Глава 3. Детский сад 2, задержечка
Следующий день начался для меня с приезда врачей. Пришлось пустить, и сонному отвечать на вопросы, и давать себя исследовать. Засиделся я вчера все же, почти шесть часов лазил по сайтам.
Через час они закончили, и не смотря на то, что час еще был ранний, я уже не смог уснуть. Пошел на кухню, приготовил поесть, и почувствовал себя лучше. Вспомнил, что реально два дня не ел, так был увлечен этой игрой.
Проверил сколько костюму осталось до окончания двенадцати часовой паузы, и десять минут смотрел телевизор. Ничего интересного не было, а может просто опять "шило зудело". В общем, через десять минут я опять полез в костюм.
"Вход"
— Ну, здравствуй, русское поле, — к нескольким гектарам вырубленного леса я уже отнесся спокойно, — подумаешь, дыра в пропасть и нашествие сумасшедшей бобро — саранчи, — пошутил я сам над собой. Топор пока не убирал, хотел сам проверить, что теперь могу. А вот параметры вывел.
Сила: 112
Ловкость: 21
Выносливость: 524
Интеллект: 5
Мудрость: 5
Вот интересно, а интеллект с мудростью от чего растут? Или это, чтобы работяга не рехнулся от силовой работы, пускай в уме задачки решает? А вот ловкость прокачалась побольше, чем на горном деле, видимо умение правильно выбрать угол удара играет свою роль.
Уровень восьмой, видимо опыта надо больше, вот и меньше уровней отхватил, хотя как я буду объяснять другим, откуда столько, я не представляю.
Что там в профессиях? О, Дровосек 245. Видимо тут деревья различные, а камень был только одного вида, вот до 175 максимум и прокачалось. За 1000000 ударов топора тоже дали 100 выносливости. Интересно, а по — честному, сколько пришлось бы зарабатывать?
Ладно, посмотрим, что у нас на этом буреломе есть? А есть у нас непонятное дерево, большое, на дуб похоже, только золотистое. Поскольку о нем я тоже ничего не читал, пора бы наведаться к нему, все равно жаба не отпустит.
До дуба этого было примерно метров двести, но пройти к нему надо было еще суметь. Впрочем, этот вопрос решился быстро. Взмах, и дерево падает.
— Твою мать, оно точно не из папье — маше?
Другое падает так же. Ну, так не интересно, так что… Эмуляция, цель только прямо. Поехали…
Пять метров, сам дойду. А эмулятор какой-то маньяк, реально рубил все, до чего дотягивался, а нафига мне просека в четыре метра?
Через десять минут рухнули последние два дерева, и я выбрался на полянку. Красиво, аж дух захватывает, как будто в другой мир попал.
Надомной высилось огромное дерево, со стороны оно казалось меньше. А тут, метров семьдесят, как мне кажется, и крона здоровенная. Поляна метров сто диаметром, как такое чудо не замечали раньше, не представляю. Еще прудик небольшой. Направился сразу к нему, уж больно красиво выглядел, да и попить захотелось, ведь ни разу еще в костюме такого не делал. Оказалось приятно, и вкусно.
— Здравствуй, добрый дровосек, — раздался сзади меня чарующий женский голос. Я, не торопясь, обернулся и увидел перед собой призрака. Наверное, это был призрак дриады. Интересно, что она от меня хочет?
— И тебе здравствуй, прости, не знаю, как зовут, — поклонился я, стараясь быть вежливым.
— Я Эльма, дух хранителя сиэля, — она показала на дерево.
— Красивый, — я решил польстить, но не угадал.
— Он ужасен, он умирает, — в голосе духа послышались печальные и горечные нотки, как, однако, хорошо сделаны тут НПС.
— Я могу что-то сделать? — вот сто пудово, квест мне навяывают.
— Ты дровосек. Сруби сиэль! — посмотрела Эльма на меня твердо.
— Чего? — я чуть не поперхнулся, — срубить такое дерево?
— Оно ждет этого, — подтвердил дух.
— Так, подождите, уважаемая Эльма, дух хранителя умирающего сиэля, не могли бы вы мне объяснить, что у вас случилось, и почему вы решили так поступить с тем, что охраняете?
— К сожалению, я уже не могу его охранять. Что же, слушай добрый дровосек.
— Меня зовут Лаки, Лаки Хельд, простите, забылся представиться.
— Мне приятно познакомиться с тобой, человеческое дитя. Выслушай же мою историю, и помоги в моей проблеме.
"Вы принимаете задание?"
— Да, — а что тут еще сделаешь.
"Вы получили задание "Старые корни""
— Раньше это были земли эльфов, высокого дома "Цветущей ветви". Этот сиэль высился до небес, и я была безумно рада, когда меня выбрали его хранителем. Но недолго я пробыла его хранителем, мой актар развязал войну с людьми, которые пришли на наши земли и захотели на них поселиться. Я не знаю, как шла война, моя забота была — наш дом, я охраняла его.
Война шла два года, и судя по тому, что я видела, мы в ней совсем не выигрывали. Люди побеждали нас, пока однажды все мои братья и сестры не собрались в самом сиэле, последнем оплоте. Я могла защитить их, все близлежащие земли были мне подконтрольны, ведь сиэль был сердцем, которым управляла я.
Но люди оказались коварны. Несколько месяцев мы сдерживали их, я убивала их сотнями, когда они старались рубить наши леса. Но однажды я проснулась в диких муках, и вскоре поняла, что больше не чувствую своего леса, только один сиэль. Люди применили страшную магию, весь наш лес оказался заросший деревьями, которые не слушались никого. Я ничего не могла сделать, ни один эльф ничего не мог сделать. Даже актар был бессилен.
Через несколько дней мы заметили, что деревья отравляют нашу землю. Воду стало невозможно пить, нас травили, как диких зверей.
Тогда я призвала всю мощь сиэля и забрала весь яд. Мой народ выжил, но сиэль, наше священное дерево, умирало.
Еще через несколько дней, когда актар понял, что ничего не в силах изменить, он собрал совет, и они решили покинуть эти земли. Ушли все… кроме меня. Став хранителем сиэля я была привязана к нему навсегда. Моя душа рвалась от горя, но я не могла уйти с ними.
С тех пор прошли тысячи лет, я умерла, но сиэль задержал мой дух тут. Теперь мы с ним вдвоем, умираем, и не можем умереть. Мой народ не может обрести новый дом, потому что пока жив сиэль, ни один эльф, привязанный к нему, не сможет найти приют в другом лесу. А сюда им путь заказан.
