Книга: Тюрьма для Господа Бога
Назад: Приложение 2 Штатная численность подразделений «Армии Свободы»
Дальше: Примечания

Глоссарий

АВЕНАЛИИ – специальные «Летние» или «Малые игры», ежегодно проводимые префектами в каждой марке (провинции) Эшвенского королевства. Авеналии состоят только из индивидуальных боев-единоборств, так называемых призовых дуэлей.
АНГАЖЕ – прием, при котором клинок переносится на другую сторону клинка противника, при этом сильной частью собственного клинка касаются слабой части вражеского.
«АНХ-УДЖА-СЕНЕБ!» – букв. «Жизни, Силы и Благоденствия» (протоегип.). Пожелание одного демиурга другому.
«Корпорация обычно искала внутри своих программных миров людей, либо обладающих особыми способностями (как Тшети), либо …выросших в очень развитых, техногенных мирах, чтобы не тратить средства на дополнительное обучение» – здесь делается намек на особенности образования в мирах Корпорации. Информация при современной методике обучения заливается прямо в мозг через шунт. С помощью шунта, таким образом, в голову любого человека можно загнать практически любые знания о любом предмете. Однако, вы ведь понимаете, знать что-либо, уметь этим пользоваться и адекватно воспринимать – это вещи сугубо разные. И если дикарю, боящемуся пламени костра, вбить в голову знания об устройстве фотонного двигателя, он либо тут же умрет от ужаса, либо станет управляться с этим двигателем как лишенный разума автомат.
АППЕЛЬ – выполняя описанное движение, Гор проводит классический фехтовальный «аппель» – противник искусственно «вызывается» на удар, то есть обманным движением провоцируется к нападению или рефлекторному движению.
АРЕОПАГ НУЛЯ – согласно Уставу Корпорации в перерывах между заседаниями Общего Собрания акционеров (Экклесия Демиургов), Ареопаг Нуля может выполнять его функции и обладает всей полнотой власти Собрания акционеров. Таким образом Ареопаг – это нечто вроде «президиума» общего собрания акционеров, высший совет Корпорации, постоянно действующий коллегиальный орган. Теоретически считается вторым по значимости органом Нулевого Синтеза, хотя в смысле реальных полномочий значительно уступает Стратегикону (Правительству). Члены Ареопага (Архонты Нуля) избираются Экклесией из числа демиургов в количестве 28 человек.
БАРРИСТА – рефери, судья, глашатай в одном лице на «призовых» дуэлях.
БАТМАН – в фехтовании мощный встречный удар по клинку, направленный либо на выбиваение оружия из рук противника («вышибка Крозе»), либо на «выкидывание» его с вектора атаки.
БЕЛЫЙ КАРЛИК – тип небольших звезд главной последовательности, имеющих массу от 1 до 1,4 массы Солнца. Соответственно своему названию, они имеют желтый цвет, а основным источником энергии является термоядерный синтез гелия из водорода.
БУРГОС – столица Эшвенского королевства; расположена в устье Кобурна, основана в 744 году до пришествия Хепри. Население – ок. 2 млн. человек, в основном сервов. Крупнейший город Артоша, один из величайших городов Невона 0143.
ВЕРХОВНЫЙ СТРАТИГ НУЛЯ – третий по значимости пост Корпорации «Нулевой Синтез» (НС) после Экклесии и Ареопага, фактический Руководитель Корпорации, своего рода «Председатель Правительства», к ведению которого относится решение всех текущих и каждодневных вопросов менеджмента этой громадной космической структуры. Именно Верховный Стратиг назначает и снимает с постов важнейших должностных лиц – Руководителей департаментов (Стратигов Нуля), судов (Геронтов Нуля) и флотов (Хилиархов Нуля). Он же решает вопросы войны и мира, а также составляет важнейшие нормативные документы, от законов до должностных инструкций, действующих в бесчисленных кластерах Континиума Корпорации.
