно тебя, конечно, пропаровозить…
— Стоп! Как пропаровозить? Я думал тут это нереально сделать.
— С хорошим пристом все реально — друг довольно улыбался — а Настюша именно такой жрец. Да и я подстрахую. Тут ведь в чем штука. Чтобы побыстрее поднять уровень, надо лично бить мобов выше своего уровня, а они могут и на респ отправить. Вот хороший хил и не даёт злым монстра это сделать.
— Ясно. 'Блин, а я-то думал, будто изобрёл нечто новое в прокачке и вообще уникальный и неповторимый. Оказывается, народ спокойно обходится и без нудного полуторамесячного обучения с наставником… Обидно'.
— А есть временные рамки по квесту? — Настя быстро просмотрела гайд, очевидно просто освежив информацию, и передала листок Ярославе, что мне не очень понравилось.
— Нет. Только я надеялся до конца месяца справиться. — Настроение немного испортилось. Реальность оказалась не слишком радужной, да ещё и Яри…
— Не нервничай, все будет путём — видя мою реакцию, друг решил приободрить. — Только вот с сороковками у нас проблема. Они, конечно, есть, но вот адекватных среди них не так то и много. Даже затрудняюсь кого-то назвать разве что Зелёная. Как думаешь Настя?
— Я тоже о ней подумала. Хорошая магичка, да и маячок недавно изучила, так что сможет безопасно для пати АОЕ юзать. Ещё Яри …
— Почему? — Настино предложение было для меня абсолютно неожиданным и, не дослушав подругу, я её перебил. Видя два недоуменных и один обиженный взгляда, направленных на меня, постарался сгладить впечатление от своей невольной фразы. — В том плане, что у неё уровень, наверно низкий, и мы её мало знаем.
— Ты чем вообще слушал? Яри к нам в союз вступает и я, например, рада такому игроку.
Обсуждаемая девушка выглядела оскорблённой и смотрела на меня, так как будто я её ударил. Столько обиды было в её взгляде, что мне сразу стало не по себе, показалось, обидел котёнка. Только упрямство не позволяло извиниться.
— Ну, если в союз вступает, то это все меняет. Согласен.
Настя посмотрела на меня как на кровного врага. В её глазах промелькнули все казни египетские, уготованные мне, к счастью девушка сдержалась и не высказала все, что обо мне подумала. Зато не стал молчать Олег, коротко охарактеризовав мои умственные способности.
— Дурак ты боцман.
— Ладно. — Настя, похоже, успокоилась, а я удивлялся, когда только успели спеться? Ведь буквально минут десять — пятнадцать я не слушал их трёп о жизни на островах а, поди ж ты, уже подруги не разлей вода. — Значит, идёт Яри и можно будет взять Вагу с Софьей. Они тоже недавно тридцатый получили и если постараться, то эту тройку подготовим достаточно быстро. Итого пять человек. Думаю, можно будет рискнуть.
— Подождите, это те Вага и Софья о ком я подумал?
— Я не знаю, о ком ты подумал — Настя все ещё была зла на меня. — Но они из нашего старого клана в прошлой игре.
Да уж. Примерно год назад была организованна встреча в реальности всех игроков нашего клана. Пожалуй, наиболее колоритной парой на нем были эти два человека. Я не знаю, что тогда восемнадцатилетняя, энергичная, худощавая и рыжая девушка нашла в среднего роста и широкого в кости, из-за чего казался квадратным, кавказце тридцати лет. Но парочка выглядела счастливой. В игре, они были одними из наиболее адекватных людей, полностью разрушая предвзятое отношение, как к рыжим, так и к горцам.
Дальнейший вечер для меня превратился в сущее мучение, в чем, по — моему, справедливо обвинял Яри. Я старался, как мог сгладить возникшее неловкое впечатление, но должен признаться, что успеха не достиг. Договорились встретиться завтра в вирте полным составом и осудить детали данжа, а также подготовки. Друзья ушли вместе с волонтёркой пообещав подбросить её до дома, я же, откровенно говоря, был раздосадован этим фактом.
Возможно, во мне заговорила ревность или сказывались последствия травмы (пусть психологи разбираются), только ощущение недосказанности или если угодно неполноценности разговора не давали спокойно относиться к произошедшему. Что-то я упускал и, закрывая дверь за гостями, подумал обо всех произошедших за сегодня странностях и нелогичностях. 'Алиса в стране чудес отдыхает. День открытий и дверей, иначе говоря, бред, абсолютно не понял, что это было'.
11. О заходе в Тотестандт.
Уже знакомый гул сотен голосов последнее время не раздражал, а сегодня даже порадовал. В какое время суток не зайди в вирт — тут всегда будет много игроков, отличия только в количестве представителей западного и восточного полушарий. После не очень удачной встречи в реале хотелось развеяться, сменить обстановку и лучшего способа, чем уничтожить несколько сотен мобов я не знал. Пробираясь к выходу из мирной зоны, был остановлен игроком — лучником.
— Привет ты жрец?
'Как же вы меня достали. Вообще нет фантазии у людей и если на тебе одета ряса, а в руках посох, значит, ты прист. Других вариантов просто нет и обратить внимание на мелкие детали им наверно вера не позволяет'.
— Нет, я танк.
'Надоели, уйду в монастырь. Всем надо жрец, что интересно никто не запрещает персонажу любого класса изучить лекарский навык хотя бы один. Так ведь нет. Им, видите ли, не хочется или принципы не позволяют заниматься такой ерундой. Зато кричать на форуме что священников мало или в пати орать о криворукости приста вы всегда готовы. Чет я слишком злой. Надо бы успокоиться, хант ни в чем не виноват'. Я уже хотел попросить прощения за резкий ответ как к ханту подошёл воин и избавил меня от этого.
— Томи, ты что его не знаешь? Это же заботливый мишка — вар, не смотря на меня, презрительно выплюнул характеристику. После этого игроки скрылись в толпе, я же удивлялся услышанной фразе. Нет, поразило не само выражение или его значение, просто я впервые столкнулся с ситуацией когда смог со стопроцентной гарантий утверждать, что моими собеседниками были кто угодно только не славяне или азиаты. Наш бы сказал проще краб или вообще не переводимое — карбир (англ. carebears — заботливые мишки (букв.), так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток. Игрок, никогда не атакующий других игроков первым, вне зависимости от их и своей собственной фракций. Объясняется это приоритетом взаимодействия с миром, что есть охота на монстров, выполнение квестов, крафт, майн, транспортные перевозки и тому подобная «мирная» деятельность в зависимости от игры. ПВП карбиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры. Обычные игроки не любят крабов. Те, несмотря на, зачастую, высокий уровень и огромное количество полученных в ПВЕ денег, отказываются помогать родной фракции/гильдии в боях). Я уже несколько раз слышал по отношению к себе подобное обращение и, пусть для многих оно было унизительным но, положа руку на сердце, я им гордился. О большинстве из, фармящих Тотестанд, игроков нельзя было сказать ничего особенного, таких хватало в каждой локации. Я же смог выделиться, заслужил прозвище, и многие меня узнают. 'Если я краб, то постараюсь стать лучшим и получать столько денег, сколько вы и командой не нафармите. Уже сейчас в день получаю минимум сорок пять золотых, а ведь можно и больше'. Так злой и довольный я подошёл к границе мирной зоны.
За последние несколько дней выработал интересный план по перемещению до города. Я ждал, когда группа, подходящих мне по уровню, игроков отправится на фарм. и 'падал ей на хвост'. Так, продвигаясь в кильватере у пати, я не вступал в сражение с низкоуровневыми мобами и спокойно доходил до нужной мне точки, где уже самостоятельно начинал охоту. После получения 35 уровня переместился в верхний город, населённый монстрами сорокового уровня: квилборами и тауренами. Как не парадоксально, но эта локация считалась сложнее и тяжелее для прохождения, чем более высокоуровневый золотой город. Все дело было в очень плотной застройке этой части города, ведь в отличие от нижнего, где проживали люди с небольшим достатком, и золотого, населяемого элитой, желавшей иметь у дома ещё и парк или сад, в верхнем городе селились представителя обеспеченного и большого среднего класса. Постройки тут мало чем отличались по размерам от жилья аристократов, но плотность застройки была как у бедняков. Узкие улицы — колодцы могли в любой момент превратиться в смертельную ловушку, где на неосторожного исследователя враги обрушаться не только со всех проходов, а ещё и сверху (окон и крыш трёх — четырёхэтажных домов). Исходя из такой особенности местности я, во — первых старался не заходить вглубь локации и бить мобов недалеко от крепостной стены, а во — вторых перемещаться по крышам, постоянно рискуя свалиться вниз на местами прогнившей кровле.
Пока ожидал подходящую команду, решил просмотреть информацию о мобах, всё-таки я собираюсь в верхний город только второй раз и ещё не запомнил все особенности противников.
Квилборы — примитивная раса гуманоидных существ, по большей части, враждебно настроена ко всем прочим народам. Внешне они похожи на сутулых, сгорбленных кабанов, стоящих на задних лапах. Передние конечности напоминают человеческие, хотя про все остальное этого не скажешь. Но самая примечательная деталь внешности — это длинные и острые иглы, покрывающие всю спину монстра и клыки. Окраска этих существ в основном песочная, реже — беловатая или тёмно — коричневая. Они носят примитивную одежду, не особо утруждая себя заботой о её чистоте. В обществе квилборов царит жёсткий патриархат, и женщины должны, по большей части, не показываться на глаза мужчинам, держась на положении женщин в мусульманских странах. За то, что женщина прикоснулась к оружию, её могут убить.