Поэтому я и прошу тебя, добрый дровосек Лаки Хельд, помоги моему горю, помоги умереть мне и сиэлю, а моему народу обрести новый дом.
— О — го — го, — выдохнул я, серьезная история, и мне кажется, тут можно много выжать, — помочь то я тебе помогу, да только вот с чего начать, а самое главное, что я с этого буду иметь?
— Единственное, что я могу сделать, это благословить тебя силой сиэля и научить обращаться с растениями, — как-то быстро она ответила, похоже, что-то прячет еще.
— Кажется мне, что награда несколько маловата, для такого огромного сиэля, трудиться тут долго, надо бы увеличить награду, — я видел, как она мялась, и решил её подтолкнуть, — ну, наверное, пойду, спрошу встречных, вдруг еще кто захочет тебе помочь.
— Нет, стой, — вскочила она, — не уходи, когда солнце сядет, проклятая изгородь вернется на место, а я и так ждала слишком долго. Хорошо, я дважды тебя благословлю и отдам Видящего. Это все, что у меня есть, но если я действительно умру, то он мне уже не нужен будет, все эти годы он напоминал мне об отце.
— Уболтала, — остановился я, — значит благословение и обучение обращению с растениями сейчас, остальное позже. После этого я берусь выкорчевать этот сиэль полностью.
Эльма воспарила над землей и стала что-то там болтать. Через секунд двадцать все закончилось, выскочила надпись.
"Вы получили бонус +10 ко всем характеристикам"
"Вы выучили природную магию"
"Ранг: 1"
Ого, +10 ко всем, невероятно круто. А ведь я еще одно благословение с нее стряс. Да и магия природы лишней не будет, хотя её я мог выучить в школе или универе. Но, жаба, жаба дает о себе знать.
— С чего мне лучше начать? — спросил я её.
— Можешь сразу начать рубить, — пожала она плечами, но меня это не удовлетворило.
— Ты что, а вдруг там животные есть, надо бы проверить и вынести всех оттуда. Давай доступ к сиэлю, пойду бедных зверьков выручать.
При моих словах глаза её слегка загорелись, и разрешение на посещение сиэля я получил, поспешив быстрее в нем скрыться.
Когда уже оказался внутри, понял, что погорячился, пообещав выкорчевать его. У него же диаметр ствола метров семьдесят. Но отступать поздно, аванс уже получен.
Впервые был в жилище эльфов, особенно в дереве — доме, поэтому было все интересно. Хотя, первый азарт быстро прошел, почти как деревянный дом в реальном мире, просто большой и со множеством этажей и переходов. Фантазия дизайнеров тут явно подвела.
Прошелся по всем комнатам и порадовался собственной предусмотрительности, нашлись две легендарки. Жезл, и ботинки.
"Объект: Жезл с заклинанием "Ядовитый плевок""
"Класс: волшебное оружие"
"Качество: легендарный"
"Урон: 28–35"
"Износ: 90/90"
"Характеристики
Интеллект +8
Мудрость +8
Ограничения: Уровень 17"
"Объект: Сапоги эльфийского мага Жизни"
"Класс: Броня"
"Качество: легендарный"
"Броня: 21"
"Износ: 160/160"
"Характеристики:
Выносливость +7
Интеллект +11
Мудрость +15
Усиливает все заклинания исцеления на 7 %
При исцелении одной цели, все близко расположенные союзники (5 метров) получат 10 % от произведенного исцеления
Ограничения: Уровень 17"
Интересно, как это так, в начальной зоне шмотки на 17 уровень?
Остальное, что удалось найти это золото, серебро и медь.
Поднимаясь постоянно наверх, проверял все комнаты, но больше ничего не находилось. В самую макушку вела довольно крутая винтовая лестница, которая уходила наверх метров на десять, и там, наверху, была уже не комната, а этакая мансарда, с огромными окнами — проходами. У одной, наиболее широкой стенки была кровать и небольшой стол. Этот стол сразу привлек мое внимание, вот только, сколько я ни искал, так и не смог ничего обнаружить, ни скрытых панелей, ни ящичков с двойным дном. Тогда я уже стал просто водить руками по столешнице, и пальцы на что-то наткнулись. Ухватившись, я поднял кольцо. Обычное деревянное кольцо, которое так сливалось с крышкой стола, что было не заметно.
— Хм, а ведь я его даже с боку не видел, — подумалось мне и я высказал эту мысль вслух.
А вот идентифицировать колечко мне не удалось, только название.
"Объект: Кольцо актара"
"Описание: *******************"
Пришлось его пока спрятать, и выбраться наружу. Вид открывался отменный и я сразу понял, что имела в виду Эльма. С одной стороны виднелся вырубленный лес, с коротенькой просекой. Моих рук дело. А вот с другой стороны, деревья стояли как пики, почти не имея веток. А ведь я даже не задумывался об их виде, когда рубил.
Вспомнилось название этого леса. "Частокол". Игроки высших уровней вроде вайнили на форумах, что в стартовой локации такой лес есть, что бревен завались, а дровосеками все становятся только когда проходят все три стартовых локации и набирают несколько десятков уровней. В детском саду нарубить деревьев не получится, левел маленький и раскачиваться долго. Короче халявное дерево им подавай, а фигушки, приходится им бегать по лесам и валить деревья почестному.
А вот игроков, как бы я не всматривался, я так и не увидел.
Ладно, пора бы за работу приниматься. Животных я не нашел, да собственно и цель у меня была другая, пошмонать, что осталось.
Прикидывая, как бы сподручнее начать валить этого гиганта, заметил еще одну крохотную винтовую лесенку, уходящую еще выше.
— Опа, а это что? — пошел по ней, и, сделав два витка, остановился. Тут было нечто интересное. Основная крона дерева тут заканчивалась, но в центре, вверх уходил основной ствол, шириной он был всего полметра, на его вершине тоже была шапка листьев, но самое главное, что на этом стволе была небольшая площадка, а над ней лицо. Ну, точь — в-точь, как каменная рожа, в том тоннеле. Что-то я не хочу больше с ними связываться.
Вытащив топор я примерился, и стал рубить вот этот непонятный отросток с рожей, первым. Древесина тут была очень плотной, размах со всей силы позволял вонзиться топору всего на сантиметр. Но ничего, я терпеливый, и через полчаса сумел все же совладать с ним. Ствол стал заваливаться, и я быстренько отправил его в рюкзак. Дальше произошло сразу несколько событий.
Мне в руки упало какое-то яйцо, которое я даже не запомнил как убрал в рюкзак, потому что с сиэлем стало что-то происходить, и не только с ним.