ВИЛИК – управляющий поместьем. «Главный раб».
ВОЛЬТ – защита от наносимого удара движением, обычно – уклонение или отвод корпуса назад, также – шаг назад; уклоняясь от атаки, Гор выполняет «вольт».
ГАБЕЛАР – букв. охранник, телохранитель, стражник. В Эшвенском королевстве существовало множество категорий лиц, объединенных этим названием, но выполняющих функции совершенно не идентичные. Префекты городов, например, и земские наместники, содержали целые «габеларские роты» и даже батальоны, выполнявшие в городах функции местной полиции общественной безопасности, ППС, ОМОНа и т. д. Сенешали марок, в состав своих армий включали «габеларские полки», выполнявшие функции войск заграждения и охраны границы. «Рядовые» же и, скажем так, «местечковые» лорды-шательены имели в своих «шато» габеларские полусотни во главе со старшинами, для поддержания порядка в среде собственных рабов. Примечательно при этом, что в первом и во втором случае габелары набирались из свободных, а в третьем-последнем – естественно из рабов.
ГЕРОНТЫ НУЛЯ – председатели судебных учреждений.
ГЛАДИЙ – простой прямой, короткий (до 60 сантиметров) широкий меч с таким же простым эфесом и едва намеченным подобием гарды. Самое примитивное и честное оружие полевых баталий. Прост и дешев в изготовлении (часто делался из плохого железа и даже из бронзы), прост в обучении и элементарен в применении. Фехтовать им практически невозможно, но можно «резать» и «колоть». Можно убивать! Гладий – оружие массовых армий древности. Чудовище, испившее жизней едва ли не больше, чем все остальные разновидности мечей вместе взятые.
ГЛОБАЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИОННАЯ СЕТЬ, или СЕТЬ КОРПОРАЦИИ – транскосмическая информационная система, сокращенно – «Глобальная Сеть» или «ГИС»; аналог Интернета, совмещенного с системой общего образования, банковской системой, а также и системой тотального социального контроля, регистрации и слежки.
ГОР – он же Хор, он же Гармахис, он же Гор Бехдетский. Бог мести в протоегипетской мифологии, убийца Сэта, зачатый матерью от трупа отца – Владыки Мертвых.
ГОСПОДЬ ХЕПРИ – одно из отражений Ра на Земле (протоегип.).
ГРОССМЕССЕР – двуручная сабля, похожая на двуручный меч, немного изогнутая. Клеймор, но только кривой. Такой же огромный и тяжелый.
ДЕМИУРГИ – акционеры Нуль-Корпорации, создатели Кластеров.
ДИАДОХИ НУЛЯ – главы кластеров и секторов, губернаторы звездных систем и галактик.
ДОНЖЕН – главная (и самая высокая) башня замкового или дворцового комплекса.
ЕГО ПОЛУСОТНИ – то есть тех пятидесяти человек (синтезированные в Храме клоны-рабы), одновременно с которыми он появился в этом мире. В мире Эшвена практически все организованные структуры делились на полусотни. Вероятно, это связано с особенностями средневекового счета. Все, что более пятидесяти, – это много и не считаемо.
ЕПАНЧА – особый плащ красного цвета, узкий и короткий, доходит до колен, чтобы не затруднять движений. В Боссоне епанча выдавалась призовым бойцам при посвящении в консидории. Кадет мог стать консидорием и соответственно обладателем «епанчи» либо по окончании трехлетнего курса обучения в Дуэльной школе, либо по совершении умопомрачительного подвига, например победоносного боя с уже прославленным бойцом. В переносном смысле, епанча – предмет абсолютной гордости каждого консидория и невообразимой зависти каждого кадета. Ну, теоретически. У Гора, например, этот предмет одежды подобных чувств не вызывал.
ЗВЕЗДА СТАНДАРТНОГО ОБРАЗЦА – желтая звезда класса G2 по спектральной классификации.