Их лидеры зачастую ещё и шаманы. Шаманизм в среде квилборов весьма развит, хотя они намного легче призывают проклятия, и болезни чем избавляют от несчастий. Кстати, большинство кабаньеголовых верят, будто все невзгоды идут от того, что чужаки спокойно гуляют по священным для них местам, и, пока это не будет исправлено, есть лишь один способ обрети счастье — героически умереть. Ну а загробный мир, как говорят шаманы, представляет из себя царство вечного блаженства, и любой член общины пойдёт хоть против дракона, лишь бы попасть туда.
Живут племенами от 10 до 20 особей, социальны. Благодаря невысокому росту (примерно полтора метра) и большому весу (более ста килограмм) способны наносить сильные таранные удары по прямой. Наиболее защищённые области: голова, спина.
Таурены — напоминают минотавров, гибрид гуманоида и быка или коровы, но с более выраженными животными чертами. Голова тауренов полностью похожа на бычью или коровью, но глаза смещены ближе к центру, как у человека. Ноги выглядят как задние конечности животных — с двумя суставами и копытами. Руки имеют более человеческий вид, за исключением наличия только трёх пальцев на кистях. Всё тело тауренов покрыто густой шерстью, иногда с пятнами. Цвет шерсти обычно коричневых оттенков, но встречаются особи с тёмно — серой, бледно — жёлтой и даже белой шерстью.
Таурены являются одними из самых грозных в бою противников. Комбинация природной силы и хитрости делает эту расу одним из самых неудобных противников для кого бы то ни было. Шаманы тауренов поклоняются природе и часто являются также охотниками и воинами. По их обычаям охота — это существование по законам природы и нет различий между промыслом и поклонением окружающему миру.
Таурены — мужчины отличаются огромной мышечной массой, мощным телосложением, крупными рогами и наличием более ярко выраженного горба — гривы. Таурены — женщины заметно стройнее, обладают меньшей мышечной массой и рогами значительно меньших размеров. Средний рост тауренов — мужчин более двух метров, вес примерно 180 кг. Таурены — женщины обычно немного ниже и значительно легче. Слабосоциальны. Живут небольшими группами от 1 до 5 особей. Обладают частичным иммунитетом к магии природы (около 10 %) и повышенным показателем здоровья. Наиболее защищённая часть тела — голова.
'В общем ясно. По голове никого не бить, а то быстрее посох поломается, чем треснет их черепная коробка. А ещё надо бы экипировку обновить. Очень уж мне не понравилось, как она себя проявила во время прошлого захода в Тотестандт'. Когда первый раз увидел тауренов — был поражён их физической мощью, в описании немного преуменьшили и высота взрослых быков, в среднем, была около двух с половиной метров. Квилборы же напротив не произвели особого впечатления, однако именно они оказались наиболее грозными для меня противниками. 'А вот и мои клиенты'.
В сторону данжа двигалась команда из шести игроков, судя по внешнему виду подходящего уровня. Да в виртуальности нет ограничений в использовании вещей. При наличии денег, можно купить эпическую экипировку на десятом уровне и в дальнейшем просто заниматься её улучшением. Только таких донатов было не так уж много и дело не в жадности пользователей. Платили как раз практически все просто кто-то больше, а кто-то меньше, но вот действительно хорошие вещи стоили очень дорого. Поэтому большинство игроков предпочитали экипироваться тем, что сами скрафтили или получили в данжах. Если крафтовый шмот тяжело было опознать по уровню, то выбитый из мобов легко идентифицировался. За последнее время я набил глаз в оценке предметов и сейчас уверенно пристроился сзади пати.
'Можно бесконечно долго смотреть на то как горит огонь, течёт вода и как другие работают. Хороши ребята, ничего не скажешь'. Сохраняя дистанцию дабы не спровоцировать игроков я, тем не менее, иногда подходил поближе и мог рассмотреть, как они сражаются. Тройка бронированных воинов надёжно закрывала хуже защищённых товарищей, умудряясь ещё, и выдавать хороший дамаг. Прист и хант также производили впечатление бывалых бойцов, качественно выполняя свою часть работы. Единственным кто выбивался из чётко и слаженно действующего организма команды был маг. Он явно был новичком в этом отряде, чрезмерно суетился, действовал невпопад, да и экипировкой он отличался не в лучшую сторону. Скорее всего, ребята из одного клана и сейчас вывели мага на прокачку. Им, насколько я помню, в рандоме (англ. random — случайный, произвольный. Определяет выпадающий из монстра лут, шанс успеха, результат того или иного действия игрока, а также состав случайно набранного пати) до сорокового уровня очень тяжело развиваться.
Проникнув следом за отрядом на территорию верхнего города, я первым делом вместе с питомцем забрался на крышу ближайшего дома. Простите, не упомянул. Естественно во всех походах Дик был рядом со мной и развивался намного быстрее. Сейчас он уже был на тридцатом уровне и такими темпами скоро меня догонит. Пройдя к другому краю перекрытия, опять увидел сражающуюся команду. Игроки демонстрировали виртуозное владение оружием и тактикой, уверенно разбирая достаточно большой отряд квилборов. Решив посмотреть, безусловно красивый бой, я перепрыгнул на соседнюю крышу и там занял наблюдательный пост. Жаль, но во время своих эквилибристических этюдов пропустил момент, когда недалеко появилось ещё одно племя кабанов. Это было не критично для такого пати. Бойцы немного сместились так чтобы контролировать пока ещё не заметивших их мобов и продолжали бить первую группу. Все испортил маг. Во время маневра он растерялся и не разобравшись в ситуации ударил массатакой по свежим монстрам. С радостным визгом отряд в двадцать рыл устремился к свежему мясу. Однако профи они и в Африке профи. Я заслушался эпитетами, которыми один из воинов охарактеризовал мага, его родню, сексуальные предпочтения, как мага, так и его домашних животных и физические особенности конкретного индивидуума. А также я засмотрелся насколько слаженно, буквально в течение секунды, пати перестроилось и изготовилось отражать атаку с двух флангов.
'Вот такой отряд я хочу. Здорово работают, может и себе в клан вступить?' Угол обзора не позволял охватить всю картину целиком, и пришлось опять менять место наблюдения. Новая крыша вызывала опасения своей надёжностью, однако с неё открывался отличный вид на баталию. Отряд все ещё держался, не понеся потерь. Окровавленные в побитых доспехах воины продолжали прикрывать сопартийцев, при случае выпивая эликсиры. Лучник стрелял со скоростью автомата, а прист вообще творил чудеса. Бледный, опрокидывающий одно зелье за другим он постоянно лечил и, мне показалось, что даже успевал атаковать. Возможно, войдя в ритм или просто резко поумнев, маг наконец-то стал приносить пользу команде, умело используя различные заклинания. 'Эх, им бы бафера в пати. Тогда бы однозначно справились'. Стоило мне подумать, как один из воинов запел. Раньше я никогда не слышал эту песню, однако было в ней что-то героическое, передающее атмосферу боя с лязгом клинков и криком раненых. Это нечто заставляло крепче сжать рукоять оружия и продолжать бить, несмотря на раны и усталость. Очевидно, песня обладала тем же эффектом что и моя молитва, вешая бафы во время своего звучания. Через несколько секунд сначала второй, а потом и третий воин подхватили мотив, а ещё через небольшой промежуток времени уже весь отряд пел. У меня мурашки по коже пробежали. Под ритм мелодии измученные бойцы начали побеждать!
В возбуждении от наблюдаемой эпической картины я неаккуратно оперся о треснутую черепицу и покатился вниз на улицу с другой стороны от места битвы. Приземление принесло массу новых ощущений и, невольно вспомнил загиб воина по отношению к магу.
— Гкхя — а-а!
Резко забыв о боли в пятой точке, уставился на источник звука.
'Мама! Бежать!!!' Я с места набрал такую скорость, что олимпийцы от зависти должны не только удавиться, а ещё перед этим все дружно уйти на пенсию. Связные мысли появились немного позже, в первые же секунды хотел оказаться как можно дальше от мидлбосса. Да мне не повезло, я сверзился недалеко от босса с целой свитой из квилборов, рыл этак в двадцать. Позже на форуме извинился перед бойцами Красной Розы ну да вот так незатейливо назывался клан, за представителями которого я наблюдал последнее время. В тот момент я действительно не думал, куда бегу главное было от кого спасаюсь. Только так получилось, что притянул паровоз прямо к уставшим игрокам. Благо тогда они ещё не перебили всех мобов и не рассмотрели, кто же такой шустрый их подставил иначе, не смотря на извинения, могли прибить. Просто так для профилактики и для лучшей усвояемости полученного урока. Пролетев возле бойцов, завернул за угол ближайшего дома и взлетел на его крышу. Уже оттуда увидел как толпа мобов, не снижая скорости, влетела в израненный отряд. И всё-таки с первого яростного наскока покончить с игроками у мобов не получилось. Началось новое рубилово. Я отчётливо понял, в какую неприятность втравил игроков и сейчас старался, как мог, им помочь. Увы, но 'Треск Разряда' был ещё плохо прокачан, а бить по площадям массатакой опасался, чтобы не задеть бойцов. Сначала наносил удары по мидлбоссу, однако, убедившись, что израненные бойцы пока уверенно держаться под его напором сконцентрировался на мобах. Мелкие твари обходили с флангов и грозили прорваться в тыл. Закономерно первым на респ отправился маг, правда стоит отметить красиво. Он принял на себя удар, предназначавшийся хилу, тем самым дал возможность остальным продолжить сражение. Мои потуги не остались незамеченными и скоро ко мне рванули пять кабанов. Решил их встретить в доме, где монстры не смогут атаковать сразу с нескольких сторон. Спустя три минуты прибил последнего моба и выскочил на улицу, где на меня с радостным хрюканьем бросились выжившие чудища. Игроки уже все погибли.