"Поздравляем! Вы собрали материал уникального качества"
"Великое событие! Всему миру открылась возможность поиска материалов уникального качества!"
"Шанс сбора материала редкого качества повышен на 30 %. Шанс сбора материала эпического качества повышен на 20 %. Шанс сбора материала легендарного качества повышен на 10 %. Шанс сбора материала уникального качества повышен на 5 %."
"Награда за великий подвиг: Занесение в хроники; Дополнительный шанс сбора материала уникального качества +15 %"
"Вы выполнили задание "Старые корни""
"Награда: Благословение сиэля второго ранга; Предмет "Память отца""
"Репутация с эльфами дома "Цветущей ветви" +1000"
— Ура! Ура, я свободна, — налетела на меня Эльма, хоть она и была духом, но на шее повисла основательно, — ты освободил сиэль и меня.
А я старался хоть за что-то ухватиться, потому что дерево подо мной зашаталось. А еще лучше побыстрее отсюда спуститься, что я и поспешил сделать. Лесенка почему-то стала уже, приходилось идти по ней боком, едва дошел до мансарды и увидел, что она тоже стала меньше. Единственное, что не уменьшалось, был стол. Что-то мне стало его жалко, так что я поспешил его забрать.
— Мне надо спешить, я обещала тебе, — вновь появился дух.
— Подожди, мне бы тут уцелеть, и что с сиэлем происходит?
— Он уходит, — и печально и радостно сказала Эльма, — и если я не поспешу, то не смогу уже отблагодарить тебя.
Она опят начала что-то читать и дерево засветилось, все. Я едва успел выскочить из мансарды, которая грозилась похоронить меня в своеобразной тюрьме, и вцепиться в ветку дерева. Дерево уменьшалось у меня на глазах, исчезла мансарда, ствол стал гладким, как будто ничего и не было. Глядя вниз, видел, как исчезают окна, балкончики, переходы и прочее. Сиэль становился обычным деревом, со мной на самой макушке.
"Благословение сиэла второго ранга получено"
"Все характеристики +20"
"Сила заклинаний природы увеличена: +9 %"
— Возьми, Лаки Хельд, "Освободитель потерянных", это принадлежало моему отцу, — я автоматом принял, что мне протягивали, даже не взглянув, и засунул в рюкзак. Вторая рука мне сейчас больше нужна была, что бы держаться, — прощай.
— Прощай, добрый дух, — стуча зубами выдавил я, — надеюсь, тебе будет лучше, чем мне.
Она исчезла, а я ждал окончания еще минуты две. Благословение, видимо, забрало все силы сиэля, а то бы я тут еще долго куковал. Остался только вопрос, а как мне слезать? Впрочем, думал я не долго. Эмуляция, разобрать это дерево на составляющие.
Фух, что-то напряжная это работа, героем работать. Хотя какой я герой, пойду хоть чаю попью, а то штаны в самый раз пойти менять. Однако, слишком реалистично сделали, страху наберешься на всю жизнь, а я еще недоволен был проработкой дерева.
Одним чаем дело не ограничилось, пока кипел чайник я поставил разогреваться макароны с котлетами и сходил в душ. Посвежевший и подкрепившийся я залез на форум. Кто бы сомневался, вопрос, что такое уникальное качество, интересовал сейчас всех. Кто собрал, где найти, как выглядит, каков шанс и прочее? Ну и соответственно, где рецепты на это уникальное качество брать. Потом почитаем, к чему они там пришли. А пока… "вход"
От сиэля осталась уже половина. Все ветки срублены, как и половина ствола. Вспомнил о чудо веревочке и хлопнув себя по лбу быстро спустился вниз. Посмотрел на громадный пень, в котором осталось еще около сорока метров, и вздохнул. Обещания надо выполнять, а я обещал с корнем извести.
Диаметром он стал около пятнадцати метров, но даже так, я не представлял, как буду с ним обходиться. Хотя вру — знал, конечно. Вот хоть убей, а без эмуляции теперь жить не могу, не самому же все делать. Внутренне улыбнулся.
Проверил свои инструменты, нашел там пилу, составил алгоритм. Впиливаемся, сколько получится, потом топором вырубаем щепки, и так по кругу. Эмуль вперед.
И вот, наконец, остается пенек всего с пол метра высотой. Как его-то выкорчевывать? Начинаю придумывать варианты, но сперва попробую сделать то, что советовали. А именно — надо всегда проверять все предметы, особенно не опознанные, а вдруг сработает.
Достаю кольцо и прикладываю его к пню. Работает! Пень начинает резко сокращаться, уменьшаться в размерах. Корни с силой вырываются из земли, подкидывая вверх комья земли. Продолжается это недолго, и вскоре, среди перепаханной земли ничего не остается.
А нет, что-то виднеется, прямо в центре воронки. Подхожу и беру на руки крохотный росток. Вот хоть убейте, но ничем иным, как новым сиэлем, этот не опознаваемый росток, быть не может. Убираю его в рюкзак. Поднимаю голову и пытаюсь сморгнуть, вокруг стоит очень густой туман.
"Поздравляем! Вы выполнили великое деяние "Снятие проклятия "Частокол""
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"
"Бонус аккаунта: сопротивление проклятиям +20 %"
"Описание: На месте "Частокола" теперь будет волшебный лес. Шанс добычи древесины лучшего качества повышен на 30 %"
Туман рассеялся и я оказался в обычном лесу. Никакого частокола деревьев. Проклятие снято, пора бы и отдохнуть… Жаба я тебя придушу!
Свалив, все же, несколько сотен деревьев, я убедился, что мне попалось как минимум десять уникального качества. Они были, конечно, низкосортные, но для начальных уровней пойдет. Осталось только научиться что-то из них делать. А сейчас, пора отсюда убираться, уже стали слышаться голоса первых добравшихся сюда. Ну, думаю, скоро леса тут не будет.
Где там моя маска? А, точно, на мне, я её так и не снимал. Ну, давай, маскируй, не хочу показываться на глаза.
Но я все же попался. Двое парней пробегали мимо меня, как вдруг один затормозил и обратился прямо ко мне.
— А Частокол правда исчез?
— Правда, — кивнул я.
— А кто его убрал?
— Так он тебе и скажет, — подошел к нему второй, — это же непись, у них программой зашито никому не говорить. А может он и вовсе не знает. Погнали лучше, а то без нас все порубят, — тут я заметил у них топоры.
— Погнали, вдруг что-то да найдем.