ИЦ – Индустриальный Центр Нуля, стальная планета или планетоид, являющаяся основой для производства кластера, то есть отдельного изолированного пространства для размещения звезд и планет.
ИШЕД, он же «ишед-оливин», он же «шесаит». (1) Изначальное, более приземленное значение слова «оливин» (хим.) – магнезиально-железистый силикат, представляющий основную магматическую породу планет земного типа, необычайно распространеный в верхних слоях мантии. На поверхности встречается в виде вкраплений в базальтах. Наиболее известная разновидность – хризолит, ярко-желтый иногда желто-зеленый драгоценный камень с кристаллической структурой в виде цепей из октаэдров. (2) Согласно легендам, ишед-оливин – это металл из крови демонов, крови «Падших Богов», металл Бога-Творца Атума. Убив демонов, Атум творит мир из внутренностей, склеивая их кровью «ишед». (3) В данном случае под «ишедом» имеется в виду так называемый «системный металл» – особый вид необычайно твердого вещества, синтезируемого Нуль-Корпорацией. Не поддается никакому механическому или химическому воздействию. Его можно лишь «сотворить» или аннигилировать внутри аппаратуры нуль-синтеза. Но главное свойство – емкость, окруженная ишедом, обладает способностью «поглощать» пространство. Поэтому используется ишед в основном для космичечких станций с нуль-порталами переходов. Технология создания этого «системного металла» доступна только Нуль-Корпорации.
КА – у протоегиптян, часть человеческой души, «Я» человека.
КАРТАУНА – тяжелое широкое мощное осадное орудие, название происходит от слов «короткая», «толстая» (в отличие от длинных и узких кулеврин), имеет длину – 2–3 метра, весит – от 5 тонн, предназначена для метания чугунных и даже каменных ядер, применяемых при осаде городов, или чудовищных картечных «подарков», буквально выкашивающих пехоту. Традиционно используется при разрушении крепостей, лафета не имеет, для стрельбы устанавливается на «балку» – специальную платформу, укрепленную на земле сваями. Картауны весом свыше 10 тонн – зачастую назывались суперкартауны и метали ядра весом более 400–500 килограммов. Максимальный известный вес суперкартауны – 32 тонны. Представьте, как она лупила!
КАТЦБАЛЬДЕР (Katzbalger) – «катцбальгер», «кошкодер». Самое распространенное оружие панцирной пехоты в мирах Невона 0143. Короткое, мощное прямое лезвие односторонней заточки с S-образной гардой.
КЕРБУЛЬ – крупнейший (и единственный) город северного Боссона.
КЛЕЙМОР (claymore) – «хайландер», мощный, тяжелый двуручный меч, характерной особенностью которого являются концы – крестовины, которые наклонены к клинку под углом 45 градусов. Ужасающее оружие в руках физически мощного бойца.
КОЙН – дословно «хомут».
КОНСИДОРИИ – букв. «знаменитые». «славные». Дерущиеся на авеналиях дуэлянты. Гладиаторы Эшвена.
КОПЕШ (khopesh) – особый вид пехотного меча в ПротоЕгипте. Мог использоваться и как грозное оружие в полевых схватках пехоты в плотном строю, и в ритуальных целях для человеческих жертвоприношений. Очень удобен и способен наносить страшные рваные ранения.
КОРОЛЕВСКИЕ АВЕНАЛИИ – «Зимние игры», или «Большой турнир», проводимый ежегодно в столице королевства Бургосе под патронажем Его величества Единого короля. Включает в себя не только призовые дуэли между чемпионами марок, но и крупномасштабные массовые поединки между целыми отрядами (полусотнями) тяжеловооруженных гладиаторов.