Дал команду Дику отвлекать босса, и пока тот гонялся за шустрым котом, я расправился с недобитыми мобами. На мидлбосса потратил примерно столько же времени и сейчас смотрел на место самой грандиозной из видимых мною битв. Небольшой перекрёсток был усеян в несколько слоёв песочными и грязно — коричневыми телами квилборов на их фоне призраки игроков сверкали аквамаринами. 'Офигеть побоище. Надо бы лут собрать и прежде всего шмот пользователей подобрать. Мало ли кто тут шастает ещё приделают ножки вещичкам, а я потом им передам'. Когда решил заняться заработком денег в игре, купил новую сумку, а точнее привычный кожаный рюкзак способный выдержать вес в 50 кг и эффектом, убирающим по десять процентов от веса и объёма вещи. Начав осматривать тела игроков, обнаружил два похожих на мой ранца, но с эффектом в пятнадцать процентов и решил использовать их. В один складировал экипировку бойцов, а во второй собирал лут. Брал только самое ценное или точнее то что я таковым посчитал при всем желании забрать все я просто не мог.
'Предмет не опознан'.
Обыскивая тело босса, нашёл вот это! Да я не мог распознать предмет, для этого необходимы были специальные навыки, но ведь есть форум. 'Кристалл Призыва' — вещь редкая даже на тёмной стороне, у нас же вообще уникальная. Камень позволял призвать демона. Увы, без точного определения его свойств, неизвестно какого уровня будет сущность, но по минимуму я держал в руках 250 вечнозелёных бумажек или 500 золотых. Да вот такая несправедливость. Если вливаешь 100 долларов, то получаешь 100 золотых, а если выводишь деньги, даже если прошла минута, после перечисления в игру, и просто передумал, захотев их быстро вернуть назад, придётся половину оставить администрации. Но меня и такой минимум устраивал — он полностью решал мои финансовые затруднения с оплатой квартплаты. 'По совести так половину денег надо игрокам из этого пати отдать. Только нет её у меня'. И я закинул кристалл в свою сумку.
12. О медвежьей шкуре.
Как правильно нести два рюкзака? Казалось бы, чего проще один рюкзак на одно плечо, второй на другое. Но это далеко не так. Главные достоинства ранца — надёжная фиксация на спине и равномерное распределение груза. Если же тащить каждый рюкзак отдельно они будут часто съезжать, из-за чего вы устанете намного быстрее. Вспомнив свою туристическую юность и как, желая понравиться девочкам, помогал им в переносе тяжести, стал крепить один рюкзак поверх другого. Осмотрев полутораметровую, монструозную структуру, тяжело вздохнул, ведь путь предстоял не близкий.
Угроза пекашеров никуда не исчезла и если я пока что с ними не встречался, то это скорее случайность, а не закономерность. Возле станции телепортации несколько раз видел группы игроков, в минимуме одежды, которых отправили на возрождение именно убийцы. Чаще всего встретиться с ними можно было в пригороде, поближе к безопасной зоне. Из засады эти шакалы наблюдали за возвращающимися группами и, выбрав наиболее загруженную лутом и слабую, атаковали. Если бы я шёл с обычного фарма с одной сумкой то, скорее всего, рискнул и попробовал проскочить незаметно, но с таким грузом, да ещё и с 'Кристаллом Призыва' я не отважился испытывать удачу. 'Придётся своим ходом добираться до ближайшего городка, а это семь километров'. С тоской посмотрев на стокилограммового монстра начал одевать лямки. 'Нечего тут ждать. Чем раньше выйду, тем быстрее дойду'.
Тяжелее всего было выбраться из города. Стараясь избежать встреч, как с мобами, так и с игроками я по несколько минут, не шевелясь, прятался в тени домов. Естественно скорость передвижения и так небольшая упала ещё больше, а путь, на который я обычно тратил сорок минут, занял около двух часов.
Идти по практически прямой, правда неухоженной и местами разбитой загородной дороге, было намного проще. Практически комфортно и можно было бы понаслаждаться открывающимися пейзажами, если только удастся забыть о грузе. Пока я еле перебирал нижними конечностями, Дик носился по лесу, распугивая живность и охотясь. 'А вот интересно, можно ли на боевого питомца нагрузить лут?' Я начал с интересом присматриваться к коту разрабатывая схему крепежа. Представляема, картина мне очень понравилась. 'В конце концов, есть же ездовые собаки так почему не быть ездовому коту? Кстати, можно ведь действительно что-то наподобие санок смастерить и пусть животное тащит. А заодно и меня подвезёт'. Увы, но я отлично понимал бесперспективность такого начинания. Не тот характер был у Дика, чтобы позволять на себе ездить или использовать в качестве вьючного животного. 'Может купить себе маунта? (англ. mount (лошадь под седлом) — любое средство передвижения доступное вашему персонажу. В зависимости от типа верхового животного, отличают наземных и летающих маунтов. Обладают различной грузоподъёмностью, скоростью и проходимостью.) В принципе можно. Только сначала отложить необходимую сумму для перевода в реал после обязательно надо обновить гардероб и если останется достаточно денег — можно будет и ездовое животное купить'.
Так неспешно продвигаясь вперёд, размышляя о всякой ерунде и занимаясь тратой, ещё неполученных, денег, я был остановлен питомцем. Дик, едва не сбив меня с ног, уставился в тень отбрасываемую кустами у самой дороги.
— Ясно малыш. Говоришь, кто-то там есть, — сбросив осточертевавшие рюкзаки, направил на себя баф и достал посох.
— Ну и кто это там такой прямо весь невидимый?!
Вариантов было немного или рога или син, скорее всего последний. Очень похожие классы вызывали частую путаницу у пользователей, так что в итоге было решено разделить их по способу инвиза. Если первыми стали называть тех, кто пользуется маскировкой, то вторые же предпочитали навык отвод глаз. Были и ещё отличия, но критерий невидимости как наиболее актуальный для данных классов стал решающим.
Треск сучьев, раздавшийся с противоположной стороны дороги, заставил сделать несколько шагов назад и взять под контроль дополнительную площадь.
— Я же говорил, что пет, почует вас в инвизе — на дорогу вывалился танк в тяжёлой броне и с круглым щитом. В тоже время у куста материализовались два сина.
'Совсем нехорошо. Блин подстраховался, называется. Трое против одного, хотя не все так и печально'. Я рассмотрел показатели пекашеров и немного расслабился. Игроки превосходили меня всего на два уровня и если учесть значительно подросшего Дика, то шансы на победу были хорошие. Скорее всего, они бы и не подумали нападать, но мой титанический груз оказался слишком жирной приманкой для молодых людей.
— Ну что может, отдашь сумки и спокойно уйдёшь?
Вот никогда не понимал этой привычки разнообразной гопоты — сначала поговорить. Складывается впечатление, что для них это как секс без прелюдии ми обязательно надо сначала разогреться. Естественно я не страдал подобными предрассудками и сразу активировал 'Треск Разряда' на одного из синов. Бодаться с консервной банкой и мериться с ним крепостью доспехов, не было никакого желания и, быстро обогнув воина, начал сближаться с выбранной целью.
С трудом изменяя траекторию бега, чтобы не пересечься с внезапно появившейся тонкой дымчатой линией упал на землю. В перекате поднимаясь на ноги, понял, что сработало предвидение, и я увидел след от стрелы. 'Дик возьми лучника!' питомец живо отреагировал на мысленную команду и скрылся в лесу. 'Пока есть стрелок, придётся уйти в оборону. А сины то уже опять в инвиз ушли. И на — а!' Прервав их тайное приближение 'Громом Земли', постарался закрыться пекашерами от лучника. В течение следующих тридцати секунд мы быстро маневрировали по дороге, изредка обмениваясь ударами. Я старался не подставляться под стрелы а убийца наоборот хотели открыть лучнику сектор обстрела. Раздавшийся в кроне большого дерева треск, вселил в меня надежду и заставил перейти в наступление. Уже не опасаясь летающих снарядов, выдал одну из лучших серий ударов и смог серьёзно ранить одного из убийц. Взвывшее чувство опасности не дало закончить начатое, и я развернулся к новому действующему лицу. Стрелок уже без лука вооружённый кротким мечом с ненавистью смотрел на меня. Это означало только одно — Дик не справился и смог, судя по всему только поломать оружие человека. Стало очень обидно за питомца, но главная неприятность состояла в том, что хант был 45 уровня. 'Ну, вот и все. А ведь до города всего километр оставался'. Осознание неизбежного финала сегодняшней встречи затуманило сознание и, с яростным криком, я бросился в атаку. Мне было плевать на перерасход силы и единственное что я хотел так это нанести как можно больший урон этим шакалам и отправит на перерождение хоть одного убийцу. Казалось посох кричит настолько громкие низкие звуки он издавал. Выжав всю возможную скорость из тела я ураганом влетел в ряды врагов работая на автопилоте и не задумываясь о ударах. Немного отстранённо осознал, что на респ первым отправился бронированный воин, а дальше ничего не помню. Позже просматривая лог боя, поражался тому, что происходило на лесной дороге. Я действовал очень быстро, интервал между ударами составлял даже не секунды, а их доли. Из калейдоскопа, сменяющих друг друга, кадров боя меня вырвала резкая боль в районе солнечного сплетения. Опустив взгляд, увидел, глубоко вошедший в тело, меч.