Отлично, меня приняли за НПСи. Теперь бы соответствовать этому образу, а то на вопрос, откуда столько уровней, будет сложнее отвечать.
На всякий случай проверил свой образ, убрал все лишнее, оставив только маску, которую скрыл, и пошел дальше.
— Все, пора завязывать с добычей. — пообещал я сам себе, — хочу уже мобиков побить.
Дошел до таверны, решил попробоват, а как на вкус еда в игре, сказано — сделано, несколько медных, и мне принесли кусок мяса. В реальной жизни фиг бы такой съел, а тут, сейчас посмотрим. Отхлебнул пива из литровой кружки, поразился, насколько точно передается вкус, потом посмаковал мясо… и тут за соседний стол село два нпс. Вот просто ж… задним местом чую, что для мне подсели. И сидят так, чтобы голос в меня шел.
— А я тебе говорю, есть тот рудник, — все… жаба, я тебя убью.
— Да как рудник может быть на дне пруда? Враки это все.
— А вот и не враки, — возразил первый, яростно жестикулируя, — и не на дне он. Там пещерка есть, длинная правда, под водой. Три минуты по ней надо плыть, а как проплывешь, там каверна есть, и на берег можно выбраться. Аккурат в медной гряде оказываешься. Вот там, в этой подземной пещере и выходит жила.
— Да кому нужна медная жила?
— То-то и оно, что не медная она, ЗОЛОТАЯ, — сказано это было ну просто офигенно тихим шепотом, аж стекла зазвенели.
— Откуда же в медных горах и золотая жила?
— Ну, того я не ведаю, а руду золотую видел. Тот горняк мне обязан многим был, вот и рассказал, Еще смеялся, сволочь, знал, что я не проплыву туда.
— И что же ты хочешь уважаемый? — я все же не выдержал, и, оставив еду, подсел к ним за стол, — ищешь того, кто разработает тебе всю жилу?
— Ну, всю не всю, а по пол золотому за самородок дам.
— Это не интересует, дешево даешь, — скривился я.
— Если принесешь сто самородков, то научу выплавлять золото и избавляться от примесей.
— Сто? Да ты рехнулся, поди еще накопай их, может и нету там ничего.
— А я тебе амулетик дам, что позволяет такие жилы находить, что зависть берет.
— Амулетик? — это было уже интереснее. С амулетом то ведь можно и еще жил поискать, а уже потом отдать, — с амулетиком можно. Говори, где там твою жилу искать?
"Получено задание "Мал золотник, да дорог""
"Условие получения: горное дело 120"
"Получен предмет: амулет поиска жил"
"Условие: принести 100 самородков золота любой пробы"
"Награда: рецепт переплавки и очистки золотой руды"
"Опыт: 90"
"На карте отмечено место"
До выхода из игры у меня было еще четыре часа, сегодня я управился быстрей. Если выйду сейчас, то могу найти ту жилу.
Первой отличной новостью было то, что пруд располагался в противоположной стороне от леса. Вообще детский сад напоминал по форме гантелю. Маленькая деревенька по центру и огромные просторы для прокачки профессий по бокам. Сейчас все игроки стремились в лес, мне кажется, я даже отсюда слышу дружные удары, сливающиеся в гул. Удачи им, сейчас еще бы поваров им туда, а то жизней-то мало у всех, а щепки поначалу летят ого как. Еда в игре в первую очередь восстанавливает жизни.
До пруда я топал не долго. Он располагался у подножия горы, видимо той самой, медной. Разделся до трусов и убрал все вещи в рюкзак. Хорошо, что трусы тут не промокают, не пачкаются и не рвутся. В жизни бы так.
Сразу полез в воду, стремясь поскорее найти тот проход и придумать, что же делать с тремя минутами, которые требовались, что бы проплыть подводный тоннель. Игроки могут задерживать дыхания только на две минуты, а тритонов тут нет.
Едва оказался в воде и нырнул, как заработал новую специальность.
"Поздравляем! Вы освоили специальность "Ныряльщик""
"Ранг: 1"
"Время погружения +5 секунд"
"Следующий ранг: время погружения +5 секунд"
"Примечание: для ускорения движения пользуйтесь соответствующей экипировкой"
Опа! Что еще за экипировка? В темпе вылезаю на берег и достаю свой сундук. Ура, Ласты и мешок для ныряния.
"Объект: ласты"
"Бонус: +50 % к скорости плавания +5 % за каждый ранг специальности "Ныряльщик""
Выглядят так себе, но это уже не важно, главное бонус.
"Объект: дыхательный мешок"
"Описание: содержит воздуха на 2 минуты, для восстановления вытащить из воды"
Ура, в топку сомнения, ласты на ноги, мешок под рукой, рюкзак опять одеть и вперед.
Упомянутую пещеру я искал почти полчаса, получив Ныряльщика второго ранга. Ответвлений было много и одно, самое длинное, которое и оказалось нужным. Со всей дури нёсся по нему, благо силы и выносливости у меня было выше крыши, так что мог не смотреть на усталость. А ведь были прецеденты, когда игрок нырял и не рассчитывал усталости, в итоге паралич на три минуты и вещи они потом доставал несколько дней.
+60 % к скорости сделали свое дело и я вылетел на поверхность воды в пещере, когда у меня оставалось в запасе несколько секунд. Шкала дыхания поползла вверх, а мешок можно было убирать. На обратную дорогу только не забыть одеть.
Плыл все время прямо, но заметил еще несколько ответвлений, можно будет потом проверить. Теперь на поиск жилы. Одеть амулет и осмотреться. Пещерка маленькая, надеюсь, приток воздуха в игре не надо делать, а то задохнуться могу.
А вот и жила… и еще одна. Так — так, упомянутая золотая и железная. Черт с вами. Жаба, убью! Кирку в руки.
Эх, еще час мог бы играть, но совсем не охота махать опостылевшим орудием труда. Разве что начать.
Бац, удар, кирка чуть входит в поверхность блестящей золотом стенки. Да, это не камешки откалывать, это уже металлы, уровень повыше.
"Поздравляем! Вы нашли жилу. Достижение "Жадный гном""
"Бонус: шанс найти жилу +5 %"
Отмахиваюсь от очередного поздравления и снова ударяю. Первый самородок сумел отковырять с пяти ударов. Можно сказать, долг исполнил, теперь Эмуль пусть поработает. Задать настройки, не забыть про железную жилу. И как это тут задать? А, пускай капает что-нибудь отличное от камня. Все, "Выход".
Пойду, погуляю, что ли, солнце еще высоко. Решено, собираюсь и выхожу на улицу. Что-то игровое пиво сподвигло меня попить настоящего.