КОРПОРАЦИЯ – Корпорация Нулевого Синтеза, Корпорация Человека, Нуль-Корпорация, Корпорация Нуля, Нуль-Синтез или же просто Нуль. Полное официальное название – «Производственно-коммерческое объединение предприятий Нулевого Синтеза» – организация, создающая искусственные вселенные, искусственных людей, искусственные пространство и время. Грандиозная надгосударственная промышленная и торговая структура, сотворившая все существующие в Искусственном Мироздании вселенные, сдающая большую их часть за ренту или распродавшая меньшую их часть в руки частных владельцев. Происхождение – неизвестно, дата возникновения – также.
КУЛЕВРИНА, от couleuvre – «змея», «уж» – длинноствольное орудие полевой артиллерии среднего калибра.
КХАРР-РА! – древний боевой клич варваров-боссонцев, который переняли у них «новые» боссонцы – консидории Дуэльных школ этой самой северной марки Эшвена, считавшейся, кстати, родиной авеналий.
ЛЕГИРОВАТЬ – в отрывке речь идет о так называемом «легировании». Легирование – плотное соприкосновение и «скольжение» по вражескому клинку с атакой на руку.
ЛИКТОРЫ – почетный эскорт из шести человек (изначально – шли перед императором во время триумфа). Характерная символика – обернутый в розги топорик для отсекновения голов и розга в правой руке для применения телесных наказаний. В смысле – «и казнь, и битие». Сопровождают Очень Важную Персону. Однако в нашем случае, то есть при сопровождении высших чиновников Корпорации, ликторы ходят без топоров, но с плазменным оружием и красивыми офицерскими эспонтонами на позолоченных поясах. Эспонтоны отделаны ишедом.
ЛИЧИНА – шлем с забралом в виде человеческого лица. «Полуличина» – забрало закрывает только верхнюю часть лица; рот и подбородок – открыты.
ЛОРИКА СЕГМЕНТАТА (Lorica segmetata) – распространенный среди консидориев-тяжеловесов вид «ламинарного доспеха» (от laminae – слой), общий термин для индивидуальной брони из поперечных полос. Дословно – «слоеный доспех».
ЛУК-ЮМИ – «большой боссонский лук». Для компенсации нагрузки, которую испытывает «дуга» при натяжении тетивы, оружие делается очень длинным. Соответственно натягивается тетива – коротко и мощно. Рукоять лука-юми (то есть центральная часть древка, за которую держит лук стрелок и на которую накладывается стрела) при этом расположена не посередине. Почти две трети длины лука таким образом находятся выше его рукояти! Основа лука укреплена металлическими пластинами – также для увеличения силы нятяжения. Особенности: прицел из лука сильно затруднен, поскольку при натяжении тетивы стрела находится выше уровня глаз. Однако мощь этого оружия неоспорима. Стрела-юми способна пробить закованного в доспехи «жандарма» навылет. С панцирем и щитом. Недостатки – лук-юми в использовании доступен только физически очень сильным «арчерам» и требует долгих тренировок для приобретения навыка к точной стрельбе.
МАЛАЯ ТРЕХГРАННАЯ РАПИРА – вид колющего клинкового оружия. Имеет длинный узкий, граненый (три грани) клинок. Изящное и непревзойденное орудие убийства, которое когда-то произвело революцию в фехтовании.
МАРКА – «провинция» в Эшвенском королевстве.
МЕДИАС КОРДИС (Medias Cordis) – огромная звезда, освещающая сферу Невон изнутри. Дословно название переводится просто и без изысков – «центральное светило», или как древнепоэтическое «ashven» – «Свет Господа в центре Небес».
МЕСЯЦ ТОТ – первый месяц года по протоегипетскому календарю, который, кстати, практически не отличается от современного. Буквально – «январь».
МЕЧ-ХАМШИР – изoгнутый клинок с простой гардой. Обычно (для суеверных бойцов) лезвие покрывается гравировкой с изpeчeниями или предохранительными заговорами, заклятьями.