— На!!! — удар кулаком в голову и я, изломанной куклой, отлетаю к своим мешкам.
— Нифига себе! Вань что это было?
— А это друзья мои был охотник. Похоже нас на живца ловил, и в сумках ничего нет. Только вот не рассчитал немного. Да боец?!
'Иди ты в ж**у. Капец. Больно то как. Только получил нормальный лут так какие-то уроды сейчас все заберут. Не зря говорят будто не стоит делить шкуре неубитого медведя. Жаль кристалл. Кристалл!!!'
— А чего ты решил, будто я ошибся? С этими словами я активировал 'Кристалл Призыва', и небо потемнело. Из мрака передо мной соткалась фигура четырёхметрового с мощной мускулатурой и рогами на голове демона.
— Фас их — я указал на тройку, пребывающих в шоке, игроков.
На каждую цель демон потратил по одному удару, после чего исчез, а кристалл рассыпался тёмным песком.
Ну вот и все. Жаль, конечно, камушек только я бы в любом случае его потерял. Достав зелье, первым делом запустил ускоренную регенерацию здоровья, а выпив эликсиры на восстановление духа и манны, ещё и сам дополнительно подлечился.
Немного отдохнув и придя в сея решил начать собирать трофеи. В этот раз хотел забрать все и плевать мне на то, что уже и так перегружен. Жалость от потери кристалла и жадность не давали реалистично посмотреть на ситуацию. В тишине приступил к обиранию тел ПК, когда услышал тяжёлый конский топот и практически сразу незнакомый голос.
— Стоять! Вы арестованы.
Подняв голову, увидел отряд рыцарей — неписей. Опасные, высокоуровневые бойцы настороженно смотрели на меня и угрожали копьями.
— Стою. А собственно, по какому поводу меня арестовываете?
Вперёд выехал мужчина среднего роста и далеко не богатырского телосложения, зато в классовой одежде мага.
— Тут был произведён призыв существа нижнего мира. Сие деяние богопротивно и карается по закону во все восточных землях континента.
'Блин. Вот я влип, а все потому, что гайды невнимательно читаю. Остаётся надеяться, что штраф за призыв меньше чем, если бы сдох и потерял вообще все вещи. Хм — м, а ведь это идея!'
— Уважаемый маг призыв действительно имел место быть. Вот эти вот четыре разбойника напали на меня. Когда они поняли, что не одолеют монаха — активировали артефакт, но я сумел с ними справиться и демон исчез.
— Если все, так как вы рассказываете то это юрисдикция стражи. — Я активно машу гривой, мол, конечно, все так и это действительно не ваша юрисдикция — в таком случае готовы ли вы подтвердить свои слова в суде?
— Готов — а других вариантов то и нет. «Надеюсь, сумею выкрутиться». — Уважаемые помогите вещи в город доставить. Своим ходом я буду ещё долго добираться.
— Конечно. Не только вещи, а ещё и вас подвезём — командир отряда посмотрел на одного из рыцарей и тот без слов слез с лошади.
'Ну вот совсем недавно хотел себе маунта покупать а теперь есть возможность проверить как это ездить верхом'.
Уже минут через десять наш отряд бодро въезжал в город или всё-таки большую деревню? Хотя нет если есть стена и ворота значит город. Проехав к небольшому замку, меня проводили в кабинет местного лорда по совместительству — судьи. Мне уже приходилось бывать в суде и давать показания. Конечно, это было в специальном здании и товарищ бейлиф был в профессиональной мантии и парике, но суть от этого не менялась. Показания необходимо давать, положив руку на стеклянный шар, заполненный белёсым дымом, если свидетельствующий соврёт — субстанция внутри почернеет. Вот такой вот магический детектор лжи и я собирался его обмануть.
Прикоснувшись к сфере, я представился и начал рассказ о произошедших на багами забытой дороге событиях. Подробно останавливаясь на малозначительных деталях, я приближался к моменту, когда использовал кристалл, но пока так и не придумал, как же правдоподобно соврать. Уже подходя к злополучному случаю, когда пропустил удар мечом, нужная фраза вдруг неожиданно чётко сложилась у меня в голове, и я поспешил её высказать, чтобы не упустить.
— Я не знаю, кто из них активировал 'Кристалл Призыва', но с уверенностью могу утверждать, что это произошло по их вине.
Шар сохранял молочную чистоту и, переведя дыхание, я поспешил закончить повествование.
Однако история на этом не закончилась. Оказалось, что за убийство разбойников полагается награда, пусть и в два раза меньшая, чем за поимку живых но, в общем, получилось 60 золотых что, безусловно, радовало. Кроме того, за помощь в уничтожении демонической сущности мне отсыпали ещё 65 монет, чем вызвали у меня невольные слезы. Неписи, очевидно, решили, что я расчувствовался и не сдержался от счастья, однако мне было просто очень обидно. Я воспринял награду за демона как издёвку над собой, потому что как оказалось, кристалл стоил не пятьсот, а шестьсот пятьдесят золотых.
В расстроенных чувствах, решил выйти из игры и отдохнуть. Кроме того, надо было узнать, кому принадлежат вещи, подобранные мною в данже, и что же за охотники такие. Меня уже второй раз так называют, и теперь не думаю, будто это ошибка. А значит — на форум.
13. О хорошем настроении.
Заварив чай, с наслаждением открыл балкон. Морозный, бодрящий воздух ворвался в комнату, прогоняя сонливость и освежая. Он сначала приятно щекочет, а потом покалывает нос и щеки, дарит ощущение спокойствия и тихий восторг. Зима пришла неожиданно почти в середине января, всю ночь шёл снег. Деревья на улице в тяжёлой, дорогой одежде, пышно и вместе с тем как-то загадочно стоят, окутанные белой, рыхлой тканью.
На небе ещё горят звезды. Солнце уже начинает подыматься, но на небосклоне по — прежнему весит застывший месяц. Кажется, что ему так холодно, что он с места не может сдвинуться. Но тут ему на помощь приходит солнце, которое согревает его своими лучами и он начинает постепенно опускаться за горизонт. Малиновая заря еле — еле озарила край неба, окрасив его в холодный, розоватый цвет и убавила яркость звёздам. Зимнее утреннее небо не так красиво как летом, здесь нет облаков и совсем мало красок.
С наслаждением, набрав полную грудь прохладного воздуха, подумал, что давно не встречал рассвет. Захотелось закричать от переполнявших меня радостных и светлых эмоций. Но удержавшись, схватился за кружку, пока ещё горячего чая, и с удовольствие сделал первый глоток. Так, перед открытым настежь балконом, я просидел, пока жидкость в чашке не закончилась, а мороз не начал чувствительно пощипывать кончики пальцев рук.
В отличном настроении зашёл на форум игры, и сразу же споткнулся о новую тему, где обсуждали события, невольным участником которых я стал. 'Надо срочно зарегистрироваться под другим ником и отписаться'.
Сегодня участники пати из клана Красная Роза занимались фармом в Тотестандте. Когда отряд уже практически уничтожил два, одновременно напавших на них, клана квилборов их подставили!!! Неизвестный игрок притянул толпу мобов во главе с мидлбоссом. Члены отряда не успели восстановиться, после боя, и были все убиты. После возрождения и возвращения на место боя игроки обнаружили пропажу своих вещей. Этот урод подмёл, кроме лута с мобов, ещё и чужой шмот.
К сожалению, запись никто не вёл, и кто притянул паровоз неизвестно. Огромная просьба предоставить какую-либо информацию об этой (цензура) гадине.
Комментариев уже набралось на две страницы. Естественно по сути проблемы практически никто ничего не написал. 'Да ты чо', 'Ну вы даете', 'Гы — гы так и надо с клановыми', 'Нагните ублюдка', 'Это потому что у вас руки неаттуда'… вот примерно такой была большая часть постов. Но я отлично понимал, что рано или поздно до меня докопаются, достаточно будем кому-то вспомнить об одиночке — монахе. Поэтому и решил просматривать форум из реала. Из игры зайти на любые ресурсы компании можно только под своим ником.
'Здравствуйте. Если предусмотрена награда за информацию о подставившем ваших игроков персонаже, то требую её себе. Потому что я это он и есть.
Сразу хочу извиниться, но тянуть паровоз к вам у меня не было никакого желания. Случайно отстал от своего пати и когда бежал за ними, столкнулся с группой мобов. Потом убегал от них, но не к вам! А просто в противоположную сторону.
Надеюсь на понимание.
Относительно ваших вещей. Я действительно взял часть экипировки, но далеко не всю. Сами подумайте, я был один, и утянуть весь ваш шмот просто не мог. Готов вернуть вещи, если подтвердите, что они действительно принадлежат вам. Скиньте мне на почту описание оружия каждого члена команды.
Вариор'.
'Ну, вот так вроде нормально. Искать виноватого может и не перестанут, но будут рыть и просматривать составы различных отрядов. Да и ник выбрал распространённый и из совсем другого класса. Так надеюсь, не обратят внимания на одиночку — монаха'.
С охотником так быстро разобраться не получилось. На всех игровых ресурсах (вики, сайт, форум) данное слово упоминалось очень часто. Существовала такая профессия и, соответственно, было безумное количество гайдов, навыков, тактик и т. д., что только усложняло разбирательство. Так и не найдя подходящего определения, перешёл на внешние ресурсы. Старина Гугл оказался на высоте и через десять минут я нарыл интересную статью.