Сижу я себе, наслаждаюсь жизнью, пью пиво, сравниваю реальный мир с игрой… и вот чего он пошел это дрогой? Руслан, знакомый из соседнего дома, учились вместе. Тащится с пакетами, спешит, едой запасся. Я знаю, что он тоже игрок, фанат Жизгарда. Только сейчас понял, что игру не случайно так назвали, действительно, поди выбери, что тебе ближе, игра или жизнь.
— Руслан, куда спешишь? — ну хорошее у меня было настроение после пива, вот и окликнул.
— Сашка? — нашел он меня не сразу, даже из мыслей своих вынырнул не сразу, — привет, ты что тут делаешь?
— Пиво пью, — показал я ему бутылку, — а ты куда там ныряешь? Идешь, вообще ничего не замечаешь.
— Да тут понимаешь, такое дело…
— Игра или жизнь? — понимающе кивнул я, — только не говори, что тоже пойдешь рубить деревья, в попытке найти уникальную доску.
— Так ты знаешь? — он бросил пакеты и метнулся ко мне на лавочку.
— Да тут сложно не узнать, весь форум только этим и забит.
— А, ты все по форумам лазишь, — разочарованно протянул он.
— Ну, если честно, — я уже чуток выпил и меня потянуло на откровенность, — то не только.
— Ты купил себе костюм? А ну, давай, колись.
— Да, — пришлось быстро соображать, что сказать, а то подписывал кое — какие бумажки, — выиграл в лотерею, вот сумел себе позволить. И на доступ даже хватило.
— Ух ты, правильно Ленка говорит, ты везучий как черт. Какой аккаунт у тебя?
— Золотой, — я чуть не вякнул лишнего, надо бы поменьше откровенничать.
— Так это круто, нам как раз….
— РУС! — чуть не заорал я, — вот только ты не начинай я. Я всего два дня в игре, а уже хочу убить таких уродов. Ты еще и в реальности будешь?
— Ой, прости, — пошел он на попятную, а я вздохнул с облегчением, нашел, чем дать отпор, — совсем подсел на игру, считай третий год уже.
— Угу, помню, как ты меня звал. Как тебя Лена-то еще терпит?
— А никак, она теперь моя жена и в игре.
— Чего? — вот тут я удивился, — ты сумел затащить в игру и её?
— Ага, она вообще чокнулась теперь на игре. Третий советник главы нашего клана. Конечно, ко всему её не допускают, но она действительно некоторые вещи делает на ура, и следопыт отличный.
— А ты там кем?
— Паладин я. Вот смешно, играю гораздо дольше нее, а она и выросла быстрее и выше, и одета лучше.
— Да забей, не в этом счастье.
— Да не, как раз в этом. Сейчас вон все на ушах стоят, открыли уникальные ресурсы, ты случайно не находил?
— Рус, я же тебе говорю, я только два дня как в игре. Из детского сада еще не вышел.
— Так в детском саду сейчас самая потеха. Ты только…
— РУС! — застонал я.
— Ой, прости, опять несет. Сейчас вообще все на этом повернуты. Скажу по секрету, нам совершенно случайно достался рецепт уникального кинжала. Он так себе, но у нас все землю рыть будут, надо набрать сто кусков уникальной руды. Где её брать, никто не знает, все крафтеры и горняки возвращаются в игру, напрягаем по полной, постоянно мониторим аукцион. Ни у кого пока нету.
— А вам зачем?
— Ты знаешь, какие бонусы получает гильдия, в которой будет первое уникальное оружие?
— Нет, — пожал я плечами, хотя внутренне напрягся, — мне это не интересно.
— Да ты! Да ты… ты ничего не понимаешь, — начал он прыгать вокруг меня, — не хочешь не надо, пойду я лучше, а то Ленка потеряет.
— Погоди, а что сам кузнец-то получит? — остановил я его.
— Не знаю, они не особо распространяются. Еще от аккаунта зависит, у нас его звездный будет делать. Тебе с золотым явно меньше бы перепало.
— Ясно. А если не успеете сделать?
— Обидно будет, — Руслан малость сдулся и успокоился, — будем тогда пытаться второе и третье место занять, а потом другое уникальное сделать.
— В смысле другое?
— Ну, посох там, или броню какую. Много их, видов. Ладно, пойду я.
О как, оказывается, каждая единица оружия учитывается в отдельности, но есть и общее достижение. Первый и все! Понимаю, честно понимаю, смотрел я в спину удаляющемуся Русту. С женой ему не повезло, в целом ничего баба, но волевая. Сначала все от костюма его гоняла, потом он как-то сумел реальные деньги заработать на игре, вот это, скорее всего, Ленку и привлекло, уж больно жадная она до денег. Вон по покупкам даже видно, чем питаются, баночку черной игры, филе красной рыбы, в тетропаке, очень дорогой марки, я заметил. Ну, их дело.
Их, да как бы не так! Слова Руса просто запали в душу. Жаба! Я тебя ненавижу! И вот на кой мне надо быть первым?
Задели меня, наверное, слова о посохе, ведь дерева у меня было достаточно, мог качнуться и сделать. Вопрос только в самом рецепте, просто так не сделать. Это вон можно палку себе вырубить и получится дубина серого качества, а вот на любую стоящую вещь сперва выучиться надо, да рецептом разжиться.
Черт! Черт! Черт! Ну надо же, спокойствие в трубу улетело, хожу теперь вокруг своего висящего гроба, смотрю на цифру шесть и матерюсь.
Стоп! А почему шесть, если я не ошибаюсь, я всего два часа как ушел? Залезаю в меню костюма и вижу, что предварительная настройка завершена, теперь время ожидания уменьшено до восьми часов. Ура, только ведь я прямо сейчас хочу.
Но деваться было некуда. Прослонявшись четыре часа, сумел уговорить себя уснуть, но все равно вскочил за полчаса до окончания теста. Принял контрастный душ, пытаясь унять себя, выпил кофе, и едва пискнул таймер, сообщая об окончании тестирования, как я был в игре.
"Вход"
Уникум… мать его.
… Сижу и тупо пялюсь на свой рюкзак. В голове щелкают шарики и ездят ролики, мыслей там вообще нету.
А как мне себя еще чувствовать, когда я очутился непонятно где, совсем не в той пещере, в которой запустил эмуляцию? И ладно бы это, я посмотрел на статистику. Этот супер Эмулятор умудрился раскопать ПЯТНАДЦАТЬ!!! жил. Где он их нашел, я даже спрашивать не хочу, не то, что не могу.