МОРГЕНШТЕРН – дословно «утренняя звезда», «цеп», имеет короткое «древко», цепь и закрепленную на ней «боевую часть» – шар, снабженный шипами или наклепками. Благодаря весу и ускорению, придаваемому центробежной траекторией или «дугой» удара, воин способен разможжить им голову в глухом шлеме – до плеч.
ОКТАВА – в фехтовании этот прием выполняется «зеркально» секунде, но с другой стороны, укол также следует в руку, но сверху.
ОРДОНАНС – закон Эшвенского королевства, утвержденный королем и распространяющий свое действие на все земли Короны (в отличие от местных и провинциальных законов, издаваемых префектами и сенешалями и действующих только на территории соответственно марок и муниципалитетов).
ОРМСКАЯ и КИДОНСКАЯ Дуэльные школы – знаменитые «бойцовские» училища Боссона, вместе с Лавзеей ставшие началом будущей Республики Равных.
ОФИЦЕРСКАЯ САБЛЯ – по древней традиции, согласно которой любое звание старше лейтенанта мог получить только человек дворянского достоинства, то есть рыцарь и всадник, большинство офицеров современной эшвенской армии (в том числе в пехотных полках) носили на поясе кавалерийское оружие – легкую искривленную саблю, доставшуюся Эшвену еще от кочевых народов пустынь. Кривизна офицерской сабли была незначительна, так что годилась она как для укола в прорезь доспеха или шлема, так и для рубки.
ПОЛЛЭКС – длиннодревковое оружие пехотинца; представляет собой топор или молот с одной стороны, чекан или клевец с другой. Оснащен шипом для колющих ударов. Размер поллэкса – от 1,20 до 2,10 метра. Существенным отличием является то, что его «головки» собираются на штифтах или болтах, в то время как у алебарды они – цельнокованые.
ПОЯС ШАТЕЛЬЕНА – традиционный кожаный пояс, расшитый золотым шитьем и мелкими самоцветами – особая привилегия и элемент одежды, носить которую позволялось исключительно людям благородного происхождения. В некотором роде – показатель статуса. Особое значение играл для ронинов, то есть не владетельных дворян, НЕ Лордов. Благородных, но не имеющих ничего кроме чести. Если Лорд шательен мог легко демонстрировать свой статус гербовой каретой, свитой и эскортом наложниц, то ронин – только поясом и оружием на нем. Впрочем, владетельные господа ношением этого «аксессуара» так же не гнушались.
ПРИЗОВАЯ ДУЭЛЬ – индивидуальный бой с применением холодного (преимущественно клинкового) оружия на Авеналиях или в частном порядке за денежный или иной приз, назначаемый владельцами одного или обоих претендентов, или же организатором турнира.
ПРОВИЛИКИ – заместители виликов, управляющие отдельными хозяйствами внутри «шато».
ПРОВИНЦИЯ – римское название южной части заальпийской Галлии (совр. регион Франции «Альпы-Лазурный берег»), которому обязан названием средневековый Прованс («Provence» – букв. «провинция»)
ПРОГРАМНЫЕ МИРЫ, программные версии реальности – виртуальные вселенные, генерируемые программистами Нуля для получения из них готовых человеческих матриц. Такие миры создаваются по заказу Кадрового департамента (молитва Призывания) исключительно как математическая информационная модель и реально не существуют. В фабриках по клонированию КД выращиваются затем миллионы взрослых и здоровых человеческих тел. И для сокращения затрат по их воспитанию и образованию, в мозг выращенных таким образом генетических клонов (то есть не клонов конкретного человека, а искусственно созданных человеческих организмов с разным генетическим кодом) помещается сознание и память людей из програмных миров. Обычно – выдающихся индивидов. Ученых и воинов, администраторов и талантливых ремесленников, художников и избранных манекенщиц, артистов и медиков. И конечно же программистов и инженеров.
РЕВЕРС – «обратный» финт. Клинок обводит вражеский сначала в одну сторону, затем (резко) – в другую. В это же мгновение наноситься укол!