'Охотник' или 'Охотник за головами' (англ. Bounty Hunter, буквально 'охотник за вознаграждением') — человек, за денежное вознаграждение занимающийся розыском и поимкой беглых преступников и дезертиров, а также лиц, подозреваемых в совершении преступлений и скрывающихся от закона.
Также часто охотников за головами называют скиптрейсерами (англ. Skiptracer,дословно выслеживающий удравших), однако этот термин в данном случае не вполне корректен. Хотя охотники за головами могут в то же самое время быть скиптрейсерами, скиптрейсинг подразумевает, в основном, поиски человека при помощи менее прямых методов, нежели преследование и задержание. Скиптрейсеры обычно занимаются частным сыском или сбором долгов и налогов. Скиптрейсинг относится не только к розыску беглецов, нарушивших уголовный кодекс, но также беглецов по гражданским делам, уклоняющихся от уплаты алиментов и т. д.
На Прайме охотники за головами имеют различные уровни полномочий в зависимости от законов королевства, в котором они ведут свою деятельность. Во всех землях на материке, охотник за головами имеет право на несанкционированный вход на территорию, являющуюся частной собственностью беглеца с последующим повторным арестом по прежнему основанию. Законодательные ограничения королевства часто налагаются на охотников из других административно — территориальных единиц континента. То есть подозреваемый может временно уйти от повторного ареста, если он вступит во владения правителя, где юридические права охотников ограничены, либо вообще не имеют законной силы. Зачастую, однако, отсутствует механизм применения ответственности за подобные нарушения (незаконный арест), что позволяет специалистам по розыску лиц, скрывающихся от суда, не церемонясь задерживать последних на всей территории Прайма.
Охота за вознаграждением — один из наиболее выгодных видов заработка в ВВ. Однако стоит помнить, что для поимки преступников необходимо обладать уникальными возможностями и, как правило, охотник значительно превосходит по своим возможностям одноуровневых с ним убийц. Для получения лицензии достаточно обратиться в магистрат любого крупного города на материке.
'Так вот каким охотником меня называли! Странно конечно, что на официальных сайтах нет никакой информации о них или она спрятана?' Безусловно лестная, хотя и не заслуженная, такая характеристика моих заслуг от пекашеров радовала. И принятое решение, о посещении в ближайшем крупном городе магистрата с целью получения лицензии, было закономерным и ожидаемым.
Проверив аккаунт на форуме, обнаружил новое письмо.
'Привет. Я Феникс замглавы клана Красная Роза. Если это действительно ты притянул паровоз в Тотестандте, отпиши с указанием классов всех игроков в пати'.
'Привет. Там действительно был я, но с точным названием классов могу и ошибиться. По — моему там были: три воина (специальность не знаю), маг (специальность не знаю), хил (специальность не знаю) и хант.
Ещё раз прошу прощения за невольный косяк. Вынес далеко не все обмундирования ваших бойцов, брал наиболее ценное, на мой взгляд, однако мог и не заметить что-то более дорогое. Жду описание оружия. Неужели все оставшиеся вещи унесли?'
'Да, когда пришли к месту боя — там было пусто. Я понимаю, с каждым такое может случиться, но пойми и ты, со стороны твои действия выглядели достаточно однозначно и иного толкования не вызывали.
Вот список: …'
Просмотрев полученное описание утерянного оружия, я убедился в его правильности и договорился о передаче вещей.
'Все, верно. Куда и кому возвращать шмот?'
'Предлагаю встретиться в любом удобном для тебя месте. Там передашь вещи, а я тебя отблагодарю. Много не обещаю, но половину стоимости предметов организую'.
'Ну да прям бегу и пускаю слюни. Сумма конечно не маленькая должна получиться, но не хочется мне лично знакомиться. А то мало ли…'
'Спасибо, но вознаграждение не надо. Я реально понимаю, что случайно подставил ваших игроков и хочу хоть так загладить свою вину. Сейчас обнуляю, счётчик в игре и зайду часа через три. Ты будешь? И кому всё-таки скидывать вещи по почте?'
'Буду. А скинуть можешь мне или сразу на клан холл. Если не хочешь встречаться, давай я тебе на счёт деньги переведу?'
'Вот какой настырный молодой чемодан. Явно неспроста хочет получить реальные данные. Сто процентов аккаунт на форуме уже пробили и выяснили что он новый. Фиг вам ребята. Шмот верну, и отстаньте от меня'.
'Ещё раз спасибо, но не стоит. Все я сейчас отдыхать, а часа через три может немного больше, вещи будут у вас. Удачи'.
Несмотря на обещание Фениксу, в игре я был уже через полтора часа. Ну да я соврал. Прошлый заход в игру был не таким уж продолжительным и, отдохнув два часа, я вернулся. Быстро распродав лут с мобов, а наиболее дорогие ингредиенты, выставив на аукцион, отправился в Тотестандт. Собственно ради этого и обманул настырного зама Красной Розы. Необходимо было дополнительное алиби и, потолкавшись на базарной площади у телепорта, думаю, что смог его себе обеспечил. Если не успокоятся и продолжат поиски, то факт моего присутствия в игре, в то время как 'обменщик' ещё должен отдыхать в реале, сыграет в мою пользу. Когда оговорённый час подходил к концу, телепортировался столицу Инурака, там сегодня договорились встретиться с друзьями и будущими членами команды.
В большом городе явственно ощущалось приближение будущего праздника. Весёлые игроки собирались в шумные компании и отправлялись в ближайшие кафе, некоторые оккупировали парки и скверы, предпочитая находиться на природе. Естественно подобная активность не могла остаться без внимания различных музыкантов и артистов, которые вкупе с торговцами только добавляли праздничного настроения.
Зайдя на почту, с облегчением избавился от уже ставших напрягать вещей бойцов клана Красная Роза и направился в магистрат. Корив, как и большинство городов на континенте, состоял из нескольких частей, но отличался от других их размерами. Можно даже сказать, что это было три, расположившиеся вплотную, небольшие городка, каждый окружённый своей крепостной стеной. Корив утопал в садах. Груши, яблони, сливы, миндаль, абрикосы и виноградная лоза создавали невообразимое ощущение сказки у гостей города, а мне было жаль, что не попал сюда весной или хотя бы летом.
К счастью магистрат был один и напоминал скорее кремль в миниатюре, чем уже привычные здания европейского типа. Трёхметровая кирпичная стена окружала целый комплекс зданий. Уверенно обратившись к охраннику, я поинтересовался, где можно получить нужную мне лицензию и был послан. Нет не туда, куда вы могли подумать. Но запутанность маршрута и время, которое я потратил, прежде чем добрался по назначению, навевали на мысль, что в ТО место, я бы добрался быстрее. В магистрате была та суматоха, которая бывает только на восточных базарах и именно в ту минуту, когда все дружно ловят карманника. Во дворе собирали грязь ноги сотен секретарей, писарей, курьеров, просителей, грузчиков, военных, чиновников и, вливаясь в здания, разносили её по коридорам и этажам. Складывалось впечатление, будто на каждого жителя столицы приходиться по одному бюрократу.
Не знаю, как другие игроки переносят такой бардак, но через полчаса метаний я схватил, пробегающего рядом, худосочного клерка и рявкнул что-то на подобие: 'Именем короля и по его приказу! Быстро веди к лицензиарам охотников за головами. Бегом!'. С провожатым мне, тем не менее, потребовалось пятнадцать минут, прежде чем я, наконец, попал в небольшой кабинет. Царствовали в нем два моложавых и абсолютно лысых старичка лет пятидесяти. Я так и не узнал, какую должность занимали дедушки, только мне почему-то кажется, что называлась она палач. В течение следующих двух часов они выпотрошили меня полностью в итоге я и не заметил, как расстался с десятью золотыми, а когда вылетел из магистрата, почувствовал себя по — настоящему счастливым.
Несмотря на то, что в Корив я прибыл намного раньше, чем договорились встретиться с друзьями, сейчас уже бессовестно опаздывал. На бегу в кафе, где было назначено рандеву, постарался успокоиться и всё-таки понять, во что я влип. Прояснившаяся картина оказалась не настолько уныла, как я рассчитывал. Охотник — практически стражник короны, только на вольных хлебах. Теперь я мог, если хватит сил, задержать любого ПК (или любого преступника, в том числе и нпс), для передачи его в суд, если он выйдет из игры, то призвать стражу к его бездыханному телу. Немаловажным бонусом была и возможность проникать на частную территорию подозреваемых в свершении преступлений. Больше же всего меня порадовало, что теперь ежедневно буду получать письмо с указанием всех разыскиваемых в королевстве убийц и мест их последнего обнаружения. Из этого положительного момента проистекал первый отрицательный. В письмах будут указаны данные только преступников Инурака. Для полноценной работы в других землях надо там покупать лицензию и сейчас я не понимал, как ушлые старики смогли меня развести. Ведь мне данное королевство пока что вообще не интересно! Несмотря на это не очень приятное обстоятельство, настроение стремительно пошло вверх.
Открывая дверь в кафе, я восхищался старичками, так ловко меня охмурившими.
14. О отряде и приключениях.
Полутёмное помещение порадовало ароматами кофе и шоколада. Заведение действительно оказалось кафе, в классическом понимании этого слова, и рот моментально заполнился слюной от густых пряных, сладких ароматов.
— Серый! — Окрик Олега помог сориентироваться, и я направился к столику у окна, оккупированному большой компанией.
— Всем привет.
— Бретёр, дорогой здравствуй — коренастый горец, встав из-за стола, обнял меня, похлопывая по спине. — Сколько лет сколько зим.