Золотая жила х 3
Железная жила х 4
Медная жила х 5
Оловянная жила х 2
Драгоценные камни х 1
Навык Ныряльщика поднялся до 20(максимального) ранга. Он в натуре тут плаванием занимался, не понятно когда копал даже. Горняк 490. Да я даже не знаю, какого уже ранга достоин, это надо к наставникам идти. В добавок ко всему, у меня в рюкзаке было 5742 водной травы, или попросту водоросли. И 120 странных шариков, которые оказались подводным кислородом, суммарной продолжительностью дыхания на 90 минут.
Но нет, я не по этой причине сейчас "медитировал". Я просто заглянул в рюкзак, куда просто до этого не заглядывал. И увидел труды свои, за три… ночи.
Камень: 582 440 штук, суммарно на 118 тонн
Древесина: 742 623 штуки, суммарно на 112 тонн
Золотая руда: 27829 штук, суммарно на 45 тонн
Железная руда: 44589 штук, суммарно на 63 тонны
Медная руда: 58543 штуки, суммарно на 70 тонн
Оловянная руда: 14976 штуки, суммарно на 21 тонну
Драгоценные камни: 2012 штуки, суммарно на 400 килограмм.
Или у меня черная дыра в рюкзаке, или шутка совсем не шутка. Как можно столько утащить? Или игра меня вообще не обсчитывает?
Из шокового состояния я, впрочем, вышел быстро. Если не сказать, выскочил как пробка. Стоило мне сделать детализацию железной руды, как глаза сразу прикипели к нижней сточке.
Железная руда: 44589, из них
Обычного качества: 13201
Волшебного качества: 10936
Редкого качества: 9220
Эпического качества: 6312
Легендарного качества: 3173
Уникального качества: 1747
У меня есть необходимые материалы, за которыми сейчас охотятся все.
— И я фиг их кому-то дам, — вскочил я на ноги, — по крайне мере пока сам не сделаю. Эмуль, ищи выход…
Надо же, нашел, не знаю как, но мне это безразлично. В деревню, бегом!
И я побежал, на заднем фоне лениво ворочались мысли, что бегать с430 тоннами за спиной невозможно, но вылезти вперед им не позволяла моя жаба.
— Кузнец, берешь ли ты к себе учеников? — замученный кузнец поднял на меня взгляд. Так, похоже, я сегодня среди далеко не первой тысячи, посетитель.
— Чего желаете, уважаемый? — тем не менее, он встал и подошел ко мне.
— Хотел бы обучиться кузнечному делу под началом умелого мастера! — выпалил я, все еще разгоряченный бегом.
— Рад бы помочь, но за сегодня у меня извели все запасы руды. Другая партия будет только через несколько дней, — развел он руками. Ясно, вот чем донимали его все приходящие.
— Не вопрос, руду могу свою предоставить. Говоришь, ближайшие два дня ты свободен? — я прищурился.
— Если со своей рудой, то я согласен взглянуть, на что ты способен. Но не бесплатно.
— Сколько будет стоить обучение?
— Пять золотых. И если захочешь арендовать кузню, то еще два в день.
— А помощники у тебя есть? — я пошел в атаку, чувствуя, как чешутся руки.
— Есть, как не быть, стало быть хочешь и их нанять?
— Да, сколько мне все обойдется?
— Четыре золотых.
— Вот, быстро отсчитал девять золотых и передал кузнецу. Пока на сутки.
— Хорошо, — кивнул кузнец.
"Поздравляем! Вы изучили профессию "Кузнец""
"Ранг: 1"
"Шанс удачной починки +3 %"
"Описание: Возможность создания кованных изделий, из материала плотности 1"
"Рецепты: Кованое оружие (кинжал, булава, меч, топор), Кованая броня (щит, шлем, нагрудник, наручи, плечи, штаны, пояс, ботинки)."
"Переплавка: медный слиток, оловянный слиток, бронзовый слиток, железный слиток"
"Используемый материал: медь, олово, бронза, железо"
— Для начала тебе надо выплавить слитки. При выплавке, слиток может увеличит свое качество и плотность. Если у тебя есть специальные алхимические ингредиенты, ты можешь добавить их.
— Без ингредиентов, — отмахнулся я, доставая из рюкзака двести штук медной руды, — разогревай плавильню, — кивнул помощникам, те кинулись качать меха.
— Я смотрю, ты довольно целеустремленный человек, — вдруг сказал кузнец, — вижу, и силой не брезгуешь. Могу предложить тебе задание, если справишься, я научу тебя всему, что знаю сам.
— Что мне надо для этого сделать?
— При создании вещи кузнец должен соблюдать три вещи. Вещь должна быть качественной. Вещь должна быть красивой. Вещь должна быть сделана быстро. Все три критерия, к сожалению, сложно выдержать, но я предложу тебе выбрать один.
— Какова будет моя награда?
— Я больше не возьму с тебя денег за обучение.
— Идет, выбираю скорость, — ну все, сейчас ты охренеешь, — что нужно делать?
— Сделай всех вещей по пять штук, из тех, что тебе известны. На все тебе день!
— Погоди, не уходи, — остановил я повернувшегося кузнеца, — работу будешь принимать
Через некоторое время понял, что поторопился оплачивать помощников. Они работали очень медленно, по сравнению с моим Эмулем. Пришлось оставить их в сторону и задать алгоритм. Двести медных слитков стали готовыми очень быстро. Потом так же быстро создал по пять штук каждого изделия из меди.
— А куда мне потом это все дев… — и осёкся, глядя на огромные, вытаращенные глаза кузнеца. Помощники выглядели так же. Ясно, НПС тоже умеют охреневать.
Открыл пока профессию. 35 очков, не плохо, можно брать повышение.
— Ау, учитель, ты так и будешь пялиться, или дашь мне второй ранг?
"Профессия "Кузнец" улучшена"
"Ранг: 2"
"Бонус: Сокращение времени создания кованого изделия на +3 %"
"Шанс удачной починки +3 %(6%)"
"Описание: Возможность создания кованых изделий, из материала плотности 2"
Дальше, наверное, кузнец сходил тихо с ума. Когда я подходил к плавильне, тут же отходил от нее со слитками, и, замерев у наковальни на считанные секунды, шел сдавать сделанное.