РЕЗИНА – резиновая дубинка «полицейского» образца, с короткой поперечной рукоятью (сленг).
РЕПРИЗА – в данном случае описывается «реприза», возобновленный удар, необязательно тот же.
РИПОСТ – «шаг влево, парирование, ответ, смена линии», в отрывке описан известный фехтовальный прием – ответный удар (или ответный укол) после парирования или ухода движением с линии удара противника.
САКС («Sax»), скрамасакс («Scramasax») – короткий, кривой широкий «варварский» меч с односторонней заточкой. Длина – 45–75 сантиметров, ширина – ок. 6–7 сантиметров. Рукоять деревянная длинная.
СЕКУНДА – следующим приемом Гора стала «секунда», когда при соединении рапир правыми сторонами, атакующий колет противника из-под руки, так же как и при «терциос» держа кисть ногтями вниз.
СЕНЕШАЛЬ – букв. военный губернатор.
СКЬЯВОНА – холодное оружие с длинным прямым клинком. Отличие от обычного длинного одноручного меча или палаша имеет сложный закрытый эфес из пересекающихся дужек («сеть»), надежно прикрывающий всю кисть и пальцы. Что, впрочем, затрудняет выполнение некоторых финтов и оборотов.
СОЛИД – крупнейшая денежная единица Эшвенского королевства. Делится на сестерции и даты.
СТАРШИЙ ДАЦИОН, ДАЦИОН – тренер «призовых» бойцов. «Ланиста» консидориев.
СТРАМЗОН – сильный прямой удар замахом сверху.
СТРАТИГИ НУЛЯ – руководители отраслевых департаментов, министры правительства.
ТЕРЦИОС – в отрывке речь идет о великолепном «терциосе», широко распространенной разновидности фехтовальной атаки, при которой удар наносится с правой стороны рапиры противника, кисть руки при этом в момент укола выворачивается ногтями вниз.
ТШЕДИ – единый термин, применяемый в Корпорации для обозначения экстрасенсорных и сверхъестественных способностей человека. Слово происходит от протоегипетского синонима, обозначающего букв. «маг», «колдун». «Джедаи» из «Звездных войн» Дж. Лукаса, по всей видимости имеют то же происхождение (авт.).
УЧРЕДИТЕЛЬ НУЛЯ – чтобы не думали о себе члены Экклесии, Ареопага, или Верховный Стратиг, наиболее широкий спектр властных полномочий в мирах «Нулевого Синтеза» принадлежит легендарному основателю Корпорации – загадочному Учредителю. Учредитель действительно является фигурой мифического, если не сказать мистического масштаба. Информация о его происхождении и биографии отсутствует в глобальной Сети, остальные сведения отрывочны и неточны. Местонахождение и внешность его неизвестны. Личность и история – не неописуемы. Цели и предпочтения – не ясны.
Бесспорными считаются только два факта: в начале времен Учредитель изготовил первого нуль-робота, создал первую искусственную вселенную и инициировал таким образом процесс «размножения» кластеров Корпорации. Впрочем, это утверждение ничем не подтверждается, кроме самого существования искусственных кластеров.
Второй факт, однако, более неоспорим: Учредитель незримо присутствует в глобальной Сети и обладает в пределах Нуль-Корпорации практически беспредельной властью. Доказательства? Все крупные решения Правительства, Экклесии или Ареопага Нуля имеют силу только после их подтверждения электронной подписью Учредителя.
И он их подтверждает. Миллиарды решений. Каждый день.
ФАЛЬКАТА – короткий искривленный меч, древний аналог мачете, но с гардой и более удлиненным лезвием.
ФАЛЬЧИТОН – обоюдоострый кривой меч, дополнительное оружие лучников. Относительно короткий клинок, с расширяющимся к концу лезвием. Благодаря смещению центра тяжести способно наносить устрашающие разваливающие рубяще-режущие удары.