— Рад тебя видеть Вага. Только тут я Инок, сменил класс, а ты смотрю, все так же танкуешь?
— Да, ведь кто-то должен прикрывать ваши тушки.
— Ладно. Если все, наконец-то собрались, давайте я вас представлю друг другу. — Настя обвела взглядом всех присутствующих и остановилась на мне.
— Сергей Инок — класс монах, 35 уровень. Как вы все знаете он виновник сегодняшней встречи и носитель квеста в новый данж. — Я поклонился сразу всем присутствующим.
— Женя Зелёная — друид, 40 уровень. Маг природы с хорошими массовыми станами и атакой. Знает маячок, так что никого из пати не заденет и есть несколько лекарских скилов — сможет работать подхилом.
Прозвище идеально подходило зеленоглазой и тёмно — русой девушке не старше 25 лет. Единственная, кроме Насти, из присутствующих девушек, она была одета в очень ей подходившее платье цвета морской волны. И только, небрежно накинутый на плечи, бирюзовый плащ и посох указывали на её специальность.
— Вага Гранит — танк, 31 уровень. Человек опытный и надёжный, кроме того, качает оружейника и бронника, и сможет при необходимости починить шмот или оружие.
Вага и так казавшийся квадратным, в кожаном с железными пластинами доспехе, виделся ещё шире и любая из, присутствующих в кафе, девушек могла с комфортом устроиться на его плече. Одноручный меч в поясных ножнах на фоне массивного кавказца наоборот полностью терялся, и создавалось впечатление, будто это кинжал.
— Софья Зегзица — лучник, 30 уровень. С массами не очень, зато отличный снайпер и из-за плеча Ваги попадёт в глаз любому монстру.
Софа — рыжая непоседа практически не изменилась за прошедший год. Выбрав такой же, как в старой игре класс, девушка явно не прогадала и выглядела уверенной в своих силах. Короткая металлическая кольчуга тускло поблескивала под зелёным сюрко, из остальных доспехов на виду были только кожаные наручи.
— Ярослава Бастард — галоглас, 30 уровень. Опыта реальных боев не много, зато на протяжении месяца проходила курс обучения в школе дайто.
Впервые увидев Яри в игре, невольно залюбовался девушкой. Чёрные кожаные доспехи, явно азиатского типа, выгодно подчёркивали её фигуру, а выглядывающая из-за плеча рукоять меча внушала уважение. Чёрные волосы, собранные в самурайский хвост, только добавляли экзотичности и шарма смуглянке.
— Пока будем вас прокачивать, притрётесь и определитесь, кто какую роль будет отыгрывать в пати. Возможно, понадобиться взять новые скилы, но это уже по ходу будет видно. У кого какие вопросы?
— Где прокачка? — Несмотря на принятые меры по отведению от себя подозрений, я предпочёл бы не рисковать и больше не появляться в окрестностях Тотестандта.
— В землях союза. Если помнишь, рассказывали и заброшенной шахте? Вот там для вас будет идеальное место. Неписи дружественные, а мобы в данже сорокового уровня, и вы быстро на таких поднимете уровни.
— Хорошо, только я смогу присоединиться к пати дня через четыре — и, видя недоуменные взгляды товарищей, пояснил. — Мне пару квестов надо закрыть до похода в данж. Думаю лучше если уж начинать прокачку, то не отвлекаться и не пропадать на день — два для решения своих проблем.
На самом деле все было гораздо проще. Совместная прокачка означала уменьшение лута. После неожиданного обогащения и не менее быстрой потери денег, я никак не мог успокоиться. Обида и жадность не давали расслабиться, заставляя изыскивать новые способы получения золотых. Сейчас хотел закрыть несколько квестов из китайских гайдов. Рассудив, по — моему, логично, что в команде, при поддержке старших игроков, рост уровней будет быстрым, захотел получить сотню другую монет.
— Хорошо. Серёжа, как освободишься, отпиши и выдвигайся в Риницу — это городок в Инураке возле которого шахта находится. Что ещё?
— Думаю, вопросы будут возникать по мере прокачки — магичка озорно улыбалась. А пока давайте отдыхать всё-таки праздник.
Примерно через полчаса, улучив удобный момент, подошёл к Олегу и задал интересовавший меня вопрос.
— Олег, а что за охотники такие?
— В смысле? Профессия такая есть — люди охотой на мобов занимаются.
— Не те. Понимаешь, я несколько раз пересекался с пекашерами — друг утвердительно кивнул. — Так вот они меня называли охотником. Сразу не придал этому значения, но когда второй раз так обозвали, заинтересовался и начал рыть.
— И что нарыл? Похоже, я понял о ком ты говоришь, только информации о них не много.
— А почему? Я только на одном сайте нашёл упоминание о таких охотниках, да и то там примитивное описание.
— Все очень просто. Мало кто занимается охотой за наградой. Если тебя так назвали — ты хороший боец для своего уровня, а на это мало кто способен. Обычно охотниками становятся профессиональные спортсмены — рукопашники. Сам понимаешь таких не много. Профи, как правило, даже в виртуальности занимаются только спортом и улучшением своей техники боя. Они сидят на закрытых спортивных базах и редко когда выходят в большой мир. В общем, охотник — это редкость.
— Это понятно. Только ведь они есть, и я не понимаю, почему так мало информации?
— А кто её будет выкладывать? Охотников не много и если начнут пиариться на форумах, получат большой геморрой в виде пекашеров. Есть целые кланы убийц и представь себе, что начнётся, когда они узнают данные охотников.
'Да уж. Что-то я торможу. ПК, мягко говоря, недолюбливают охотников и, если получат их данные, смогут устроить весёлую жизнь законникам'.
— Ходят слухи, будто у охотников есть своя организация, но это непроверенная информация. Точно ответить сможет только кто-нибудь из её членов. А ты что надумал в охотники за головами податься?
— Да, уже сегодня купил лицензию.
— Ой, баран! Зачем?
— Ну как зачем? Интересно было, что же это такое и разобраться, почему меня так называют. А что случилось то?
— Блин. Любопытный. Подожди тут, сейчас приду. — Друг отправился к Насте и что-то прошептал ей на ухо, вызвав у девушки шоковое состояние. Вид потерявшей самообладание подруги, произвёл на меня сильное впечатление и вызвал непроизвольное желание скрыться куда-то подальше от надвигающихся неприятностей.
— Серёжечка, дорогой — приторно — сладкий голос девушки был страшнее раскатов грома — вот скажи, как ты умудряешься постоянно влипать в неприятности?
— А во что я влип? И что значит постоянно?
— Как ты думаешь, пекашеры могут определить уровень игрока, на которого собираются напасть?
— Ну да. Как-то определяют. — Действительно жертвами убийц становились игроки намного их слабее.
- 'Как-то определяют'! То есть ты даже не интересовался, каким образом они определяют уровень и класс персонажа! — Громкий шёпот девушки вызвал во мне раздражение, обоснованное непониманием происходящего.
— Да что происходит. Объясните нормально и не надо тыкать меня в мои же ошибки. Я все уже осознал и признаю, что не прав только всё равно не понимаю в чем!
— Серый все хреново — друг положил мне руку на плечо, подбадривая, а мне показалось, будто сердце сбилось с ритма. — Но не смертельно.
— Юморист, блин. А по конкретнее можно?
— Пекашеры, для определения данных других игроков, используют специальный артефакт. Обычно он в виде очков, монокля или просто лупы. Свойства у них разные и одни могут показать просто уровень игрока, а наиболее мощные элитные или эпические способны открыть всю информацию о персонаже вплоть до того, сколько денег в кошельке. Но все! Заметь, все они покажут, что ты охотник. Теперь тебя будут резать при первой же возможности.
— Офигеть. 'Выход из сложного положения оказался входом в критическое'.
— Но все не так печально. Есть артефакты скрывающие данные. Собственно наверно из-за них тебя и принимали за охотника. Думали, будто ты как-то спрятал метку охотника.
— Сколько они стоят?
— Не парься. Есть у нас в союзе один крафтер, он сможет сделать. Правда, пока постарайся не отсвечивать особо в людных местах.
— Спасибо ребята.
'Вот же баран. Действительно постоянно нахожу приключения на свою пятую точку. Что обидно на ровном месте'.
15. О пользе жадности.
Приближаясь к небольшому, огороженному частоколом селению, пытался определить — это город или деревня. Занятие, абсолютно лишённое какого-либо смысла, но три часа пешего марша от ближайшей станции телепортации, вынуждали искать занятие для мозга хоть в чем-то. По пути я включал дедукцию и выстраивал, на мой взгляд, логичные цепочки о жизни, характере и роде деятельности встречаемых нпс. Когда никого не было — изучал лес и сравнивал, деревьев какого вида в чаще больше. И вот, наконец, конечная точка сегодняшней прогулки замаячила на горизонте, а я продолжил заниматься ерундой, определяя её статус.
С селениями в Вольных Баронствах все было не так однозначно, как могло показаться. Наличие крепостных сооружений, так же как и размер населённого пункта, абсолютно ни о чём не говорили. Кроме, пожалуй, того, что тут живут разумные. Постоянная война всех и с каждым заставляла аристократов щедрой рукой разбрасывать титулы и земли. В надежде на то, что родоначальники новых дворянских семей выживут, а их потомки продолжат служить сюзерену. И естественно молодые да рьяные сэры не желали жить на хуторе или в селе, так бывшие Ухлябы превращались в гордый Ухлябовск, а вчерашние селяне — в именитых горожан. Пусть если плюнуть от городских ворот можно попасть в донжон лорда, но главное это честь (как по мне — то никому не нужные понты).