"Профессия "Кузнец" улучшена"
"Ранг: 3"
"Бонусы:
Сокращение времени создания кованого изделия на +3 %(6%)
Увеличение шанса создания кованой вещи лучшего качества +2 %"
"Шанс удачной починки +3 %(9%)"
"Описание: Возможность создания кованых изделий, из материала плотности 3"
"Профессия "Кузнец" улучшена"
"Ранг: 4"
"Бонусы:
Сокращение времени создания кованого изделия на +3 %(9%)
Увеличение шанса создания кованой вещи лучшего качества +2 %(4%)"
"Шанс удачной починки +3 %(12 %)"
"Описание: Возможность создания кованых изделий, из материала плотности 4"
…
"Профессия "Кузнец" улучшена"
"Ранг: 15"
"Бонусы:
Сокращение времени создания кованого изделия на +5 % (суммарно 54 %)
Увеличение шанса создания кованой вещи лучшего качества +3 % (суммарно 29 %)"
"Шанс удачной починки +4 % (суммарно 49 %)"
"Описание: Возможность создания кованых изделий, из материала плотности 15"
Навык кузнечного дела 325. Извел уже приличное количество металла. Ладно, догадался спросить у кузнеца, и оказалось, что все свои изделия могу переплавить обратно.
— Есть для меня еще задания? — порядком устал, даже с эмулятором, все равно уже четыре часа тут торчу.
— Да, я смотрю, ты знатный кузнец, упорный, — говорил он это уже как кукла, взгляд какой-то потерянный, — есть у меня одно, особое задание, да только не знаю, справишься ли.
— Пока не узнаю, что за задание, не могу сказать, а пока не попробую, и ты не скажешь, могу или нет.
— Есть правда в твоих словах, тогда я расскажу тебе о задании. Прислали мне из города недавно странную вещь. Говорят, сломана она, а я даже починить не могу, не пойму, что это такое. Да еще эпического качества.
— Могу я взглянуть на нее?
Кузнец вышел, и вскоре вернулся, неся в руках коробку.
— Вот, что мне прислали, — он открыл её и показал мне. Изделие едва мигнуло и мне предстала информация.
"Объект: Метательный диск "Разящий""
"Класс: метательное оружие"
"Качество: эпический"
"Урон: 70–100"
"Износ: 0/190"
"Характеристики
Сила +8
Ловкость +28
Выносливость +14
Меткость +25"
"Дополнительный урон: поражает всех противников на пути к цели"
"Описание: Всегда возвращается к своему владельцу"
"Ограничения: Сломан. Уровень 30"
— Ясно, я знаю, что это такое, — кивнул я, — и, думаю, могу починить, если вы мне поможете?
— Чем же я могу тебе помочь?
— Есть ли у вас инструменты, увеличивающие шанс удачной починки?
— Имеется, — подтвердил кузнец, — но всего на 30 %.
Я открыл статистики, нашел показатель успешности починки.
"Шанс починки вещи эпического качества: 59 %"
"Шанс улучшения вещи при починке: 29 %"
По — хорошему, еще бы поднять на три ранга кузнеца, но я выбрал все, что мог. А тут уже некуда деваться, последний квест.
Кузнец притащил небольшую наковаленку, по периметру которой шла искусная резьба, и такой же украшенный молот.
— Берешься? — спросил он.
— Берусь, — кивнул я, прямо сейчас и начнем. Получил наковальню и молот, в придачу получил квест.
"Вы получили задание "Кузнечное дело: подтверждение статуса""
"Задача: восстановление сломанного эпического оружия"
"Награда:
Ранг +3; Рецепт неизвестного качества"
"Награда за срочность: платиновая монета х15 (12 часов)"
Отмахнувшись от сообщения, я приступил к ремонту. Работать решил сам, приплетая свою интуицию, ничего не отдавая на волю случайности.
Работал долго, не спеша, несколько раз прислушивался к интуиции, уж не знаю, что она мне могла сказать, но двигал руками до тех пор, пока она не успокаивалась, только потом нагревал, бил или точил.
Работу удалось сделать только за три часа, но я её осилил. В итоге получил:
"Объект: Метательный диск "Разящий+""
"Класс: метательное оружие"
"Качество: эпический"
"Урон: 78–112"
"Износ: 190/190"
"Характеристики
Сила +10
Ловкость +36
Выносливость +17
Меткость +32"
"Дополнительный урон: поражает всех противников на пути к цели, цель при попадании
взрывается шрапнелью"
"Описание: Всегда возвращается к своему владельцу"
"Ограничения: Уровень 30"
— Ого, лучше прежнего, — выдохнул я, — везет.
— Ну-ка, дай посмотреть, — ко мне тут же подошел кузнец, — и действительно, лучше, чем был. За это полагается дополнительная награда.
"Вы выполнили задание "Кузнечное дело: подтверждение статуса""
"Награда: Ранг +3; Платиновая монета х15; Рецепт неизвестного качества х2"
"Выберите рецепт: "Уникальный кинжал", "Уникальная булава", "Уникальны топор", "Уникальный меч", "Уникальная кираса", "Уникальные штаны", "Уникальный шлем", "Уникальные сапоги", "Уникальные перчатки", "Уникальный щит""
Кажется, я подпрыгнул так, что крыша у кузнеца затрещала. Я себе голову ломаю, как раздобыть рецептик, а тут я выиграл целых два. Бинго!
Выбрал булаву и щит. На крайняк сам смогу носить. Тут же испросил разрешения заняться изготовлением. На выбор предлагалось сделать из меди, олова, бронзы или железа. Конечно выбрал железо. Суммарно надо было двести тридцать кусков уникальной руды. Вообще, как я понял, можно было использовать и руду пониже уровнем, но это только если при переплавке она улучшится. А была еще руда в чистом виде. Честно говоря, не понял зачем, но факт.
Еще час потратил на изготовление, и получил два великих достижения.
"Поздравляем! Вы выполнили великое достижение "Первый кузнец, выковавший уникальное оружие""
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"
"Бонус: Дополнительный случайный бонус х 1–3(зависит от качества материала); шанс увеличения качества изготовляемого кованого оружия +10 %; Шанс улучшения кованого оружия при ремонте +10 %; Снижение количества материалов при изготовлении уникального кованого оружия -20 %"
"Бонус аккаунта: шанс увеличения качества изготовляемого кованого оружия +20 %; Шанс улучшения кованого оружия при ремонте +20 %; Снижение количества материалов при изготовлении уникального кованого оружия -30 %"
"Поздравляем! Вы выполнили великое достижение "Первый кузнец, выковавший уникальную броню""
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"
"Бонус: Дополнительный случайный бонус х 1–3(зависит от качества материала); шанс увеличения качества изготовляемой кованой брони +10 %; Шанс улучшения кованной брони при ремонте +10 %; Снижение количества материалов при изготовлении уникальной кованой брони -20 %"
"Бонус аккаунта: шанс увеличения качества изготовляемой кованой брони +20 %; Шанс улучшения кованной брони при ремонте +20 %; Снижение количества материалов при изготовлении уникальной кованой брони -30 %"
А нет, даже три.