ФЛАМБЕРГ, «пламенный меч» (от Flamme – пламя) – двуручный меч с клинком волнистой (пламевидной) формы. У дорогих фламбергов был изогнут сам клинок, у дешевых – его просто неровно затачивали. Длина фламберга достигает 1,5 метров, рукоять покрывалась материей или кожей. Фламберг наносит ужасные рваные раны, в условиях средневековой медицины обычно приводящие к гангрене, из-за чего в годы Древних войн владельца такого меча, попавшего в плен, ждала мучительная казнь.
ХАПИ – форма крайне вежливого обращения (протоегип.). Букв. «господин», должностное лицо НС высшего иерархического класса, более уважительный аналог современного слова «сэр».
ХАРСОМТ – измененное «Хор-сма-тауит», дословно – Гор Золотой, он же – Гор Бехдетский (протоегип.).
ХЕБ-СЕД – в ПротоЕгипте праздник середины жизни, «тридцатилетие», перерождение фараона или божества. Ритуальный бег по пустыне, демонстрирующий его молодость и силу. Дословно – «Смерть Бога». В смысле – Смерть и Возрождение. «Король умер – да здравствует Король!»
ХИЛИАРХИ НУЛЯ – адмиралы флотов и маршалы армий Нуля.
ХРАМЫ ХЕПРИ – да-да именно этому божеству, гипотетическому создателю Невона 0143, были посвящены титанические храмы-цитадели, в одном из которых Гор сотоварищи был выращен в клонической колбе и продан в рабство Брегорту. Рабы, как и прочие товары массового потребления, здесь делались в церкви. Великий Ра, ничего Святого!
ШАТО – букв. можно перевести как «поместье», «вилла», «замок». В мире Невона 0143 «Шато» – это гигантский «res omnium», большой имущественный комплекс, дающий право именоваться Лордом-шательеном, владетельным вельможей, принадлежащим к числу высшего дворянства и обладающим сонмом неисчислимых привилегий. В самом общем варианте «Шато» обязано включать в себя: 1. Земли; 2. Административные, жилые и хозяйственные здания; 3. Рабов; 4. Титул.
ЩИТ-БАКЛЕР – «кулачный» щит, небольшой круглый щит с единственной ручкой посередине, которую сжимают в кулаке.
ЩИТ-РОНДАШ – щит «мишень», крепится к предплечью двумя стальными прутьями или кожаными ремнями. Закрывает кисть и предплечье. В отличи от баклера (вследствие несколько большего размера) защищает также часть корпуса. Менее маневрен в бою, но предоставляет большую защиту.
ЭПАРХИ НУЛЯ – мэры мегаполисов, администраторы планетоидов, топ-менеджеры ИЦев и главы колоний.
ЭСТОК, «Panzerstecher» (буквально «протыкатель панциря») – меч-кончар, «седельный меч», предназначенный для силового пробивания стальных лат. В конном бою он удерживался одной рукой и удар наносился за счет скорости и массы коня (нередко он использовался как «запасная пика»), в пешем бою, чтобы пробить латы его можно было взять двумя руками. Отличительная особенность (кроме повышенной жесткости вследствие утончения полотна в ширину и утолщения в пеперечном сечении) – длина клинка. Будучи одноручным мечом, обычно имел более длинное лезвие.
ЯТАГАН – холодное колюще-режущее оружие с клинком, изогнутым в особой форме («волна»). Имеет двойной изгиб и ближе к острию выгибается в противоположную сторону. Полотно – широкое, но острие – узкое и тонкое. Характерна также простая рукоять без гарды, но с расширением рукояти («уши») для упора кисти руки.

 

1 8—12 тысяч человек – по численности полк Армии Свободы формировался, имея в качестве образца Королевскую армию Эшвена (см. Приложения). Впоследствии состав и штатная численность полка изменились в связи с реформами, предпринятыми после Боссонской кампании.

notes

Назад: Приложение 2 Штатная численность подразделений «Армии Свободы»
Дальше: Примечания