'Всё-таки это село'. Проходя в гостеприимно распахнутые ворота и осмотревшись вокруг ни башни, ни тем более замка местного сеньора не обнаружил. Зато сразу заметил, сильно выделяющееся на общем фоне построек, здание храма. Надеюсь, жрец на месте, а то времени практически в обрез. Уже четвёртый день как я, после фееричного празднования годовщины проекта, отправился зарабатывать деньги на квестах. К сожалению предыдущие две попытки по — быстрому обогатиться были неудачными. Первое же задание принесло только разочарование. Оказалось, кто-то уже его сделал, а быть вторым и получить в два раза меньшую награду я ну никак не хотел. Второй квест обещал не столько хорошее вознаграждение от неписей, сколько возможность поковыряться в неисследованной, а значит богатой штольне. Я как архар скакал по камням в радостном предвкушении дождя из самоцветов. Ну а как же иначе? Ведь никто пока не зачищал его и мне как первооткрывателю перепадут все вкусности. Да уж. Счастье было не долгим. С таким как у меня навыком горное дело можно смело идти в любую каменоломню и добывать хороший и высококачественный гранит. Если отколоть достаточно большие кристаллы хрусталя у меня ещё получилось, то добыть небольшие драгоценные камни я никак не мог. Сутки! Целые сутки я просидел в штреке и получил три небольших драгоценных камня, да и то, по — моему, случайно их нашёл на полу. Так бездарно потеряв три из четырёх, взятых на решение своих дел, дня, я возлагал огромною надежду на этот последний квест.
— Здравствуй брат — жрец. Пусть благодать богов снизойдёт на тебя и твою паству. — Священник оказался на месте, и радовало, что не придётся бегать по окрестным землям в его поисках. Знаете ли, эти провинциальные служители такие неугомонные то день рождения, то похороны, то свадьба, то поминки… повезло мне.
— Здравствуй брат — монах. Пусть боги ведут и помогают тебе в странствиях. Пройдём в мою комнату? Отдохнёшь с дороги и расскажешь, что в миру происходит, а то до нашей глухомани новости очень не быстро добираются.
Жрец был тяжёлый. Нет не в плане веса, хотя и с ним все у святого отца было в порядке, а в общении. Более нудного, монотонного и невыразительного голоса мне ещё не доводилось слышать. Апогеем подобного размеренного и отупляющего общения стал такой момент.
— И что же он ответил? — Я из последних сил пытался следить за нитью разговора и изображал заинтересованность.
— Отдать зверю Каронда. — Жрец, по — прежнему нудно, прогундел ответ.
— Ясно. А Каронда — это имя зверя?
— Нет, Каронда — это имя канцлера.
— Однако. Так он что при всех назвал канцлера зверем? Или приказал Каронда скормить животному? — У меня едва не начался нервный тик. С трудом сдерживаясь, чтобы не заржать, я никак не мог выбрать лучший из этих двух вариантов.
— Нет. Зверь принадлежал Каронду, а кто его кормит, я не знаю.
После такого пассажа, решил резко сменить тему разговора и перейти к заданию, благо я знал, что тут произошло. С моими способностями такими темпами могу не квест получить, а по шее. Недолго думая сообщил священнику, что путешествую не просто так, а в поисках мастера, который может сделать достойную, для моей обители, лампаду. И о чудо! Оказалось, у уважаемого жреца совсем недавно пропала лампада.
'Вам предложено задание Пропавшая Утварь.
классовое
Неизвестные грабители похитили лампаду из храма деревни 'Варсбург'. Без этого важного церковного атрибута служба в святилище не приносит ожидаемого результата. Все чаще боги остаются глухи к мольбам жителей селения.
Помогите жрецу в поисках лампады.
Награда: репутация, сто золотых
Принять: Да\Нет'.
'ДА!!! Я первый! Если бы был вторым — отвалили только 50 монет'.
'Вы приняли задание'
Жрец продолжил бубнить, рассказывая о событиях предшествующих пропаже, а я старался следить за повествованием и не потерять нить разговора. 'Сейчас он должен выложить информацию о возможных свидетелях происшествия, после чего предстоит их опросить. Блин! Опять сбился! Ну невозможно его слушать. Хорошо хоть знаю к кому обращаться, иначе фиг бы разобрался в ситуации'. В дальнейшем решил не вникать в монотонный поток слов, а просто вспомнил китайский гайд.
'Итак, главным свидетелем, а по факту единственным, имеющим необходимую информацию, является ребёнок, точнее мальчик: примерно 11 лет, сын местного кузнеца. Вместе с друзьями в день кражи он играл недалеко от храма в прятки и видел, как из здания вышли двое неизвестных, но не придал этому происшествию значения. После того как пацан задаст направление поиска злоумышленников нужно будет найти одно приметное место и проникнуть в логово сектантов. Ну да там обитают сторонники некоего неизвестного культа, точнее, их там трое: отец и два его сына. Папаша — худой, буйнопемешанный псих особой опасности не представляет, если не считать таковой громкие крики и попытки поцарапать. Близнецы же отличаются огромной силой и способностью превращаться в монстра (мидлбосса), если их родитель преждевременно скончается. Так что папку ни в коем случае нельзя порешить раньше, чем детинушек'. Пока вспоминал детали прохождения квеста, жрец закончил рассказ и, поблагодарив его за предоставление важной и полезной информации в расследовании, отправился на поиски мальчишки.
Детей в баронствах было намного больше чем на юге. Если там обычные семьи неписей состояли в среднем их пяти — шести человек, то тут чаще всего за одним столом собирались восемь или даже десять персонажей. Одно из наиболее важных отличий мобов от нпс, кроме внешности естественно, заключалось в окончательной смерти последних. Даже если непись — квестстартер эпического или глобального задания его можно убить. Со временем освободившееся место займёт другой персонаж, но он будет именно другим. У него будет своя история, отличающийся характер и иные взгляды или предпочтения. Вот в баронствах и преобладали большие семьи. Для войны надо много пушечного мяса.
Поиски и разговор с мальчиком заняли примерно час и я, наконец, отправился к заветной скале. Пробираясь по лесу, ещё раз постарался вспомнить все, что описывалось в гайде. 'Значит так. Жреца, он же папа, он же псих и организатор неизвестной секты бью в последнюю очередь. Парней надо будет вытянуть на открытую местность. Они хоть и сильные, но в человеческой форме неповоротливые и медлительные. Что там ещё? Вроде все. Лута в капище никакого нет, точнее есть и много, но все шлак и мусор. Сектанты не придумали ничего лучше как все украденные религиозные артефакты ломать. Психи. Даже педантичные китайцы не смогли установить, какому такому странному божеству или демону поклонялась семейка, что уж говорить обо мне. Если рассуждать логически и их кумиром был кто-то из тёмных, то всегда можно перенаправить потоки энергии в атрибуте. Зачем ломать? Да кто поймёт этих полуумных, главное не лопухнуться с папашей, а лут пусть и поломанный, но на продажу сгодиться, по крайней мере, тот, что из драгметаллов или с камнями'.
'А вот и нужный камушек'. Перепутать вообще, по — моему, было нереально. Среди лесных исполинов белой вороной выделялся валун около четырёх метров в высоту и трёх в ширину. Если быть объективным, то такой монумент бросился бы в глаза даже где-нибудь в горах, просто потому что это был белые гранит — несуществующий в реальности минерал. Несколько раз, обойдя вокруг этого чужеродного тела, нашёл необходимый знак и, разрезав ладонь, прислонил её к хаотичным линиям.
— Бдах! — Показалось, что возле меня выстрелили из крупнокалиберного орудия. Оглушённый со звоном в ушах я, открыв рот, смотрел на треснувший валун.
Из большой примерно метр в ширину трещины вниз вела каменная лестница и, поудобнее перехватив посох, начал спуск. Как только лестница закончилась, а я ступил на пол небольшой пещеры, с не менее громким звуком камень наверху соединился. 'Вот же гадские разработчики. Не могли потише звук сделать, чтоб у них так двери автомобиля закрывались! Чуть заикой не сделали'. Так бурча про себя, открыл инвентарь и достал шахтёрскую лампу. Из пещеры я попал в короткий не больше десяти метров туннель, упиравшийся в деревянную дверь. Врата в капище сектантов были косо сбиты из кривых досок, из-за чего напоминали рубище нищего, а не надёжную преграду на пути врагов зарождающейся религии. 'Мда. А тут к тому же и не заперто… сектанты — психи — это нечто с чем-то'.
Быстро распахнув дверь, я вошёл в помещение и осмотрелся, о чем сразу же пожалел. Дизайнером помещения был явно кто-то из дадаистов и, от открывшейся картины, у меня невольно разболелась голова. Благо первым на моё появление отреагировал отец, а не его детки. С диким визгом псих бросился ко мне и чуть раньше положенного срока не отправился к своему богу на личную встречу. С трудом удержал посох от смертельного удара, изменил траекторию и попал по руке непися. Пока тугодумные отпрыски не вышли из ступора, достал верёвку и связал жреца. Такой выход из ситуации показался мне наиболее привлекательным, а то мало ли могу не усмотреть и пришибить мужчинку. Посмотрев на близнецов замер в восхищении. 'Дизайнеры виртуальности — гении!' Не удержавшись, сделал снимок парочки, настолько сильное впечатление они на меня произвели. 'Если получится, отправлю фото в издательство, может, вставят в статью или даже книгу о вреде инцестов. Более дибильных лиц я никогда и нигде не видел. Достаточно раз посмотреть и любые помыслы о кровосмешении пропадут на всю жизнь'.