"Поздравляем! Вы выполнили величайшее достижение "Во всем первый (Уникальный)""
"Описание: Вы создали первый уникальный предмет в мире Жизгарда"
"Награда за величайший подвиг: занесение в хроники"
"Бонус: шанс увеличения качества изготовляемых предметов +15 %; Шанс улучшения предметов при ремонте +15 %"
"Уникальная способность: Шанс улучшения предмета легендарного класса до уникального (при изготовлении или ремонте) +5 %; Шанс улучшения предмета эпического класса до уникального (при изготовлении или ремонте) +2 %"
"Бонус аккаунта: Шанс улучшения предмета легендарного класса до уникального (при изготовлении или ремонте) +10 %; Шанс улучшения предмета эпического класса до уникального (при изготовлении или ремонте) +5 %"
Ух ты! Последний бонус очень даже ничего.
Закинул все в рюкзак, потом посмотрю
— Где у вас тут можно найти плотника? — в лоб спрашиваю кузнеца.
Плотник оказался рядом, буквально соседнее крыльцо.
— Ну, здравствуйте! — я расплылся в улыбке, едва оказался на пороге.
Уломать плотника было еще легче, того сильно впечатлил мой показатель дровосека. Так что с ним прошло еще быстрее. И до вожделенного рецепта я добрался всего за три часа, научившись за это время пилить бревна на доски, на рейки, палки и квадратики, составлять мозаику и собирать шкафы, Потом попробовал посохи, луки и деревянные щиты. Потом даже гроб один изобразил, да такой расписной, что хоть сам спи в нем. Похоже, ребята с юмором, составлявшие эти квесты.
Наконец 15 ранг, предложение супер квеста и я починил-таки посох. Правда, улучшения не состоялось, но я, ей богу, ни капельки не опечалился.
"Поздравляем! Вы выполнили великое достижение "Первый плотник, создавший уникальный посох""
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"
"Бонус: шанс увеличения качества изготовляемых посохов +10 %; Шанс улучшения посохов при ремонте +10 %; Снижение количества материалов при изготовлении уникальных посохов -20 %"
"Бонус аккаунта: шанс увеличения качества изготовляемых посохов +20 %; Шанс улучшения посохов при ремонте +20 %; Снижение количества материалов при изготовлении уникальных посохов -30 %"
Жаль, думал на все деревянные изделия будет распространяться. Видимо плотники и так мало оружия делают, собственно только посохи и луки, вот на них и разделили. Правда у меня посох с бонусом, раз я уже был кузнец, то помотавшись между мастерскими сумел сделать не просто посох, а с коваными концами, усиленный, и соответственно лучше по качеству.
Получил еще и поощрительный приз.
"Поздравляем! Вы выполнили великое достижение "Три уникальности""
"Описание: Дается за изготовление первым трех уникальных предметов"
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"
"Бонус: шанс увеличения качества изготовляемых предметов +10 %; Шанс улучшения предметов при ремонте +10 %"
"Бонус аккаунта: шанс увеличения качества изготовляемых предметов +10 %; Шанс улучшения предметов при ремонте +10 %"
Думаете на этом все? Ха, щаз!
— Где мастерская портного? — опять рядом? Двадцать шагов, войти в дверь…
— Здрасте, хочу…
Тут сперва чуть не случился облом. Обучать взяли все на тех же условиях, вот только материала не было. Чуть не ушел, когда вспомнил, что видел в рюкзаке водоросли. Оказалось, хорошие это были водоросли, портной нахваливал их и так и этак. Жаль даже было их тратить, но никуда не денешься. За полчаса сумел раскатать их в тряпки, и погнали.
Видимо шло по накатанной. Не обращая на глаза — плошки портного никакого внимания, я уже за час добрался до пятнадцатого ранга. Чуть не пинками выбил квест и за пятнадцать минут починил "Праздничный халат мага". И починил опять с улучшением, ну тут уже и параметр был выше, все же бонус. Выбрал "Одеяние мага", и "Вместительный мешок". Работал как сумасшедший, пытаясь опередить таймер, на котором было 12 минут.
"Поздравляем! Вы выполнили великое достижение "Первый портной, сшивший уникальное одеяние""
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"
"Бонус: шанс увеличения качества изготовляемой тканой брони +10 %; Шанс улучшения тканой брони при ремонте +10 %; Снижение количества материалов при изготовлении уникальной тканой брони -20 %"
"Бонус аккаунта: шанс увеличения качества изготовляемой тканой брони +20 %; Шанс улучшения тканой брони при ремонте +20 %; Снижение количества материалов при изготовлении уникальной тканой брони -30 %"
"Поздравляем! Вы выполнили великое достижение "Первый портной, сшивший уникальный предмет обихода""
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"
"Бонус: шанс увеличения качества изготовляемого предмета обихода +10 %; Снижение количества материалов при изготовлении уникального предмет обихода -20 %"
"Бонус аккаунта: шанс увеличения качества изготовляемого предмета обихода +20 %; Снижение количества материалов при изготовлении уникального предмет обихода -30 %"
И в довесок:
"Поздравляем! Вы выполнили великое достижение "Семейный уникум""
"Описание: Дается за изготовление первым пяти уникальных предметов"
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"
"Бонус: шанс увеличения качества изготовляемых предметов +15 %; Шанс улучшения предметов при ремонте +15 % (Заменяет собой предыдущий бонус)"
"Бонус аккаунта: шанс увеличения качества изготовляемых предметов +15 %; Шанс улучшения предметов при ремонте +15 % (Заменяет собой предыдущий бонус)"
"Поздравляем! Вы выполнили достижение "Три пути""
"Описание: Дается за поднятие ранга в трех профессиях до 15"
"Награда: ускорение создания предметов -10 % времени; уменьшение количества нужных материалов для создаваемых предметов -10 %"
"Бонус аккаунта: ускорение создания предметов -10 % времени; уменьшение количества нужных материалов для создаваемых предметов -10 %"
Алхимию еще, что ли прокачать? Это надо травок пособирать тогда. Ну, нафиг, не осилю. "Выход". Завтра будем разбираться.
Уставший, вываливаюсь из костюма. Эмуляция сегодня отдыхает, и я тоже. Доползаю до дивана и отрубаюсь.