Бой если его так можно назвать не занял и трёх минут. Увальни неловко пытались размахивать дубинами и, убивая неписей мне их было даже жаль. 'Они небыли способны на принятие самостоятельных решений и явно папаша крутил ими, как хотел. Жаль'. За время игры я привык воспринимать неигровых персонажей как самостоятельных, полноценных разумных. 'Какой бред в голову лезет. Они проги, и при возможности грохнули бы меня не задумываясь. Поступить же иначе просто не могли, потому что такими их создали. Пора найти куски лампады, да и остальной драгоценный лом подобрать'.
Капище по — прежнему раздражало, однако если не пытаться охватить его полностью взглядом — было терпимо. Повреждённые вещи не имели никаких свойств и эффектов, но указывали частью чего являются.
Обломок Потира.
Материал: серебро.
Вес: 0.3
Повертев в руках часть сосуда, скорее всего кубка, я закинул его в рюкзак и продолжил поиски. 'Вот интересно если самостоятельно починить эти вещи, то потом же их наверно можно дороже продать? А как же я их починю? Идиот! Да тут же почти все ювелирка! Надо брать заодно и профу качну'. После этого я превратился в пылесос. Ленивый и неспешный сбор лута обрёл осмысленность и цель заставив ускориться и с жадностью отбирать наиболее дорогие экземпляры. Примерно через полчаса уже найдя куски лампады, я подошёл к чему-то бывшему алтарём этого странного храма.
'Задание выполнено.
Награда: + 0.1 репутации с орденом чатра, подклассовая способность, доступ к следующему заданию'.
— Это откуда? Чет до меня не доходит. 'До Штирлица не дошло письмо из центра. Он перечитал его ещё раз, но всё равно не дошло'.
'Вам предложено цепочка заданий Стара Чатра
Условия: принять задание Восстановить Мисаль.
Второе задание Получить Бикадунья.
Сердце любого монастыря его алтарь, сердце общины Чатра — Стара. Как не может человек жить без сердца, так не может и обитель без Стары. Получите вторую её часть.
Награда: репутация, подклассовая способность, доступ к следующему заданию
Принять: Да\Нет'.
— А вот теперь, похоже, начинает доходить.
'Вы приняли задание'.
— И за что же мне квест засчитали? — Очевидно, из-за неожиданности происходящего я не заметил, что уже давно разговариваю вслух.
Больше всего предмет, лежащий передо мной, напоминал деревянный, школьный угольник. Только был он намного больше с полуметровой стороной и гранитный. 'Если бы не жадность и охвативший меня азарт от перспективы не только заработать, а ещё и качнуть ювелира, фиг бы я сюда добрался. Удовлетворившись просто наиболее ценными кусками, не устраивал глобальный осмотр помещения. И не нашёл вот это'.
Часть алтаря Камадунья.
Материал: гранит.
Вес: 15
16. Шок — это по — нашему.
Все ещё немного шокированный, неожиданным завершением первой части квеста, я не сразу сообразил посмотреть какой же подклассовый навык мне дали.
'Внимание!
Активирована пассивная подклассовая особенность.
Чатра не признают праздного времяпровождения. Считая, что бездельник более подвластен силам тьмы, чем занятой человек. Теперь во время выполнения любой работы ваши ремесленные навыки будут развиваться быстрее на 5 %'.
Откровенно говоря, я рассчитывал на нечто более интересное. А если быть точным то был разочарован. 'Ну блин. Столько времени потерянно, столько усилий… каких усилий? Ха — ха — ха. Я же вообще случайно нарыл часть алтаря. Зажрался короче. Нет. Просто надеялся на большее и сейчас разочарован. Да ладно ерунда это все, зато можно будет через недельку, после появления новых сектантов, сюда наведаться и возможно получу вторую часть алтаря'. От посетившей меня идеи едва не начал плясать. Подобная перспектива, практически не прилагая усилий собрать весь алтарь, очень обрадовала. Естественно я сюда вернулся через семь дней, но получить квест уже не смог. Как выяснилось, задание имело ограничение по уровню, а я на тот момент был уже сороковым.
Корив поразил меня своей уникальной архитектурой и огромным количеством садов. Однако, как оказалось, такая особенность присуща всем городам Инурака и небольшая, провинциальная Риница так же утопала в золоте осенних садов. На главное же отличие этого города я обратил внимание, только после того как связался с Олегом и договорился о встрече.
'Олег, привет. Я закончил со своими делами и сейчас в Ринице. Если ты в игре отпиши, если нет, то я остановлюсь на постоялом дворе 'У Сапожника'.
'Серый здорова. Мы сейчас как раз заканчиваем очередную зачистку данжа и скоро освободимся. К сапожнику не иди там цены караул. У Потапа дом в городе, так что двигай туда: улица Яблочная, двор Потапа Рубило он четвёртый с начала по левой стороне. Мы минут через сорок туда же подтянемся'.
Названия улиц. Обратившись к стражнику дабы узнать, как пройти на Яблочную — сразу же вспомнились слова песни из детства.
Пройду по Абрикосовой, сверну на Виноградную
И на Тенистой улице я постою в тени
Вишнёвые, Грушевые, Зелёные, Прохладные
Как будто в детство давнее ведут меня они
(Ю. Антонов 'Абрикосовая').
Нежные, ласковые названия улиц располагали на светлый, немного ностальгический настрой. Согласитесь, намного приятнее и душевнее что ли, идти по улице Каштановой, чем по Кожевенной или вообще по Десятой я уж умолчу о ул. Имени Розы Люксембург. Местные жители старались соответствовать, и я наблюдал все великолепие осенних вишен, акаций и наконец, яблонь.
Ещё одной особенностью городов Инурака было то, что люди тут жили дворами. В отличие от южных соседей, экономящих каждый метр площади и выстраивающих дома практически вплотную друг к другу, местные предпочитали оставлять открытое пространство около жилья. Такие подворья огораживались, часто небольшим декоративным забором и могли объединять по несколько жилых построек. Двор Потапа Рубило смотрел на прохожих качественным, основательным трёхметровым забором из красного кирпича. Толи друг предупредил о моем приходе, толи тут действовало правило гостеприимства, но меня без лишних вопросов пропустили внутрь и проводили в гостиную. Служанка — непись притащила огромный самовар и, водрузив его на стол, заявила, что хозяин будет ещё не скоро, а пока мне предлагалось скоротать время за чаепитием и поеданием пирожков. Естественно я не имел ничего против и, с трудом дождавшись обещанную сдобу, набросился на угощение.
Шумная команда появилась внезапно, разом заполнив большую комнату. Каждый из прибывших посчитал нужным поздороваться при этом, продолжая раньше начатый разговор, зовя слуг и интересуясь чем я занимался. Гомон и кавардак были настолько внезапны после получасового релакса, что мне показалось, будто гостей намного больше или они притянули с собой цыганский табор. А после того, как Олег заколотил кулаком по столу, срочно требуя еды, решил, будто табор ещё и с конями. Через несколько минут большой стол был накрыт, и все занялись утолением голода. Я же, уже перебив аппетит, вяло ковырялся в тарелке, присматриваясь к сопартийцам. Стоит отметить — они не почивали от трудов праведных и за прошедшее, с момента нашей последней встречи время, каждый, кроме магички, получил по четыре уровня. Рост, очень хороший, а если темпы сохраняться, то меньше чем через неделю можно будет отправиться в данж.
— Ну, бродяга рассказывай, где был, что видел и делал? — Когда все утолили голод, Олег решил прояснить интересующий всех вопрос.
— Квесты делал. Хотел подкласовый навык получить. — Друзья знают о моем уникальном подклассе, а остальных пока рановато посвящать. Так что деталей и названий не говорил, а если будут настаивать, обзовусь послушником. Всё равно о монахах мало что известно.
— И как? Получил?
— Да. Только не совсем такой как хотел. Бонусы к росту проф даёт.
— Почему? Хороший навык — Вага, видя моё расстройство, решил подбодрить. — Ты кого качаешь?
— Ювелира. Есть ещё портной и повар, но они вообще на первом уровне.
— А ювелир значит уже подмастерье? — Горец быстро вычленил наиболее важную информацию. — Молодец! Его же вообще тяжело поднимать, там расходники пи… в смысле очень дорогие.
— Угу, только в данже от него толку ноль. — Да и рассказывать о торге с админом неохота.
— Да ладно тебе. Я с Вагой починим ваш шмот — сказав это, Софа вдруг засмущалась. — Ну может и не полностью приведём в порядок, но ломаться не будет. У меня портной — подмастерье уже.
— Так что молодёжь может сегодня выходной? В честь, так сказать, возвращения блудного сына и по совместительству главы самого страшного отряда расхитителей гробниц. — Олег змеем — искусителем осматривал порядком измученных молодых людей.
— Нет, мы и так данж только под себя подгребли. В союзе уже косятся, да и я по твоему, что зря зелья готовила?
— Нася, так я это с целью проверки боевого настроя спросил. Естественно кач — прежде всего. — Друг с тоской посмотрел на меня, мол: видишь, пока ты отдыхаешь, и не пойми чем занимаешься, я тут отдуваюсь.
— Ну да я так и поверила. Так что мальчики и девочки три часа отдых и выдвигаемся.
— Держи. — Настя протянула мне флакон ёмкостью примерно 250–300 грамм, заполненный мутно — белой, как сивуха, жидкостью.
— А это что?
— Это пить. Два в одном, считай что анаболики и протеиновый коктейль.
Белое зелье Персонажа
Тип: уникальное.